长篇专访 2026 Fami通.com
星野正昭谈手机版与PJCS
《Pokémon Champions》制作人星野正昭回顾手机版上线8天下载破千万,以及PJCS2026首次采用本作即获成功。
本篇话题 5
2026年4月8日にNintendo Switch版がリリースされた『Pokémon Champions』(『ポケモンチャンピオンズ』)。「ポケモンバトルをすべての人へ」をコンセプトに掲げる基本プレイ無料(一部アイテム課金あり)のゲーム。
2026年4月8日,Nintendo Switch版《Pokémon Champions》(《Pokémon Champions》)发售。本作以“让所有人享受宝可梦对战”为理念,是一款基本免费(部分道具收费)的游戏。
当初はスマートフォン版が夏にリリース予定とされていたが、ポケモンバトルファンの夏は想定を超える速度でやってきた。多くのファンの想定をいい意味で裏切る形で、2026年6月17日にリリースされたのだ。
当初曾表示智能手机版计划于夏季发售,但宝可梦对战粉丝的夏天以超出预想的速度到来了。2026年6月17日,本作以在好的意义上超出众多粉丝预想的形式发售了。
その直前、2026年6月6日、7日にはポケモンバトルの日本一を決める戦い“ポケモンジャパンチャンピオンシップス2026(PJCS2026)”が行われた。ゲーム部門では『ポケモンチャンピオンズ』が採用され、間違いなく歴代最高の盛り上がりを見せる大成功を収めた。
就在此前的2026年6月6日、7日,决出宝可梦对战日本第一的比赛“宝可梦日本锦标赛2026(PJCS2026)”举行了。游戏部门采用了《Pokémon Champions》,无疑取得了历代最高热度的大成功。
大きなイベントが2つ重なったということで、ファミ通.comでは前回に引き続き、本作の開発責任者・株式会社ポケモンの星野正昭プロデューサーにインタビューを実施。スマホ版リリースタイミングの意図や開発へのこだわり、『ポケモンチャンピオンズ』を用いた国内初の大型大会”PJCS2026”大成功の要因について伺った。
由于两项大型活动重叠,Fami通.com继上次之后,再次采访了本作的开发负责人、株式会社宝可梦的星野正昭制作人。我们询问了智能手机版发售时机的意图、开发上的坚持,以及使用《Pokémon Champions》的国内首个大型赛事“PJCS2026”大成功的原因。
前回のインタビューはこちら↓
上次的采访请看这里↓
星野 正昭(ほしの まさあき)
星野正昭(ほしの まさあき)
株式会社ポケモン 開発プロデュース本部 開発プロデュース部 テクニカルディレクター 前職・株式会社バンダイナムコスタジオにて『ソウルキャリバー』シリーズのメインプログラマーを務めた後、社内随一のポケモンファンとして『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』のプロデューサーを担当。株式会社ポケモンへ転職後は『ポケモンユナイト』のプロデューサーとして開発に携わり、現在は『ポケモンチャンピオンズ』のプロデューサー兼ディレクターを務めている。
株式会社宝可梦 开发制作本部 开发制作部 技术总监。前职在株式会社万代南梦宫工作室担任《灵魂能力》系列的主程序员,之后作为公司内首屈一指的宝可梦粉丝,担任了《宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT》的制作人。转职到株式会社宝可梦后,作为《宝可梦大集结》的制作人参与开发,目前担任《Pokémon Champions》的制作人兼总监。
智能手机版发售后玩家数暴增!/在线大赛参加者突破130万人,实属罕见
質問者
まずはスマホ版のリリースおめでとうございます! 夏に配信予定と発表されていましたが、6月17日にリリースとなりました。プレイヤーの中では想定より早いという反応が多かった印象です。この時期にリリースされた意図をお教えください。
首先恭喜智能手机版发售!虽然曾公布计划于夏季上线,但最终于6月17日发售了。在玩家中,给人留下“比预想更早”这一反应的人很多。请告诉我们选择这个时期发售的意图。
星野正昭
もっとも重視したのは、Nintendo Switch版とのリリース時期を大きく離したくないという点でした。後から参入するプレイヤーにとって、期間が空けば空くほど“先行有利”の壁を感じて参加しづらくなってしまいますからね。スマホ版から始められる新規ユーザーの方々にもたくさん飛び込んできてほしかったので、できる限り早いタイミングでの配信を目指していました。
我最重视的一点,是不想让与Nintendo Switch版的发售时期相隔太远。对之后加入的玩家来说,间隔越久,就越会感受到“先行有利”的壁垒而难以参加。我也希望从智能手机版开始的新用户能大量涌入,所以一直以尽可能早的时间上线为目标。
質問者
Nintendo Switch版から約2ヵ月後ということになりました。これは想定通りでしょうか。
距离Nintendo Switch版大约过去了两个月。这是按计划进行的吗?
