电击Online 现场直击:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》未公开设定资料、弗拉达利装甲设计与卡洛斯音乐盛典
宝可梦 X·Y
原始资料
登上宝可梦中心横滨活动舞台的增田顺一总监(左)与景山将太音响总监(右)
图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。
逐段译读
登上宝可梦中心横滨活动舞台的增田顺一总监(左)与景山将太音响总监(右)
原文
3DS用ソフト『ポケットモンスター X・Y』のイベント“ポケモンファンミーティング”が、本日11月16日に神奈川県横浜市のポケモンセンターヨコハマで開催された。
译文
Nintendo 3DS 游戏《宝可梦 X/Y》的官方粉丝见面会活动,于今日(11月16日)在神奈川县横滨市的宝可梦中心横滨隆重举行。
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イベントには、本作のディレクターを務める増田順一さんと、サウンドディレクターの景山将太さんが駆けつけ、集まったファンを前にさまざまなトークを繰り広げた。その模様をレポートする。
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担任本作游戏总监的增田顺一先生与音乐总监景山将太先生亲临现场,面向齐聚一堂的热情粉丝展开了丰富深刻的幕后对谈。本篇报道将为您带来第一手现场实录。
开场致辞与妖精属性的引入意图
オープニングトークとフェアリータイプの導入意図
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増田さんが開口一番「クリアした人ー!」と尋ねると、ほとんどの人が手を挙げ、すでに殿堂入りを果たしている様子。増田さんによると、発売3週間で“PSS(プレイヤーサーチシステム)”を使ったポケモンの交換数が1,000万匹を突破したそうで、世界中で『ポケットモンスター X・Y』が盛り上がっていることを喜んでいた。
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增田先生登台后开门见山地向台下询问:“已经通关一周目的朋友举手!”台下几乎所有人都纷纷举手,大家显然都已达成了殿堂登顶的壮举。据增田先生透露,游戏发售仅3周,通过“PSS(玩家搜寻系统)”在全球交换的宝可梦总数便突破了惊人的1000万只!全球训练家共同掀起的狂欢令他无比喜悦。
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続いて司会者から、フェアリータイプを追加した意図を聞かれた増田さんは、これまで『ポケモン』は『ポケットモンスター金・銀』であく、はがねタイプが追加されて以降、17タイプでバランスが保たれていたが、ドラゴンタイプがやや強くなりすぎていたため、対戦のバランスを取るためにフェアリータイプを追加したことを明かした。
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随后,针对主持人关于“为何在本作中追加妖精属性”的提问,增田先生解释道:自《宝可梦 金·银》引入恶属性与钢属性以来,系列长久以来一直依靠17种属性维系着微妙的均势;然而近年来龙属性的战术统治力日益过强,为了重新打破固化格局、拉平对战天平,团队毅然决定引入全新的“妖精属性”。
自初代《红·绿》脉脉相承的作曲哲学与经典贝斯音轨
初代『赤・緑』から受け継がれる作曲哲学とベースライン
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そしてここからは、本作の音楽の話題に突入。増田さんはディレクターとして、ゲームデザインやシナリオの他、作曲にも携わっていることから、楽曲についてのトークが行われた。
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随后,活动切入核心的音乐篇章。增田先生不仅作为游戏总监统揽系统设计与剧情大纲,更从初代至今一直亲手操刀众多经典曲目的谱写,两位音乐家就此展开了精彩绝伦的旋律探讨。
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まず音楽についてのこだわりについて聞かれた増田さんは、『ポケットモンスター赤・緑』から続く作曲のセオリーを明かした。1つは、主人公がポケモンを手にして最初に踏み出す道路では、主人公のウキウキした気持ちを表現するため、スキップをしたくなるような軽快な音楽を心掛けているということ。
