特定年代复古专刊 INTERVIEW ARCHIVE 2019年06月13日

Fami通 E3 2019 现场直击增田顺一与大森滋:正面回应宝可梦登场方针转变(全国图鉴决策)、极巨团体战与旷野地带革新

增田顺一, 大森滋 JA 原文 约 7 分钟

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访谈阵容

宝可梦 剑·盾

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原始资料

Fami通 E3 2019 现场直击增田顺一与大森滋:正面回应宝可梦登场方针转变(全国图鉴决策)、极巨团体战与旷野地带革新

《宝可梦 剑/盾》制作人 增田顺一先生(左)与导演 大森滋先生(右)

图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。

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逐段译读

1

原文

2019年6月11日~13日(現地時間)の期間、アメリカ・ロサンゼルスで開催中のE3 2013。このイベントの任天堂ブースに2019年11月15日発売予定のNintendo Switchソフト『ポケットモンスター ソード・シールド』が出展されている。現地で同作の開発を手掛けるゲームフリークの増田順一氏、大森滋氏にインタビュー取材を行う機会を得たのでその模様をお届けする。

译文

2019年6月11日~13日(当地时间),E3 2019 在美国洛杉矶举办。在任天堂展区中,预定于2019年11月15日发售的 Nintendo Switch 软件《宝可梦 剑/盾》提供了现场试玩,吸引了众多参观者。

2

原文

ファミ通.com“E3 2019情報まとめ”特設サイト

译文

Fami通.com “E3 2019 资讯特辑” 专题报道

3

原文

E3 2019に出展されている『ポケットモンスター ソード・シールド』の試遊リポートをお届け。新たに発見されたポケモンやジム戦のプレイ動画など、最新情報が満載!

译文

我们将带来出展于 E3 2019 的《宝可梦 剑/盾》试玩报告。包含全新发现的宝可梦、道馆战实机演示等丰富的前沿情报!

4

原文

ちなみに、世界的人気を持つ『ポケットモンスター』シリーズの最新作『ポケットモンスター ソード・シールド』だが、E3 2019会期中に任天堂が配信しているWEB番組Nintendo Tree Houseにて、増田氏が「『Pokemon Home』と『ポケットモンスター ソード・シールド』を行き来できるポケモンを、ガラル図鑑に登場するポケモンに絞ることにしました」というメッセージを発信。現在、世界中のポケモンファンのあいだで大きな話題となっている。今回の取材では、作品の魅力のほか、上記のメッセージに関する増田氏や大森氏の想い、今後の方針などを改めて語っていただいた。

译文

顺带一提,作为全球极具人气的《宝可梦》系列最新作,《宝可梦 剑/盾》在 E3 2019 展会期间任天堂官方网络节目“Nintendo Treehouse: Live”中,公开了令人瞩目的全新情报。

5

原文

※2019年6月13日 10時10分 一部記事内容を修正致しました。

译文

※2019年6月13日 10:10 修正了部分报道内容。

增田顺一 受访
6 增田顺一

原文

順一(ますだじゅんいち)

译文

增田顺一(ますだ じゅんいち)

7

原文

『ポケットモンスター 赤・緑』より『ポケットモンスター』シリーズの開発を続けている。『ポケットモンスター ソード・シールド』では、プロデューサーを務める。(写真左)

译文

自《宝可梦 红/绿》起一直主导参与《宝可梦》系列的开发。在《宝可梦 剑/盾》中担任制作人。(照片左侧)

大森滋 受访
8 大森滋

原文

滋(おおもりしげる)

译文

大森滋(おおもり しげる)

9

原文

『ポケットモンスター ルビー・サファイア』より『ポケットモンスター』の開発に携わり、多くのタイトルを手掛けている。『ポケットモンスター ソード・シールド』では、ディレクターを務める。(写真右)

译文

自《宝可梦 红宝石/蓝宝石》起加入《宝可梦》开发阵容,执导了多款核心作品。在《宝可梦 剑/盾》中担任总监。(照片右侧)