星野正昭
はい。じつは『ポケモンユナイト』もNintendo Switch版から約2ヵ月後にスマホ版をリリースしているんです。プロデューサーとして開発に携わった当時の経験から、それが最速だと考えていました。とはいえ開発の工程としては本当にギリギリで、想定通りにリリースできたのは開発メンバー全員が本当にがんばってくれたおかげです。
是的。其实《宝可梦大集结》也是在Nintendo Switch版推出约两个月后发布了手机版。作为制作人参与开发时的经验让我认为,那是最快的节奏。话虽如此,从开发流程来看真的是卡得很紧,能够按计划发布,全靠开发团队全体成员的努力。
星野正昭
また時期的な側面として、“ポケモンジャパンチャンピオンシップス(PJCS)”やアメリカの“Pokémon North America International Championships(NAIC)”といった大型のライブイベントが終了するタイミングを見計らっていたという理由もあります。
另外从时间安排上来说,也有一个原因是我们在等“宝可梦日本锦标赛(PJCS)”和美国“Pokémon North America International Championships(NAIC)”这类大型现场赛事结束的时机。
星野正昭
アップデート直後は予期せぬ不具合が発生するリスクもゼロではありません。まずは選手の方々に安定した環境で安心して大会に臨んでいただきたかったので、大きな大会がひと区切りついた後にリリースできるようスケジュールを組んでいました。
更新刚上线时,出现意外故障的风险也不是零。我们希望选手们首先能在稳定的环境中安心参赛,所以把日程安排在了大型赛事告一段落之后发布。
質問者
スマホ版リリースの目的として、これまで『ポケットモンスター』シリーズに触れてこなかった層へのリーチもあるかと思います。現状の手応えはいかがでしょうか?
发布手机版的目的之一,应该也包括触达此前没有接触过《宝可梦》系列的群体。目前的反响如何?
星野正昭
想定以上のものすごい手応えを感じています。おかげさまで、リリースの8日後にはNintendo Switch版と合わせたトータルダウンロード数が1000万を突破し、いまではもっと伸びています。それだけの方々に遊んでいただけているというのは、正直まだ実感が湧きませんが、プレイしてくださっている皆様には、本当に感謝の気持ちしかありません。
反响远超预期,非常强烈。多亏了大家,发布8天后,加上Nintendo Switch版的总下载量突破了1000万,现在还在继续增长。说实话,有这么多人游玩,我还没有什么实感,但对每一位游玩的玩家,我只有感谢。
星野正昭
その中には、やはりスマホ版から始めてくださった方も多いと思います。それは地域ごとのダウンロード数に表れていて、日本やアメリカ、韓国などもともとシェアの高かったエリア以外でもたくさんダウンロードされています。とくに南米のダウンロード数が伸びていて、ブラジルは全世界でTop5に入るくらいの勢いです。ほかにもアジア地域がTop10に複数入っており、新しい層のプレイヤーに届いていることがデータに表れています。
其中应该也有很多人是从手机版开始玩的。这一点体现在各地区的下载量上,在日本、美国、韩国等原本份额较高的地区之外,也有很多下载。尤其是南美的下载量在增长,巴西的势头能进入全球前五。此外亚洲地区也有多个进入前十,数据表明我们触达到了新的玩家群体。
質問者
気が早いかもしれませんが、今後は世界大会にこれまであまり見られなかった国や地域の選手が登場して活躍するなんて未来もありそうですね。
也许说得有点早,但未来或许会出现此前不太常见的国家和地区的选手登上世界大赛并大放异彩的情况。
星野正昭
そうですね、楽しみです。スマホ版リリース直後の6月末に開催したオンライン大会“マンスリーチャレンジシリーズ 2026.06”には、なんと130万人を超える方々にご参加いただき、大会シーンへの熱量の高さには私自身も驚かされています。
是啊,很期待。手机版发布后不久的6月底举办的线上大赛“月度挑战系列 2026.06”,竟然有超过130万人参加,大赛圈子的热情之高连我自己都感到惊讶。
質問者
4月に開催された“ウォームアップチャレンジ”の参加者数が約72万人で、それでもとんでもない規模だと思っていましたが、さらにその倍近くのプレイヤーが参加していたなんてすごすぎます。
4月举办的“热身挑战”参加人数约72万,当时我就觉得规模大得不得了,结果又有将近一倍的人参加,太厉害了。
星野正昭
計算してみたら、東京ドーム25個が埋まるくらいの人数になるそうです(笑)。そう考えるとものすごい人数だなって実感が湧いてきました。
算了一下,据说人数多到能填满25个东京巨蛋(笑)。这么一想,才真切感受到这是多么庞大的人数。
質問者
スマホ版リリース後の反響として印象的だったものがあれば教えてください。
请谈谈手机版发布后的反响中,有哪些让您印象深刻。
星野正昭
各アプリストアでのレビューがリリースしてからしばらくは4.8以上という非常に高い評価をいただいており、本当にうれしい限りです。プレイヤーの皆さんからは「ただでさえ熱中していたのに、さらにやめどきが分からなくなった」という声や「ちょっとした用事をしている最中に片手でプレイしています」といったお話も届いています。
各应用商店的评测在发布后的一段时间里获得了4.8以上的极高评价,真的非常高兴。玩家们反馈说“本来就已经很沉迷了,现在更是找不到停下来的时机”,还有人说“在做点小事的时候也会单手玩”。
星野正昭
隙間時間に気軽に遊び始めて、そのままゲームの奥深さにハマってくださる方が多いようですね。電車の中でプレイしてくれている様子も見かけるので、すごくうれしいです。私自身も電車に乗りながらランクバトルをやっていますが、電車内のほうが勝率がいい気がしています(笑)。
看来有很多人利用碎片时间轻松开始游玩,然后就迷上了游戏的深度。我也看到有人在电车上玩,非常高兴。我自己也一边坐电车一边打排位对战,感觉在电车里胜率更高(笑)。
質問者
スマホ版特有のこだわりや工夫などについて教えてください。
请谈谈手机版特有的讲究和设计。
星野正昭
個人的にいちばんこだわったのは画面上のバッテリー残量表示です。あのアイコンをデンヂムシにするというのは私の発案なんですよ。バッテリーと言えばデンヂムシ、というのは『ポケットモンスター』シリーズはもちろん、ポケモンカードゲームなどを遊ばれているプレイヤーもすぐにピンとくる共通認識ですからね!
