开发专长
- 世界观设定
- 核心要素敲定
- 游戏平衡调整
- RPG开发
专长摘要与访谈要点 1 条出处
折尾在《宝可梦圆形竞技场》开发中参与世界观与核心要素的设定,关注在已确立的宝可梦世界观基础上能做出何种新东西 1。他依据广本先生绘制的印象图和角色判断,只要守住宝可梦世界的基本线,内容就可以自由发挥 1。他参与处理“抢夺”这一在宝可梦世界中被视为禁忌的要素,认为救出黑暗宝可梦的名义也不能断言其为好事,相关平衡经过慎重调整 1。在开发合宿期间,他参与敲定了“抢夺”和“复活”两个要素 1。他把这些会破坏既有世界的做法被允许视为难得之事 1。
- [1] 在开发合宿期间参与敲定“抢夺”和“复活”两个要素。 — N.O.M 2003年11月号:Genius Sonority谈《宝可梦圆形竞技场》开发任天堂官网「N.O.M」2003年11月号 · 2003-11-01
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| N.O.M 2003年11月号:Genius Sonority谈《宝可梦圆形竞技场》开发 | – | 2003 |
宝可梦圆形竞技场