宝可梦传说 阿尔宙斯 - 作品
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宝可梦传说 阿尔宙斯
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2024 · article · Link
[长文] 拨云见日 从百代市到水脉图书馆
<font color=gray size=2这段故事将从水脉图书馆一路讲到百代市。</font<br/ 写在前面的话: <center style="font-size:14px;color:C0C0C0;text-decoration:underline"其即太阳</center  过去两年每每构思,撰写这篇文章的时候,总想着会赶在某年的LA(2023 · interview_translation · ‘Our goal is to keep Pokémon alive for hundreds of years’: inside the secretive world of Pokémon
‘Our goal is to keep Pokémon alive for hundreds of years’: inside the secretive world of Pokémon
<!-- 自动对齐双语访谈归档:PKMN-0855 --2023 · interview_translation · [CEDEC 2023]ポケモン世界をリアルにするため,音響の力も追及する。「ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!」レポート
[访谈翻译] 4Gamer CEDEC 2023 报告:一之濑刚详解《宝可梦 朱·紫》帕底亚生态音响与“PokeSynth”自研生物拟真音频引擎
2022 · article · link
[采访] 宝可梦传说阿尔宙斯 日本游戏大赏 岩尾获奖感言
優秀賞 Pokémon LEGENDS アルセウス 译文 岩尾在『日本ゲーム大賞2022』优秀奖获奖页面上的完整获奖感言: 非常感谢大家的选择,能让『宝可梦传说 阿尔宙斯』在本次『日本游戏大奖』评选中脱颖而出,夺得优秀奖。 我谨代表全体开发人员,向每一位为本作投票的人们,以及全世界范围内担起了(收集图鉴的)大梁,奔走于洗翠地区进行宝可梦调查的玩家们,表示衷心2022 · interview_translation · 『ポケモン スカーレット・バイオレット』のピカチュウはシリーズ史上最高のふさふさ感を実現。『ポケモンレジェンズ アルセウス』との同時制作における制作環境を解説【CEDEC2022】
Famitsu / CEDEC 2022 专访《宝可梦 朱/紫》:皮卡丘实现系列史上最佳蓬松毛发质感——与《传说 阿尔宙斯》双线并行的开放世界技术秘辛
2022 · interview_translation · 『アルセウス』と『スカーレット・バイオレット』を同時に作るポケモンモデルの制作環境とは? 共通化されたポケモンモデルにタイトルごとの個性をつけていく【CEDEC 2022】
[访谈翻译] CEDEC 2022 专访报告:Game Freak 如何双轨并行开发《传说 阿尔宙斯》与《朱·紫》?千种宝可梦资产通用化与差异化渲染管线
2022 · interview_translation
宝可梦公司官方专访 职场成长特别篇:自那时起五年——我们在千亿舞台上的当下坐标(林祐衣 × 髙草真生 × 的场昂树 × 寺田佑贵 × 小岛彬)
2021 · interview_translation · ゲームプログラマ対談|採用情報|GAME FREAK 株式会社ゲームフリーク
GAME FREAK 官方对谈 游戏程序员篇:最重要的是否能把握住“玩法的本质”(M.O. × K.I.)
本篇访谈译自 GAME FREAK 官方招聘网站“Cross Talk 社员对谈”企划,深入探讨了在《宝可梦传说 阿尔宙斯》开发过程中,游戏程序员如何从零颠覆固有流程、打磨野生宝可梦生态交互与操作手感的珍贵内幕。2021 · interview_translation · プログラマが「無理」と言ったら、どんなアイデアも実現できない。|プログラマ社員紹介 T.K.
GAME FREAK 官方程序员特写 T.K.:如果程序员轻言“不可能”,那么任何天马行空的创意都将化为泡影
2021 · interview_translation · 自分の成長が、ゲームフリークの成長につながると信じて。|プログラマ社員紹介 K.O.
GAME FREAK 官方系统程序员特写 K.O.:深信自身的持续成长,必然带动 GAME FREAK 整体的飞跃
2021 · interview_translation · 開発しているのは、ゲームフリークの未来です。|プログラマ社員紹介 K.M.
GAME FREAK 官方研发总监特写 K.M.:我们所研发的,正是 GAME FREAK 的未来
2021 · interview_translation · システムプログラマ対談|採用情報|GAME FREAK 株式会社ゲームフリーク
GAME FREAK 官方对谈 系统程序员篇:乐于拥抱持续变化的人,将塑造10年后的 GAME FREAK
2021 · interview_translation · プログラマ対談:「新しい遊び」創りに、終わりはない。プログラマが、その原動力に。
GAME FREAK 官方对谈 程序员篇:创造“崭新玩法”永无止境——程序员是其真正的原动力(T.T. × M.O.)
2021 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報
GAME FREAK 官方技术美术(TA)特写 T.K.:敏锐预判创作者需求、亲手开拓崭新环境的 TA 之道
2021 · interview_translation · デザイナー対談:ゲームクリエイターとしての、グラフィックデザイナー。
GAME FREAK 官方对谈 设计师篇:超越职能边界,不是为了画“画”,而是为了创造“游戏”(大森滋 × H.T.)
2021 · interview_translation · ポケモン式ジョブローテーションによって得られる「変化への対応力」とは
NewsPicks 独家专访宝可梦公司役员大洞翔一 × 今村啓太:千亿IP背后的“组织应变力”——轮岗机制、音乐短片〈GOTCHA!〉诞生记与全日本宝可梦井盖哲学
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