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2013 Multiplayer.it AI翻訳

増田順一氏が語る『ポケモン X・Y』

増田順一

ロンドンで『ポケットモンスター X・Y』を試遊した後、シリーズの責任者である増田順一氏にインタビューし、タイトルやメガシンカ、世界同時発売について語ってもらった。

Multiplayer.it 2013.09.20 約9分 原文 ↗ 中文

イタリア Multiplayer.it 2013:増田順一氏に聞く『ポケットモンスター X・Y』
Contents 全14章
  1. 最初の質問はとてもシンプルなものですが、少なくとも尋ねるのは簡単です。今回初めてタイトルに...
  2. 『ブラック2・ホワイト2』では、過去の作品の直接の続編を開発するという珍しい選択をされまし...
  3. 『X・Y』には何匹のポケモンが登場するのか、そして2つのバージョンでどんな違いがあるのか教...
  4. ゲームプレイの核心に戻りますが、メガシンカの導入はどういった理由からですか?
  5. すべてのポケモンがメガシンカできるのでしょうか?
  6. 全世界同時発売は皆さんにとってとても重要だと感じますが、大きな期待を寄せていますか?
  7. 増田順一氏へのインタビューを通じて、『ポケモン X・Y』についてのいくつかの疑問を解消する...
  8. ゲームの話に戻りますが、新しい要素のひとつにポケモンバンクがあります。具体的にどのような仕...
  9. 今回のインタビューでも何度か触れましたが、ポケモンの世界は現実の世界にも広がっています。特...
  10. 今回のプレイ体験やインタビューを通じて、『ポケモン X・Y』が多くの面で巨大なプロジェクト...
  11. アニメーションといえば、ローラースケートの動きが滑らかでよくできていると感じました。お見事です。
  12. サウンドについて質問です。アニメを見て親しんだポケモンたちの声を、ゲームでもまた聞きたいと...
  13. 最後にお決まりの質問をさせてください。ポケモンシリーズは歴史的に携帯ゲーム機と結びついてき...
  14. 誤字脱字などを見つけましたか?

Durante il viaggio londinese che ci ha permesso di giocare alle prime due ore di Pokémon X e Y abbiamo potuto anche intervistare Junichi Masuda, figura storica negli studi di Game Freak all’opera sulla serie Pokémon fin dai primissimi episodi, ed ora guida del progetto. La firma di Masuda è evidente nell’ultimo capitolo della serie, ed a parlare con lui è chiaro che il cambiamento rappresentato da Pokémon X e Y è soprattutto opera sua.

ロンドンでの取材旅行中、我々は『ポケットモンスター X・Y』の最初の2時間をプレイすることができた。その際、ゲームフリークの歴史的な人物であり、シリーズ最初期から『ポケモン』に携わり、現在はプロジェクトを率いる増田順一氏にインタビューを行う機会を得た。増田氏の存在はシリーズ最新作にも色濃く表れており、彼と話をすれば、『ポケモン X・Y』がもたらす変化が何よりも彼の主導によるものであることがよくわかる。

増田順一氏インタビュー

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Multiplayer.it

La prima domanda è molto semplice, almeno da fare: per la prima volta avete utilizzato delle lettere dell’alfabeto per il titolo del gioco, a cosa è dovuto l’abbandono dei colori?

最初の質問はとてもシンプルなものですが、少なくとも尋ねるのは簡単です。今回初めてタイトルにアルファベットが使われましたが、色をやめたのはなぜですか?

増田順一

Ogni capitolo della serie è sviluppato con in mente più temi principali, temi ai quali cerchiamo di collegare il titolo. Per Pokémon X e Y uno dei filoni conduttori è l’idea di trovare dei punti in comune tra persone diverse: come le braccia della X si trovano tutte al centro, così anche le diverse visioni si incontrano in un punto comune.

シリーズの各作品は、複数のメインテーマを念頭に置いて開発されていて、僕たちはそのテーマにタイトルを結びつけようとしているんです。『ポケモン X・Y』では、異なる人々の間で共通点を見つけるという考え方がテーマのひとつになっています。Xの腕がすべて中心で交わるように、さまざまな考え方もひとつの共通点で出会うんです。

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Multiplayer.it

Con Bianco e Nero 2 avete compiuto l’insolita scelta di sviluppare dei seguiti diretti di giochi precedenti. Come mai? E possiamo aspettarci lo stesso anche da X e Y?

