人物库

折尾

Kazunori Orio

开发专长

  • 世界观设定
  • 核心要素敲定
  • 游戏平衡调整
  • RPG开发
专长摘要与访谈要点 1 条出处

折尾在《宝可梦圆形竞技场》开发中参与世界观与核心要素的设定,关注在已确立的宝可梦世界观基础上能做出何种新东西 1。他依据广本先生绘制的印象图和角色判断,只要守住宝可梦世界的基本线,内容就可以自由发挥 1。他参与处理“抢夺”这一在宝可梦世界中被视为禁忌的要素,认为救出黑暗宝可梦的名义也不能断言其为好事,相关平衡经过慎重调整 1。在开发合宿期间,他参与敲定了“抢夺”和“复活”两个要素 1。他把这些会破坏既有世界的做法被允许视为难得之事 1

  1. [1] 在开发合宿期间参与敲定“抢夺”和“复活”两个要素。N.O.M 2003年11月号:Genius Sonority谈《宝可梦圆形竞技场》开发任天堂官网「N.O.M」2003年11月号 · 2003-11-01

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

收录条目 1

条目年份
N.O.M 2003年11月号:Genius Sonority谈《宝可梦圆形竞技场》开发
与 三浦昌幸、多和田吏、山名学 访谈 · 任天堂官网「N.O.M」2003年11月号 宝可梦圆形竞技场
2003