长篇专访 2026 Fami通.com
星野正昭谈Pokémon Champions
《Pokémon Champions》制作人星野正昭的39问Q&A公开,谈对战留存、公平性与《Pokémon HOME》联动。
本篇话题 4
2026年4月8日にNintendo Switch版がリリースされる『Pokémon Champions』(『ポケモンチャンピオンズ』)は、「ポケモンバトルをすべての人へ」をコンセプトに掲げる基本プレイ無料のゲーム。2026年夏にはスマートフォン版でのリリースも予定されている。
《Pokémon Champions》(《Pokémon Champions》)将于2026年4月8日推出Nintendo Switch版,是一款以“将宝可梦对战带给所有人”为理念的基本免费游戏。2026年夏季还计划推出智能手机版。
先日、『Pokémon Champions』配信前 先行体験会が行われ、新たな情報も公開された。
日前,《Pokémon Champions》上线前先行体验会举行,新信息也已公开。
同時に本作のプロデューサーを務める株式会社ポケモンの星野正昭氏によるQ&Aが公開された。星野氏は『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』および『ポケモンユナイト』でもプロデューサーを務めている。
同时,担任本作制作人的株式会社宝可梦星野正昭的Q&A也已公开。星野此前还担任过《宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT》和《宝可梦大集结》的制作人。
※インタビューの質問者はファミ通ではありません
※采访提问者并非Fami通
关于《Pokémon Champions》的设计思想
質問者
『Pokémon Champions』で1番目標としている点は?
《Pokémon Champions》最首要的目标是什么?
星野正昭
ポケモンバトルを未来永劫残すことが目標です。人と人との対戦を世界中の方々に楽しんで欲しいと思っています。
目标是让宝可梦对战永远留存下去。希望全世界的人都能享受人与人之间的对战。
質問者
今回ポケモンバトルをひとつのプロジェクトとして切り離したメリットや理由は?
这次把宝可梦对战作为一个独立项目拆分出来,好处和理由是什么?
星野正昭
『Pokémon LEGENDS Z-A』など、ポケモン対戦がほかのゲームと異なる仕組みのものがあります。『ポケットモンスター』シリーズがどのような形になろうと、『Pokémon Champions』がある限りこれまでの対戦が存在することになります。
像《Pokémon LEGENDS Z-A》等作品,宝可梦对战有着与其他游戏不同的机制。无论《宝可梦》系列变成什么形式,只要《Pokémon Champions》存在,以往的对战就会继续存在。
質問者
『ポケモンスタジアム』にインスパイアされた点は?
有哪些地方受到了《宝可梦竞技场》的启发?
星野正昭
自分も好きでプレイしていましたが、それのみに影響されたわけではなく、いままでのポケモンのあらゆるコンテンツの集大成として『Pokémon Champions』を作っています。
我自己也很喜欢玩,但并非只受它影响,而是作为至今为止宝可梦所有内容的集大成之作来制作《Pokémon Champions》。
質問者
いままでターン制バトルは据え置き機でしか体験できないリッチなものだった。スマートフォンで出すことになった理由は?
以往回合制对战只能在主机上体验到这种丰富的内容。决定在智能手机上推出的理由是?
星野正昭
『Pokémon UNITE』はNintendo Switch版とスマートフォン版を両方出したことによって世界中の人たちに遊んでいただけています。『Pokémon Champions』もより多くの方にリーチするように、スマートフォン版も鋭意開発しています。
《宝可梦大集结》通过同时推出Nintendo Switch版和智能手机版,让全世界的人都能游玩。《Pokémon Champions》也为了让更多人接触到,正在加紧开发智能手机版。
質問者
バトルを遊んだことのないユーザーに対する工夫は?
对于从未玩过对战的用户,有什么设计?