『ブラック2・ホワイト2』では、過去の作品の直接の続編を開発するという珍しい選択をされましたよね。なぜそうしたのでしょうか? また『X・Y』でも同じことが期待できますか?

増田順一

Quando abbiamo finito lo sviluppo di Bianco e Nero sapevamo di non aver esaurito le cose da dire, soprattutto dal punto di vista narrativo e di sviluppo dei personaggi, così il sequel è stato il passo logico da fare. Per quanto riguarda X e Y sicuramente amiamo il mondo che abbiamo creato, ma per il momento abbiamo fatto tutto quello che ci eravamo prefissati, anche se ovviamente non possiamo dire cosa succederà in futuro. Al momento l’obiettivo è il primo lancio globale per la serie Pokémon, spero che ai giocatori piaccia il gioco e che abbia successo!

『ブラック・ホワイト』の開発を終えたとき、僕らにはまだ語りきれていないことがあると感じていました。特に物語やキャラクターの成長という点でですね。だから続編を作るのが自然な流れだったんです。『X・Y』について言えば、僕たちが作った世界はもちろんすごく気に入っていますけど、今のところ目標としていたことはすべてやりきりました。ただ、将来どうなるかは当然ながらお話しできません。現時点での目標は、ポケモンシリーズ初の全世界同時発売なんです。プレイヤーの皆さんにゲームを楽しんでもらって、成功してほしいですね!

03

Multiplayer.it

Puoi dirci quanti Pokémon troveremo in X e Y, e quali differenze ci saranno tra le due versioni?

『X・Y』には何匹のポケモンが登場するのか、そして2つのバージョンでどんな違いがあるのか教えていただけますか?

増田順一

Per ora preferisco non dare il numero esatto dei Pokémon presenti; per quanto riguarda le differenze una, la più ovvia, è nei due Pokémon leggendari che rappresentano le versioni: Xerneas è il simbolo dell’eternità, mentre Yveltal rappresenta la distruzione, e questi due temi si riflettono diversificando leggermente la storia. Fin dai primi capitoli della serie abbiamo prodotto più versioni per incoraggiare lo scambio di esperienze tra i giocatori: questo è l’obiettivo anche di X e Y, e vogliamo che siano i giocatori stessi a scoprire le differenze giocando.

今のところ、登場するポケモンの正確な数は言わないでおきたいんです。違いについては、いちばんわかりやすいのは各バージョンを象徴する2匹の伝説のポケモンですね。ゼルネアスは永遠の象徴で、イベルタルは破壊を表していて、この2つのテーマが物語を少しずつ変えているんです。シリーズの初期から、僕らが複数のバージョンを作ってきたのは、プレイヤー同士で体験を交換し合うことを促すためでした。『X・Y』でもそれは同じで、違いはぜひプレイヤー自身に遊んで見つけてほしいと思っています。

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Multiplayer.it

Tornando al cuore del gameplay, a cosa è dovuto l’arrivo delle Megaevoluzioni?

ゲームプレイの核心に戻りますが、メガシンカの導入はどういった理由からですか?

増田順一

Potremmo trovare tre temi principali a caratterizzare X e Y: il primo è quello della bellezza, che viene rappresentato dal mondo di gioco; il secondo è il legame tra i Pokémon e il giocatore, che risalta soprattutto nella modalità Poké Io e Te; ed il terzo è quello dell’evoluzione, inteso come evoluzione della serie, ma non solo. Quando abbiamo deciso di rappresentarlo nel gameplay abbiamo pensato che un ulteriore livello evolutivo permanente fosse eccessivo, così abbiamo deciso di creare le Megaevoluzioni, che durano solo per una battaglia. Un altro aspetto interessante è che per poter usare una Megaevoluzione è necessario che il Pokémon tenga equipaggiata la relativa Megapietra, dovendo quindi rinunciare all’utilizzo di altri strumenti. Il giocatore dovrà dunque operare una scelta strategica, tra gli oggetti nel suo inventario, e la Megaevoluzione.

