碎片 · 2144jx 的微博 2021—2026

这里是随手发的东西:一句观察、一张截图、半截猜想、几句吐槽。它们不是资料,也不都站得住,只是当时的碎片,按时间摊开。长文已经单独收进站内文章(专题「长文分析」)。
分类、图注与图中文字由模型(Qwen)生成,可能有误;每条的「原微博」链接可对照原帖。

作品
宝可梦

202610

日常杂项
放猫猫肚子上起伏的频率还挺有待机动画的感觉[兔子]

一只灰白猫闭眼抱着皮卡丘玩具睡觉。

#猫 #皮卡丘 #待机动画

(原帖含视频,存档未收录)

202609

日常杂项
会进球的皮卡丘#亚运会# 日本·丰田Stadium

名古屋丰田体育场看台,一只穿中国队服的皮卡丘玩偶对着球场。

▤ 为中国而战 FIGHT FOR CHINA I ❤️ 25 China Asian Games Nagoya 2026

#皮卡丘 #亚运会 #丰田体育场

周边与展会
裂空的访问者[蜘蛛侠] 日本·豊橋市自然史博物館

丰桥自然史博物馆展出的巨大代欧奇希斯模型与悬挂的烈空坐气模。

▤ 自然史博物館

#裂空的访问者 #代欧奇希斯 #烈空坐

周边与展会
十年前的司机找到了 !

大森滋坐在展会的橙色小卡车里,对比日月游戏里的巴士截图。

▤ 文明驾驶永不忘,超速狂飙照我心。没时间解释了,快上车!

#大森滋 #日月 #宝可梦巴士

情报新闻
翻译了一下 本次日本游戏大赏2026里 宝可梦的三段获奖片段。
在30周年获如此殊荣感慨万千,最初和最后的大奖都由宝可梦获得,性格内向的大森也激动地手舞足蹈。
最后来自玩家 伊藤一家的颁奖词也非常出色,喜欢了宝可梦30年,如今通过Pokopia也从宝可梦的口中得知它们也无比喜欢人类的感觉无比感动。 2144jx的微博视频

#日本游戏大赏2026 #大森滋 #Pokopia

(原帖含视频,存档未收录)

202608

原型与现实

大湿地火车的原型 「くしろ湿原ノロッコ号」将于10月4日结束37年的定期运行,在10月9号和10月10号进行最后的两日告别发车。

更接近游戏造型——朱红色的车头的「夕陽ノロッコ号」将于9月20日-30日这十一天间限定运行,有对应的纪念章和乘车证明书,此后也将退出历史舞台。

游戏大湿地火车截图与现实中湿原号列车照片对比。

▤ くしろ湿原ノロッコ号

#珍珠钻石 #湿原号 #原型考据

周边与展会
严肃按照本月的宝主题——「みる」(观看)到处跑到处看了整整一个月[快乐打卡]
本月的最后一天,遗憾暂时没法拥有完整讲述出来的时间和精力,但也想分享补充一下其中的片段。
1. 月初的几天,全程在赶J联赛X宝可梦的文章,回家后写到昏天黑地。因为抢到了票(岐阜FC和名古屋鲸鱼),作为出行和联动的纪念决定写完J1的内容( 网页链接 ),同时也是觉得自己今年还没有正经写过PV分析之外的文章,就借此破荒一下。 分析联动有多妙其实也是在挖掘宝可梦本身的设计魅力,以此为钥匙也能打开对这座城市的认识。
2.后续到了盆节的连休,夏休旅行选择了三重-和歌山-大阪-奈良-名古屋的巡回路线。此行的主要目的地是志摩的西班牙村(部分场景和桌台市相似度极高)以及和歌山的熊野古道(栎树林的原型),以及沿途的宝井盖们。顺带也调查了纪伊半岛海岸线周边的生态和地貌,感受了一下风波对于海岸周边玩法制作的可能性。会作为下一篇文章的主题,不过暂时还得再忙半个月。
3. 宝可梦中心的活动主要参加了 名古屋PC里的 路卡和水跃鱼的见面会,以及路过大阪DX撞见的Bingo活动(可以领奖状,去年在金泽PC也领到了!)。终于了却了见到水跃鱼的心愿,每次去PC的宝可梦见面会都能见到超高厨力的玩家,甚至也会大老远过来只为了看这只宝可梦,在PC待上一天从早看到晚。尤其是路卡厨,在twi上刷到好多待一天的。
4.不光是「みる」,还「ミジュマル」。即去年夏休跑的福井县的宝可梦物产展后,又去到了三重县的物产展,爆买,顺带也把困扰两周的水水獭谜题给解了。
5.顺带每周还「みる」并翻译了Game Freak每周的油管节目,给自己练习日语听力的动力。自从剑盾之后Game Freak的制作人基本都神隐,就连访谈也一并消失,至今也有七年了,这回第一次看到岩尾打对战阴阳怪气的样子也相当有趣。以往的我可能就只会挑选一些有趣的部分做文字讲述和分析,但这次我也感觉到可能即时提供一份可读的译文让社群讨论也是很有必要的,当然两者都做自然是更好,目前还有点难平衡。
6.没能全程「みる」WCS,但今早也是早起看了决赛,做实验的时候也在狂看。VGC项目原本看好新科日本杯冠军cona,因为他JCS夺冠前也只是默默无闻的小油管主,一年连霸的伟业少有人能做到,但他的对手ワトソン2:1拿下后才发现他的故事更为动容。根据赛后的采访,他说自己参与宝可梦对战有15年以上的时间了,一开始也并不强,但从没有放弃。他直到今年第一次打入WCS,而就在今年达成了宝可梦冠军项目初代冠军的伟业。而他这段话也并不是临时有感而发,早在2008年的一篇选手介绍的博客里,他就给自己的介绍里写到
「何谓真正的强大?——即使运气再差,也绝不放弃的心。」
怀着这样的信念长达17年后,他带着快龙拿到了自己的世界冠军。就像小智那样,在开始旅行的25年后拿到了自己的冠军。而这是今天才发生的故事。
感谢「みる」!这是本月一点点小的分享。
+1

宝可梦主题月总结:含30周年等标志、各地井盖风景照及宝可梦中心活动合影。

▤ ポケモン 美とわざの大発見 ×工芸展 みる 30 Pokémon: Since 1996 Pokémon WORLD C

#宝可梦中心 #井盖 #WCS2026

周边与展会
来到了火球鼠的主场[团圆时刻]
合影布前还循环播放着宝可梦历代的战斗曲! 日本·丰田体育场

丰田体育场外的宝可梦J联赛联动横幅、吉祥物旗帜与队徽立牌,前景有玩偶。

▤ ポケモンリーグ スペシャル フェスタ 8.29 19:00 KICKOFF! 名古屋グランパス vs ファジアーノ岡山

#J联赛 #名古屋鲸鱼 #火球鼠

人物与制作
限时复活的最后一期!本期是两位开发者 森本和岩尾 之间的纯招募队对决,岩尾全程阴阳怪气翻着翻着就乐了,第一次知道他说话是这个样子的。凌晨就是WCS了,等待开幕时可以把这期节目当消遣乐了一下~ 祝愿CN选手们能再获好成绩[你好] 2144jx的微博视频

#森本茂树 #岩尾和昌 #WCS

(原帖含视频,存档未收录)

资料与扫描
八年前的坑(网页链接)终于能填了,把先辈的部长专栏vibecoding成了原样式的网页版翻译,顺带补充了古早的两个版本。有完整的中文文本,但还没有打磨好[拜托],后续可能还会再加点注释,连同docs的其他项目一起发布。
#增田部长的觉醒力量##科学的力量真伟大# 2144jx的微博视频

#增田顺一 #部长专栏 #翻译

(原帖含视频,存档未收录)

人物与制作
本期的宝家讲坛是由GAME FREAK最懂对战的两人献上的宝冠军开发幕后讲解,森本自爆一天要打50把,近期也被发现有个推特小号专门吐槽对战。下一回将是二人实机对战环节。 2144jx的微博视频

#森本茂树 #宝家讲坛 #GAME FREAK

(原帖含视频,存档未收录)

周边与展会

指挥皮刚到,就和天文皮打起来了

领结是初代四色的设计还挺赞的[收到]

指挥棒皮卡丘和天文馆皮卡丘毛绒玩偶摆在笔记本键盘上。

▤ NHK SO 100 30 Pokémon N響×ポケモン ぬいぐるみピカチュウ

#皮卡丘 #毛绒玩偶 #NHK交响乐团

随想吐槽
复活!稍微加了一点原字幕的颜色
最初的PV完成度看起来也相当诱人[拜托] 从PV讲到宝设再讲到世界观和森哥老妈入坑的宝家讲坛 2144jx的微博视频

#PV #森哥 #宝家讲坛

(原帖含视频,存档未收录)

原型与现实
J联赛开幕在即,因为宝可梦的联动重拾了足球,纪念一下先写篇文章。每回国内开道馆,选宝都会引起一番热议,大家也很乐于挖掘其中的设计。而对于J联赛这回的联动来说,等于是一次性给了60只三级联赛,各个地区,城市的球队都挑选了一只代表宝可梦,在日twi上也是掀起了持续的讨论和应援准备,各路球迷和宝粉也都摩拳擦掌。
平日里就好分析这一口,这次也没有错过,限于篇幅和精力,这一次就整理J1联赛的20支球队,等看完比赛再回来继续写 [yeah]
发布了文章:《宝可梦友会 | J联赛 × 宝可梦 新赛季各队选宝原型整理【J1篇】》 宝可梦友会 | J联赛 × 宝可梦 新赛季各队选宝原型整理【J1篇】
→ 这条的长文已收入站内文章