星野正昭
バトルの大元は『ポケットモンスター 赤・緑』の時代から変わっていません。その系譜は崩さずに育成コストを減らすなどして遊びやすくしています。すでに広報されているようにスマートフォン版もありますので、いつでもどこでも遊べることも工夫のひとつです。
对战的基础从《宝可梦 红·绿》时代起就没有改变。在不破坏这一脉络的前提下,通过减少培养成本等方式让游戏更容易上手。正如已公布的那样,也有智能手机版,随时随地都能游玩也是设计之一。
質問者
スマートフォン版配信、トレーニング以外により多くの人に届ける工夫は?
智能手机版上线后,除了训练之外,还有哪些让更多人接触到的设计?
星野正昭
『Pokémon HOME』との連携で『Pokémon GO』を遊んでいる人でも楽しんでいただけます。またスカウト機能で、『Pokémon HOME』にポケモンを預けていない人でもすぐに遊んでいただけるように設計しています。
通过与《Pokémon HOME》联动,玩《Pokémon GO》的人也能享受其中。此外,通过招募功能,即使没有把宝可梦寄存在《Pokémon HOME》的人也能立刻游玩,我们就是这样设计的。
質問者
ポケモンのアイデンティティの中に“ポケモンバトル”があるが、奥行きがあり過ぎてポケモンファンでも近づきがたいと言われることもある。多くの人へのリーチのために行っていることはなにか?
宝可梦的身份认同中包含“宝可梦对战”,但也有人说它深度过深,即使是宝可梦粉丝也难以接近。为了触达更多人,你们做了哪些事?
星野正昭
ポケモンを遊んだ人は“ポケモンバトル”を必ず経験しています。ただ、覚えるものが多過ぎたり育成に時間がかかり過ぎたりということが障壁になっていました。これからバトルを始める方に向けては、難しい要素を極力削ってわかりやすくしています。また説明文などもふんわりした表現だったものをきちんと正しい数字などを出すようにしています。もちろん、これまでバトルに熱中いただいている方のために奥行きは失わないように心がけて開発しています。
玩过宝可梦的人一定都经历过“宝可梦对战”。只是,需要记住的东西太多、培养花费时间太长,这些成了障碍。对于今后开始对战的玩家,我们尽量削减困难要素,使其更容易理解。此外,说明文字等原本模糊的表达,也改为明确给出正确的数字等。当然,为了至今热衷于对战的玩家,我们在开发时也注意不失去深度。
关于今后的游戏部门与竞技场景
質問者
ゲーム部門を『ポケットモンスター』シリーズから『Pokémon Champions』に移り変えることにした理由は?
把游戏部门从《宝可梦》系列改为《Pokémon Champions》的理由是什么?
星野正昭
『Pokémon LEGENDS Z-A』に登場するメガシンカポケモンで従来のポケモンバトルを行うため、そしてこの形式の対戦を未来永劫残し続けるためです。
是为了让在《Pokémon LEGENDS Z-A》中登场的超级进化宝可梦进行以往形式的宝可梦对战,并且让这种形式的对战永远留存下去。
質問者
『Pokémon Champions』の登場によって、競技シーンはどのように変わっていく?
随着《Pokémon Champions》的登场,竞技场景会怎样变化?
星野正昭
これまでは戦えるポケモンを育てるのに時間がかかりました。『Pokémon Champions』ではトライアンドエラーをしやすくしたことで、トレーナー同士の磨き合いがより加速していくと思っています。『Pokémon Champions』自体は、PJCS(ポケモンジャパンチャンピオンシップス)やポケモンWCS(ポケモンワールドチャンピオンシップス)といった大型大会のゲーム部門として、今後も新しいバトルを取り入れ続けて進化していくつもりです。
以往要培养能上场的宝可梦很花时间。在《Pokémon Champions》中,由于更容易反复试错,训练家之间的相互切磋应该会进一步加速。至于《Pokémon Champions》本身,我们打算让它作为PJCS(宝可梦日本锦标赛)和宝可梦WCS(宝可梦世界锦标赛)等大型赛事的游戏部门,今后也持续引入新的对战并不断进化。
質問者
ゲーム部門の対象になるタイトルだが、課金の有無で公平さは変わってしまうのか?