『X・Y』には3つの大きなテーマがあると思います。ひとつ目は「美」で、これはゲームの世界で表現されています。ふたつ目はポケモンとプレイヤーの絆で、特に「ポケパルレ」で際立っていますね。そして3つ目が「進化」で、これはシリーズとしての進化という意味もありますが、それだけではないんです。これをゲームプレイで表現しようと考えたとき、恒久的な進化の段階をもうひとつ増やすのはやりすぎだと思ったので、バトル中だけ続くメガシンカを作ることにしたんです。もうひとつ面白いのは、メガシンカを使うには対応するメガストーンを持たせる必要があって、他の道具を使えなくなる点ですね。ですからプレイヤーは、持ち物とメガシンカのどちらを選ぶか、戦略的な判断をしなければならないんです。

05

Multiplayer.it

Tutti i Pokémon potranno beneficiare delle Megaevoluzioni?

すべてのポケモンがメガシンカできるのでしょうか?

増田順一

Come ti dicevo per megaevolvere servono le Megapietre, ed ogni Pokémon con questa possibilità ha la sua pietra specifica. Al momento però preferisco non dire esattamente quali potranno megaevolvere, vorrei che i giocatori lo scoprissero da soli. I capitoli precedenti della serie uscivano prima in Giappone, e poi nel resto del mondo, facendo si che il pubblico occidentale iniziasse a giocare sapendo già molte cose sull’esperienza di gioco. Con il lancio mondiale questa situazione cambia, e vogliamo dare a tutti la possibilità di partire allo stesso momento.

さっきお話ししたように、メガシンカするにはメガストーンが必要で、メガシンカできるポケモンにはそれぞれ専用の石があるんです。ただ今は、どのポケモンがメガシンカできるのかは詳しく言わないでおきたいですね。プレイヤー自身に発見してほしいんです。これまでのシリーズは日本が先に発売されて、その後世界のほかの地域で出ていたので、海外のプレイヤーはすでに多くの情報を知った状態で遊び始めることになっていました。全世界同時発売になると状況が変わりますから、みんなが同じタイミングでスタートできるようにしたいんです。

06

Multiplayer.it

Abbiamo l’impressione che il lancio mondiale sia molto importante per voi, avete molte aspettative?

全世界同時発売は皆さんにとってとても重要だと感じますが、大きな期待を寄せていますか?

増田順一

Penso che poter fare la il lancio mondiale sia l’ideale per un gioco come Pokémon X e Y che punta molto sulla comunicazione. Sono circa sette anni che sogniamo di arrivare a questo punto, e per arrivarci abbiamo dovuto cambiare il nostro sistema produttivo sotto molti aspetti. Per esempio ora la localizzazione avviene direttamente dal giapponese alle altre lingue, ed il nostro reparto che si occupa dell’aspetto narrativo è in continuo collegamento con gli uffici internazionali. Per arrivare alla tua domanda sì, ho molte aspettative, è il coronamento di un progetto imponente.

『ポケモン X・Y』のようにコミュニケーションをすごく重視しているゲームにとって、全世界同時発売ができるのが理想的だと思います。僕らは7年近く、この瞬間を夢見てきたんです。そこにたどり着くために、制作体制をいろんな面で変える必要がありました。たとえば今では、ローカライズは日本語から直接それぞれの言語へ行うようになりましたし、シナリオを担当する部署は海外のオフィスと常に連絡を取り合っています。ご質問への答えとしては、はい、すごく期待しています。大きなプロジェクトの集大成ですからね。

07

Multiplayer.it

Ci siamo tolti qualche curiosità su Pokémon X e Y intervistando Junichi Masuda

増田順一氏へのインタビューを通じて、『ポケモン X・Y』についてのいくつかの疑問を解消することができた。

08

Multiplayer.it

Tornando al gioco, una delle nuove caratteristiche è la PokéBank, puoi spiegarci esattamente come funziona, e perché avete deciso di inserirla?

ゲームの話に戻りますが、新しい要素のひとつにポケモンバンクがあります。具体的にどのような仕組みなのか、そしてなぜ導入しようと考えたのかを教えていただけますか?