我个人最讲究的是画面上的电池剩余电量显示。把那个图标做成虫电宝是我的提议。说到电池就是虫电宝,这在《宝可梦》系列自不必说,玩过宝可梦卡牌游戏等的玩家也能立刻反应过来,是大家的共同认知!
星野正昭
また、UIの面では技選択の仕様に最後まで頭を悩ませました。技選択の際にシングルタップにするかダブルタップにするかなど、操作感については何度も試行錯誤を重ねました。
另外,在UI方面,招式选择的规格让我头疼到最后。选择招式时是单击还是双击,操作手感方面我们反复试错了很多次。
質問者
技選択時のダブルタップは誤って別の技を押してしまっても戻れるようにという意図でしょうか?
选择招式时用双击,是为了即使误按了别的招式也能退回来吗?
星野正昭
それもありますが、どちらかというと技の詳細説明を見るための操作との兼ね合いによるところが大きいです。詳細ボタンを押してから技を選ぶというのも可能ですが、それよりは技を選んでから詳細ボタンを押す方が自然かなと。もちろんほかにもいくつか候補がありましたが、いろいろと試したうえでこの形に落ち着きました。
也有这个原因,但更主要的是要与查看招式详细说明的操作相协调。先按详细按钮再选招式也可以,但相比之下先选招式再按详细按钮更自然。当然还有其他几个候选方案,经过各种尝试后最终定成了这个形式。
質問者
UI関連ではとくにボックスの面で改善の要望が多いように感じます。
在UI相关方面,我感觉尤其是盒子功能上要求改进的呼声很多。
星野正昭
そうですね。それは私たちも認識をしておりまして、多くの方にご満足いただけるような改善方法を検討しているところです。UIに関してはほかにもまだまだブラッシュアップできる箇所は多いと思っていますので、今後のアップデートにご期待ください。
是的。这一点我们也认识到了,正在研究能让众多玩家满意的改善方法。关于UI,我认为还有很多可以打磨的地方,敬请期待今后的更新。
質問者
ほかにもこだわられたところがあればお聞かせください。
如果还有其他讲究的地方,也请告诉我们。
星野正昭
こだわりとは少し違いますが、容量については少し不安を感じていました。
说讲究有点不同,不过关于容量,我曾经有些担心。
質問者
そういえば意識していませんでした。何GBでしたか?
说起来我都没意识到。是多少GB?
星野正昭
約2GBです。
大约2GB。
質問者
え、軽い。
诶,好轻。
星野正昭
ふだんから大容量のスマホゲームを遊び慣れている方にとってはそうですよね。ですが、世界を見渡せば容量に余裕のある高スペックの機種をお持ちの方ばかりではなくて。なるべく幅広い層の方々に届けるため、容量をなるべく抑えようという意識はずっと持ち続けていました。
对于平时习惯玩大容量手机游戏的人来说确实如此。但放眼世界,并不是所有人都有容量充裕的高配置机型。为了尽可能触达更广泛的人群,我们一直保持着尽量压缩容量的意识。
星野正昭
ただ、メモリ(RAM)だけは要求スペックを抑えるのがなかなか難しい面がありました。スカウトでポケモンがいっきに10匹出てきたりとか、ダブルバトルでは場にポケモンが4匹同時に並んだりとか。そういった処理を安定して行うためには、4GB以上は必要という判断になっています。
不过,只有内存(RAM)方面,压低要求配置相当困难。比如在招募中一次出现10只宝可梦,或者双打对战中场上同时排列4只宝可梦。为了稳定处理这些情况,我们判断需要4GB以上。
質問者
ふつうにプレイしている分にはNintendo Switch版と遜色ない体験ができているおかげで、要求スペックを抑える工夫があったことに気づけていませんでした。よくあるところで言うと、スマホが熱を持ったりとかバッテリーの消費が極端に早くなったりとかも聞かないですよね。
正常游玩时能获得与Nintendo Switch版毫不逊色的体验,所以一直没注意到你们在压低要求配置上所下的功夫。常见的情况,比如手机发热、电量消耗极快之类的,也没听人提起过。
星野正昭
ありがとうございます。容量を軽くするためにクオリティを下げてしまうのは本末転倒ですからね。これはこだわりというほどでもない、当たり前のことです。
谢谢。为了减轻容量而降低品质是本末倒置。这算不上什么讲究,是理所当然的事。
以超级进化为中心的规则在9月以后也将继续。传说的宝可梦的超级进化会怎样……?
質問者
レギュレーションM-Bで追加したポケモン、追加されなかったポケモンの選定理由についてお話しできることがあればお教えください。
请谈谈在规则M-B中追加的宝可梦、以及未追加的宝可梦的选定理由,如果有能说的请告诉我们。
星野正昭
新しくゲームを始められる方々が戸惑わないよう、特性や扱いかたがなるべくわかりやすい種族を選定しています。またレギュレーションM-Bは“ポケモンワールドチャンピオンシップス2026(ポケモンWCS2026)”でも使用されるため、特定のポケモンが突出しすぎないようなゲームバランスを意識して調整を行いました。
我们选定了特性与用法尽可能容易理解的种族,以便新开始游戏的玩家不会感到困惑。此外,规则M-B也会在“宝可梦世界锦标赛2026(宝可梦WCS2026)”中使用,因此我们意识到游戏平衡,进行了调整,使特定宝可梦不会过于突出。
質問者
オーロンゲやメガメタグロス、メガムクホークなど、追加されたポケモンがさっそく活躍していますよね。
长毛巨魔、超级巨金怪、超级姆克鹰等追加的宝可梦已经立刻活跃起来了呢。
星野正昭
レギュレーション更新直後に「メガムクホーク最強!」という内容の動画がたくさん投稿されたのを見たときは、「もしかして強すぎたかな……?」と少し不安になっていました。でもプレイヤーの皆さんがしっかり対策を練られたこともあり、現状は活躍しつつも強すぎない、いい位置に落ち着いたのを見てホッとしています。
规则更新刚结束后,我看到很多标题为“超级姆克鹰最强!”的视频被投稿时,稍微有些不安,想着“是不是做得太强了……?”。不过玩家们也扎实地研究了对策,看到现状是虽然活跃但并不过强、落在了不错的位置,我松了一口气。
質問者
いまのところは概ね想定通りの環境になっているのでしょうか。
目前环境大致上是在预想之中的吗?
