GAME FREAK 官方专访 程序员特辑:从『日月』自研碰撞引擎到 R&D 前沿技术追求(Y.I.)




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访谈翻译Game Freak 採用情報
GAME FREAK 官方专访 程序员特辑:从『日月』自研碰撞引擎到 R&D 前沿技术追求(Y.I.)Y.I.
宝可梦 太阳·月亮
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布
访谈翻译週刊ファミ通
[访谈翻译] Fami通《宝可梦 究极之日·究极之月》开发团队深度访谈:大森滋与岩尾和昌谈阿罗拉终极进化与年轻体制大森滋 · Shigeru Ohmori岩尾和昌 · Kazumasa Iwao增田顺一 · Junichi Masuda
宝可梦 究极之日·究极之月
宝可梦 太阳·月亮
宝可梦 黑·白
访谈翻译ポケットモンスターがどうやって作られているのかが垣間見えるデザイン・アイデアスケッチなどの貴重な資料&インタビューが聞けるムービーが公開中
GIGAZINE 独家特写 GAME FREAK 档案库:从《红/绿》到《日月》绝密手稿大公开——增田顺一与大森滋谈初代汇编极限优化与宝可梦设计原案增田顺一 · Junichi Masuda
宝可梦 红·绿
宝可梦 太阳·月亮
访谈翻译CGWORLD 独家专访 GAME FREAK × Creatures:〈精灵宝可梦 太阳/月亮〉3D 资产构建工业管线与三社协同革新
CGWORLD 独家专访 GAME FREAK × Creatures:〈精灵宝可梦 太阳/月亮〉3D 资产构建工业管线与三社协同革新
宝可梦 太阳·月亮
访谈翻译ゲームフリークの伝説と若き才能:大森滋×尾上将之
Denfami 独家专访 GAME FREAK 新世代总监:大森滋 × 尾上将之详谈传承田尻智传奇、〈太阳/月亮〉搜寻时代设计哲学与齿轮企划(全四回完整收录)


