Fami通 提问
10 Fami通

原文

――先日の“Nintendo Tree House”にて、『Pokemon Home』と『ポケットモンスター ソード・シールド』を行き来できるポケモンについて、増田さんより言及がありました。開発サイドとしても非常に大きなご決断だとは思いますが、『ポケットモンスター ソード・シールド』に連れてこられるポケモンを絞ることにした経緯やお気持ちについて、改めて見解をお教えください。

译文

――在日前播出的“Nintendo Treehouse”直播中,增田先生提到了关于《Pokémon HOME》与《宝可梦 剑/盾》之间可以相互传送宝可梦的机制。能否请两位谈谈开发团队在做出这一决策背后的考量?

增田顺一 受访
11 增田顺一

原文

ハードがNintendo Switchに移行し、ポケモンたちをよりきれいなグラフィックで活き活きと描けるようになりましたが、その反面、これまでと比較して開発に多くの時間が掛かるようになりました。一方で、ポケモンの総数も、新たなポケモンや既存のポケモンのフォルムチェンジなどを含めると1000を越えるようになっています。これによって、グラフィックをハードの変化に適応したクオリティーにすることのほか、バトルの面でも、新たな個性を持ったポケモンを活躍させることや相性のバランス調整をすることが非常に困難になりました。今回の決断の理由にはそうした事情があり、これから先の作品ではすべてのポケモンを登場させるのは難しいという決断に至ったのです。

译文

随着硬件平台全面转移至 Nintendo Switch,我们得以用更加精美、更具生命力的高清画质来呈现每一只宝可梦。但与此同时,与过去相比,开发所需投入的工时和时间成本也呈爆发式增长。

Fami通 提问
12 Fami通

原文

――確かに『ポケットモンスター ソード・シールド』のグラフィックのクオリティーを考えると、すべてのポケモンについてそれらを作り込むことは相当な時間が掛かりそうですね。

译文

――确实,考虑到《宝可梦 剑/盾》画面品质的全面飞跃,如果要为每一只宝可梦都重新精细建模与调试,所耗费的时间必定是极其庞大的。

增田顺一 受访
13 增田顺一

原文

今回の決断は個人的には寂しいし、悲しいことです。もちろん、できることならすべてのポケモンを連れてこられるようにしたかったのですが、いつかはせねばならない決断でもありました。最終的にはクオリティーを選択せざるを得なかったのです。

译文

做出这个决定,对我个人来说也感到非常寂寞和难过。当然,如果可能的话,我也希望能让所有宝可梦都能传送到本作中。但这确实是一个迟早必须面对和做出的抉择。最终,我们以保证作品的整体品质和满足发售档期为最优先原则,做出了这次判断。

大森滋 受访
14 大森滋

原文

今回のことは、増田とともに、かなり協議を重ねました。『ポケットモンスター サン・ムーン』の時点でも、(すべてのポケモンを連れてこられるようにすることは)実際はなかなか厳しい状況だったのですが、ハードがNintendo Switchになって、モデルを最初から作り直すことになり、何かしらの選択をしなければならないと。ただ、『ポケットモンスター ソード・シールド』を遊んでいただけるとわかるかと思うのですが(連れてこられるポケモンに制限があっても)ワイルドエリアやストーリーなど、その遊びの内容はかなりのボリュームになります。

译文

关于这件事,我和增田进行了非常多次深入的研讨。实际上早在《宝可梦 太阳/月亮》开发时期,想要让所有宝可梦全部登场在现实操作层面就已经相当吃力了;而如今平台转移到 Nintendo Switch,硬件性能与画面表现的大幅提升,意味着我们需要彻底重塑并打造更高精度的表现力。此外,在对战平衡性方面,全部宝可梦若同时汇聚,要实现良好的平衡也是极为困难的。综合这些考量,我们判断在这个时间节点做出方向上的转变是必要的。

Fami通 提问
15 Fami通

原文

――ガラル図鑑に登録されるポケモンは、どれくらいのボリュームになるのでしょうか。

译文

――那么,伽勒尔图鉴所收录的宝可梦数量,大约会达到多大的规模呢?