作为游戏部门的对应作品,有没有付费会不会改变公平性?
星野正昭
マネタイズの構想はあれど、Pay to Winには決してしません。毎日1匹スカウト出来たり、バトルチュートリアルやデイリーなどをこなしていってもらえば、十分に『Pokémon Champions』で対戦できると思います。
虽然我们有收费的构想,但绝不会做成Pay to Win。每天能招募1只,只要完成对战教程和每日任务等,就足以在《Pokémon Champions》中进行对战了。
質問者
今後ゲーム部門は『Pokémon Champions』となり、競技性を求められつつ、かつ多くの人にもリーチするようなアクションが必要になっている。具体的にどういったアクションを行っているか?
今后游戏部门将由《Pokémon Champions》承担,既被要求具备竞技性,又需要采取能触达更多人的行动。具体在采取怎样的行动?
星野正昭
公平性は絶対的に担保しつつ、複雑な要素を省きつつ核となる楽しさを最大限伝えるように努力しています。
我们在绝对保证公平性的同时,努力省去复杂要素,把核心的乐趣最大限度地传达出去。
关于《Pokémon Champions》的规格
質問者
『Pokémon Champions』では全ポケモンが登場するのか。
《Pokémon Champions》中会登场全部宝可梦吗?
星野正昭
まずはある一定のポケモンから登場させます。そして、レギュレーションで区切りを設ける想定をしています。
首先会让一定范围内的宝可梦登场。然后,我们设想通过规则来划分阶段。
質問者
登場ポケモンの決定プロセスは?
登场宝可梦的决定流程是怎样的?
星野正昭
ゲームフリークの森本さん(森本茂樹氏)を始め、開発メンバーといっしょに考えながら構築しています。メガシンカポケモンの登場タイミングも細かく検討しています。
我们以GAME FREAK的森本先生(森本茂树)为首,与开发成员一起讨论并构建。超级进化宝可梦的登场时机也在细致探讨中。
質問者
基本的に最終進化のみが使えるとのことだが、大会ではピクシーよりピッピの方が使われている。ピッピは登場しない?
据说基本上只能使用最终进化形态,但在大会上比起皮可西,皮皮的使用率更高。皮皮不会登场吗?
星野正昭
初めてポケモンバトルを遊ぶ方が「どのポケモンが強いか」がわかりやすいように、ポケモンを登場させるつもりです。ピッピやポリゴン2なども今後登場し得ますが、まずは「これからバトルを始める方へのわかりやすさ」を重視したいと考えています。
为了让初次游玩宝可梦对战的人容易明白“哪只宝可梦强”,我们打算让宝可梦登场。皮皮和多边兽2型等今后也可能登场,但我们首先想重视“对即将开始对战的玩家而言的易懂性”。
質問者
開発チームで大会を開いているという話があったが、いちばん強いと思うポケモンは?
您提到过开发团队内部会举办大会,您认为最强的宝可梦是?
星野正昭
アブソルです。(私が個人的に好きななだけです。)
是阿勃梭鲁。(只是我个人喜欢而已。)
質問者
どれくらいの期間でポケモンが追加されていくか。
宝可梦会以怎样的周期追加?
星野正昭
明言することはできませんが、ある期間ごとにレギュレーションに追加します。
虽然不能明确说明,但会按一定期间追加到规则中。
質問者
対戦のマッチングの仕組みはどうなっている?
对战的匹配机制是怎样的?
星野正昭
『ポッ拳』のときにも試行錯誤しました。当時よりもさらに細かく、なるべく同じランキング帯(実力)の人とマッチするような新設計になっています。
做《宝可拳》时也经历过反复摸索。这次的设计比当时更细致,尽量让玩家匹配到与自己排名段位(实力)相近的人。
質問者
バランス調整は行うのか。
会进行平衡性调整吗?