#J联赛 #联动 #选宝

日常杂项
临时接活翻译一下[yeah] 晚上估计能再发一篇新文章 2144jx的微博视频

#翻译

(原帖含视频,存档未收录)

202607

周边与展会
去买UT第二弹联动,发现买XL的话可以获得一只头目尺寸的小火龙,店内还有特别的初代主题曲背景播报

优衣库UT红版T恤,XL码的小火龙图案明显更大。

▤ Pokémon Red Version S S S S S Pokémon Red Version XL XL XL X

#UT联动 #红版 #小火龙

(原帖含视频,存档未收录)

人物与制作
期待了很久Neos老哥的分享,感动之余摸鱼了一下午把DP开发幕后的纪录片翻译出来了[yeah]
片头和片尾都是先辈基于游戏中的情景再现,感受颇深,长篇也体现了这四年来GF的开发长跑,各种巧思和苦功夫才铸就了这样一部究极的宝可梦作品。暂时就先翻译出来,有机会分析的话定会写篇长文。
原视频是480p的就维持了原本的分辨率 2144jx的微博视频

#DP #Game Freak #开发纪录片

(原帖含视频,存档未收录)

周边与展会
麦麦的宝30周年联动套餐
带金皮卡去吃金拱门,奇迹般第一次排到了2144号[yeah]

麦当劳宝可梦30周年联动套餐,桌上有薯条汉堡和皮卡丘玩偶,取号2144。

▤ シャカシャカポテト。 倍 タルタル 肉厚ビー のり塩味 2144

#麦当劳 #30周年 #联动

周边与展会
Mega海星店头发售日
在名古屋PC附近目击到了真货[老师好]

手持一只蓝色丝绒材质的宝石海星毛绒玩偶,背景为货架。

▤ Pokémon

#宝石海星 #宝可梦中心 #毛绒玩偶

(原帖含视频,存档未收录)

周边与展会
周六起晚了线下颗粒无收[委屈] 还好周四PCO抢到了几只
挂件的尺寸真的无敌可爱,光是对视也会被同化得嘴角向上扬。
新版挂件的特点是搭配了百变怪紫的球扣,和去年的十宝十色系列的百变怪一起拍颇有情景感。

晒出一批百变怪化造型的宝可梦毛绒挂件与玩偶合照。

▤ ピカチュウ しん! タモン THE POKEMON COMPANY

#百变怪 #皮卡丘 #毛绒挂件

情报新闻
【今日宝事 更新】
Feed模式让浏览本日的宝事更加方便,并且融入了过去一周的回顾以及未来一周的预告,每个活动都有单独的结束倒计,开始预告
Link: 网页链接

今日宝事网站Feed模式界面截图,展示近期周边与活动资讯。

▤ 今日宝事 7月9日 本日宝事 Feed 2026年7月9日 快速浏览 按今日进行时、一周回顾和本周预告混合推荐,点击任意

#今日宝事 #周边 #活动

周边与展会
官图新品的样子(端着孩子翱翔天空)
实物因为毛绒的属性沙漠蜻蜓和大颚蚁的头朝向和距离各有差异,看起来就像是抱着孩子靠着自己哄(图2左),再往后倾斜一点就像是把孩子一把拿回去生气的样子(图2右),以及依偎着亲吻孩子额头的亲子爱[团圆时刻]!(图2中)最适合线下挑的一集!
选了中间这只心满意足离开了PC[给你小心心]

宝可梦中心货架上的沙漠蜻蜓抱大颚蚁毛绒玩偶实物及官图对比。

▤ 本日発売 ¥ 1,100 ¥ 990 ¥ 1,100 ¥ 1,760

#沙漠蜻蜓 #大颚蚁 #毛绒玩偶

对战与卡牌
特意在30周年的6月30日公布一张尼多娜的特典卡,技能打30 特性回30 HP,图里还有30只尼多娜,这下再也不会忘记尼是第30号宝可梦了[老师好]

PTCG官方推文及尼多娜30周年特典卡,卡面含大量尼多娜彩蛋。

▤ Pokémon TCG @PokemonTCG Celebrating the #0030 Pokémon on the

#PTCG #尼多娜 #30周年

202606

周边与展会
[哨子]

穿25号球衣的皮卡丘玩偶,背景电视在播足球赛。

#皮卡丘 #足球 #毛绒玩具

周边与展会
名古屋PC 六月最后一场和御三家相遇的见面会
今日的主役是火稚鸡!
下午2点开始的场次在1点半进来时就已经只能后排站着的位置,许多火稚鸡厨都是大老远赶过来看一天[老师好] 到现在twi上还能刷到各种返图,站我旁边的也是一对喜欢火稚鸡的情侣,就像是从游戏走出来的『ラブラブカップル』(第三世代登场的训练家类型 热恋情侣),书包里背着一只等身大的火稚鸡,最后一直举着拍照,挥动着向宝偶服的火稚鸡致意,我这边也有幸拍到同框。
相比于月初的火斑喵那场,见面会的活动明显能够感受到体验的提升。
月初的见面会为了照顾小朋友把前排都预留给了带孩子的家长们,但到了月末也考虑了普通玩家们,就把前后分隔改成了左右分隔,来得早的玩家也能在前排互动,小孩们聚在一块氛围感也特别好,现场的欢呼基本都是小孩子起势的,太可爱了。在前排的超级火稚鸡厨们也都非常自觉的坐下不挡住后面的视线,晚到一点的我也能录到纯享的视频。
PC线下的相遇主题活动有一个幸福感拉满的项目是和店员讲述自己和最爱的宝可梦相遇的故事,随后就会赠送一张『キミにあえた!』(能够和你相遇!)中间能写上属于自己相遇的那只宝可梦的名字。
我比较社恐去了两次没敢开口,一直没能拿到这张贴纸。
而这一次在见面会结束后,staff会给参与的每个人递上一张写上火稚鸡的贴纸(上面还有小❤)。仔细想想也是,赶过来再度相遇的每一个人和孩子们一样呼喊着火稚鸡的名字,也不需要更多的言语表达这份热爱。被心领神会后的感动难以言表。
兴许是活动也快结束了,staff在结账时看到我带着雷丘也主动搭话问了起来,问完再送了一张,结账后还有一个给自己最喜欢的宝写卡片的活动,给水跃鱼也写了一张,没想到投稿时也被staff塞了一张。再加上本周新系列扭蛋两发两中了阿罗拉和水跃鱼。遗憾会被再度的相遇一扫而空,仿佛也是这么多年来的宝可梦生活的写照,感谢宝可梦中心[团圆时刻]
+3

名古屋PC火稚鸡见面会告示、毛绒周边及现场staff。

▤ イベントスペース 入口 ※レジ列入口は右側➡です。 お間違いないようで注意ください。 Event Space Entra

#宝可梦中心 #火稚鸡 #线下活动

(原帖含视频,存档未收录)

情报新闻

今日宝事(宝活动日历站) 2.0版本更新!

1.左侧增加了数据看板 方便查看当月的活动数量,每周新增的活动数。而对应的新增活动内容可以前往“时间轴模式”的编辑部动态进行查看(充当比较简易的新闻栏目,一般早上摸鱼和晚上下班后填数据更新),时间轴本身也以正统作品的发售日进行了分隔。

2.宝事长图新增了活动回顾和预告。

用于生成宝事长图的API在群里平稳测试了一个月后,现已开放了!可以在 网页链接 预览每日的宝事长图 即图3 对应某天的话可以在后面加入?date=YYYY-MM-DD进行查询
3.公测!以及新增了简易的社群功能,可以在每个活动下添加“链接” “图片” 和“文字”用来补充活动信息,类似于“活动返图”。这个功能暂时需要注册一周后才能解锁。普通用户目前可以保存偏好的宝可梦活动分类,收藏关注的宝事,在打开网页时会自动只展示偏好的内容。作为编辑的话,也可以用返图区来补充活动信息,更新日程,外链扩充信息的维度等等。
关于开发愿景和目前主要的功能可以在初公开的公告里找到:网页链接

今日宝事2.0更新,展示日历看板、动态时间轴及长图。

▤ 今日宝事 2026年06月 WELCOME TO POKEAMICE EVENT 主站 宝可梦友会! 数据看板 活动数量

#今日宝事 #活动日历 #网站更新

周边与展会
任博的主机挂件加上30周年钥匙扣!
久远的事物,但以崭新的样子回到了身边。
去年自己去的那趟只抽到了WiiU和NGC[委屈] 趁着30周年钥匙扣发售想起来收了俩,这两天还全都涨价了,等集齐了再拍一套全家福

任博主机挂件与30周年钥匙扣,含DS珍珠及Z-A周边合影。

▤ The Pokémon Company Nintendo NINTENDO DS ポケットモンスター Pokémon パ

#主机挂件 #30周年钥匙扣 #宝可梦珍珠

周边与展会
果然摆在一起的冰箱贴幸福指数也很高,尺寸比普通的冰箱贴要大一圈,可能是错觉但走到冰箱前每一块在视野里的感觉都刚刚好,能集齐的话开关门都能闪出走马灯了[干饭人]

冰箱门上贴满历代游戏封面、工艺园及基拉祈主题冰箱贴与玩偶。

▤ ポケットモンスター GAME BOY GAME BOY COLOR 金 Nintendo DS NINTENDO 3DS

#冰箱贴 #基拉祈 #宝可梦工艺园

周边与展会
[兔子]

桌上摆着初代红版卡带、Game Boy、抱枕及皮卡丘等周边。

▤ POCKET MONSTER ポケットモンスター POCKET MONSTER Super GAME BOY スーパーゲ

#红绿 #Game Boy #周边

周边与展会
和30周年正作主题周边的相遇(あう)
6/18早上十点奇迹般的没排队直接进了PCO页面,买到了想要的所有。本月的配送箱是『相遇』主题的特别款,会在盒子内侧贴一只宝以及附送特别的信纸。
钥匙扣的扭蛋扭到了最想要的double赤 红蓝宝石 DP和LA ZA,封面背面的细节也全部还原了[给你小心心]没出的剑盾世代也在冰箱贴里补上了,冰箱贴的尺寸特别完美,能够捧在单手手心的感觉。
感谢小雷出镜!和你相遇真是太好了!

