The Pokémon Company - 组织
组织
The Pokémon Company
18 篇文章 · 0 条评注 · 2024 / 2022 / 2021 / 2020 / 2018 / 2016 / 2015 / 2012 / 2011 / 2010 / 2008 / 2004相关文章
2024 · interview_translation · 【ポケスリ】『ポケモンスリープ』ポケモンCOO宇都宮崇人氏&SELECT BUTTONインタビュー。初期イメージやカビゴンのごはん事情など、リリース1年とちょっとを振り返る。今後の展望と開発移管についても言及
【ポケスリ】『ポケモンスリープ』ポケモンCOO宇都宮崇人氏&SELECT BUTTONインタビュー。初期イメージやカビゴンのごはん事情など、リリース1年とちょっとを振り返る。今後の展望と開発移管についても言及
<!-- 自动对齐双语访谈归档:PKMN-0688 --2024 · interview_translation · Special Interview 「デザイナーの仕事と目線」(Pokémon × デザイナー)
宝可梦公司官方设计师特别对谈:设计师的工作与视野——守护宝可梦之魂与世界观拓展(町田 × 李 × 川岛 × 永山 × 为藤)
2022 · interview_translation · Special Interview 「最初の1年を振り返る」|株式会社ポケモン採用情報
宝可梦公司官方专访 新人篇:回顾这一年——在数千亿IP舞台上找寻角色定位与蜕变
本篇访谈译自株式会社宝可梦(The Pokémon Company)官方招聘网站特别专栏。来自不同国家、拥有多元学术背景的新卒一代在此畅谈初入宝可梦公司的真实体验、业务监修的心得以及企业长青的核心哲学。2021 · interview_translation · ポケモン式ジョブローテーションによって得られる「変化への対応力」とは
㈱宝可梦式轮岗机制带来的“应对变化的能力”是什么
2020 · interview_translation · 石原恒和・ポケモン社長 父に囲碁教わりゲーム好きに
日本经济新闻 深度特写宝可梦社长石原恒和:从父亲传授围棋到千亿IP帝国舵手,与岩田聪、田尻智的初心原点
导读:棋盘盘上的孤独推演与千亿商业帝国的原点 作为统领全球第一娱乐 IP 宝可梦(Pokémon)全商业裂变与游戏发行的掌舵人,石原恒和(Tsunekazu Ishihara)的名字往往与“商业奇才”、“卡牌之父”、“制作人操盘手”等宏大词汇联系在一起。然而在这篇刊载于《日本经济新闻》夕刊的经典纪实专栏《即便如此仍是父子》中,石原恒和卸下了商业领袖的威严外衣2020 · interview_translation · Pokemon Business Professionals
宝可梦公司官方领袖专访:业务专员眼中的千亿IP护城河与全球化经营哲学
2018 · interview_translation · 株式会社ポケモン 採用サイト (Wayback 历史存档)
宝可梦公司官方专访 『Pokémon GO』特别篇:以现实为舞台、连接全球人际纽带的沟通奇迹(江上周作)
2018 · interview_translation · 第21回 「ポケモン」を支えるプロデューサーとしての法務 - 株式会社ポケモン
Business Lawyers 独家专访宝可梦公司法务总监富田裕介:支撑全球千亿IP的法务制片人哲学
2018 · interview_translation · ピカチュウ誕生秘話
株式会社宝可梦 官方网站 2018:皮卡丘诞生秘话——杉森建、西野弘二、西田敦子访谈
2016 · interview_translation · Inside Games 独家专访《宝可梦 铁拳锦标赛》开发核心:星野正昭 × 须崎春树 × 宇都宫崇人 × 桥本拓也详解动作格斗化革新、招式还原与竞技平衡
Inside Games 独家专访《宝可梦 铁拳锦标赛》开发核心:星野正昭 × 须崎春树 × 宇都宫崇人 × 桥本拓也详解动作格斗化革新、招式还原与竞技平衡
2015 · interview_translation · Special Interview 「ポケモンビジネス、徹底解剖」
宝可梦公司官方专访 商业篇:游戏×角色×授权——宝可梦商业彻底解剖(长田英树 × 陆川和男 × 藤井健)
2012 · interview_translation · 株式会社ポケモンは、何をする会社か? | 代表取締役社長 石原 恒和
宝可梦公司官方社长专访 石原恒和:宝可梦公司究竟是一家做什么的公司?——从《电视游戏大全》、大葱鸭次元跃迁到游戏与现实的优雅融合
<!-- 底部人物档案卡片 -- <div class="interview-profile-card mt-4 p-4 rounded bg-light border" <div class="row align-items-center" <div class="col-md-3 text-center" <img src="/assets/img/in2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第210回
[GameFreak部长专栏] 第210回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 幕张展览馆举行了日本游戏大奖颁奖典礼!! 没想到!!宝可梦相关作品竟然获得了四项大奖!! 太棒了!! 1)经济2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第194回
[GameFreak部长专栏] 第194回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 说到这个蜘蛛造型的物件……会在哪里呢?? <img src="/assets/images/gamefreak2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第174回
[GameFreak部长专栏] 第174回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 ■这次是暑假照片特辑! <img src="/assets/images/gamefreak-director2010 · interview_translation · 石原恒和社長が語る「ポケモンが愛され続ける理由」
WEDGE 深度专访石原恒和全三篇:宝可梦为何经久不衰?从迪士尼之辨、宝可梦中心到千亿IP版权裂变之路
2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 会社対抗ポケモンDPゲーム大会開催
【工作日志】2008年宝可梦对抗赛
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 好久不见。<br 我是なぎー(纳吉)。 大家还记得我吗?<br 之前,我们举办过公司内部宝可梦DP对战大会。<br 那场热烈而激烈的战斗,最终由もりもと(森本)夺得冠军,就此落下帷幕。 然而。 没错,战士是没有休息时间的。 没想到,我们居然要和宝可梦公司举办公司对抗宝可梦DP对战大会了!2004 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第22回
[GameFreak部长专栏] 第22回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今天,我去参加了任天堂DS的发布会。 再次切身感受到,这是一款配备了各种游玩工具、能让梦想不断延展的硬件。 感相关评注
暂无评注。