星野正昭
長期的に運用していくタイトルなので、プレイヤーの動向を注視しながら調整を行います。プレイヤーの皆さんのご意見にはつねに耳を傾けるつもりです。
本作会长期运营,因此我们会在密切关注玩家动向的同时进行调整。我们也打算始终倾听玩家们的意见。
質問者
持ち物はどのように解禁されていくか。
携带物品会以怎样的方式逐步开放?
星野正昭
最初からある程度の持ち物は解禁されています。それ以外にもゲーム内ポイントを用いることで、ショップから入手する事も可能で、そのラインナップも今後増やしていくつもりです。
一开始就有一定数量的携带物品处于开放状态。除此之外,也可以使用游戏内点数从商店获得,这份阵容今后还会继续增加。
質問者
PVでテラスタルが映っていたが、どのようにバランスを設計していくか。
宣传片里出现了太晶化,这方面会如何设计平衡?
星野正昭
バトルバランスはゲームフリークの森本さんと考えています。『Pokémon Champions』ではまずはメガシンカが登場しますが、過去の『ポケットモンスター』シリーズではメガシンカとZワザが両立していたこともあります。そのように、将来的には長い運用の中でさまざまなおもしろい対戦環境を提供していくつもりです。
战斗平衡由我和GAME FREAK的森本先生一起考虑。在《Pokémon Champions》中首先登场的是超级进化,而过去的《宝可梦》系列中也曾有过超级进化和Z招式并存的情况。同样地,我们打算在未来的长期运营中提供各种有趣的对战环境。
質問者
今後どのように特別な要素が追加されていくか。
今后会以怎样的方式追加特殊要素?
星野正昭
“ゼンブイリング”というアイテムはすべての特別な要素を扱える仕組みになっています。バランス調整は非常に難しいので慎重に進めていきます。まずはメガシンカを楽しんでいただければと思います。
名为“全一戒指”的道具被设计成能够处理所有特殊要素。平衡性调整非常困难,因此我们会谨慎推进。首先希望大家能享受超级进化的乐趣。
質問者
トレーニングについて、ポケモンを育て上げる体験も重要だったと認識しているが、星野さん的にはどう思っている?
关于训练,我认为把宝可梦培养起来的体验也很重要,星野先生对此怎么看?
星野正昭
自分も過去その体験を楽しんできました。今後もそうした体験は『ポケットモンスター』シリーズで楽しんでもらえたらと思っています。『Pokémon Champions』では、そこからポケモンたちを連れてきて、すぐに対戦に入れるようにしています。
我自己过去也一直享受着这样的体验。希望今后大家也能在《宝可梦》系列中享受这样的体验。在《Pokémon Champions》中,可以从那里把宝可梦带过来,立刻进入对战。
質問者
ポケモンの“生まれつきの強さ”はトレーニングで変更できない?
宝可梦的“天生强度”不能通过训练改变吗?
星野正昭
バトルに出すポケモンをどう育てるかは、初心者にとってハードルとなっていました。スマートフォン版もあるので、より多くの人にプレイしていただくために、“生まれつきの強さ”は一定にしています。自分も過去には自転車に乗ってたくさんのタマゴをかえしたものですが、『Pokémon Champions』ではその時間は、対戦のトライアンドエラーに充てていただけたらと考えています。
如何培养用于对战的宝可梦,对新手来说一直是一道门槛。由于也有智能手机版,为了让更多人游玩,“天生强度”被设定为固定值。我自己过去也曾骑着自行车孵了很多蛋,但在《Pokémon Champions》中,希望把那段时间用于对战的反复尝试。
質問者
今回能力ポイントが従来のきそポイントから増えている。今後の『ポケットモンスター』シリーズにも影響を与えるのか。
这次能力点数比以往的基础点数有所增加。这会对今后的《宝可梦》系列产生影响吗?