宝可梦中心30周年配送箱开箱,含雷丘玩偶、卡带收藏扭蛋及感谢卡。

▤ であいは、たからもの #キミにあえた! ポケモンセンターオンラインで お買い物をしてくれたキミへ ポケモンセンターは、ポ

#宝可梦中心 #30周年 #周边

周边与展会
看直面会的时候顺带玩了下刚到的邮票形打孔机,从twi上日本人那里学到的,可以把不需要的宝牌转换成邮票,宝牌纸质不错切起来也挺解压[yeah]

用邮票打孔机把宝可梦卡牌切成邮票形状,旁边摆着成品和玩偶。

▤ コラッタ ツタージャ とつげき ヤトウモリ ほのおのツメ

#PTCG #周边 #手工

202605

周边与展会

下班火速赶往名古屋PC领到了生日配信[兔子](生日贺卡 Home奖章和朱紫ZA配信宝)加上PCO的一共领了两份 无比珍惜和宝可梦紧密相伴的这一个年月

生日逛PC还可以领到一个生日徽章装扮的购物篮,一旦塞给你就不得不买点东西纪念[委屈],买了新品M雷丘X,店员小哥很贴心地把雷丘朝向皮卡丘购物袋的正脸一面 拎在手上还能看到透过来的脸(透过精灵球看宝的感觉),两只尾巴打包的朝向也和皮的耳朵一致,细节拉满!

名古屋PC领到的生日徽章、购物篮垫纸及Home奖章截图。

▤ Happy Birthday kémon Center Birthday MUDKIP, I choose you! 读

#宝可梦中心 #生日配信 #朱紫

情报新闻
再整个新花样[yeah]
最近俩月除了在准备宝打卡地图(PokeAmice Tour Map)的更新之外,还试着开坑做了一下Pokemon Today!(今日宝事)。
Link: 网页链接
顾名思义,这是灵感来自于Nintendo Today的网页项目。由于每天的宝可梦新闻实在太多,PC周边上新,联动商品,线下活动,手游活动,正作活动层出不穷,光靠记忆力已经无法覆盖绝大部分内容。光是刷全这些新闻就已经够累的了,为了顾全反而还占据了用于参与活动的精力。
相对来说,刷传统的资讯站&账号我个人会觉得信息密度过低,准确找到当日能够做的事情还是比较困难的。Nintendo Today的日历当时给我眼前一亮的感觉,毕竟日历本身就是为了提醒日程安排而设计的,即便不是完美解也是相当优秀的模式。
而针对宝可梦这个IP来说,我觉得一个给社群共享的日历是个不错的概念。因为这是一个你参与越多,所收获的快乐也越多的IP,而能够将其提上日程的日历就是一个参与的起点,也是尽情享受这个IP的开始。
恰好AI也最擅长写日程管理的代码,由此这个项目的起点完成度就比较高,目前实现的功能基本是按照我对于完整资讯的定义去实现的,包括几点:
1. 基本要素:标题-时间-平台/地点-原文-译文-原始链接-图片-分类-标签
2. 一个信息密度较高的日历页面——采用了icon和标题,背景颜色,字体颜色作为可读性区分,事件最多的一天会标记为宝可梦中心的图标,每周都会有一个焦点事件作为背景图出现在事件最少的一天
3. 左侧栏的搜索功能,在所有页面都显示今日的事件作为强调,鼠标悬浮也可以直接显示关键信息。分类和tag也都可以筛选内容。
4. 详情页面将基本要素完整展示,分类图标和宝可梦图标作为记忆锚点,原文译文提供参考,详情可以点击原链接。
5. 一个时间线页面用于倒序展示当月的所有宝事,也方便回顾,查找和总览。顺带更新了编辑部的动态用于查看最新的内容。
6. 分享功能做了两个方式,链接转跳宝事以及生成当日的宝事卡片,以(图5) 今天5月28日为例,UI设计上尽可能做到了简洁明了,一贯得喜欢把宝可梦icon标上去(每条内容里加宝可梦数据是纯手动的)。每一天都可以单独生成,但还请手下留情,图片生成需要占用的资源比较多,堵了随时可能炸服。
7. 编辑由于目前没办法完全开放,只能由我自己和朋友一起做,但为了方便编辑还是做了很多功能,能够通过AI一键抓取推特内容,各种网页的文字内容,一键翻译,力争在手机端也能随时更新。
8. 移动端的适配比较朴素,但横向空间太少确实不适合日历的发挥,尽力了[老师好]
感谢各位一如既往地支持和鼓励。目前的数据更新是由我和一位群友在做,但有了这把磨好的刀就麻利不少。由于本人目前还在日本留学,因此对数据的追求还是偏日本的活动(初心是把自己整理的数据公开),如果有在日的小伙伴专精某个分类愿意共同参与编辑的话,可以留言拉个群。
+1

博主自制的宝可梦资讯日历网页“今日宝事”界面及详情页截图。

▤ 今日宝事 | BOSS x Pokémon 30周年合作 2026年05月 【联动】30周年 × 招财猫卡拉OK合作活动

#今日宝事 #PokeAmice #资讯日历

日常杂项
PokeAmice Tour Map手机网页端的简单演示[老师好] 2144jx的微博视频

#PokeAmice Tour Map

(原帖含视频,存档未收录)

周边与展会
PokeAmice Tour Map 2.0版本
【宝可梦友会打卡地图】
1.0公告见 网页链接
许久未发布更新日志了!
科学的力量真伟大,以前小改下页面都焦头烂额,现在有闲暇时间chat一下就能维护项目,攒了两个月的额度终于可以发布新版本了[团圆时刻]
1. 相对于1.0版本,本次更新首先是将官方设施主要的打卡点数据收录了,包括宝可梦中心,宝可梦商店,宝咖啡,官方道馆,以及日本各地的井盖数据,共计493处。
2. 左下角的状态栏采用了同时展示官方地图和社群地图近期更新内容的模式,图标用于筛选地图上的内容,对应的宝可梦图标也会在地图上随机跳出(鼠标滑过的时候也会有跳出的特效)
3. 分享功能可以自动生成对应的打卡图片,能够自定义的功能也增加了不少(修了很久的bug,如果还有问题麻烦再提醒一下!)
4. 手机端的UI采用了上下分屏的图鉴样式,由于我自己平时用的是上下的折叠屏,这个功能也是本人梦寐以求的,展示效果可以见图6,导航时非常有在宝可梦世界行走的感觉!
Link: 网页链接 (初次加载可能比较慢)
* 用户注册由于服务器限制目前还是只有群里的内测(如果有在日旅行打卡计划的话可以联系我加入投稿社群),感谢大家的理解和支持!本日稍晚时间还会发布一个新的项目!

PokeAmice Tour Map 2.0界面,含中日打卡点分布及卡片配置页。

▤ Pokeamice Tour... PokeAmice Tour Map By 2144jx POKEAMICE TOU

#PokeAmice #宝可梦中心 #打卡地图

202604

周边与展会

在亚马逊订的ZA ost没想到提前发售日一天就收到了[yeah]

特典是ZA主角住的202号房的钥匙扣,刚来留学时住的宿舍号恰好也是202,缘分不解延续至今。KISEKI!

里头有五张碟,封面是MZ队外的伙伴和Mega宝,一份音乐staff名册,寄语加设定小册子,第五张碟特别收录了16首前作的相关原曲

+3

桌上摆着ZA原声带套装、特典钥匙扣和皮卡丘周边。

▤ Nintendo Switch Pokémon Legends: Z-A + Mega Dimension Super

#Z-A #OST #周边

202603

考据观察

早上起来才刷到ポケミク联动里的最后一首「クロスロード」(交叉路口)[期待]

里头出现的路标设计真的太神了!每一个标识都各自代表了一个世代一个地区,正面看不太明显的剑盾路标也在后半段有背面的镜头补齐,神奥地区标识的钻石色也在背面镜头里有补齐!

除此之外,路标的指向似乎也和现实原型地的地理位置有所对应。

如果把图1的正前方当成0点钟方向的话,正东正西的指向分别对应关东(关都)关西(城都),上层斜45°左右(2点钟和8点钟方向)的对应北海道(神奥)和九州(丰缘),合众(纽约都会)和阿罗拉(夏威夷)分别被指向在向东的两个斜角,而全部位于西侧的伽勒尔(英国),卡洛斯(法国)和帕底亚(伊比利亚半岛)的位置也都是按照纬度被指向的!
而如果说要给这个路标在现实中定位的话!一个位于日本的关东关西连线,南北正中间的地方,恰好也就是我所在的中部地区[yeah](因为被夹在中间只有少量可打卡的宝原型地而被幸运选中...)

