2013 Hobby Consolas AI翻訳
ポケモンシリーズの「魂」増田順一に迫る——スペイン『Hobby Consolas』独占インタビュー
増田順一が語る『ポケットモンスター X・Y』の全世界同時発売とデザインの舞台裏
¿Cómo ha sido la experiencia del lanzamiento simultáneo de X e Y?, ¿cuál son sus Pokémon “favoritos”?, ¿dónde está la verdadera diversión de Pokémon? Estas fueron algunas de las cuestiones que Junichi Masuda, director de los videojuegos Pokémon, nos respondió durante la entrevista que mantuvo con Hobbyconsolas en el Salón del Manga de Barcelona.
『ポケットモンスター X・Y』の世界同時発売はどのような経験だったのか。お気に入りのポケモンはどれか。そして、ポケモンの本当の面白さとはどこにあるのか。これらは、バルセロナで開催されたマンガサロンにて、Hobby Consolasが増田順一氏に行ったインタビューの中で、同氏が答えてくれた質問の一部である。
Hobby Consolas
Hemos leído recientemente que Ken Sugimori podría plantearse una simplificación de la estructura de los juegos de Pokémon en el futuro: no reduciendo el número de Pokémon, pero sí a lo mejor habilidades o movimientos. Esto ya lo hemos visto en Pokémon X/Y, donde hay 72 nuevos Pokémon e igualmente pocas nuevas habilidades y movimientos. Y sin embargo la edad media del jugador de Pokémon está aumentando a unos 20 años. ¿Estamos hablando de un nuevo reto para Pokémon?
最近、杉森建氏が将来的にポケモンゲームの構造を簡略化することを検討しているという記事を読みました。ポケモンの数を減らすのではなく、特性や技を整理するかもしれないと。これはすでに『ポケットモンスター X・Y』でも見られる傾向で、72匹の新ポケモンが登場する一方で、新しい特性や技は比較的少なくなっています。しかも、ポケモンプレイヤーの平均年齢は20歳前後へと上がってきています。これはポケモンにとって新たな挑戦だと言えるのでしょうか?
増田順一
La verdad, en lo referente a lo dicho por Ken Sugimori, lo importante en un juego es la diversión… que al coger un juego de Pokémon por primera vez no parezca demasiado complicado como para poder divertirse con él. Y yo creo que a eso es a lo que podría referirse el señor Sugimori. El que haya muchos Pokémon es parte de la diversión del juego. Es igual que pasa en estos nuevos juegos; según se viaja por Kalos, el personaje encuentra Pokémon diferentes, algunos con diseño más sencillo, aprende a usar las Poké Ball, y juntos se van haciendo más fuertes. Igual que hay Pokémon como las megaevoluciones que pueden gustar más a los jugadores más veteranos.
そうですね、杉森建が言ったことについてなんですけど、やっぱりゲームで一番大切なのは面白いということなんですよ。初めてポケモンを手に取ったときに、複雑すぎて楽しめないと感じてほしくないんです。杉森が言いたかったのも、そういうことだと思います。ポケモンがたくさんいることは、ゲームの面白さの一部ですからね。今回の新しい作品でも同じで、カロス地方を旅していく中で主人公はいろんなポケモンに出会って、デザインがシンプルな子もいますし、モンスターボールの使い方を覚えて、一緒にどんどん強くなっていくんです。その一方で、メガシンカのように、ベテランのプレイヤーのほうがより楽しめるようなポケモンもいるんです。
“Lo importante en un juego es la diversión… que al coger un juego de Pokémon por primera vez no parezca demasiado complicado como para poder divertirse con él” — Junichi Masuda
「ゲームで一番大切なのは面白いということ……初めてポケモンを手に取ったときに、複雑すぎて楽しめないと感じないことです」——増田順一
Hobby Consolas
Pokémon X/Y son los primeros juegos en la historia de Pokémon que se han lanzado de forma simultánea en todo el mundo. Sin embargo, numerosos detalles sobre su contenido fueron filtrados con bastante antelación por diversas fuentes. ¿Cree que esto ha perjudicado la experiencia de los jugadores de Pokémon al no poder descubrir por sí mismos la región de Kalos? ¿Seguirá habiendo estrenos mundiales de juegos de Pokémon tras esta experiencia?