増田順一

La PokéBank è un servizio cloud nel quale si possono depositare fino a tremila diversi Pokémon, molto utile quando finiscono gli appositi slot nel PC del gioco. Il fatto che sia un cloud, poi, rende l’esperienza di scambio molto fluida, e permette per esempio di condividere la tua collezione tra le due versioni del gioco nel caso le avessi comprate entrambe. Assieme alla PokéBank arriva anche il PokéTransporter, un’applicazione che permette di caricare i Pokémon delle precedenti versioni nella PokéBank: si è trattato di un’aggiunta necessaria visto che i protocolli WiFi di Nintendo DS e Nintendo 3DS non sono compatibili tra loro, e non potevamo permettere che i giocatori perdessero tutti i loro Pokémon.

ポケモンバンクは、最大3000匹のポケモンを預けられるクラウドサービスで、ゲーム内のパソコンのボックスがいっぱいになったときにすごく便利なんです。クラウドになっていることで交換もスムーズになりますし、たとえば両バージョンを買った場合に、自分のコレクションを2つのバージョン間で共有することもできます。ポケモンバンクと一緒にポケムーバーというアプリも用意していて、これまでのシリーズで育てたポケモンをポケモンバンクに送れるようになっています。ニンテンドーDSとニンテンドー3DSではWi-Fiの規格が違っていて互換性がないので、これはどうしても必要な機能だったんです。プレイヤーの皆さんが、せっかく育てたポケモンを失ってしまうようなことは許せませんでしたからね。

イタリア Multiplayer.it 2013:増田順一氏に聞く『ポケットモンスター X・Y』
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Multiplayer.it

Come abbiamo più volte notato durante questa intervista, il mondo dei Pokémon si sviluppa anche nella vita reale. Quella di dare Pokémon speciali a determinati eventi è una tradizione storica per la serie, ma ultimamente sembra che sia diventato molto più facile ottenerli e alcuni giocatori rimpiangono i vecchi tempi. Hai qualche commento a riguardo?

今回のインタビューでも何度か触れましたが、ポケモンの世界は現実の世界にも広がっています。特定のイベントで特別なポケモンを配布するのはシリーズの伝統ですが、最近はそれがかなり手に入れやすくなったようで、昔のほうがよかったと懐かしむプレイヤーもいます。この点について何かコメントはありますか?

増田順一

Io credo che la felicità di chi riesce ad ottenere i Pokémon speciali sia superiore al disappunto di chi rimpiange i vecchi tempi. Credo che la via che abbiamo intrapreso permetta ai giocatori di divertirsi molto di più. E’ vero però che alcune distribuzioni sono legate a determinate aree geografiche, può essere che i giocatori che non ne beneficiano siano gelosi!

やっぱり、特別なポケモンを手に入れて喜んでくれる人のほうが、昔を懐かしんで残念がる人よりも多いと思うんです。僕らが選んだこのやり方のほうが、プレイヤーの皆さんはずっと楽しめると思いますよ。ただ、一部の配布は地域が限定されているのも事実なので、対象外になってしまったプレイヤーがうらやましく思うことはあるかもしれませんね!

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Multiplayer.it

Dalla nostra prova, e da questa intervista, appare chiaro che il progetto di Pokémon X e Y sia imponente sotto molti punti di vista, non ultimo quello del salto tecnico che avete compiuto. E’ stato difficile trasportare nelle tre dimensioni una serie storicamente ancorata alla bidimensionalità?

今回のプレイ体験やインタビューを通じて、『ポケモン X・Y』が多くの面で巨大なプロジェクトであることがよくわかりました。技術的な飛躍もそのひとつです。これまで2Dに根ざしてきたシリーズを3Dに移行させるのは難しかったですか?

増田順一

E’ un progetto imponente, è vero. Circa duecento persone hanno lavorato per tre anni per raggiungere il risultato, e non solo il nostro team interno, ma anche i nostri partner. Posso fare l’esempio di Creatures, l’azienda che ci ha affiancati nella creazione dei modelli poligonali dei Pokémon e nelle loro animazioni, due degli aspetti chiave del titolo che certo non sono stati facili da realizzare.

