GAME FREAK 官方对谈 游戏程序员篇:最重要的是否能把握住“玩法的本质”(M.O. × K.I.)
本篇访谈译自 GAME FREAK 官方招聘网站“Cross Talk 社员对谈”企划,深入探讨了在《宝可梦传说 阿尔宙斯》开发过程中,游戏程序员如何从零颠覆固有流程、打磨野生宝可梦生态交互与操作手感的珍贵内幕。
本篇访谈译自 GAME FREAK 官方招聘网站“Cross Talk 社员对谈”企划,深入探讨了在《宝可梦传说 阿尔宙斯》开发过程中,游戏程序员如何从零颠覆固有流程、打磨野生宝可梦生态交互与操作手感的珍贵内幕。
受访核心程序员背景档案 Y.I. 入职:2014年中途入社 职务:场地内容程序员 / 玩家控制系统统括 深耕 PS3/Xbox 360 主机动作底层,在《宝可梦 太阳·月亮》中挑起大梁,独立自研全新 3D 物理碰撞判定引擎,后调任研究开发部(R...