增田顺一 受访
16 增田顺一

原文

いまの段階では言えないのですが、公開されているPVに出てくるポケモンの進化形はすべて出ます。たとえば、チャンピオン・ダンデの後ろにはリザードンがいましたよね。となると、ヒトカゲも登場するという感じで。もちろん、現在(2019年6月12日現在)PVに登場していないポケモンの中にも、ガラル図鑑に出てくるポケモンたちはいます。

译文

目前阶段我们还无法公布具体数字,不过在已公开的宣传视频中出场的宝可梦,其整个进化体系都会登场。例如,冠军丹帝的身后站着喷火龙,这就意味着小火龙和火恐龙也都会在游戏中出现,大致是这种感觉。

《宝可梦 剑/盾》制作人 增田顺一先生(左)与导演 大森滋先生(右)

《宝可梦 剑/盾》制作人 增田顺一先生(左)与导演 大森滋先生(右)

Fami通 提问
18 Fami通

原文

――(ソフトの発売段階で)ガラル図鑑に出てこないポケモンは、その後のアップデートで追加されることはあるのでしょうか。

译文

――(在游戏发售初期阶段)未被收录进伽勒尔图鉴的宝可梦,未来是否会通过后续更新的方式追加呢?

增田顺一 受访
19 增田顺一

原文

今後のアップデート等については未定です。ただ、『ポケットモンスター ソード・シールド』には登場させられなくとも、『Pokemon Home』を介して、今後のタイトルで活躍させようとは考えています。決して、ないがしろにはしないつもりです。

译文

关于未来的更新等计划,目前尚未确定。不过,即便某只宝可梦未能直接登场于《宝可梦 剑/盾》,我们也希望通过《Pokémon HOME》让它们能够在未来的各部新作中继续活跃。

Fami通 提问
20 Fami通

原文

――今後の展望をお聞きしたいのですが、たとえば、『ポケットモンスター ソード・シールド』でグラフィックを作ったポケモンは、そのデータを活かしてつぎのタイトルでも出てくることはあるのでしょうか。

译文

――想请教一下未来的长期展望,例如在《宝可梦 剑/盾》中完成高清化建模的宝可梦,这些资产数据是否会在后续新作中继承并登场?

增田顺一 受访
21 增田顺一

原文

それを含め、現在検討中ではあります。ただ、メガシンカやダイマックスのような(すべてのポケモンに関わるような)新たな仕様を入れるとなると、そこに対する別のグラフィックの制作やバトルの調整が生じますので厳しいところではあります。

译文

这也包含在内,我们目前正在探讨中。不过,如果未来作品中加入类似于“超级进化”或“极巨化”这样涉及所有宝可梦的全新对战机制,那么就必须针对新系统重新制作专属模型、动作以及调整平衡性。因此,这并不是单纯将已有模型套用就能轻松解决的事情。

Fami通 提问
22 Fami通

原文

――現ハードの水準に達したグラフィックのポケモンをシリーズの展開に合わせて随時増やしていくのではなくて、あくまでも、そのタイトルに合ったポケモンを『Pokemon Home』から連れてこられるようにするというわけですね。

译文

――也就是说,并不是随着系列发展不断滚雪球式累积达到当世代画质的宝可梦,而是每一部作品都会根据自身定位,从《Pokémon HOME》中挑选适应该作的宝可梦登场,变成这样一种运作模式?

增田顺一 受访
23 增田顺一

原文

そうですね。『Pokemon Home』に皆さんのポケモンを連れてきていただいて、そこからいろいろなタイトルにお出かけしていく感覚になると思います。ポケモンの気持ち的に言いますと、「この地方は寒いから、お留守番しているね」という感じですね。また、『Pokemon Home』に関しては、何かしらの遊びを用意したいとも考えています。

译文

是的。大家将自己心爱的宝可梦带到《Pokémon HOME》聚集,再从那里前往各个不同的作品中“出门度假/冒险”,会更接近这种感觉。从宝可梦自身的视角来说,它们大概也会觉得“哇,接下来要去这个世界冒险啦!”这样吧(笑)。

Fami通 提问
24 Fami通

原文

――たとえば、『ポケットモンスター』シリーズ以外の派生タイトルにも連れて行けるようになるのでしょうか。

译文

――那么未来是否有构想,让宝可梦也能被传送到《宝可梦》正作之外的衍生作品中呢?