『ポケットモンスター X・Y』は、シリーズ史上初めて全世界で同時発売された作品です。しかし、その内容に関する多くの詳細が、さまざまな情報源からかなり早い段階でリークされてしまいました。プレイヤー自身がカロス地方を発見する体験を損なったという意味で、これがポケモンファンの体験に悪影響を与えたと思われますか? また、この経験を経て、今後もポケモンゲームの世界同時発売は続いていくのでしょうか?
増田順一
Bueno… nosotros es la primera vez que hacemos algo parecido. Es cierto que ha habido varios problemas y que es difícil impedir las filtraciones. Pero de esta forma la gente se divierte más que si el juego sale sólo en Japón y los demás fans ven que la gente en Japón lo está jugando mientras ellos tienen que esperar… Además, en esos casos, la historia entera se cuenta, hay quien lo puede conseguir por Internet…. no es lo mismo que unos detalles de una filtración. Ahora bien, el que algo pueda disfrutarse a nivel mundial nos parece mucho más importante que el que haya habido filtraciones puntuales.
まあ……僕らにとっても、こういうことをするのは初めてだったんです。確かにいくつか問題はありましたし、リークを防ぐのはすごく難しいですね。でも、日本だけで発売して、他の国のファンは日本の人が遊んでいるのを見ながら待たなきゃいけない……という状況よりは、こうしてみんなで一緒に楽しめるほうが面白いと思うんですよ。それに、そういうケースだとストーリー全体が語られてしまって、インターネットで手に入れてしまう人もいますけど……それはリークでちょっと情報が流れるのとは全然違うんです。やっぱり、一部でリークがあったとしても、世界中で同時に楽しめることのほうが、僕らにとってはすごく大事なことだと思っています。
Hobby Consolas
Las historias de Kalos y Teselia parecen tener mucho en común, incluso comparten la figura de un rey. ¿Se trata del mismo rey? ¿Habría una historia en común a todas las regiones?
カロス地方とイッシュ地方の物語には共通点が多いように思えます。王という存在まで共有していますよね。これは同じ王なのでしょうか? すべての地方に共通する物語があるのでしょうか?
増田順一
No, no son el mismo personaje.
いいえ、同じ人物ではないですよ。
Hobby Consolas
Hablando del rey de Kalos, en su blog personal reveló hace unos años el verdadero nombre de N, Natural Harmonía Gropius, con una referencia a los números naturales. ¿Qué explicación tendría el nombre del misterioso A.Z. de los nuevos Pokémon X/Y?
カロスの王といえば、数年前にご自身のブログでNの本名が「ナチュラル・ハルモニア・グロピウス」であることを明かし、自然数にちなんだ名前だと説明されていましたね。新作『ポケットモンスター X・Y』に登場する謎の人物A.Z.の名前には、どのような意味があるのでしょうか?
増田順一
Bueno, se refiere a la A del inicio del alfabeto y a la Z del final, obviamente. Quizá podría representar el largo tiempo que lleva vivo, o es lo que queda de un nombre muy antiguo o a lo mejor ya impronunciable…
まあ、アルファベットの最初のAと、最後のZのことですよね、もちろん。すごく長い間生きていることを表しているのかもしれないですし、とても古い、あるいはもう発音できないような名前の名残なのかもしれません……。
Presentación oficial de las nuevas ediciones: Tras la entrevista, Junichi Masuda acudió a la puesta de largo oficial de las nuevas ediciones Pokémon que se celebraba en el Salón del Manga. Masuda fue recibido por cientos de fans que le transmitieron su cariño –y preguntas– y le trataron como a una verdadera estrella del videojuego. Estas fueron algunas de sus declaraciones desde el estrado:
新作の公式発表:インタビューの後、増田氏はマンガサロンで開催された『ポケットモンスター』新作の公式発表イベントに出席した。増田氏は何百人ものファンに迎えられ、彼らの愛情(そして質問)を受け取り、まさにゲーム界のスーパースターのような扱いを受けていた。以下は、ステージ上での同氏の発言の一部である。
増田順一
Junichi Masuda: “¡Increíble! Estoy gratamente sorprendido de veros a todos aquí, de ver todo esto tan lleno. Estos juegos han tardado más de 3 años en desarrollarse, y en ellos han trabajado más de 500 personas. En nombre de todos ellos, muchas gracias.”