本当に大きなプロジェクトでしたね。約200人が3年かけてこの結果にたどり着きましたし、僕たちの社内チームだけでなく、パートナー企業の力も借りています。たとえばクリーチャーズさんは、ポケモンのポリゴンモデルやアニメーションの制作で一緒にやっていただいたんですが、これらは本作の鍵となる要素ですし、やはり実現するのは簡単ではありませんでした。

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Proprio parlando di animazioni dobbiamo farvi i complimenti per quella dei pattini, fluida e ben realizzata.

アニメーションといえば、ローラースケートの動きが滑らかでよくできていると感じました。お見事です。

増田順一

I pattini sono sviluppati pensando al movimento diagonale possibile grazie allo stick analogico: se nelle precedenti versioni i giocatori erano legati alla croce direzionale ed ai movimenti ancorati ad una griglia, sistema che in effetti può essere più semplice per qualcuno, ora il movimento diagonale apre nuove prospettive, ed i pattini sono lo strumento migliore per l’esplorazione una volta imparati i nuovi controlli.

ローラースケートは、アナログスティックで可能になった斜め移動を意識して作ったんです。これまでの作品では十字キーでグリッドに沿った移動でしたが、そちらのほうが簡単だという人も確かにいると思います。でも今は斜め移動によって新しい可能性が開けていて、操作に慣れれば、ローラースケートが探索に一番適した道具になりますよ。

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Ora una domanda sul sonoro: molti giocatori vorrebbero ritrovare le voci dei Pokémon che hanno imparato a conoscere guardando la serie animata. E’ un’opzione che avete preso in considerazione?

サウンドについて質問です。アニメを見て親しんだポケモンたちの声を、ゲームでもまた聞きたいと思っているプレイヤーは多いのですが、検討はされましたか?

増田順一

Per Pokémon X e Y abbiamo deciso di inserire soltanto la voce di Pikachu così com’è nei cartoni animati per un motivo semplice: la serie è in onda in settantacinque diversi paesi, e Pikachu ha sempre la stessa identica voce, dunque crediamo che sia molto riconoscibile dai giocatori. Per quanto riguarda le altre, è vero che alcuni utenti le vorrebbero, ma altri sono invece affezionati a quelle storiche dei primi episodi, e quindi è difficile bilanciare le varie richieste.

『ポケモン X・Y』では、ピカチュウの声だけをアニメと同じものにしたんです。理由はシンプルで、あのアニメは75の国で放送されていますが、ピカチュウの声はどこでもまったく同じなんですよ。だからプレイヤーの皆さんにすごくわかってもらえると思ったんです。他のポケモンについては、確かに声を求める方もいますが、初代のころからの鳴き声が好きだという方もいて、いろんな要望のバランスを取るのが難しいんです。

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Multiplayer.it

Chiudiamo con una domanda quasi di rito: la serie Pokémon è storicamente legata al mondo delle console portatili, ma è possibile che, in un ipotetico futuro, si possa vedere un capitolo sviluppato anche per una console domestica?

最後にお決まりの質問をさせてください。ポケモンシリーズは歴史的に携帯ゲーム機と結びついてきましたが、仮に将来の話として、据え置き型ゲーム機向けの作品が開発される可能性はあるのでしょうか?

増田順一

Una delle ragioni per cui la serie è sviluppata per console portatili è proprio quella comunicazione di cui si parlava prima. Vogliamo che i giocatori possano portare con se il gioco, condividendolo con più persone possibili. Inoltre, volendo, si può comunque giocare da casa, in salotto, mentre solo a quest’opzione sono limitate le console domestiche. Pensiamo, dunque, che si perderebbe tutta quella fondamentale parte dell’esperienza ludica che richiede ai giocatori di portare il gioco in giro con loro.

シリーズを携帯ゲーム機で作っている理由のひとつは、先ほども話したコミュニケーションのためなんです。プレイヤーの皆さんにゲームを持ち歩いてもらって、できるだけ多くの人と共有してほしいんですよ。それに、やりたければ家のリビングでも遊べますけど、据え置き機だとそれしかできませんよね。だから、ゲームを外に持ち歩くという遊びの体験にとって欠かせない部分が、全部なくなってしまうと思うんです。

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