宝可梦联动曲路标插画,各指示牌对应不同世代地区。

#ポケミク #クロスロード #原型与现实

周边与展会
吹一下30周年3月弹周边的亚克力钥匙扣设计!
看官图的时候,本来以为只是一个普通的亚克力挂件,早上排队看到货架上泛着不同的光就好奇买了一个。摆弄了一下发现不同的角度正好能泛出初代的赤绿蓝黄四色,也对应了图中的御三家加皮。
虽然不是很特别的工艺,但能用在这里真的是恰到好处[兔子]

30周年亚克力钥匙扣,不同角度泛出赤绿蓝黄四色光。

▤ ホルダー s Adventure ince 1996

#30周年 #周边 #初代

随想吐槽
一转头真住进去了!

随乐拍里卡拉卡拉和烛火灵在墓碑旁安家的游戏截图。

▤ 附近的栖息地 卡拉卡拉的住处 哎呀,真是个不错的地方。 来会很舒服~! 就住这里吧~ B 奔跑 X 包包 ZL 平移 +

#宝可梦随乐拍 #卡拉卡拉 #烛火灵

周边与展会

买点Pokopia周边再回来继续打[兔子]

可能因为是周四,新作加新周边发售首日的PC并没有很拥挤,没拿整理券也直接进去了。Staff们都在很卖力的宣传新作,见到我带着毛绒也会上来聊宝聊新作。

现场还有NS2的新作体验会。进门就可以领一顶百变怪帽子,图1是带着百变怪皮打卡了名古屋PC,浅浅丘货量充足。

今天开始コメダ咖啡也和Pokopia有联动餐品,分为两弹,为期两个月左右,买一款餐品就可以抽一次小豆袋。虾堡挺好吃的,很幸运在发售日抽到了百变怪款! 日本·名古屋

名古屋PC的Pokopia周边货架,摆满浅浅丘等毛绒,还有打卡立牌。

▤ Pokémon Center 3.5 発売! お一人様 2点まで 3,790 32 お一人様 2点まで てるるポルン お

#Pokopia #宝可梦中心 #周边

周边与展会
欢迎回家!

展示新入手的皮卡丘系列毛绒玩具及开箱卡片。

▤ BUNTEIDO SOUHONTEN 25 Pok tre 19 トレーナーさんへ ピカチュウをおむかえしてくれてありが

#皮卡丘 #毛绒玩具 #Takara Tomy

202602

原型与现实

30周年快乐!

去年自从2月首次踏入日本后开启了一整年的打卡之旅,也总在思考什么样的方式是最好的,能直观展现这一趟趟旅程的信息,并能做到随取随用。

恰好去年给ZA做的地图分析给我了许多启发,铺展开来的信息维度和交互体验远超过以往的文章。也让我坚信在写长篇的游记文章之前一定要完成一个能够记录所有打卡内容,提供二维交互体验的宝可梦旅行打卡地图——PokeAmice Tour Map。

Link :网页链接
由于时间有限,行程也相对较多,内容还在逐渐填充当中,目前收录了去年关东巡礼文章(网页链接)中的地点,以及目前去过的所有宝可梦中心(有三家还未走访,冲绳,东京湾和北海道),一些井盖和生活中的宝元素地点。
功能上大概实现了
1. 可以用宝可梦,分类,标题搜索标记的地点,点击后会直接转跳到详情页面(也有随机降落的按钮可以玩!)
2. 地点在点击后会转跳对应的Google Map页面,如需导航可以方便一点。
3. 如果是以特定宝可梦为主题的地点,比如宝可梦中心,井盖,水水獭公园,就会在详情页面中有对应出现的宝可梦标记,方便检索以及感受到其中的宝可梦分布。
4. 一个简陋的分享功能,可以生成打卡页面的卡片,复制当前详情页面的链接,添加喜欢的宝贴纸,倘若今后能支持个人投稿的话应该会很实用。
投稿还未实装,在给群友测试后,顺利的话会开放,敬请期待!
如有任何建议,也请多多指教!

博主自制的宝可梦旅行打卡地图网页界面,含GF旧址及各地宝可梦中心列表。

▤ PokeAmice Tour Map 2144jx GAME FREAK Kashiwa 3rd-Game Freak

#PokeAmice Tour Map #圣地巡礼 #Game Freak

情报新闻
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电视播着宝可梦发表会倒计时,桌前摆着一排皮卡丘家族毛绒玩偶。

▤ 1025 Pokémon /1025 00:01:00:00 Pokémon Presents 2026.2.27 St

#Pokémon Presents #皮卡丘 #倒计时

周边与展会

30周年宝可梦日出游[好运连连]

刷到了227日子的PC和井盖Home奖牌,给同行的阿罗雷拍了第一组宝日PC纪念照。

在栄的骏河屋遇到了新的皮丘和皮卡丘伙伴,邀为同道,前往皮卡丘的设计者——西田敦子在濑户市留下的签绘合影,此处也是本地创一要素最浓厚的地方。

也挑在今天,在GO里集到了爱知县的第二枚井盖章,最近开始在每个县收集两枚井盖章就能遇到一只当地背景的皮卡丘,请多指教[兔子]
回程中买了Pokopia的下载卡,在罗森买可以打印到百变怪和浅浅丘的特典贴纸,还有六天就能玩到了!

+3

名古屋PC奖牌鉴定书、店内陈列、皮丘玩偶及西田敦子签绘合影。

▤ JPN 奖牌鉴定书 ポケモンセンター ナゴヤ No. #00043403 获得日期 2026/02/27 地点 日本/愛

#Pokopia #宝可梦中心 #西田敦子

资料与扫描

错过了感到无比惋惜,但还是想记录一下

2月16日,煤炉上惊现了一盒GAME FREAK内部关于『宝可梦 珍珠·钻石』制作过程的DVD 拍卖,结拍时的价格为9100日元。

首次出现这样的实物虽然真假难辨,但光从封面上能看到厚厚一册的宝设定图,桌上散乱的企划草案,显示屏上展示的方格地图和对应的文件,很难相信这是伪造的。

从DVD盒的背面也能看到发布日期是2007年2月27日,似乎是社内作为宝可梦日庆祝活动而制作的。其中包含六个板块——『神话的创造』,『迈向新次元』,『生命的蓝图』,『在地下发掘的男人们』,『联结全世界』,『来自社长的寄语』。
本篇片长45分钟,还有15分钟的特典内容。
标语上还写着“目标是『究极的宝可梦作品』!!来自开发者的回顾:持续奔走的2年零7个月的轨迹”
DVD的盘面上还并列着帕路奇亚,帝牙卢卡各自的最终立绘以及两阶段的废案设计形象。
而附录是详细的开发年表,记录了从2004年到2006年之间的开发事记。
好希望能亲眼一睹实物和盘里的内容[拜托]

煤炉上出现的珍钻内部制作花絮DVD,含封面封底及收录章节详情。

▤ ポケットモンスター ダイヤモンド・パール メイキングDVD Make All! PROJECT CAMEX 目指したのは

#珍珠钻石 #GAME FREAK #Make All

情报新闻

看到早上的新闻就赶去名古屋站拍了30周年Pokemon Presents广告[yeah]

整个大站台所有的屏全在播,频率是两分钟一次左右,只要走过基本都能看到。

御三家巡回后是各个世代的封面神,很适合拿着毛绒合影(出镜的新叶喵是刚在名古屋PC抽到的[喵喵]),耳边还有轻微的初代Title screen BGM(^v^)或许只有宝可梦玩家才能在嘈杂的车站里注意到w

结尾处的大合影把ZA和LA都加进去了,阿尔宙斯和基狗尔德隔着世代和本篇遥相呼应,横看竖看都感慨万千! 日本·名古屋駅(愛知)

名古屋站拍的宝可梦30周年Presents广告屏,含御三家与各世代封面神合集。

▤ ポケモン30周年、はじまる Pokémon Presents ポケモン公式YouTubeにて 2.27(金) 23:00

#30周年 #Pokemon Presents #名古屋站

(原帖含视频,存档未收录)

周边与展会
踏上归程(⁰▿⁰)
感谢群友们交换的礼物和祝福!
[@Mikaru1095] [@冰淇淋修士] [@毒贝比厨] [@伊布布布布]
收到如此精心准备的宝物,感动难以言表[泪][泪][泪]
没能再参加大师赛错过的牌具,去年未抽中的JCS的周边;没去过的宝可梦中心和官方道馆限定;抽了三回没抽到的走路草,发售日头一天就被抢购一空的Mega手环;没打卡过的井盖和站台物料,行程中分享的风土人情,不去当地难以尝到的联动点心和北海道特产。
感谢宝可梦带来的相连!
30周年前夕收到这些无比快乐,希望这份心情也能伴随你们一整年!
ヾ(@^▽^@)ノ 上海·上海浦东国际机场1号航站楼
+3

地板上铺满皮卡丘玩偶、PTCG卡套、日历等各式宝可梦周边礼物。

▤ 2025 calendar POKÉMON CARD GAME JAPAN すながわ 砂川 恭賀新年 PokeAmice

#皮卡丘 #PTCG #周边

情报新闻
在主打重建关东的Pokopia前再贩火红叶绿[兔子]
这不等同于是给玩家递了一本说明书嘛!
神企划!!!

