宝可梦 剑·盾 - 作品
作品
宝可梦 剑·盾
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2023 · interview_translation · [CEDEC 2023]ポケモン世界をリアルにするため,音響の力も追及する。「ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!」レポート
[访谈翻译] 4Gamer CEDEC 2023 报告:一之濑刚详解《宝可梦 朱·紫》帕底亚生态音响与“PokeSynth”自研生物拟真音频引擎
2022 · interview_translation · 『アルセウス』と『スカーレット・バイオレット』を同時に作るポケモンモデルの制作環境とは? 共通化されたポケモンモデルにタイトルごとの個性をつけていく【CEDEC 2022】
[访谈翻译] CEDEC 2022 专访报告:Game Freak 如何双轨并行开发《传说 阿尔宙斯》与《朱·紫》?千种宝可梦资产通用化与差异化渲染管线
2022 · interview_translation
宝可梦公司官方专访 职场成长特别篇:自那时起五年——我们在千亿舞台上的当下坐标(林祐衣 × 髙草真生 × 的场昂树 × 寺田佑贵 × 小岛彬)
2021 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報
GAME FREAK 官方技术美术(TA)特写 T.K.:敏锐预判创作者需求、亲手开拓崭新环境的 TA 之道
2021 · interview_translation · プログラマが「無理」と言ったら、どんなアイデアも実現できない。|プログラマ社員紹介 T.K.
GAME FREAK 官方程序员特写 T.K.:如果程序员轻言“不可能”,那么任何天马行空的创意都将化为泡影
2021 · interview_translation · 自分の成長が、ゲームフリークの成長につながると信じて。|プログラマ社員紹介 K.O.
GAME FREAK 官方系统程序员特写 K.O.:深信自身的持续成长,必然带动 GAME FREAK 整体的飞跃
2021 · interview_translation · 開発しているのは、ゲームフリークの未来です。|プログラマ社員紹介 K.M.
GAME FREAK 官方研发总监特写 K.M.:我们所研发的,正是 GAME FREAK 的未来
2021 · interview_translation · 「組織の効率」強化へ。開発環境をフルクラウド化したい。|プログラマ社員紹介 H.T.
GAME FREAK 官方云端架构工程师特写 H.T.:全面强化组织效能——推动开发环境向全云端架构演进
2021 · interview_translation · 入社したのは、グラフィックだけでなく、ゲームづくりを丸ごとやりたかったから。|デザイナー社員紹介 M.I.
GAME FREAK 官方动作与UI设计师特写 M.I.:不局限于美术图形,而要全盘融入游戏构筑的无限可能
2021 · interview_translation · みんなの声を活かすから、みんなに愛されるゲームになる。|デザイナー社員紹介 K.N.
GAME FREAK 官方3D场景设计师特写 K.N.:善于倾听每一份声音,方能打磨出深获喜爱的游戏世界
2021 · interview_translation · ギアプロジェクトなら、自分のアイディアをゲームにできる。だから、面白い。|デザイナー社員紹介 H.T.
GAME FREAK 官方原创IP艺术总监特写 H.T.:在Gear Project中让原创构想破土成蝶
2021 · interview_translation · 好きに意見が言える。好きに学べる。いちばん楽しい職場です。|デザイナー社員紹介 E.K.
GAME FREAK 官方UI设计组长特写 E.K.:自由建言与持续进修,打造全年龄友好的无障碍UI体验
2021 · interview_translation
GAME FREAK 官方对谈 策划篇:首先请让我们大吃一惊——招募能带动周围人的破局者(K.F. × 谷博行)
2021 · interview_translation · デザイナー対談:ゲームクリエイターとしての、グラフィックデザイナー。
GAME FREAK 官方对谈 设计师篇:超越职能边界,不是为了画“画”,而是为了创造“游戏”(大森滋 × H.T.)
2021 · interview_translation · ポケモン式ジョブローテーションによって得られる「変化への対応力」とは
NewsPicks 独家专访宝可梦公司役员大洞翔一 × 今村啓太:千亿IP背后的“组织应变力”——轮岗机制、音乐短片〈GOTCHA!〉诞生记与全日本宝可梦井盖哲学
2019 · interview_translation · 「ポケットモンスター ソード・シールド」インタビュー。「最強」をテーマに,子供たちが楽しめるものを目指して
[访谈翻译] 4Gamer《宝可梦 剑·盾》发售纪念专访:大森滋与增田顺一详解“最强”设计哲学、极巨化与伽勒尔生态
2019 · interview_translation · ファミ通.com / 週刊ファミ通 2019年11月28日号
《宝可梦 剑·盾》增田顺一 × 大森滋发售前夕核心深度专访:极巨化与培育减负的变革之路
2019 · interview_translation · Game Freak's Junichi Masuda and Shigeru Ohmori talk inspiration, Sirfetch'd, and pressure from Pokémon fans
[访谈翻译] Eurogamer 独家专访:增田顺一与大森滋谈灵感来源、葱游兵与全国图鉴风波下的创作者压力
2019 · interview_translation · ファミ通.com
Fami通 E3 2019 现场直击增田顺一与大森滋:正面回应宝可梦登场方针转变(全国图鉴决策)、极巨团体战与旷野地带革新
2019 · interview_translation · Video Games Chronicle (VGC)
VGC 专访 GAME FREAK 尾上将之:GEAR PROJECT 机制与第一制作组的原创野心——追求超越宝可梦的冲击力
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