GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(程序员篇:Y.I. × M.K.)
受访核心程序员背景档案 Y.I. 入职:2014年中途入社 职务:场地内容程序员 / 玩家控制系统统括 深耕 PS3/Xbox 360 主机动作底层,在《宝可梦 太阳·月亮》中挑起大梁,独立自研全新 3D 物理碰撞判定引擎,后调任研究开发部(R...
受访核心程序员背景档案 Y.I. 入职:2014年中途入社 职务:场地内容程序员 / 玩家控制系统统括 深耕 PS3/Xbox 360 主机动作底层,在《宝可梦 太阳·月亮》中挑起大梁,独立自研全新 3D 物理碰撞判定引擎,后调任研究开发部(R...
受访核心策划背景档案 H.T. 入职:2014年中途入社(前游戏程序员) 职务:地图关卡策划 / 存档底层设计 拥有 3 年底层对战格斗与 UI 编程背景,转职策划后兼具高阶玩法创意与严密软硬件工程素养,主导地图编辑器架构与存档内存数据流布局。...