#Pokopia #火红叶绿 #关东

资料与扫描
看到今天火叶再贩的官网上还特意挂了当年的盲文说明书,想起了先辈的部长专栏里讲解盲文设计的一回,补下翻译填个坑[老师好]
増田部長のめざめるパワー 第21回
#增田部长的觉醒力量#
2004.10.04
我们在 『红宝石&蓝宝石』、『火红&叶绿』以及『绿宝石』各个作品中,都加入了一点点的盲文。
其实盲文在生活中随处可见,不是嘛?
比如楼层的导览图、电梯、洗手间、罐装啤酒、站台的扶手等等。
不过,恐怕大多数人不仅读不懂盲文,甚至连它的构造都不太了解吧?
而事实上,曾经的我也是完全不了解的。
最初对其产生兴趣的契机,是有一次看到了下北泽站内(Game Freak旧开发部所在地)的导览图。
当时在想:这里的人来往如潮水,但其中又有多少人能读懂这张导览图上盲文呢?
原以为盲文本就是给视障人士通过触摸来阅读的,所以也曾觉得即使自己不去了解也没啥关系。
但后来仔细一想,发现了一件理所应当的事:
“盲文,即使不通过触摸,也是可以被阅读的。”
于是,为了广大的宝可梦玩家能在不知不觉中感受到盲文就在自己身边,我决定加入了一点相关的内容。
初衷并不是为了“教育”,而是通过游戏特有的“发现”与“兴趣”来进行引导。
这不是让人“去记住”,而是让人“变得想去记住”。
一个了解盲文、能略略读懂盲文,并将其视为理所当然的社会;
一个无论你是怎样的人,都能聚到一起完成共同目标的社会——我认为这样的理想社会,正是宝可梦内核的根基。
哪怕只有一个人能从中感悟到些什么,我就心满意足了!
此外呢,盲文的纽带也在海外不断飘展。
在北美、德国、法国、意大利、西班牙等海外版本的语言中,我们也都加入了相应国家的盲文。
在此,对所有在盲文内容提供协作的人士表达深切的感谢。
非常感谢!
那么,我们下回再见!

火叶官网盲文表与增田部长专栏第21回原文截图

▤ games check ゲームで使う点字表をチェック! ゲームで使う点字表と社会福祉法人日本点字図書館の会長・田中徹二さ

#增田顺一 #火红叶绿 #盲文

情报新闻
Pokopia 试玩期情报整理⟆͟ ͠・𖥦・𑁤 ④
③ → 网页链接
关于为何选百变怪为主角的完整解释:
1.如果类似于正统作品那样将主角设置为人类的话,玩家会自然而然地代入给宝可梦发号施令的角色,而大森想要避开这一点。而通过只让宝可梦登场,玩家才可以真切地感受到那种与宝可梦构建友情与团队协作的感觉。倘若种族不同,对话就无法表达得非常细腻,只有都是宝可梦的情况下,沟通会变得轻松无碍,如此建立的才是宝可梦自己的世界。(来自IGN)
2.而在所有宝可梦中选择百变怪则是处于剧情和玩法的两重考量。
在玩法上百变怪可以变身成为任意的宝可梦,顺理成章地成为了最合适的人选。虽然梦幻也能做到同样的事情,但正如巨蔓藤博士所说,唯有百变怪的不完美变身才拥有了那对呆萌的眼睛和悠闲的嘴型(令人印象深刻)。
而剧情上,在Pokopia这款一步步达成寻找自己训练家目标的作品,百变怪可以通过变身成为了自己训练家的摸样来向遇到的宝可梦直接询问“你认识这个生物吗?”,非常的一目了然。这是一个非常可爱的设计,甚至让人感受到一点凄美。(来自IGN)
3. 对于玩家来说,操作人型的角色也会更显直觉,有代入感。(来自 4Gamers)
4. 百变怪变身成为的人类训练家形象的头部显得略大这一设定,一方面是想突出不完美变身的特点(来自 巴哈姆特),而另一方面则是参考了2D宝可梦中的像素主角经典形象,用来勾起玩家对于2D宝可梦的怀旧以及游玩回忆。(来自 GamerBraves)

Pokopia试玩截图与2D像素主角形象对比,解释选百变怪为主角的原因。

▤ ファミ通.com ガイドオフ 持ち手へんこう カメラリセット カメラをかたむける やめる 3/60

#Pokopia #百变怪 #大森滋

情报新闻
Pokopia 试玩期情报整理⟆͟ ・𖥦・𑁤 ③
② → 网页链接
关于本作的美术音乐设计和单机多人内容量:
在开发初期,美术总监和音效总监共同敲定了共同的关键词——“チル&ポップ”(“轻松”和“流行”),在创作和处理素材时,我们尽可能采用轻松悠闲的元素和可爱流行的元素并与之相结合,下了许多功夫。
具体来说,各个变身在设计上会统一采用与百变怪印象相衬的大脑袋造型(图1 )
,以体现可可爱爱,稳稳当当的绘风。并且在动作,特效和UI方面都融入了“柔和”的元素,追求在画面上就体现出舒适的手感。(图2 )
* 例如试玩报告里的快龙变身,看了许多遍都还是觉得可爱[期待] (图3)
而音乐方面,在街道上会播放『宝可梦』系列中改编版的BGM,而随着城镇的建设进度,BGM会一点点的变化,逐步接近原版的BGM。在复兴这一座座荒废的城镇,重建熟悉的街道景观的游玩体验中,旋律的变化让人尤为感动,会很希望玩家能够一边好好听BGM一边游玩。而在开发的初期是无声的状态,而第一次引入BGM时,真有种心灵为之一震的感觉。
* 反复体验祝庆村切到祝庆市旋律的震撼!
本作的音乐也设计了两个主题。其中一个是符合Pokopia本身的风格,富有『百变怪』特征的“创造与变身”。另一个则是『宝可梦』系列中“复兴与恢复”。起初团队只考虑用“复兴与恢复”这个主题,而和Game Freak交流后才决定用双主题。如此一来,新鲜感和怀旧感就都能明显的被感受到。而在街道上的BGM仔细听的话,也能发现其隐约融入了一些宝可梦中心,让人联想到“恢复”的旋律。
* 重建宝可梦中心也是作为主线任务的存在,这个设计也像是在提醒玩家持续推进
关于本作的单人流程长度:
考虑到玩家不同的游玩方式,主线部分的通关时长大约会在20~40小时之间。但本作的重点并不在于剧情故事,而是让玩家体验,享受和宝可梦们共同生活的乐趣,从这个角度来说玩家可以无限地玩下去。 美术总监 綾野 给出个人游玩经验是自己不知不觉就会去做和现阶段流程毫不相干的事情,光是第一个城镇的建设就花费了大约15个小时。游玩体验因人而异这一点是有团队深思熟虑的设计在其中,并且无论和朋友,还是家人,多人还是单人游玩都有对应的要素去产生“喔 原来是这样的!”和“还能招到这只宝可梦!?”这样游戏之外的交流。
*与之对应的也有如随着游戏时间是与现实时间同步的设计,和宝可梦携手共建的建筑需要度过现实世界的时间来完成等等,虽然主线流程时间不会特别长,但也和动森一样会倾向于带来日常的游玩体验。
关于多人的联机机制:
分为两种,一种是玩家可以到别人的城镇上做客,访客可以在岛上做出对应自己流程进度的行动,而岛主(Host)如果进度领先的话可以协助访客去做点任务,预告片中演示的就是这个模式;而另一种则是共同开发剧情模式中另一个特别准备的”まっさらな街”(读音有点像是マサラタウン 真新镇 或许会被翻译成真新街)。
而本作也对应引入了一个“云岛”系统,即便是岛主不在线,其他人也能自由登岛游玩。这是为了避免无法几个人同时协调出空闲时间一起玩,这样每个人都能在自己有空的时候开发岛屿。在各自的时间自由地玩,也会产生更多的交流可能性。
* “云岛”系统最多支持4人同时在线,但可以下线轮换其他玩家,总人数并没有限制。
* 本作也支持Gameshare的游玩,但只能体验”まっさらな街”,临时访客拿到的道具可以存放在收纳箱中下次再拿出来用,避免消失
④→网页链接 [园丁]

