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増田順一が語る『ポケットモンスター X・Y』
ゲームフリークの増田順一と吉田宏信が、『ポケットモンスター X・Y』の命名、3D化、メガシンカ、ポケモンバンクについて語る。
Contents 全15章
- まずはタイトルの由来を教えていただけますか? なぜ『ポケットモンスター X・Y』なのでしょうか。
- なぜ本作で、完全に3Dの環境に移行することにしたのでしょうか。
- 3Dになったことで、開発プロセスは変わりましたか?
- その結果、本作の開発期間はこれまでの作品と同じくらいだったのでしょうか。
- 『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』のころは、どのメディアでも「DSで十分幅広い層に...
- 3DSの立体視機能は、お子様には使わないよう勧められていると聞いています。幅広い層、特にお...
- 3Dになったこと以外で、本作がこれまでの作品と違う点はどこでしょうか。
- 『ポケットモンスター X・Y』の冒頭では、プレイヤーは懐かしい選択を迫られます。フシギダネ...
- メガシンカできるポケモンは、どのように決めているのでしょうか。
- ゲーム内でピカチュウだけが声を持っているのは、なぜなのでしょうか。
- カロス地方はフランスをモチーフにしていますね。なぜフランスを選ばれたのでしょうか。
- ポケモンバンクは、どのような仕組みで動くのでしょうか。また、なぜプレイヤーが料金を支払う必...
- ヨーロッパでは、このサービスはいくらで提供されるのでしょうか。
- ということは、将来的には、今後のシリーズ作品すべてからポケモンバンクにアクセスできるように...
- より広くうかがいますが、それぞれの作品において、今作に入れる新要素と、次作以降にとっておき...
Accusée à juste titre de ne pas assez se renouveler, la série Pokémon a entamé sa mue depuis quelques années déjà. Depuis 2011 pour être précis, avec l’arrivée des versions Blanche et Noire. Pokémon X et Pokémon Y, les premiers épisodes exclusifs à la 3DS, marquent quant à eux le passage à l’étape supérieure. Voici venue l’ère de la 3D généralisée. Junichi Masuda, le boss de Game Freak, et Hironobu Yoshida, graphic designer au sein du studio japonais, ont accepté de répondre à nos questions à propos du jeu, dont la sortie est prévue pour le 12 octobre prochain.
正当にも、十分に新機軸を打ち出せていないと指摘されてきた『ポケモン』シリーズだが、ここ数年ですでに変わり始めている。正確には2011年、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』の登場からだ。そして『ポケットモンスター X・Y』は、初の3DS専用タイトルとして、シリーズを次の段階へと進める作品になっている。いよいよ本格的な3D時代の到来だ。今回は、ゲームフリークのボスである増田順一氏と、同スタジオのグラフィックデザイナーである吉田宏信氏に、10月12日に発売予定の本作についてお話をうかがった。
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Pouvez-vous expliquer le nom du jeu ? Pourquoi Pokémon X et Y ?
まずはタイトルの由来を教えていただけますか? なぜ『ポケットモンスター X・Y』なのでしょうか。
増田順一
Nous voulions cette fois-ci faire correspondre le titre du jeu avec les thèmes abordés au cours de l’aventure. X et Y représentent en fait deux axes de pensée. Parfois, ces derniers se chevauchent. Trouver le point précis où ces manières de réfléchir se rencontrent est l’un des sujets abordés par le jeu.
今回は、ゲームのタイトルと、冒険の中で描かれるテーマを対応させたいと思ったんです。XとYは、実はふたつの考え方の軸を表しています。ときにはそれが重なり合うこともあります。その異なる考え方が交わる一点を見つけることが、本作で描かれるテーマのひとつなんです。
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Pourquoi avoir choisi de passer à des environnements entièrement en 3D avec cet épisode ?
なぜ本作で、完全に3Dの環境に移行することにしたのでしょうか。
増田順一
Chez Game Freak, on apprécie vraiment les jeux en 2D. Ils possèdent notamment le pouvoir de faire travailler l’imagination. Cependant, avec Pokémon X et Y, nous avons d’emblée choisi de passer sur 3DS car la console offre une puissance nettement supérieure à ses prédécesseurs. Nous avions déjà fait des essais en 3D par le passé mais c’est la première fois que la possibilité de réellement franchir le pas nous était donnée. Cela nous permet également de pouvoir jouer avec les angles de caméra, d’offrir de nouvelles expressions aux Pokémon et de rendre les combats plus excitants.