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当被问及音乐创作中的坚守与执念时,增田先生道出了自初代《红·绿》延续至今的经典作曲法则:其一,在主角获得最初的搭档宝可梦、迈向旷野的“最初道路(如1号道路)”上,为了传达主角雀跃跃动的心境,旋律必须极度轻快,让人情不自禁想要欢跳漫步。
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2つ目は、道と町の音楽のメリハリ。ポケモンが出てくる道は勇ましい雰囲気に、出てこない町ではそうでない雰囲気にと、切り替えて作曲しているとのことだ。
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其二,道路与城镇音乐的张弛对比。有野生宝可梦潜伏的原野道路必须营造出勇往直前的冒险与进击感;而在没有野怪遭遇的平静城镇中,则必须转换为安宁温和的生活气息,在听觉上构筑鲜明的心理转换。
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景山さんは『ポケモン』らしさを大事にしているそうで、口ずさめるようなわかりやすさを心掛けているのだそうだ。
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景山先生则表示,自己最珍视的是“原汁原味的宝可梦风骨”,始终致力于打造让每一位玩家都能下意识随口哼唱出来的亲民旋律。
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ここで、『ポケットモンスター赤・緑』と、最新作『ポケットモンスター X・Y』の野生のポケモンとのバトル曲を聞き比べてみることに。ゲームボーイの音楽は3音とノイズで構成されているが、ノイズはポケモンの鳴き声や打楽器として使われていたため、音楽自体は3音のみ。その中の1音をベースにして、8分で「ドゥデドゥデドゥデ――」と構成するのが『ポケモン』ミュージックのベースラインとなっている。
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此时现场播放了初代《红·绿》与最新作《X·Y》野生对战 BGM 的对比音频。Game Boy 硬件仅有3个声部加1个噪声通道,噪声通道常被用于宝可梦叫声或打击乐,因此纯乐音仅剩3轨。在其中1轨中,以八分音符弹奏“嘟嘚嘟嘚嘟嘚……”的标志性律动,正是贯穿历代宝可梦对战音乐的灵魂低音线(Bassline)。
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ちなみに、野生ポケモンとのバトル曲が一番最初に作られるようなイメージがあるが、今作ではジムリーダーの曲が最初に作られたとのことだ。この曲はシンセサイザーを中心としたハイテンポな曲となっている。
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许多玩家可能会以为野生对战曲是最先动笔创作的,但景山先生透露,在《X·Y》中其实最先完成的是道馆馆主战 BGM!这首曲目以激昂高亢的合成器编曲为主轴,节奏极度热血飞扬。
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司会者から作曲へのこだわりについて聞かれた景山さんは、「ゲームミュージックは、ゲームで流れた時に、どれだけ気持ちよく感じられるか」をもっとも重視していると語った。
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被问及个人的作曲原则时,景山先生动情地表示:“游戏音乐在游戏中奏响的那一刹那,究竟能让玩家的情绪感到多么舒适与高昂,这是我心中无可替代的第一法则。”
景山氏讲述原声带CD的乐曲解说与制作花絮
与会场粉丝交流并展露笑容的增田氏
布拉塔诺博士的人物设定与非对称变拍子主题
プラターヌ博士のキャラクター設定と変拍子テーマ曲
原文
ここからは、貴重なゲームの設定資料とともに、本作の登場キャラクターについてのトークが繰り広げられた。1人目は、主人公にポケモンをくれるプラターヌ博士だ。従来の博士と異なり、ゲームを少し進めてからの登場となる。代わりに最初のポケモンは、友達のサナからもらう形となっている。
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从此处开始,大屏幕上投影出了极其珍贵的未公开设定原稿,围绕登场角色展开了深层揭秘。第一位亮相的是赠予玩家宝可梦的布拉塔诺博士。与历代开场即现身的博士不同,本作特意将他的登场时机延后到了旅程稍作推进之后,最初的御三家则改由同伴莎娜亲手转交。
屏幕上显示的布拉塔诺博士初期设定资料