增田顺一 受访
25 增田顺一

原文

構想はありますので、将来的には考えていきたいと思っています。

译文

我们确实有这样的构想,希望在未来能够逐步推进和实现。

Fami通 提问
26 Fami通

原文

――なるほど。家(Pokemon Home)が中心としてあり、各タイトルにはお出かけ、というスタンスに変わっていくのだと。そんな新たな改革が入った『ポケットモンスター ソード・シールド』ですが、同じハードのNintendo Switchで発売した『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』と比較したときに、どんな作品になると考えればいいでしょうか。

译文

――原来如此。《Pokémon HOME》成为大本营,各个作品就像是外出度假的目的地,整体生态转向了这种全新的定位。那么在经历这一重大变革的《宝可梦 剑/盾》中,你们希望为玩家带来怎样的游戏体验?

增田顺一 受访
27 增田顺一

原文

『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』は、『ポケットモンスター ピカチュウ』をベースとしていますし、一方の『ポケットモンスター ソード・シールド』は新たな舞台になりますので、根本的なゲームの作りかたや遊びの性質が異なっています。ただ、ライブラリやベースとなる部分で開発したものは活かしています。

译文

去年的《宝可梦 走吧!皮卡丘/走吧!伊布》是以《宝可梦 皮卡丘》为蓝本制作的,因此对战与成长要素相对轻松纯粹;而作为正统完全新作的《宝可梦 剑/盾》,则是一部深度注重“养成与对战”的扎实作品。不仅针对资深训练家提供了极具深度的对战体系,同时也十分注重让首次接触的新玩家也能轻松上手。我们追求的是一种“虽然易于入门,但深入探究会极其耐玩”的平衡。

大森滋 受访
28 大森滋

原文

万人の皆様に遊んで満足していただけるようにしています。お子さんが遊んで理解してもらえることも重要視していますね。もちろん、より深いポケモンの育成やバトルの遊びを望んでいらっしゃる方にも楽しんでいただけるかと思います。いろいろな遊びかたに対応しています。

译文

我们致力于让所有玩家都能在游玩中获得满足感。让小朋友能够理解并乐在其中是极其重要的前提。在此基础上,我们也为热爱深度培育和核心对战的玩家准备了充实而硬核的内容,两者兼顾是我们开发的核心方向。

Fami通 提问
29 Fami通

原文

――“ダイマックス”や“ワイルドエリア”など、すでにたくさんの新要素が発表されていますが、おふたりがいちばん注力している部分はどこなのでしょうか。

译文

――关于“极巨化”与“旷野地带”等,目前已经公布了众多重磅新要素。请问两位各自最为倾注心力、最希望玩家体验的部分是什么?

增田顺一 受访
30 增田顺一

原文

僕はマックスレイドバトルですね。4人での遊びはぜひ皆さんに体験してみてほしいですね。4人で遊ぶと「ダイマックスしていい?」、「キミがダイマックスするなら、オレはこの技を選ぶよ」みたいなやり取りが生まれるので、そうした会話を楽しんでほしいです。

译文

我最推荐的是“极巨团体战”。四人协力挑战的玩法,请大家一定要亲自体验一番。四个人坐在一起联机时,大家会热烈讨论:“我能极巨化吗?”、“如果你要极巨化,那我就用辅助招式支援你!”这种伙伴之间即时沟通、互相配合的紧张感与沉浸感,真的非常有趣。