ゲームフリークとしては、本当は2Dのゲームがとても好きなんです。想像力をかき立ててくれる力がありますからね。ただ、『ポケットモンスター X・Y』については、最初から3DSで作ることを決めていました。これまでのハードと比べて、性能が格段に上がっていたからです。過去にも3Dの試みはしていましたが、実際に踏み切れるだけの環境が整ったのは今回が初めてでした。カメラアングルを自由に使えるようになりますし、ポケモンたちの新しい表情も出せます。バトルも、よりエキサイティングにできるようになりました。
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Avec le passage à la 3D, le processus de développement a-t-il changé ?
3Dになったことで、開発プロセスは変わりましたか?
増田順一
A l’évidence, le processus de développement n’est pas exactement le même lorsque vous travaillez en 2D ou en 3D. On a dû revoir notre manière de faire. Par exemple, on s’est concentré sur des détails inédits pour nous. En 3D, nous avons dû imaginer à quoi ressemblait l’arrière du cou ou l’intérieur des ailes des différentes créatures. Il fallait penser à tous ces éléments et réfléchir à la manière dont ils apparaîtraient selon les angles de caméra. De même pour les animations : il nous a fallu réfléchir à la manière dont les Pokémon bougent. C’était évidemment un énorme challenge.
当然ですが、2Dで作るのと3Dで作るのとでは、開発プロセスはまったく同じではありません。やり方を見直す必要がありました。たとえば、これまでにはなかった細部にまで気を配るようになったんです。3Dでは、首の裏側や、ポケモンたちの翼の内側がどうなっているのかまで考えなければいけませんでした。そうした要素をひとつひとつ考えて、カメラアングルによってどう見えるかまで検討する必要があったんです。アニメーションについても、ポケモンたちがどう動くのかを考えなければいけませんでした。当然、非常に大きな挑戦でしたね。
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Du coup, cela vous a-t-il pris le même temps pour développer cet épisode que pour les autres ?
その結果、本作の開発期間はこれまでの作品と同じくらいだったのでしょうか。
増田順一
La période de développement a été la même que d’habitude. Nous avons commencé à travailler sur Pokémon X et Y juste après Blanc et Noir. Cela fait donc environ trois ans. En revanche, l’équipe a été agrandie. Nous avons dû engager des personnes. Cela demandait en effet un travail supplémentaire à tous les niveaux. Par exemple, en termes de communication.
開発期間はいつもと同じくらいでした。『ポケットモンスター X・Y』の開発に着手したのは、『ブラック・ホワイト』の直後です。なので、だいたい3年くらいですね。ただ、チームの規模は大きくなりました。人を増やす必要があったんです。あらゆる面で、これまで以上の作業が必要になりましたから。たとえば、コミュニケーションの面でもそうです。
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A l’époque de Pokémon Blanc et Noir, vous déclariez partout qu’il n’était pas nécessaire de sortir sur une autre machine que la DS, étant donné qu’elle permettait de toucher massivement tous les publics. Alors pourquoi faire aujourd’hui le choix de la 3DS ? Le constat reste le même.
『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』のころは、どのメディアでも「DSで十分幅広い層に届けられるので、他のハードに移行する必要はない」とおっしゃっていました。それなのに、なぜ今回は3DSを選ばれたのでしょうか? 状況は同じように思えますが。
増田順一
En tant que créateurs de jeux, nous souhaitons toujours atteindre nos objectifs, nos rêves. Et les fonctionnalités que nous avions imaginées pour Pokémon X et Y allaient de pair avec un développement sur 3DS. Cette console a des tonnes d’avantages comme le StreetPass ou des capacités techniques importantes. Nous n’avions pas vraiment le choix.
ゲームを作る側としては、いつも自分たちの目標や夢を叶えたいと思っています。そして『ポケットモンスター X・Y』で考えていた機能は、3DSでの開発とセットだったんです。3DSには、すれちがい通信のような機能もありますし、技術的な性能も高い。本当にたくさんの利点があります。僕らとしては、本当に選択の余地がなかったんです。
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Nous savons qu’il est déconseillé aux enfants d’utiliser l’effet de relief de la 3DS. N’est-ce pas un problème de proposer un jeu avec une telle fonctionnalité alors qu’il vise un public très large, notamment composé d’enfants ?