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また、増田さんが本日のイベントに際し、Twitterで募集した質問の中に「プラターヌ博士の研究所でかかる曲は、カロスのテーマのアレンジなのですか?」というものがあり、増田さんは「その通りです」と回答。変拍子が好きだという増田さんにより、5拍子の曲としてアレンジされていることが明かされた。
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在增田先生事先在 Twitter 上征集的问题中,有眼尖的玩家提问:“布拉塔诺博士研究所中播放的曲子,是否是卡洛斯主题曲的变奏改编?”增田先生现场予以肯定:“正是如此!”热衷于不规则节奏的增田先生,亲手将其改编成了极具法式浪漫个性的 5/4 拍非对称变拍子乐章。
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寄せられた質問の中には、「ゲームの映像を見ながら作曲をすることはあるんですか?」というものもあり、景山さんは「あります」と即答。映像を見ながら作曲することで、ゲームのシーンにピッタリ合った音楽を作ることができると話していた。
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面对“是否会一边观看着实机画面一边谱写旋律”的提问,景山先生毫不犹豫地回答:“当然会!”他强调,通过对照动态画面进行同步配乐,能让音符与场景的情感呼吸达成浑然天成的完美契合。
弗拉达利的机械装置、昆虫仿生机关与暗线设定
フラダリの謎のメカ・昆虫ギミックと裏設定
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ここで登場したのは、フレア団を束ねるフラダリ。終盤、謎のメカを装備して現れるそのインパクトなどから、「フラダリさん」とさん付けで呼ばれることが多い愛されキャラだ。
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紧接着在大屏幕登场的是闪焰队首领弗拉达利(Lysandre)。在游戏终盘,他穿戴着终极兵器强化外骨骼装置傲然现身,极具压迫感与戏剧张力的身姿,让玩家们亲切地冠以“弗拉达利先生”的尊称。
首次公开的弗拉达利机械装备详细设定图。背部组件的展开机关被精细描绘
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腕についている虫は、ポケモンではない虫に見えるデザインにしたり、動いた時の開閉ギミックを細かく設計したりなど、増田さんは謎のメカへのこだわりを解説。フレア団を象徴するメカニックとして、非常に細かい意図が込められている。
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增田先生亲自揭秘了这套谜之机械装置的设计心血:例如装置腕部附着的机械昆虫结构,刻意采用了“非宝可梦、呈现纯粹现实机械感”的特殊质感,并精密设计了在动作时开合联动的机械仿生构件。作为象征闪焰队技术狂热的终极装备,其背后倾注了令人惊叹的工业细节考量。
弗拉达利臂部机械机关的指示草图
超级手镯・超级戒指的装具设定
闪焰队干部与科学家们的初期服装设定
卡鲁穆与莎莉娜的服装变化原案
密阿雷市道馆馆主希特隆的机械背包设定
推特征集 Q&A:灵感迸发瞬间、瓶颈克服与片尾人声歌词
Twitter Q&A:インスピレーション、スランプ克服、エンディングの歌
原文
「メロディーはどんな時に思いつくのですか?」という質問に対し、両氏が回答した。
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针对“旋律通常是在何种契机下浮现出来的”这一提问,两位音乐家分享了截然不同的创作日常。
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増田さん:電車に乗る前や、シャワーを浴びている時などに思いつきます。前半のメロディーが浮かぶと、そのまま後半までできてしまうこともあるのですが、その時に前半のメロディーを忘れてしまうこともあって(笑)。思いついたらボイスレコーダーに録音しています。
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我常常是在赶电车前的一刹那,或者在冲凉洗澡的时候突然灵光乍现。有时候前半段旋律一涌现,顺水推舟连后半段都完成了,但结果却反倒把最惊艳的前半段给忘光了(全场大笑)。因此一旦脑中有了旋律,必须争分夺秒录进录音笔里。
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景山さん:僕もリラックスしている時が多いですが、追い込まれている時にピアノに向かって作るほうが多いですね。プレイしていて気持ちがいいというのを大事にしています。