星野正昭
想定と大きくずれているということはないです。が、レギュレーションM-Aでもダブルバトルではアリアドスが注目を浴びたり、メガハガネールが海外の公式大会で入賞したりということがありました。トッププレイヤーの皆さんの研究スピードや考察の深さはいつも想像を超えてきますので、ここからどのような環境が築かれていくのか、私自身も非常に楽しみにしています。
并没有与预想出现很大偏差。不过,在规则M-A中,双打对战里阿利多斯也曾受到关注,大钢蛇也曾在海外的官方大赛中获奖。顶尖玩家们的研究速度与考察深度总是超出我的想象,接下来会构筑出怎样的环境,我自己也非常期待。
質問者
追加された持ち物についても同様に選定理由を教えてください。
关于追加的携带道具,也请同样告诉我们选定理由。
星野正昭
前レギュレーションに引き続き、初心者の方にとって少々扱いが難しい“こだわりハチマキ”や“こだわりメガネ”の追加は見送りました。一方で、前環境からの変化を生み出し、バトルの多様性を広げるために“いのちのたま”を解禁しています。シングルバトルではさっそく“いのちのたま”を持たせたミミッキュが頭角を現してきており、環境が動き始めて非常におもしろい展開になってきたと感じています。
与上一规则相同,对于新手来说稍难使用的“讲究头带”和“讲究眼镜”,我们暂缓追加。另一方面,为了产生与上一环境的变化、扩展对战的多样性,我们解禁了“生命宝珠”。在单打对战中,携带“生命宝珠”的谜拟丘已经崭露头角,我感到环境开始变动,形成了非常有趣的局面。
質問者
ほかには、“リフレクター”や“ひかりのかべ”などの効果ターン数を伸ばす“ひかりのねんど”、 特定の天気の持続ターン数を伸ばす“あついいわ”や“しめったいわ”などの道具も追加されました。これらの追加はどんな意図があるのでしょうか。
此外,还追加了延长“反射壁”“光墙”等效果回合数的“光之黏土”,以及延长特定天气持续回合数的“炽热岩石”“潮湿岩石”等道具。这些追加是出于什么意图呢?
星野正昭
レギュレーションM-Aの特徴のひとつとして、天気の取り合いが挙げられると思います。“あついいわ”のような道具は、そのおもしろさをより伸ばしたいという意図で追加したものです。“ひかりのねんど”は、“いのちのたま”の追加でダメージが伸びるぶん、ダメージを抑える要素も追加しておこうという狙いがあります。
我认为规则M-A的特征之一,就是天气的争夺。“炽热岩石”这类道具,是为了进一步放大这种趣味性而追加的。“光之黏土”则是考虑到“生命宝珠”的加入会让伤害提高,所以也加入一些抑制伤害的要素。
星野正昭
また初めて対戦にチャレンジする方にとっても、“ひかりのねんど”を持たせたポケモンを最初にくり出して“リフレクター”や“ひかりのかべ”を使う戦術は扱いやすいだろうという考えもあります。いっしょに追加されたオーロンゲなら上記の技を使った後に“すてゼリフ”を使って味方と交代できるので、スムーズにバトルを進めやすいと思います。
另外,对于第一次尝试对战的玩家来说,让宝可梦携带“光之黏土”并最先出场,使用“反射壁”和“光墙”的战术也比较容易上手。如果是同时追加的长毛巨魔,使用上述招式后还能用“抛下狠话”与同伴替换,所以战斗推进起来会比较顺畅。
質問者
シーズンM-3は期間が約20日間と短く、プレイヤーからは驚きの声があがっていました。こちらの期間の意図についてお聞きできますか?
赛季M-3的期间只有约20天,比较短,玩家们对此感到惊讶。能请您谈谈设定这个期间的意图吗?
星野正昭
プレイヤーの皆さんを驚かせてしまい、申し訳ありませんでした。ランクバトルの期間について、基本的には月初を起点とした1ヵ月サイクルのシーズンを考えています。ですが6月は6~7日に“PJCS2026”が、翌週の12~14日に“NAIC2026”がありました。最初にお話ししたように、これらの大会に選手の皆さんが集中して参加できることを最優先とし、大会終了後にスマートフォン版リリースおよびレギュレーションM-Bへの切り換えを行うスケジュールを組んだ結果、“シーズンM-3”の開始日がズレ込んでしまいました。そのズレを是正するため、今回のような変則的な期間となったわけです。
让各位玩家感到惊讶,非常抱歉。关于级别对战的期间,基本上是以月初为起点、按1个月周期来考虑赛季的。但6月有6~7日的“PJCS2026”,下一周12~14日又有“NAIC2026”。正如最开始所说,我们把选手们能集中参加这些大会放在最优先,安排了大会结束后再发布智能手机版并切换到规则M-B的日程,结果“赛季M-3”的开始日就推迟了。为了纠正这个偏差,这次才变成了这样不规则的期间。
質問者
新たに16種類のメガシンカポケモンが追加され、『ポケモンチャンピオンズ』未登場のメガシンカポケモンも残り少なくなってきました。ずばり、メガシンカのレギュレーションはいつまで続く想定でしょうか?