Pokopia试玩情报:大头变身造型、室内互动及快龙变身演示。

▤ Screenshots and game footage are from a product in developme

#Pokopia #美术设计 #音乐

情报新闻
Pokopia 试玩情报整理⟆͟ ・֊・𑁤 ②
①→ 网页链接
同样来自Famitsu的长篇访谈,由本作的分工话题引出了对于本地化工作,宝可梦新形象以及标题含义的情报:
相对于其他的宝可梦作品,本作的本地化也有一定的难度。是因为本作侧重于展现出宝可梦之间的对话感,这也是选择百变怪作为主角的原因之一。并非以往宝可梦和训练家之间的关系,而是朋友的感觉,拥有能够相互打趣,开玩笑的距离感。
比如辣妹型(ギャル)的妙蛙种子,大姐姐型的太阳伊布,学者型的月亮伊布等等。以及在PV中公开时引发热议的,也被猜测是辣妹型呆呆兽,甚至还有同人图(群友提醒后查了一下被震惊到)。每只宝可梦都能展现出各自的个性是本作的一个侧重点,通过海量的开发人员三方协力完成了这一巨大的文本量。仅从文本数量上来看也是宝可梦系列里最多的一档。而将这种独特的口吻翻译成各种语言,也下了不少功夫。
*例如 图1 中呆呆兽的でもでも(可是可是)和歩きにくくてえ~(很难走嘛~)都是相对软萌可爱的说法,一下子就把对应的个性体现了出来,好期待中文版。
本作新登场的宝可梦造型的解释:
由于过去的宝可梦作品是RPG类型的,其在设计上就需要凸显出强度的元素。例如进化的宝可梦就需要设计得比进化前的要更强。而在本作中则是另一种完全不同的设计角度,即“宝可梦在人类消失后独自长期悠闲生活会发生什么样的变化”。
或许巨蔓藤是因为长期独自思考,才头发花白像是一位博士。
而浅浅丘则是因为电能的耗尽而褪去了体毛的颜色。以完全不同的角度进行思考设计,宝可梦的可能性也由此得到了拓展。Game Freak的新设计在光荣得到了热烈的反响,浅浅丘也被称作了“薄幸ピカチュウ”(红颜薄命的皮卡丘)。
如此一来,虽然是基于对皮卡丘这样30年来一直代表宝可梦的角色的重新设计,也同样感受到了焕然一新的魅力。从而让人感觉到宝可梦尚有无限的魅力有待发掘,开发团队也备受鼓舞。
* 而这只皮卡丘本身也看起来微微发光,算是对ピカチュウ中ピカ(闪闪发光)的双关
本作标题ぽこ あ ポケモン的解释:
最初是希望有别于传统系列的标题『ポケモン○○』,取一个轻松一点的作品名。希望能让孩子们感受到新鲜,有能体现到本作慢生活游戏模式的特点。因此想到了poco a poco(意大利语 表示“一点一点地” , “逐渐地”),对应了游戏中如同一点点放置积木,模块到地图上完成属于自己的宝可梦地图的体验,随即再调整到poko a pokemon(日语中co读作ko),由此『ぽこ あ ポケモン』。
*在宝可梦系列最核心的部分——宝可梦本身上做出了个性塑造的变化以及基于人类消失世界观的形象改变,同样在标题上也有别于正统系列让人耳目一新(不过感觉还是好拗口[皱眉])
③→网页链接 [yeah]

Pokopia试玩情报:呆呆兽对话、新宝可梦立绘及浅浅丘设定图。

▤ ヤドン あ~ でもでも このあたりって じめんが デコボコで 歩きにくくてえ~ ファミ通.com GAME FREAK

#Pokopia #浅浅丘 #Famitsu

人物与制作
新年好⟆͟ ͠・࿀・𑁤
终于有空能给开年新作Pokopia整理一下试玩和访谈情报了[皱眉]
图文视频素材总共加起来也有十多篇,因此篇幅较长,会分多条,见谅
首先Famitsu的开发团队访谈中透露的开发信息,包含项目启动的由来,开发理念以及开发规模和分工。
本作起初是Game Freak在开发完『宝可梦朱紫』之后(22年)在内部成立的一个3人开发小队的小尝试,半年后向TPC展示了Demo和概念PV。而在当时就确定了整体的构思,一款以百变怪为主角,全新的宝可梦系列慢生活沙盒游戏,对应的世界观和美术都有了一定的完成度。
而在开发完Demo后就陷入了难题,即Game Freak还从未涉足过沙盒游戏这一类型,由此委托了TPC去联系了有过DQB2制作经验的KT(光荣特库摩),一拍即合开始了本作的正式开发。
光荣侧的綾野(美术总监)表示团队对这个项目无比激动,始终保持着超高的开发热情,作品中也充满了无比的热爱!
枝川(本作总监)也透露在交给光荣开发前的概念PV完成度就非常高,而其中的一部分(图2)也保留到了首次在Nintendo Direct上作为开头展示给了玩家看。而这也向光荣的团队充分展示了Game Freak具体想要制作什么,让光荣觉得自己能从中贡献许多想法,以至于一拍即合。
在大森的建议下,双方也在正式开发前彻底进行会议,统一了关于本作的开发认知。例如会在企划的根本层面深入挖掘,讨论作品的理念,甚至有为什么能和宝可梦建立信任关系这类带有点哲学意味的问题。这些虽然是很基础的部分,但在游戏开发时真的很少见这样反复和细致的探讨。如此进行了三到四个月的磨合,在制作时并没有考虑过发售日期,结果正好在这个时候做完了。
充分的开发概念通气也使得开发周期得到缩短,项目并没有追求速度优先,甚至起初还非常谨慎,但在中后期能够非常稳定地推进制作。团队里大部分成员,包括总监和美术总监都是第一次参与到『宝可梦』系列的项目,但如今也能非常自豪地向宝可梦粉丝展示这份最终成品。
而本作的开发理念则是来自于大森于2001年最初加入Game Freak时负责的『宝可梦 红&蓝宝石』的地图设计工作。制作宝可梦地图时会用到类似编辑器的工具,而在地图上放置完一块草地运行起来,就立即会有对应生活在此处的宝可梦出现。
这份制作体验本身就非常的有趣,而本作就是抱着这样的想法,想让玩家也能体验到编辑宝可梦地图的感觉,同时也能制作出自己心中的宝可梦世界。这对于长期游玩宝可梦系列的玩家来说,重新体验宝可梦从草丛里蹦出来的感觉也非常有趣。
而身为百变怪的玩家通过遇到妙蛙种子学习如何制作草丛后,一步步就能和其他宝可梦相遇,学会更多的技能。虽然这是作为核心的机制,但一开始更偏向于生活模拟而非沙盒游戏,在探索如何增加游戏性的过程中才逐步演化成为了最初的Demo版,得到了KT的协助后才进一步的完善完成。
开发规模方面,光荣方面没有具体透露多少人数,但表示这是目前为止ω-Force迄今为止开发团队人数最多的一个项目。而得益于此,作品能够在庞大的体量和高品质间达到平衡,同时开发周期也得以缩减。而分工方面,每当光荣制作完成一部分后就会交由Game Freak进行检修。所有的要素都是三方共同创作协力完成的,对应的成果都会在作品中得以体现。
总结来说,Pokopia是目前为止开发规模最大的宝可梦旁支项目,并且得益于Game Freak的企划和深度参与,其核心的玩法概念脱胎于宝可梦正统系列,通过主动改变环境,而非前往不同的地区地图来收集宝可梦。这是出于长期宝可梦系列开发者才能想到的有趣的切入点,宝味十足。
②→网页链接
感谢支持⟆͟ ͠・֊・𑁤

Fami通Pokopia开发访谈配图,含团队合影与游戏内百变怪主角画面。

▤ ぽこあポケモン ポケモン&ゲームフリーク&コーエーテクモゲームス 開発インタビュー ファミ通.com

#Pokopia #Game Freak #光荣特库摩

周边与展会
回家咯[有票了]

上海官方卡牌道馆招牌、绘梦工坊烈焰猴填色卡及购入的毛绒周边合影。

▤ 宝可梦 官方卡牌道馆 | 上海 Pokémon TCG Official Gym 宝可梦 绘梦工坊 绘制自己的专属卡牌,

#卡牌道馆 #PTCG #绘梦工坊

周边与展会
不断地冒险,不断地和新的皮卡丘相遇!
皮卡丘日快乐!

电视柜上摆满各式皮卡丘毛绒玩偶,屏幕正播放宝可梦游戏画面。

#皮卡丘 #毛绒玩具 #皮卡丘日

202601

周边与展会
新年快乐!
几乎沉寂了一年,此时也想聊聊今年发生的故事。
自从踏入日本开启留学后,其实就没停下打卡宝活动的脚步。最初的计划是在八月发布一篇关于名古屋宝活探索的长文,其后逐步更新打卡过的宝活动。
而8月1日开始,宝井盖推出了Home打卡领取奖牌的活动,每一个井盖都根据先来后到有编号,事情就逐步变得微妙起来(得开始和日本人抢编号)。当周我去了三重县,在水水獭公园的井盖拿到了25号(皮卡丘的编号),随后就有点一发不可收拾。截止到今天,我收到了466枚Home的宝可梦奖牌,其中有井盖的,有宝可梦中心的,也有宝活动的,亲自走过的井盖也有71个,跨越了日本的16个县。每一枚背后都有大大小小的故事(以及给JR交的交通费[拜托])。其作为到场的虚拟纪念品恰到好处,交换和赠送的功能也宝味十足,无比令人着迷。
由此,每当周末有空和假日就想出去打卡,积累下的素材难以短时间消化,成文也火候未到,但见闻着实印刻在了我的脑海里挥之不去。对账号来说,打卡完当即发布是好的,作为日常行程分享也能写出不少。但那样总会让自己觉得是在为了发布一条内容而去到一个地方,也趋于浅尝辄止,而我想要分享更多,更深入的体验。宝可梦井盖的打卡体验绝非到达一个地方后的合影和领取奖牌,不夸张地说这其实是真正意义的宝可梦开放世界体验。无比期望自己能够在宝可梦日前完成这个项目。
而除了独自打卡之外,我也遇到了许多宝友一同前往在日的宝活动,从宝游戏的冒险体验一转至动画里的共同旅行和经历,一路上分享交换过去的宝可梦活动经历的故事,而回到线上后关系也更加紧密。宝可梦一直以来所推崇的“相连”也是在此刻被具象化,一个人能走到的地方和参与的活动总是有限的,但互相分享,藉由当时留下的照片和视频熟知了彼此的经历就如同自己去到了一般。而这一分享欲来自于一场场用心策划的宝可梦活动,体验后就会不禁想起过去的经历。对应的文章和内容同样也很想认真写出来,请务必再稍作等待。也感谢各位相遇的宝友协力,每一趟旅程都变得比我独行时好上了许多!
最后是关于ZA的长文内容,自从发布本体和DLC后就基本没有对此有过任何讨论,这并非我本人对于作品有所不满,而是总觉得我自己对这款作品进行一个完整性的评价,才自认为不会失言,或许也是一直以来少有人去做的,那样的话就是我应该去做的。在整理完DLC的内容和想法后会尽快发布。
当然不管怎么样,这些内容最后发布与否,即便微博上有所沉寂,明年都会一直一直和宝可梦同行下去,就比如现在的我就位于东北地区的宫城县打卡井盖,而新年的第一天就将前往东北地区北上乡的原型地进行打卡巡礼。发布少了其实就是我打卡多了,也期待有一天能在活动现场遇到各位宝友当面分享这些故事!
新年快乐!宝可梦30周年快乐!