星野正昭
自分も今後『ポケットモンスター』シリーズがどうなっていくのか正確には分かりませんが、『Pokémon Champions』は『ポケットモンスター』シリーズがどんな変化をしても対応できる受け皿になっていなければいけないと考えています。こと能力ポイントについては、『Pokémon Champions』用の仕組みとしてどう設定するかをゲームフリーク森本さんと決めました。「『Pokémon Champions』での調整が今後の『ポケットモンスター』シリーズに影響を与える」というよりは、「今後の『ポケットモンスター』シリーズに対応できるように『Pokémon Champions』で調整している」と捉えていただく方が正しい認識になるかと思います。
我自己也不清楚今后的《宝可梦》系列会怎样发展,但我认为《Pokémon Champions》必须成为能够应对《宝可梦》系列任何变化的承接平台。关于能力点数,是我和GAME FREAK的森本先生一起决定作为《Pokémon Champions》专用机制该如何设定的。与其说是“《Pokémon Champions》中的调整会影响今后的《宝可梦》系列”,不如理解为“为了应对今后的《宝可梦》系列而在《Pokémon Champions》中进行调整”,这样认识应该更准确。
質問者
特性や能力ポイントを自由にトレーニングできるようになっている。プリセットの用意などはある?
特性与能力点数可以自由训练。是否有预设之类的准备?
星野正昭
スカウトで登場するポケモンは、すでに能力ポイントが調整されており、それがプリセットに近いと認識しています。ただし、ポケモンは生き物なので、ひとつのプリセットのみではなく、ある程度バラツキがあります。
通过招募登场的宝可梦,其能力点数已经过调整,我认为这接近预设。不过,宝可梦是生物,所以并非只有一种预设,而是有一定程度的差异。
質問者
スカウトのトライアルとレギュラーの差は何か。
招募的试用与常规有什么区别?
星野正昭
トライアルスカウトは1週間限定です。また、トライアルスカウトのままではトレーニングができません。
试用招募限时一周。此外,处于试用招募状态下无法进行训练。
質問者
スカウトをランダムで出るようにした理由は?どんなポケモンが入手できるのか。
为什么让招募以随机方式出现?可以获得什么样的宝可梦?
星野正昭
たくさんのポケモンから選ぶよりは10匹の中からのほうが選びやすいだろうと考えました。1日1回VPを使用せずに紹介してもらえますが、どんなポケモンが紹介されるのかは実際に体験してワクワクしてほしいです。また、スカウトで登場するポケモンは既に能力ポイントが割り振られており、初心者の方でもそのまま使っていただけます。
我们认为,与其从大量宝可梦中挑选,不如从10只中挑选更容易。每天有1次可以不使用VP就让人介绍宝可梦,希望大家能实际体验一下会介绍什么样的宝可梦,并为此感到兴奋。另外,通过招募登场的宝可梦已经分配好了能力点数,新手也能直接使用。
質問者
基本無料プレイだと思うが、課金要素はなにか?
我想基本是免费游玩的,付费要素是什么?
星野正昭
バトルパスとメンバーシップを用意しています。ただし、決してPay to Winとなるものではなく、よりゲームをスムーズに進められる要素として位置付けています。
我们准备了战斗通行证和会员资格。不过,它们绝不是Pay to Win,而是定位为能让游戏进行得更顺畅的要素。
質問者
オリジナルのBGMが流れていたが、過去の戦闘曲も聞けるか?
刚才播放的是原创BGM,也能听到过去的战斗曲吗?
星野正昭
はい、聞けます。楽しみにしていてください。
是的,可以听到。敬请期待。
質問者
Nintendo Switch版とスマートフォン版のセーブデータは同期されるのか。
Nintendo Switch版和智能手机版的存档数据会同步吗?
星野正昭
はい。『Pokémon UNITE』と同様に「家ではNintendo Switchで進めて、移動中はスマートフォン版で続きを」といったことが可能です。
会同步。和《Pokémon UNITE》一样,可以做到“在家里用Nintendo Switch推进,移动途中用智能手机版继续”。
質問者
行われた対戦をもう一度見ることは可能か。また観戦機能はあるか。
可以回看已经进行过的对战吗?另外有观战功能吗?