这次新增了16种超级进化宝可梦,『Pokémon Champions』中尚未登场的超级进化宝可梦也越来越少了。直截了当地问,超级进化的规则预计会持续到什么时候?
星野正昭
メガシンカが中心となるこのレギュレーションは、“ポケモンWCS2026”終了後の9月以降も継続する予定です。現時点で具体的にどのポケモンがいつ追加されるかといった詳細はお話しできませんが、それぞれの環境における“最強のバトルチーム探し”の旅は、まだまだこれからも続いていきますのでご期待ください!
以超级进化为中心的这套规则,计划在“宝可梦WCS2026”结束后的9月以后也继续下去。目前还无法透露具体哪只宝可梦会在什么时候追加等细节,但在各个环境中寻找“最强对战队伍”的旅程还会继续下去,敬请期待!
質問者
メガシンカポケモンの中には、伝説のポケモンのメガシンカしたすがたも存在しています。これらが使用可能になった場合、伝説のポケモンは『ポケモンチャンピオンズ』内で手に入れられるようになるのでしょうか。現時点のお考えをお聞かせください。
在超级进化宝可梦当中,也存在传说的宝可梦超级进化后的样子。如果这些变得可以使用,传说的宝可梦是否能在『Pokémon Champions』内获得呢?请谈谈现阶段的想法。
星野正昭
伝説のポケモンたちを『ポケモンチャンピオンズ』の中でどのように位置づけ、登場させるかについては、現在慎重に検討を重ねているところです。スマホ版から新しく参入してくださった方が非常に多くいらっしゃることも加味して、すべてのプレイヤーに納得して楽しんでいただけるよう、ベストな形をしっかりと模索していきます。
关于传说的宝可梦在『Pokémon Champions』中如何定位、如何登场,我们目前正在慎重反复探讨。考虑到从智能手机版新加入的玩家非常多,为了能让所有玩家都接受并享受,我们会认真摸索最佳的形式。
运用在『宝可拳』中获得的见解,引领『Pokémon Champions』首次“PJCS”取得巨大成功
質問者
ポケモン30周年&『ポケモンチャンピオンズ』での初開催となった“PJCS2026”ゲーム部門を振り返って、率直な感想を教えてください。
宝可梦30周年暨『Pokémon Champions』首次举办的“PJCS2026”游戏部门,回顾这次活动,请谈谈您的坦率感想。
星野正昭
Nintendo Switch版リリースからわずか2ヵ月という過密スケジュールのなかで“PJCS”を迎えるのは大きなプレッシャーでした。そんな中、大きなトラブルもなく完遂できたことをうれしく思っています。弊社チームメンバーの尽力に加えて、開発を担当してくれたポケモンワークスの皆の熱意のおかげだと思っています。まずは裏方で支えてくれた開発・運営メンバー全員に御礼を伝えたいですね。
在Nintendo Switch版发售仅两个月这样紧凑的日程中迎来“PJCS”,压力很大。在这样的情况下,能够没有出现大的问题顺利办完,我感到很高兴。我认为这除了本公司团队成员的努力之外,也归功于负责开发的Pokémon Works各位的热情。首先,我想向在幕后提供支持的所有开发和运营成员表示感谢。
質問者
トラブルを起こさないために、具体的にはどんな準備をされていたのでしょうか。
为了避免出现问题,具体做了哪些准备呢?
星野正昭
いちばん大きかったのは、対戦に使うNintendo Switch 2 およびインターネット接続用の有線LANをすべて運営側で用意していたことだと思います。このやりかたがすぐれていることは、『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』(以下、『ポッ拳』)の大会運営経験から分かっていました。
我认为最大的一点,是对战所用的Nintendo Switch 2以及联网用的有线LAN全部由运营方准备。这种做法很出色,这一点从《宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT》(以下简称《宝可拳》)的大会运营经验中就已经知道了。
星野正昭
とはいえ選手固有のデータが必要ない『ポッ拳』と違って、『ポケモンチャンピオンズ』は各選手が用意したバトルチームが必要です。これを解決するため、『ポケモンチャンピオンズ』には特別な大会モードを実装しています。専用のコードを入力してもらうだけで事前に登録したプレイヤーの情報やバトルチームを読み込み、運営側で用意したゲーム機でも問題なく対戦ができる仕組みです。
不过,与不需要选手固有数据的《宝可拳》不同,《Pokémon Champions》需要各选手准备的对战队伍。为解决这个问题,《Pokémon Champions》实装了特别的大会模式。只要输入专用代码,就能读取事先登记的玩家的宝可梦信息和对战队伍,即使使用运营方准备的游戏机也能顺利对战。
質問者
それこそリリース2ヵ月のゲームに大会のためだけのシステムが実装されているのもすごいですが、全選手分のNintendo Switch 2 を用意したというのも驚きです。
为发售两个月的游戏实装只用于大会的系统已经很厉害了,而准备了所有选手份的Nintendo Switch 2也令人惊讶。
星野正昭
“PJCS”の規模だからできることではありますね。より参加者が多い大会になると、さすがにNintendo Switch 2 の数が足りなくなりますから。
这是“PJCS”的规模才能做到的事。如果是参加者更多的大会,Nintendo Switch 2的数量当然就不够了。
質問者
その点でいうと、近年は各カテゴリ64名だった出場者の数を、今年は倍の128名に増やしたのはかなり思い切った決断だったのでは?