3DSの立体視機能は、お子様には使わないよう勧められていると聞いています。幅広い層、特にお子様を主な対象にしているゲームで、こうした機能を入れることに問題はないのでしょうか。
増田順一
Les joueurs passent beaucoup de temps sur Pokémon. Du coup, lorsque vous vous promenez dans les différents environnements, le monde n’est pas en relief. Nous avons décidé de ne proposer cet effet qu’à certains moments précis, lorsque celui-ci apporte quelque chose à l’expérience. Pendant les combats par exemple. Et si vous ne voulez vraiment pas entendre parler de relief, il y a toujours la 2DS qui sort en même temps que le jeu.
プレイヤーは『ポケモン』を長時間遊ぶことになります。そのため、フィールドを歩き回っているときは、立体視にはなっていません。立体視の効果は、体験にとって意味がある特定の場面だけで使えるようにしたんです。たとえばバトル中などですね。もし立体視をまったく使いたくないという場合は、本作と同じ時期に発売されるニンテンドー2DSという選択肢もあります。
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A part le passage à la 3D, qu’est-ce qui distingue cet épisode de ses prédécesseurs ?
3Dになったこと以外で、本作がこれまでの作品と違う点はどこでしょうか。
増田順一
L’une des nouveautés les plus intéressantes, c’est la fonctionnalité appelée « Poke Récré ». Comme nous avons cette fois des modèles en 3D pour chaque Pokémon, nous avons pensé que ce serait sympa si l’on pouvait réellement interagir avec les créatures. Je suis sûr que si les Pokémon existaient vraiment, de nombreuses personnes aimeraient les avoir comme animaux de compagnie. Cette fonctionnalité permet de passer du temps avec ses amis virtuels, de prendre soin d’eux. Et tu en tires ensuite un bénéfice pendant les phases de jeu classiques. Parmi les autres nouveautés, vous pouvez aussi désormais changer l’apparence de votre avatar en achetant différents vêtements.
いちばん面白い新要素のひとつが、『ポケパルレ』という機能です。今回はポケモンごとに3Dモデルがあるので、実際にポケモンたちと触れ合えたら楽しいだろうなと思ったんです。もし本当にポケモンが存在していたら、きっとたくさんの人がペットにしたいと思うはずですよね。この機能では、バーチャルな仲間たちと一緒に時間を過ごしたり、お世話をしたりできます。それが、いつもの冒険の中でも役に立つんです。そのほかにも、服を買って着替えることで、主人公の見た目を変えられるようになりました。
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Au début de Pokémon X et Y, le joueur se trouve confronté à un choix familier puisqu’il doit opter pour un compagnon de route parmi Bulbizarre, Carapuce et Salamèche. Soit le même choix que dans les deux premières versions de la série (Rouge et Bleue). Est-ce pour faire plaisir aux fans les plus âgés ?
『ポケットモンスター X・Y』の冒頭では、プレイヤーは懐かしい選択を迫られます。フシギダネ、ゼニガメ、ヒトカゲのなかから、旅のパートナーを1匹選ぶわけです。これはシリーズ最初の2作品(『赤』『緑』)と同じ選択ですね。これは、昔からのファンを喜ばせるためなのでしょうか。
増田順一
Les méga-évolutions sont au cœur de Pokémon X et Y. Au cours de l’aventure, vous découvrez d’ailleurs que professeur Platane effectue des recherches sur ces dernières. Et il se trouve que Bulbizarre, Carapuce et Salamèche font partie des quelques Pokémon qui peuvent méga-évoluer. C’est pour cela que vous devez choisir entre ces derniers.
メガシンカは、『ポケットモンスター X・Y』の中心にある要素です。冒険のなかで、プラターヌ博士がメガシンカについて研究していることもわかっていきます。そして、フシギダネ、ゼニガメ、ヒトカゲも、メガシンカできる数少ないポケモンに含まれているんです。だからこそ、この3匹のなかから選ばなければならないんですよ。
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Comment déterminez-vous les Pokémon qui peuvent profiter des méga-évolutions ?