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景山:我虽然也常在身心放松时获得灵感,但更常见的是在临近交稿死线、被步步紧逼时坐在钢琴前奋笔疾书。在创作中我永远把“在游戏中操作时感觉是否极致舒畅”放在第一位。
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増田さん:それと、たとえば怖い家だったら怖い曲をかけるといった、マーキングですね。参っている時は書かないということでしょうか。テンションの高い曲を作る時に、気持ちが落ち込んでいると書けないので。
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再者就是听觉标记(Marking)——例如进了阴森诡异的屋子,就必须瞬间响起让人毛骨悚然的配乐。至于克服创作瓶颈,我的秘诀是“心力交瘁时绝不动笔”。要写出热血激昂的曲子,如果自身情绪萎靡消沉,是绝对写不出震撼心灵的音符的。
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増田さん:エンディング曲の歌詞も電車に乗っている時にひらめいたアイデアですね。ゲーム中でもメッセージを込めているのですが、音楽に乗せたほうがより強くメッセージを届けられると思ったんです。
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通关片尾曲《KISEKI》中加入人声歌词,也是我在坐电车时迸发的灵感。虽然我们在游戏各处都深埋了生命与世界观的哲思,但如果能搭载着由人声唱出的歌词,这份精神寄托必将更深邃、更有力地传达到每一位玩家的心扉。
四天王战音频流式回放革新与现场钢琴即兴独奏
四天王戦ストリーミング音源の革新とピアノ生演奏
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最後は、増田さん、景山さんそれぞれのオススメの楽曲を解説するコーナーに。増田さんのお気に入りは四天王戦の曲。ハードが3DSになることでストリーミング再生という手法がとれるようになり、生音に近い音源が使えるようになったため、迫力のある楽曲に仕上がっていると解説した。
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在活动的最后,两位音乐家分别推荐并深度解读了自己最钟爱的曲目。增田先生最推荐的是“四天王战斗曲”。由于 3DS 硬件全面支持流式音频播放(Streaming),游戏终于得以直接调用接近真实声学演奏的无损高保真声轨,打造出了震撼人心的恢弘气场。
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景山さんは好きな曲をいくつか挙げ、この中から2曲を本日だけのアレンジで演奏すると話す。ファンから声が多くあがったのはエイセツシティとミアレシティの曲だったが、実際に演奏されたのはクノエシティとミアレシティの曲となった。さらに、増田さんからの無茶振りにより、プラターヌ博士の曲も即興で演奏された。
译文
景山先生列举了数首心头之爱,并承诺从中挑选2首进行仅限今日会场的特别钢琴改编独奏。现场呼声最高的本是映雪市(Snowbelle City)与密阿雷市,最终景山先生倾情弹奏了香薰市(Laverre City)与密阿雷市的爵士风钢琴变奏。不仅如此,在增田先生充满玩心的现场临时“加戏”起哄下,景山先生更是即兴加演了一段布拉塔诺博士的华丽独奏!
在钢琴前展现细腻演奏的景山氏
回应增田氏愉快即兴点曲的样子
注视着演奏的满场粉丝们
为对谈画上句号的增田氏与景山氏
增田氏、景山氏与全场粉丝一同微笑合影留念
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こうして、楽しかったイベントも終了の時間に。最後は増田さん、景山さんと一緒に、集まったファンが記念撮影を行い幕引きとなった。
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在这欢笑与掌声交织的热烈氛围中,活动迎来了尾声。最后,增田先生、景山先生与全场数百名宝可梦训练家共同合影留念,为这场兼具艺术深度与热烈温情的音乐盛典画上了圆满的句号。
Archive record 档案信息
- Date
- 2013.11.16
- Source
- 電撃オンライン
- People
- 增田顺一, 景山将太, 电击Online
- Game / Work
- 宝可梦 X·Y
- Page
- 未标注
- Language
- ja
- Status
- published