说到这一点,近年来各项目出场者人数都是64名,而今年增加到一倍即128名,这应该是相当大胆的决定吧?
星野正昭
今年も64名で行う可能性はありました。ですが、全員が“ポケモンWCS”の出場権を約束された状態(※)で戦うよりも、その権利を勝ち取るために戦うほうがより真剣な勝負が見られるはずだと思っていました。そのほうが大会としても盛り上がるはずだと。結果として最高の試合がたくさん見られましたので、苦労した甲斐は十二分にあったと思っています。
今年也有按64名举办的可能性。但我认为,比起所有人都在已确保“宝可梦WCS”出场权的情况下(※)对战,为了赢得该权利而战应该能看到更认真的胜负。那样作为大会也应该会更热烈。结果我们看到了很多最精彩的比赛,所以我觉得辛苦是十二分值得的。
星野正昭
※近年は“PJCS”のライブ大会に出場できる選手が各カテゴリ64名、“ポケモンWCS”に出場できる選手も各カテゴリ64名であったため、“PJCS”の出場者全員が“ポケモンWCS”の出場権も得ることができた。
※近年来,能够参加“PJCS”现场大赛的选手各项目为64名,能够参加“宝可梦WCS”的选手各项目也为64名,因此“PJCS”的所有出场者都能获得“宝可梦WCS”的出场权。
質問者
『ポケモンチャンピオンズ』ならではの要素として、今年は上位入賞者に特別な称号が贈られました。これも選手のモチベーションになっていたと思います。
作为《Pokémon Champions》独有的要素,今年向前列获奖者赠送了特别称号。我认为这也成为了选手的动力。
星野正昭
称号を勝ち取った選手が喜んでくれている様子を見ると、用意してよかったと思いますね。何か大事なものが懸かった真剣勝負は最高に盛り上がりますから。
看到夺得称号的选手们高兴的样子,我觉得准备了真是太好了。关系到重要东西的认真对决,气氛总是最热烈的。
質問者
星野さんの個人的なベストバウトはどの試合でしたか?
星野先生个人心目中的最佳对局是哪一场?
星野正昭
どの試合もすごく見ごたえがあって、どれかひとつを選ぶのが難しいですね。“みずびたし”を使うペリッパーが活躍する試合や、“あまごい”を覚えさせたメガユキメノコのバトルチーム、成功させてはいけない状況での2連続“まもる”を決めてしまい「てへっ」っという感じで振り返るニョロトノなど、ユニークで非常におもしろい試合がたくさんありました。
每一场都非常值得一看,要选出一场很难呢。有使用“浸水”的大嘴鸥大放异彩的对局,有让学会了“求雨”的超级雪妖女加入对战队伍的对局,还有在不能成功的情况下连续两次使出“守住”、事后带着“嘿嘿”的感觉回顾的蚊香蛙皇等等,独特而非常有趣的对局有很多。
星野正昭
その中でも個人的なベストバウトを挙げるなら、1日目のササキユウイチ選手対シブヤアキ選手の戦いです。最後の最後まで勝負の行方がわからないドラマチックな展開で、何度見返しても鳥肌が立ちます。まだ見ていないという方は、絶対にチェックしておくべき名勝負ですね。
其中如果要举出个人最佳对局的话,是第一天佐佐木雄一选手对涩谷亚纪选手的那一战。直到最后一刻都看不出胜负走向的戏剧性展开,无论回看多少次都会起鸡皮疙瘩。还没看过的人,绝对应该去确认一下这场名胜负。
質問者
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星野正昭
言い出すとキリがなくなるのですがもうひとつだけ(笑)。シニアカテゴリの決勝戦も本当にドラマチックで見ごたえのある試合でした。全体を通して確率に苦しめられていたオノリュウセイ選手が、それでも絶対に諦めず勝ち筋を追い続けて、最後の最後でメガプテラの”いわなだれ”でキタザワソウマ選手のポケモンをひるませて……。感情が揺れ動いて思わず声が出てしまうシーンの連続でした。
说起来就没完没了了,不过再说一个(笑)。Senior组的决赛也是真正戏剧性、值得一看的比赛。整场比赛都被概率折磨的小野龙生选手,即便如此也绝不放弃、持续追寻胜机,在最后最后用超级化石翼龙的“岩崩”让北泽苍真选手的宝可梦畏缩了……。这是让人情绪起伏、不由自主发出声音的场景接连不断。
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質問者
数々の名シーンの裏で、特別な戦闘曲「決戦! 公式大会」が流れていたのも印象深いです。配信のコメント欄やSNSでも、この曲がとにかくカッコよくてテンションが上がると話題になっていました。制作時のこだわりについて教えてください。
在众多名场面的背后,特别战斗曲《决战!官方大赛》也在播放,这一点令人印象深刻。在直播的评论区以及SNS上,也有人说这首曲子总之很帅、让人情绪高涨,成了话题。请谈谈制作时的讲究。
星野正昭
作曲を手掛けてくださった浜崎さんから最初にデモ音源をいただいた瞬間「これは“神曲”が上がってきた!」と感銘を受けました。そこから浜崎さんと何度もディスカッションを重ね、さらにブラッシュアップを行って現在の形へと仕上げました。
负责作曲的滨崎先生第一次给我试听样带的那一瞬间,我就深受感动:“这是‘神曲’来了!”之后我与滨崎先生反复讨论,进一步打磨,才完成现在的形式。
星野正昭
最初の時点で100点満点の完成度だったのですが、私がこれまで培ってきた「ほんの少しのポケモンらしさ」をお伝えして加えていただいたことで、より深みが増したと感じています。私自身、デモ音源をずっとくり返し聴いていて非常に思い入れが強い楽曲ですし、これまでの開発人生の中でも1、2を争うほどの名曲が誕生したと思っています。
最初阶段就已经是100分满分的完成度,但我把至今培养起来的“一点点宝可梦味”传达给他并请他加上之后,感觉深度增加了。我自己也一直反复听试听样带,对这首曲子非常有感情,我认为这是在我至今的开发人生中也能争第一、第二的名曲诞生了。
質問者
配信卓が本当にどれも名試合ばかりで、とくにポケモンが残りHP1桁でギリギリ耐える激アツの展開が何度も見られたのが印象的でした。これはゲームバランス調整の賜物ですかね?