宝可梦Home井盖奖牌领取界面、466枚奖牌收藏列表及线下打卡毛绒合影。

▤ 可在此区域接收的奖牌 ポケふた来訪記念 ポケふた 三重県鈴鹿市 ミジュマル 读取奖牌 已发行奖牌! (1/2) 发行的奖

#宝可梦井盖 #Pokémon GO #打卡

202512

对战与卡牌
由于差一把止步Day2,本次爱知CL(类似日版的大师赛)就提前结束了。这回是来到日本的初次备战参赛,就再单独写一条留念一下
比赛的环境是上周才发售的M2a,发售日距离比赛日仅有八天时间。对于牌佬来说,收卡的时间有余,基本一个周末走一圈都能买到想要的单卡,但备战非常非常的紧张。日本的环境一直都是最新弹,没有作业可以抄,因此留给高手研究的空间就相对多一些,再经由他们推动着赛前环境的极速迭代。而在这八天里,各种各样的油管构筑打法视频,城市赛上位情报应接不暇,每天摸鱼,中间也生病请假了两天也没法覆盖。但并没有不适应,国内玩日版的时候正是对此感到无比兴奋。或者说卡牌游戏最有趣的阶段就在于此时。
但另一方面,我的备赛也仅限于跟上环境的足迹(互联网上的公开信息),而非脚步,环境的脚步需要参加各处的比赛去亲自体验,和对手赛后直接交流构筑思路,打法和环境预期,以及和至少一位牌友长时间的对练。可惜这些我都无能为力,没有对练总是纸上谈兵,赛前也逐渐泄气了起来。
最后甚至看入场是12:00,早上还去30公里外的名古屋PC排队买新品,又恰逢两个热门系列同时上架,还好都抢到了,狂跑赶上了提前一班特急,避免了迟到的风险[二哈](为什么非要买新品呢,因为这样可以在打完了的尴尬时刻准备一个话题,就算语言不通也能传达对宝可梦的热爱)
会场的位置是在爱知县的常滑市,叫作Aichi Sky Expo——爱知的天空展览馆,是因为其修建在中部机场步行8分钟的隔壁,坐飞机来的玩家一下飞机就能直接到,一打完直接走,甚至都可以不需要酒店,尤为省心。而有趣的是环境也恰如其分得引入了Mega快龙ex,现场也在发放其Home奖牌。天空的会馆无疑就是M快龙的主场舞台。新弹的SAR更是美不胜收(双关,收不起)
比赛内容偏竞技性就不多讲了,我选择N索的其中一个原因在于新增了捷克罗姆这位皮捷卡组的昔日战友,这样雷布也没有白来一趟,索罗也是简中环境的初期霸主卡组,也颇能代表简中玩家的身份。
接下来就写点逛逛的体验:
1.入场的核销通道用属性来作区分还挺一目了然,也没有忘记妖精属性。不知道是不是巧合,我被水系通道的Staff招呼过去领到的也是水能量的P卡组合。
2.进去之后场馆比大师赛的规模要小,排位的时候完全没有人挤人的感觉,我觉得可能是因为CL采用的是分批进场的实时瑞士轮模式加三败淘汰制,你扫码核销之后可以打5小时,在这五小时里你干啥都行,没有催命的倒计时,打完一把都能仔细想想问题有同伴的话也能等到一起讨论,不至于一比赛大伙直接消失了。
3.本次CL还推出了全新的打卡区域,就是能把自己带的卡牌投影到大屏幕上。形式上和过去的超大立牌一致,但和自己手中的卡牌以这个比例合影,体验是完全不一样的,好多玩家都拿出自己的签名卡,退环境的战友出来合影,就仿佛是把它们真的召唤出来了一般。
个人比较触动的是,打完最后一把输了无缘Day2的时候,走出来正好看到有玩家拿出雷丘TT来打卡合影,旁边也是星晶皮ex的SAR,引起的共鸣一扫阴霾。
4.在场馆外的桌子上合影结算的时候发现自己还带着今年广州大师赛拿到的神奇糖果,就一并和这次CL拿到的四胜火箭队超梦合影留念了,一年来有始有终。
5.会场里的BGM是音量刚好的ZA战斗曲和环境曲!本来很紧张,听着曲子打状态越来越好了。
喜欢宝可梦卡牌,不管在哪里都要打下去。
+3

包里的皮丘伊布玩偶、爱知天空展览馆外景及Mega快龙Home奖牌截图。

▤ 读取奖牌 已发行奖牌! (1/2) CHAMPIONS LEAGUE AICHI Dec. 发行的奖牌 チャンピオンズリ

#爱知CL #PTCG #Mega快龙

(原帖含视频,存档未收录)

原型与现实
荷鲁斯之眼更加突出了
利欧路时期的圆形凸起代替了尖刺,偏好单脚站立也很像
Mega Z的青白也有点接近了闪Z神的配色

对比Mega路卡利欧与荷鲁斯之眼浮雕及立绘细节。

#Z-A #路卡利欧 #荷鲁斯之眼

202511

考据观察

M捷拉奥拉的造型细看会感觉前后变化并没有很大,导致直接观感上并没有特别惊喜的感觉。

而打开官网上看到的主打描述是

“拥有被称为电气宝可梦中最强的能力,其秘密是解除限制”!

这一点确实能让思路打开不少,为了凸显这一点,身高和体重上也都设定成和Mega前的一致。虽然形态上还是被称为超级进化,但实则是在超级进化的能量作用下进入的卍解形态,因此由于电能储备力提升而变色的毛发和凸起的尖端成为了主要的差异,并没引入更多的元素。或者说也许这是为了突出来自其本身能力限制上的解除(即突破极限)而非“进化”而选择的设计方案,就像是本作中引入给任意宝消耗超级能来使用的加强招式(突破招式原本的威力和效果),从而来拓展超级进化(宝可梦和训练家携手突破极限)的概念。

ZA里Mega捷拉奥拉的游戏截图与官网图鉴数据对比。

▤ 超级捷拉奥拉 分类 奔雷宝可梦 属性 电 身高 1.5m 体重 44.5kg 地区图鉴编号 阿罗拉 #403 USUM

#Z-A #捷拉奥拉 #超级进化

周边与展会

伊布(イーブイ,11/21)日快乐!

请假一早去PC排整理券,线下实在过于火爆,八点五十到但只拿到了11:30进场的券,在外面等了好久

结果Staff特意安排了11:21开始提前进场,得以在伊布日的伊布时刻踏入PC选购,也不输于开业进场的纪念意义了!

选购雷伊布一方面是出于这期商品属它最靓,另一方面也是因为自己入坑简中PTCG的第一个卡组就是皮卡丘捷克罗姆搭配雷伊布的构筑!当时还不懂规则的我抽中了王者争夺战,学了一天拿到超属性卡组0-3落败,而同组3-0出轮的牌手——JE宝可梦小城,在两周后的青岛超级赛上就以雷伊布皮捷拿下了冠军。
一见如此投缘,也开始组同样的卡组。当时的皮捷和雷丘tt都只要2块,而雷伊布则要15块,组完以后感觉自己太菜还不敢出门打,过了两周就到了新版本,雷伊布gx也从来没上过场。
而皮捷持续热门了许久,我开始逐渐前往线下店赛,强运周三赛,城市赛,厦门超级赛,因为上位遇见了许多有趣的牌手和群友,亦敌亦师亦友,直到今年的四月广州最后一舞。
从那之后我就来到日本,因为语言不通还没能线下练牌,但也关注了环境许久,跃跃欲试,恰好也抽中这回家门口的爱知冠军联赛,12月6日和7日恰好也是深圳大师赛的日子,和昔日的牌手朋友们异地却还是同时玩着一款游戏。恰好备战前看到伊布伙伴系列发售的情报,总觉得有某种特殊的缘分在催化,希望雷布能给我再次带来更多的相遇,故事和好运!
サンダース!よろしく!
雷伊布,今后请多指教!