星野正昭
前者は用意していませんが、後者(観戦機能)の用意はあります。プライベートバトルなどで使用可能です。
前者没有准备,后者(观战功能)有准备。可以在私人对战等场景中使用。
質問者
衣装やメイクの種類数は豊富か。
服装和妆容的种类丰富吗?
星野正昭
衣装はリリースから徐々に増やしていく方向で調整しています。
服装方面,我们正按发售之后逐步增加的方向进行调整。
質問者
これからバトルを始める人に、どのような仕掛けをしているか。
对于今后才开始对战的玩家,做了怎样的设计?
星野正昭
これまでの『ポケットモンスター』シリーズにあった複雑な要素を、簡単にできるようにしています。相手にどの技が効くかや、ポケモン自体の相性表示をなるべくわかりやすく見せるようにしています。
我们把以往《宝可梦》系列中复杂的要素做得更简单易行。比如哪个招式对对手有效,以及宝可梦本身的相性显示,都尽量以易懂的方式呈现。
質問者
Nintendo Switch 2向けに何か異なる点はあるか?
面向Nintendo Switch 2有什么不同之处吗?
星野正昭
Nintendo Switch 2の無料アップデートに対応しており、よりきれいな画面で楽しむことができます。
本作支持Nintendo Switch 2的免费更新,可以在更精美的画面下游玩。
質問者
1人用モードはあるか?
有单人模式吗?
星野正昭
対人戦に特化していますので、ストーリーモードなど1人用モードはありません。しかし、すでに紹介しているキャラクターたちが出てくるチュートリアルがありまして、しっかりとした世界観は存在しています。
本作专注于玩家对战,因此没有剧情模式之类的单人模式。不过,有已介绍过的角色们登场的教程,世界观是完整存在的。
与《Pokémon HOME》《Pokémon GO》相关的问题
質問者
『Pokémon HOME』経由で連れてきたポケモンはどういった能力になるか?
通过《Pokémon HOME》带来的宝可梦会具有怎样的能力?
星野正昭
能力や技・特性はそのままで遠征してきます。遠征してきたポケモンを『Pokémon HOME』に帰すと遠征してきたときと同じ能力で戻ります。また、そのポケモンを再び遠征させると帰した時のつよさで受け入れられます。
能力和招式、特性都保持原样前来远征。把远征来的宝可梦送回《Pokémon HOME》时,会以与远征来时相同的能力返回。另外,再次让那只宝可梦远征时,会以送回时的强度被接收。
質問者
『Pokémon HOME』から『Pokémon Champions』に遠征させたポケモンは、『Pokémon HOME』に帰せるか?
从《Pokémon HOME》远赴《Pokémon Champions》的宝可梦,能回到《Pokémon HOME》吗?
星野正昭
はい、帰せます。
可以回去。
質問者
『Pokémon HOME』との連携において、『Pokémon GO』のようなクールタイムはあるか?
与《Pokémon HOME》联动时,是否存在像《Pokémon GO》那样的冷却时间?
星野正昭
クールタイムはありませんが、一度に遠征できるポケモンの数には限りがあります。
没有冷却时间,但一次能远赴的宝可梦数量有限。
質問者
『Pokémon GO』ユーザーへのキャンペーンなどは考えているか?
是否考虑面向《Pokémon GO》用户开展活动?
星野正昭
「『Pokémon GO』→『Pokémon HOME』→『Pokémon Champions』」と経由することで、『ポケットモンスター』シリーズを持っていなくても遊べます。
经由“《Pokémon GO》→《Pokémon HOME》→《Pokémon Champions》”这条路径,即使没有《宝可梦》系列作品也能游玩。
Index 本篇提到
- 后来回应了这篇星野正昭谈手机版与PJCS同由星野正昭谈《Pokémon Champions》手机版与PJCS运营