直播台上的每一场真的都是名局,尤其是宝可梦以剩余HP一位数勉强撑住的惊险展开出现了好几次,令人印象深刻。这算是游戏平衡调整的成果吗?
星野正昭
ゲームバランスの調整に徹底してこだわっているのは間違いないですが、それだけであんなことは起こらないでしょう(笑)。選手の皆さんが考え抜いたトレーニングやプレイの質が非常に高かったからこそだと思っています。それにしても、“神試合”があれほど連続したというのはどこか奇跡的なものを感じましたね。
我们在游戏平衡调整上确实做到了彻底讲究,但光靠这个是不会出现那种场面的(笑)。我认为正是因为选手们反复思考过的训练和游玩质量非常高,才会有那样的结果。话说回来,连续出现那么多“神对局”,总觉得有些奇迹般的意味。
星野正昭
おかげさまでライブ配信の同時視聴者数は最大で3万人超えを記録し、現時点でのアーカイブ視聴数は85万再生を突破するなど、前回大会比150%近い驚異的な数字を達成しています。どの対戦も息をのむようなすばらしい試合ばかりでしたので、多くの方に注目していただけて本当にうれしいです。
多亏了大家,直播的同时观看人数最高纪录超过3万人,截至目前存档播放数已突破85万次,相比上届大会达到了接近150%的惊人数字。每一场对战都是令人屏息的精彩比赛,能有这么多人关注,我真的非常高兴。
星野正昭
選手の皆さんが熱い試合を繰り広げてくれただけでなく、田口さん、エルムさん、Refuさん、ハクシュウさんら実況解説陣、そして進行を務めてくださった桃月なしこさん、小杉怜子さんという、すばらしい出演陣の皆様の絶妙な掛け合いと熱量が見事にハマっていたからこその盛り上がりだと思っています。皆さん、本当にありがとうございました。
不仅是选手们奉献了激烈的比赛,田口、Elm、Refu、白秋等实况解说阵容,以及担任主持的桃月なしこ、小杉怜子,这些出色的出演者们的绝妙互动与热情完美契合,才带来了这样的热度。真的非常感谢各位。
質問者
“ポケモンWCS”の盛り上がりにも期待がかかりますね! 開発面で“ポケモンWCS”までに準備すべきものは残っているのでしょうか。
“宝可梦WCS”的热度也值得期待呢!在开发方面,到“宝可梦WCS”之前还有需要准备的东西吗?
星野正昭
すでにほぼ準備万端の体制が整っています! あとは、本番までに重大な不具合が起きないことを祈るばかりです。
已经基本万事俱备了!剩下的就是祈祷正式举办前不要出现重大故障。
为了让《Pokémon Champions》不只是一阵“热潮”
質問者
現在、史上最大級のポケモンバトルブームが巻き起こっていると思います。今後も多くの人にながく楽しんでもらうためにはどんな施策が必要だと思われますか?
现在我认为正掀起史上最大级别的宝可梦对战热潮。为了让更多人今后也能长久享受,您认为需要什么样的措施?
星野正昭
この熱量を維持し、長く定着していただくためには大きくふたつの軸が必要だと考えています。ひとつは定期的なレギュレーション更新による新鮮なバトル環境の構築。熱心なプレイヤーにとって退屈な期間を生まないように、かつ多くのプレイヤーにとって負担となりすぎないように。皆さんの声に耳を傾けながら、臨機応変に環境を変化させ続けていくつもりです。
为了维持这份热度并让它长久扎根,我认为需要两大轴心。其一是通过定期更新规则来构建新鲜的对战环境。既不要让热心玩家产生无聊的时期,也不要让多数玩家负担过重。我们会倾听大家的声音,灵活地持续改变环境。
星野正昭
そしてもうひとつは、安定した大会運営です。年に1度の“PJCS”および“ポケモンWCS”はもちろん、“マンスリーチャレンジシリーズ”は今後も開催を続けていきますし、“はじまりの王者決定戦”のようなイベントも継続して盛り上げていきたいと考えています。そしてそれらを我々の独りよがりな運営にすることなく、プレイヤーコミュニティの皆様の声にしっかりと耳を傾け、望まれている機能の搭載や施策の実施を柔軟に行っていきたいと考えています。
另一个则是稳定的大会运营。一年一度的“PJCS”和“宝可梦WCS”自不必说,“月度挑战系列”今后也会继续举办,“起始王者决定战”这样的活动也会持续炒热。而且我们不会把这些做成自说自话的运营,而是认真倾听玩家社区各位的声音,灵活地搭载大家期望的功能、实施相应措施。
質問者
『ポケモンチャンピオンズ』の運営陣は徹底してプレイヤーに寄り添う姿勢を見せていただけるのが有難いです。
《Pokémon Champions》的运营团队始终展现出贴近玩家的姿态,这一点令人感激。
星野正昭
私やチームの皆もポケモンバトルが大好きなプレイヤーたちばかりですからね。ユーザーの皆様の声には、開発・運営チーム一同いつでも真摯に耳を傾けています。とある動画クリエイターが「星野さん好きだー!」って叫んでいたのもしっかり届いていますよ(笑)。