メガシンカできるポケモンは、どのように決めているのでしょうか。
増田順一
La méga-évolution n’est en réalité qu’un état temporaire durant un affrontement. Tout en veillant à l’équilibre des combats, les designers ont donné leur avis sur les Pokémon qui devraient bénéficier de cette évolution ultime. En fonction de leurs goûts mais aussi de ce que cela donnerait ensuite visuellement.
メガシンカというのは、実際にはバトルのあいだだけの、一時的な状態なんです。バトルのバランスに気を配りつつ、デザイナーたちが「どのポケモンにこの究極の進化を与えるべきか」という意見を出し合いました。自分たちの好みだけでなく、実際にどんな見た目になるかという観点も踏まえて決めているんです。
吉田宏信
Du côté des artistes, cela n’était pas une tâche évidente. Il y a des créatures que l’on imaginait avec la méga-évolution mais avec lesquelles cela ne collait finalement pas. Nous avons fait beaucoup d’essais. Toutes les possibilités n’étaient pas envisageables.
アーティスト側にとっては、簡単な作業ではありませんでした。メガシンカさせたいと思ってイメージしたポケモンのなかにも、結局うまく合わなかった子がいるんです。何度も試行錯誤を重ねました。すべての可能性が実現できるわけではなかったんです。
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Pourquoi Pikachu est-il le seul Pokémon à avoir droit à sa voix dans le jeu ?
ゲーム内でピカチュウだけが声を持っているのは、なぜなのでしょうか。
増田順一
Bien entendu, Pikachu reste mon Pokémon préféré. Mais surtout, il possède la même voix dans les tous les pays du monde, son : « Pika Pika ». Etant donné que cette voix est si connue, nous avons pensé que cela aurait un sens de l’inclure dans le jeu.
もちろん、ピカチュウは僕のいちばん好きなポケモンです。でもそれ以上に、ピカチュウは世界中のどの国でも同じ声、あの「ピカピカ」という声を持っているんです。あれほどよく知られた声ですから、ゲームに取り入れることには意味があると思ったんです。
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La région de Kalos est inspirée de la France. Pour quelle raison avez-vous choisi notre pays ?
カロス地方はフランスをモチーフにしていますね。なぜフランスを選ばれたのでしょうか。
増田順一
Avec le passage à la 3D, nous avions en tête le thème de la beauté. Et lorsqu’on pense à la beauté, on pense à la France. Personnellement, je pense que la France est un pays qui se préoccupe beaucoup de l’aspect esthétique des choses. La mode, la langue, la nourriture… J’ai personnellement passé un mois en France pour mes vacances. J’ai trouvé qu’il y avait de nombreux endroits qui méritaient de s’arrêter et de prendre des photos.
3Dになったことで、僕らの頭のなかには「美しさ」というテーマがありました。そして、美しさといえば、やっぱりフランスを思い浮かべますよね。個人的にも、フランスは物事の美的な側面をとても大切にしている国だと思います。ファッション、言葉、食べ物……僕自身、休暇で1か月ほどフランスに滞在したことがあるんですが、足を止めて写真を撮りたくなるような場所がたくさんありました。
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Comment la Pokémon Bank va-t-elle fonctionner ? Et pourquoi faut-il que les joueurs paient ?
ポケモンバンクは、どのような仕組みで動くのでしょうか。また、なぜプレイヤーが料金を支払う必要があるのでしょうか。
増田順一
Premièrement, il faut prendre conscience que la DS et la 3DS ne sont pas compatibles. Il n’y aucun moyen de les faire communiquer entre elles. Et nous voulions trouver une solution pour permettre aux joueurs de transférer des Pokémon des versions Blanche et Noire vers les versions X et Y. Nous avons décidé qu’un service utilisant le Cloud était le meilleur moyen de parvenir à nos fins. Il y a beaucoup d’avantages à choisir un système comme celui-ci. A commencer par la capacité de stockage offerte aux joueurs. Cela ouvre aussi de nouvelles possibilités en termes de gameplay puisque vous pouvez accéder à cette banque à partir des versions X et Y. Vous pouvez déposer un Pokémon en jouant à l’une des versions et le récupérer dans l’autre. Et pour permettre à ce service de fonctionner correctement et durablement, il fallait que les joueurs déboursent un peu d’argent.