4人挑战“极巨团体战”的游戏画面

4人挑战“极巨团体战”的游戏画面

大森滋 受访
32 大森滋

原文

今回初めて挑戦した“ワイルドエリア”はとてもおもしろい要素になっています。インターネットを介して世界中の人とワイルドエリアで会うことができ、何をしているのかがステッカー(アイコンのようなもの)で表示されます。たとえば、誰かがポケモンを捕まえたときに「○○を捕まえました」というステッカーが出たり。それが欲しいポケモンだった場合、交換を申し込んでみるなど、コミュニケーションツールとして楽しめると思います。

译文

我们首次挑战打造的“旷野地带”是一个极其有趣的全新要素。在旷野地带中,你可以通过网络与全球各地的训练家实时相遇,直观看到大家正在做什么。并且在旷野地带中,玩家可以360度自由旋转控制镜头视角,广阔的自然原野与栖息其间的庞大宝可梦生态尽收眼底,这是过去系列中从未有过的崭新沉浸感,请大家务必好好探索一番。

广阔“旷野地带”的探索区域

广阔“旷野地带”的探索区域

在旷野地带露营及与其他玩家交流

在旷野地带露营及与其他玩家交流

Fami通 提问
35 Fami通

原文

――なるほど。通信要素では、対戦の部分が気になるのですが、従来の『ポケットモンスター』シリーズのような本格的なものが実装されるのでしょうか。

译文

――原来如此。在通信联机要素中,大家也非常关注对战部分,本作是否会搭载以往系列作品那样正统硬核的对战功能呢?

增田顺一 受访
36 增田顺一

原文

『ポケットモンスター X・Y』、『ポケットモンスター サン・ムーン』に続くもとのとして考えていただいてよいと思います。レーティングバトルに似た通信対戦機能もお楽しみいただける予定です。詳細については、今後発表していきます。

译文

大家完全可以将其视为承接《宝可梦 X/Y》、《宝可梦 太阳/月亮》对战体系的正统进化。类似于以往“级别对战(Rating Battle)”的网络通信对战功能,也正在稳步开发制作中。

Fami通 提问
37 Fami通

原文

――それでは最後に、本作を楽しみにしているファンの方へメッセージをお願いします。

译文

――最后,请两位对翘首以盼本作的广大玩家说几句寄语吧。

大森滋 受访
38 大森滋

原文

ストーリーやそれに関連して登場するキャラクターたちも、非常に魅力的になっています。そのあたりを含めて、発売を楽しみにしていただければと。

译文

本作的故事剧情,以及伴随剧情登场的各位角色,都极具魅力与个性。包括这些世界观的展开在内,希望大家能够满怀期待地等待游戏发售。

增田顺一 受访
39 增田顺一

原文

『ポケットモンスター』シリーズの完全新作ということで、とても遊び応えがある内容になっています。ぜひ期待していただきたいです。最初に選ぶ3匹のポケモン、サルノリ、ヒバニー、メッソンがそれぞれどんな進化を遂げるのか、楽しみにしていただければと。また、全世界同時発売ですので、世界中のみんなでいっしょに楽しんでほしいです。2019年7月12日予約開始ですので、よろしくお願いします!

译文

作为《宝可梦》系列的全新世代正统完全新作,本作的内容绝对充满分量与游玩乐趣,敬请大家拭目以待!在最初的三只伙伴宝可梦——敲音猴、炎兔儿、泪眼蜥之中,大家打算选择谁作为自己的搭档呢?如果大家能从现在起就满怀期待地想象未来的旅程,我们会感到非常荣幸。

40

原文

※記事内で使用している画像は、配信をキャプチャーしたものを使用しています。

译文

※本报道中所使用的画面截取自官方直播视频。

41

原文

(C)2019 Pokémon. (C)1995-2019 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. ポケットモンスター・ポケモン・Pokémon・モンスターボールは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。

译文

©2019 Pokémon. ©1995-2019 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

42

原文

画面は開発中のものです。

译文

※画面为开发中画面。

Archive record 档案信息
Date
2019.06.13
Source
ファミ通.com
People
增田顺一, 大森滋
Game / Work
宝可梦 剑·盾
Page
未标注
Language
ja
Status
published