我和团队里的大家也都是热爱宝可梦对战的玩家。对于各位用户的声音,开发与运营团队随时都在认真倾听。某位视频创作者大喊“我喜欢星野先生——!”,这句话也确实传到了我这里(笑)。
星野正昭
一方で、「運営側からもっと積極的に情報を発信してほしい」という要望が少なくないということも認識しております。皆さんのお声を聴くだけでなく、今後もこのようなメディアインタビューを始め情報発信の機会をしっかりと増やしていきたいと考えています。
另一方面,我也认识到有不少人希望“运营方能够更积极地发布信息”。我们不仅会倾听大家的声音,今后也打算切实增加此类媒体采访等信息发布的机会。
質問者
それでは最後に、プレイヤーの皆さんへメッセージをお願いします。
那么最后,请对各位玩家说几句话。
星野正昭
本当に多くの方々に『ポケモンチャンピオンズ』をプレイしていただけていて、感謝の気持ちでいっぱいです。これからも『ポケモンチャンピオンズ』をいっしょに盛り上げていただけるとうれしく思います。
真的有很多人在玩《Pokémon Champions》,我心中充满感谢。今后如果大家能一起把《Pokémon Champions》炒热,我会很高兴。
星野正昭
また直近の大きなイベントとしては、8月28日~30日にかけて行われる“ポケモンWCS2026”があります。アメリカ・サンフランシスコで開催されるため日本時間では深夜になりますが、“PJCS”同様に生配信もあります。世界中から“チャンピオンズ”が集結し、最高峰のバトルを見せてくれますので、ぜひご覧いただければと思います。
另外,近期的大型活动是8月28日至30日举行的“宝可梦WCS2026”。由于在美国旧金山举办,按日本时间会是深夜,但和“PJCS”一样会有直播。来自世界各地的“冠军”将齐聚一堂,展现最高水平的对战,请大家务必观看。
星野正昭
そして“ポケモンWCS2026”終了後すぐにやってくる新シーズンに向けて、さまざまな仕掛けを水面下で企画しています。ぜひ腕を磨きながら楽しみにお待ちください!
而在“宝可梦WCS2026”结束后紧接着到来的新赛季,我们正在水面下策划各种各样的安排。请大家一边磨练身手,一边期待吧!
【附赠】星野流·宝可梦对战进步法
質問者
星野さん個人として、ポケモンバトルが上達するために重要なことは何だと考えていますか?
星野先生个人认为,要想在宝可梦对战中进步,重要的是什么?
星野正昭
まずは自分が好きで思い入れのあるポケモンを主軸にして戦ってみるのがいちばんだと思いますが、どうしても勝てなくて悩みはじめたときは、SNSなどで公開されているトッププレイヤーの強力なバトルチームを参考にプレイしてみるのもおすすめです。
首先,我认为以自己喜欢、有感情的宝可梦为核心去对战是最好的;不过,当怎么都赢不了、开始为此烦恼时,也推荐参考SNS等平台公开的顶尖玩家强力对战队伍来试着打打看。
星野正昭
実際、私がいまおもに使っているのはバシャーモやガブリアス、ジュカインなど『ポッ拳』のバトルポケモンだけで組んだダブルバトル向けのチームです。思い入れのあるポケモンたちが活躍するのを見るとうれしくなりますし、マスターボール級でもけっこう勝てるので使っていて楽しいです。
实际上,我现在主要使用的是由火焰鸡、烈咬陆鲨、蜥蜴王等《宝拳》对战宝可梦组成的双打对战队伍。看到自己钟爱的宝可梦们大显身手会很高兴,而且在大师球级也能赢下不少,用起来很开心。
星野正昭
一方で、身内での対戦会など勝利にこだわりたい場面ではSNSで公開されていたメガカエンジシ&コータスのチームを真似して使っています。メガカエンジシの特性”ほのおのたてがみ”とコータスの特性”ひでり”、さらにコータスの技”てだすけ”で強化されたメガカエンジシの”ねっぷう”や”オーバーヒート”がとんでもない威力になるので、使っていてとても気持ちがいいですよ!
另一方面,在亲友间对战会等想追求胜利的场合,我会模仿SNS上公开的超级火炎狮&煤炭龟的队伍来用。超级火炎狮的特性“火焰鬃毛”加上煤炭龟的特性“日照”,再用煤炭龟的招式“帮助”强化后的超级火炎狮的“热风”和“过热”威力惊人,用起来非常痛快!
質問者
「好きなポケモンと勝ちたい」も「勝ちにこだわりたい」も、等しくポケモンバトルの正しい楽しみかたですし、気分で使い分けるのもよさそうですね。
“想和喜欢的宝可梦一起赢”和“想执着于胜利”,同样是宝可梦对战的正确乐趣所在,根据心情分别使用似乎也不错。
星野正昭
自分のペースで楽しんでもらいたいですね。そのうえでもっと上達したいと思ったら、「もし自分が相手の立場だったら、ここでどう動くか」という相手側の盤面を考察する視点を持つようにするといいのではないかと思います。
希望大家能按自己的节奏享受。在此基础上,如果想更进一步,不妨养成站在对手立场思考“如果我是对手,这里会怎么行动”的视角,去考察对手的盘面。
Index 本篇提到
- 人
- 滨崎田口ElmRefu白秋桃月なしこ小杉怜子佐佐木雄一涩谷亚纪小野龙生北泽苍真
- 地点
- 巴西旧金山