まずご理解いただきたいのは、DSと3DSには互換性がないということです。この2つのハードを直接やり取りさせる手段はありません。そこで、『ブラック』『ホワイト』から『X・Y』へポケモンを送れるようにする方法を探していました。そのうえで、クラウドを使ったサービスが目的にいちばん適していると判断したんです。こうしたシステムを選ぶことには、多くの利点があります。まず、プレイヤーに大きな預け先を提供できること。さらに、『X・Y』からこのバンクにアクセスできるので、遊び方の幅も広がります。片方のバージョンでポケモンを預けて、もう片方のバージョンで受け取る、といったこともできるんです。そして、このサービスをきちんと、これからも続けていくためには、やはりプレイヤーの皆さんに少し費用を負担していただく必要がありました。
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A quel prix ce service sera-t-il disponible en Europe ?
ヨーロッパでは、このサービスはいくらで提供されるのでしょうか。
増田順一
Cela n’a pas encore été annoncé officiellement. En tout cas, au Japon, le prix sera de 500 yens par an (ndlr : en Europe, ce sera finalement 5 euros par an). Je rajoute que nous sommes conscients du fait que les joueurs attachent beaucoup d’importance à leurs Pokémon. Ils mettent du temps à les faire évoluer. Avec ce service, plus personne n’aura à s’inquiéter du moment où il perdra l’accès à ses Pokémon.
まだ正式には発表されていません。少なくとも日本では、年間500円になる予定です(※編集部注:ヨーロッパでは最終的に年間5ユーロとなる)。それと、プレイヤーの皆さんがポケモンをとても大切にしてくださっていることは、僕らもよくわかっています。進化させるにも時間がかかりますよね。このサービスがあれば、もう自分のポケモンにアクセスできなくなる心配をしなくて済むようになるんです。
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Cela signifie qu’à l’avenir, on peut imaginer accéder à la Pokémon Bank à partir de tous les futurs épisodes ?
ということは、将来的には、今後のシリーズ作品すべてからポケモンバンクにアクセスできるようになる、と期待してもいいのでしょうか。
増田順一
Nous avons vraiment choisi ce système avec en tête, le fait de pouvoir l’utiliser dans le futur. Nous ne savons pas encore de quoi demain sera fait mais c’est définitivement l’idée derrière la mise en place de ce service.
僕らは本当に、将来も使えるようにすることを意識して、このシステムを選びました。これから先どうなるかはまだわかりませんが、このサービスを始めた背景には、間違いなくその考えがあるんです。
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De manière plus globale, dans chaque jeu, comment choisissez-vous les nouveauté que vous allez inclure et celles que vous préférez conserver pour un prochain épisode ?
より広くうかがいますが、それぞれの作品において、今作に入れる新要素と、次作以降にとっておきたい要素は、どのように選んでいるのでしょうか。
増田順一
Cela dépend du temps de travail que nécessite la fonctionnalité pour être intégrée dans le jeu et du plaisir que l’on pense que les joueurs ressentiront à la découverte de celle-ci. Nous commençons le développement de chaque Pokémon en listant les nouveautés que l’on voudrait implémenter dans le jeu et quels éléments déjà présents nécessitent d’être ajustés. Ensuite, il faut que tout cela rentre dans la fenêtre de développement.
それは、その機能をゲームに組み込むためにどれだけの作業時間が必要かと、プレイヤーがその新要素を見つけたときに、どれだけ喜んでくれると思うか、ということ次第ですね。僕らは毎回のポケモン開発にあたって、まずゲームに入れたい新要素をリストアップして、すでにある要素のうち調整が必要なものを洗い出すんです。そのうえで、それらすべてを開発期間の中に収めていく必要があるんです。
増田順一
Mise à jour : 14h29 : Une erreur s’était glissée dans cette interview. Le prix de l’abonnement à la Pokémon Bank sera de 5 euros par an en Europe. Toutes nos excuses.
※14時29分追記:本インタビューに誤りがありました。ヨーロッパにおけるポケモンバンクの利用料は、年間5ユーロとのことです。お詫びして訂正いたします。
増田順一
Mise à jour : 14h59 : Nintendo nous a confirmé par téléphone que pour l’heure, le prix pour l’abonnement à la Pokémon Bank n’a pas été confirmé officiellement pour l’Europe.
※14時59分追記:任天堂に電話で確認したところ、現時点ではヨーロッパ向けのポケモンバンクの利用料は、正式には決定していないとのことです。