増田順一氏:「すごいですね! みなさんがここにいて、こんなに会場がいっぱいになっているのを見て、本当にびっくりしています。今回のゲームは開発に3年以上かかっていて、500人以上の人が関わってくれたんです。そのみんなを代表して、本当にありがとうございます」。
増田順一
Junichi Masuda: “Hace 7 años que tenía el sueño de hacer un lanzamiento de este tipo, y haberlo logrado me emociona profundamente. Así, las personas de todo el mundo pueden jugar junto con sus amigos de otras partes del mundo, haciendo intercambios con amigos de todo el resto del mundo, porque el juego ha salido mundialmente.”
増田順一氏:「こういう発売の仕方をしたいという夢を、僕は7年前から持っていたんです。それが実現できて、すごく感動しています。世界中で同時に発売されたことで、世界中の人たちが他の国のお友達と一緒に遊んだり、世界中のお友達と交換したりできるようになったんですよ」。
増田順一
Junichi Masuda: “Ayer (por el día 2 de noviembre), se cumplieron tres semanas del lanzamiento de los juegos. Y os puedo decir que se ha alcanzado la cifra de diez millones de intercambios por la GTS.”
増田順一氏:「昨日(11月2日)で、ゲームの発売から3週間になりました。GTSでの交換回数が、すでに1000万回に達したとお伝えできますよ」。
増田順一
Junichi Masuda: “(Mega Mewtwo X y Mega Mewtwo Y) son casi los primeros Pokémon en los que pensé. Desde mis comienzos en Pokémon, Mewtwo ha sido uno de los Pokémon más característicos y que más me han marcado, más peso han tenido en mí, puede que en vosotros también. Por eso, me gustó poder hacer algo nuevo con él.”
増田順一氏:「(メガミュウツーXとメガミュウツーYは)僕が最初に考えたポケモンに近いんです。僕がポケモンに関わり始めた頃から、ミュウツーはずっと特徴的なポケモンのひとつで、僕にとってすごく思い入れのある、大きな存在でした。みなさんにとってもそうかもしれませんね。だからこそ、この子で何か新しいことができて、すごく嬉しかったです」。
増田順一
Junichi Masuda: “Para componer la música del alto mando me basé en música Techno, para de esa forma ir “calentando” el ambiente con el transcurso de la batalla. Casi hace que sea irresistible ponerse a bailar.”
増田順一氏:「四天王の音楽を作るときは、テクノミュージックをベースにしたんです。バトルが進むにつれて、だんだん雰囲気が“ヒートアップ”していくようにしたくて。思わず踊り出したくなるような、そんな曲になっていると思います」。
増田順一
Junichi Masuda: “Hay muchísimos Pokémon diferentes, es difícil decir el tiempo de creación… varía muchísimo según el Pokémon. Por ejemplo, Xerneas e Yveltal, los Pokémon legendarios de Pokémon X y Pokémon Y, llevaron mucho tiempo, y el tema de creación y destrucción se tuvo en cuenta para Pokémon, personas…”
増田順一氏:「ポケモンは本当にたくさん種類がいるので、制作にかかった時間を一概に言うのは難しいですね……。ポケモンによってすごく差があるんです。たとえば、『ポケットモンスター X・Y』の伝説のポケモンであるゼルネアスとイベルタルには、すごい時間がかかりました。創造と破壊というテーマを、ポケモンだけでなく人間にも当てはめて考えていったんですよ……」。