名古屋PC伊布日整理券、11:21入场手机屏及雷伊布毛绒与伊布系列周边。

▤ ポケモンセンターナゴヤ 時間帯別入場整理券 2025年11月21日 のみ有効 11:30 ~ 12:00 ◆本券は、当日

#伊布日 #宝可梦中心 #雷伊布

考据观察
如今却变成了这幅样子

对比Z-A里损毁的宝可梦中心与LGPE完好建筑。

▤ ※同声传译中…… 如今却变成了这副样子 稍微来窥探一下吧

#宝可梦传说Z-A #Let's Go皮卡丘 #宝可梦中心

考据观察
和宝可梦相遇的方式是改造出它所适应,喜好的环境,这个设计真的是再好不过了。一来成为玩家开荒时期的底层驱动力,倘若不看攻略,凭借自己对宝可梦的理解去摸索便是解谜,而偶然触发的相遇,也能对该宝可梦的理解再添许多;二来相遇的宝可梦又可能会给玩家新增能力去改造,不同的宝可梦聚在一起又会产生新的“愿望”去周遭变得更好,每一次相遇都在给这座岛上增加化学反应的元素[兔子]

游戏截图展示主角与多种宝可梦在草地、沙滩等场景互动。

▤ 会在多彩的栖息地中陆续登场哦 会帮忙一起打造城镇

#宝可梦随乐拍 #玩法设计 #环境改造

随想吐槽
[awsl]
手持皮卡丘玩偶,背景屏幕显示同款表情包。

#皮卡丘 #周边 #日常

人物与制作

『宝可梦 朱·紫』中寇沙,莉普,阿枫,奇树的角色设计担当为水谷惠!

*作为奇树的设计担当于2023年的新年贺图中就有所暗示(她通常只画自己设计的角色或宝作为贺图)

水谷惠推文称负责朱紫四位道馆馆主设计,附贺图。

▤ 水谷恵 ことばザムライ 8/13発売 @megtany 【お知らせ】 開発元のゲームフリークさん ディレクションのもと、

#水谷惠 #朱紫 #角色设计

202510

周边与展会
紧急配信两张上上周在京都PC领的闪摩托兑换码,差点忘记今天是兑换的截止日期[顶]
要求朱紫双版本和ZA的照片,评论区发布即可,祝愿你今后也能一如既往地喜欢宝可梦!

两只和服皮卡丘玩偶前摆着两张朱紫异色摩托兑换码卡片。

▤ 『ポケモン スカーレット』で 『ポケモン バイオレット』で 色違いのミライドンを 色違いのコライドンを シリアルコードの

#朱紫 #皮卡丘 #兑换码

周边与展会
去名古屋PC买完帽子回来继续打

电视上Z-A获得帽子,店里同款周边,及名古屋PC奖牌。

▤ Asimov获得了 条纹软毡帽! ポケモンセンター ナゴヤ No. #00022683 获得日期 2025/10/16

#Z-A #宝可梦中心 #名古屋

周边与展会
头一回在发售日早上收到PCO新作配送[yeah]

PCO配送的Z-A包装盒与各款皮卡丘毛绒合影。

▤ Pokémon LEGENDS Z-A 発売日 10/16 早配禁止 精密機器につき 取扱注意 カッターでのご開封には

#Z-A #宝可梦中心 #皮卡丘

周边与展会
早上宝!
整点7-11联动早餐和雪糕活动

桌上摆着7-11联动的宝可梦餐点、Mega电龙文件夹和枫叶皮卡丘玩偶。

▤ Mega Denryu ポケモンみっけ! たんぱく質が摂れる チキンロール Chicken, Vegetables &

#7-11联动 #Mega电龙 #皮卡丘

情报新闻
放工后留在工位上翻了一篇早上读到的ZA媒体评测
第一眼就觉得是宝可梦系列核心粉丝写的,读下来也确实有所触动,遂分享下
from James Galizio(RPG Site) 25.10.14
2024年,当『宝可梦传说 Z-A』公布时,我和许多人一样心生了许多疑问。最突出的那个问题恐怕是:
究竟是什么能让一款宝可梦作品被冠以“传说”系列作?其标准是什么?在决定采用这个“标题”时,Game Freak 会如何改变作品设计理念?
我爱2022年发售的『宝可梦传说 阿尔宙斯』(简称LA),这是出于许多方面的原因。但『宝可梦传说 Z-A』(简称ZA)总给我感觉上是一款设计完全相反的全新作品。在LA中,为了让玩家探索这片未被城镇化过的广袤神奥大地,游戏刻意弱化了系列中一贯的训练家对战环节和道路-城镇-道路的探索节奏;然而在ZA中,玩家所有的体验都集中在了卡洛斯地区的大都市——密阿雷市当中。尽管游玩过程中涌现着越来越多的“旷野地带”,让密阿雷市的探索充满活力,但其中最亮眼的无疑是(在LA中被淡化)的训练家对决。尤其是在入夜后的“ZA登峰战”,每晚会在不同的片区轮流举办,全城的训练家为了提升等级而互相竞争,为“达到顶峰时能够实现愿望”的承诺而战。
在各种角度上,无论是玩法理论还是实际体验上,ZA和LA都截然不同。然而,正是这份差异,我才终于明白Game Freak试图在这个系列中表达什么。一方面,这是一个重新审视,讲述过去作品中留有遗憾,未曾圆满的传说和故事的机会——第四世代神话中的阿尔宙斯,以及未登上标题和封面的基格尔德。另一方面,这也是一个探索在传统宝可梦系列作品中难以被接纳的设计以及玩法框架的良机。
其中的一项改变,毫无疑问是该系列近30年以来所见到的最大变革——从完全的回合制对战转变为带有冷却时间的即时动作战斗。玩家在战斗不再有暇从容地选择宝可梦的下一步行动,而是必须在激烈的战斗中不断思考,做出反应和判断。
走位和时机,是宝可梦玩家从未应对过的考量,而如今即便是“守住”这样的核心招式,也需要玩家在正确的时机释放才能发挥作用。
就比如在之前的作品里,(针对于作者这类通关玩家)宝可梦能力值的作用通常有限,基本就是看个种族值偏物攻还是特攻,但当战斗以即时制进行时,其复杂性开始直观凸显了出来。如今,“速度”会影响你的招式冷却时间,而并非仅仅是在场地上更快的移动能力(二者均能在战斗中明显感受到)。而甚至在对战中交换宝可梦也变成了分秒必争的事情,因为你知道自己的宝可梦在不利对位上多待上一秒,都可能会是胜负之差。
而所有在即时对战上的体验变革都在“失控的超级进化”战中达到了顶点。好不容易回到了卡洛斯,还没有能把Mega进化设计成标志性的战斗机制的话,恐怕是Game Freak的失职。即便有一些Mega石可以通过游戏内的货币购买或者是收集超级碎片兑换,但绝大多数的Mega石是击败特定暴走Mega头目宝后的奖励。战斗规模和LA中的王/女王战类似,但玩家这次需要依靠Mega进化来与之对抗,需要在Boss攻击间隔输出,同时留意近战和远程招式。在整个主线流程中是一个不错的节奏调节剂,出现的频率恰到好处,但也不至于多到掩盖了别的玩法部分。而到达这些暴走M宝可梦的战斗场地并非是目标,仅仅是探索密阿雷市探寻前往特定地点路径本身的副产物。
而除了这些失控遭遇战之外,“对战特区”将都市夜晚的活力体现得淋漓尽致。训练家直接带着搭档宝可梦在外巡逻,所有人都在留意四周寻找偷袭对手的机会。由于偷袭的收益很高,反而让对手发现自己就显得很亏。以及在特区内四周会散落任务卡片,用于鼓励你采取特定的行动自由地增加难度以获取额外奖励,其中也会有潜行偷袭的奖励卡。
玩家的移动方式相比于LA(上天入海疾驰爬山)有着相当大的限制,但仅讨论主角的步行体验来说,在各种层面上都有巨大的升级。有各种各样的梯子和脚手架密布在密阿雷市的街道上,让玩家自如地爬上阳台和屋顶,并且这些位置都是可利用的地形优势。在夜晚的对战特区,可以借助高处的有利位置发动偷袭,而在白天,城市的静谧角落则会变为少见的物品和稀有宝可梦的刷新点。
而无论是主线还是支线,Z-A的Z也代表了垂直方向的探索延伸,其中一个任务会要求你打破呱呱泡蛙爬脚手架的记录,另一个则是让你在屋顶上追逐一只电飞鼠。很多情况下,如何到达某个屋顶本身就是一个谜题,而除了战斗之外,宝可梦的能力也体现在了协助你清除探索时遇到的障碍,比如碎岩,披荆斩棘,冲走有毒的污泥以及解开圆丝蛛的网等。
归根结底来说,密阿雷市并不是一个巨大的活动场所,但游戏充分利用了现有的一切空间。在剧情发展,故事推进后,一些区域会逐渐被改造成野生特区而发生变化,光盯着地图看无法领会探索这座城市的体验。而即便是一些简单的支线任务,也会以出乎意料的方式丰富了密阿雷市的氛围,对我来说,很难举出一个从头到尾都糟糕的任务。
这是因为,大部分这些任务,也包括主线剧情本身,其设计目的都是为了让玩家了解到一个人类与宝可梦努力共存的城市里的生活是何体验。无论是接下了清理公寓内宝可梦的活,还是引导一群破破袋离开餐厅(PV中演示的),亦或是沿着洞穴路径追踪一只把花园搞得乱七八糟的宝可梦。游戏真实地考虑了那种很容易想到的和宝可梦共同生活后出现的痛点和麻烦所导致的情境,同时这个城市也在共同努力在让所有相关的人和宝可梦的生活变得更好。
野生特区是其中的一个解决方案,然而在剧情中,玩家也会遇到有多个NPC表达出,并非密阿雷市的所有人都认同这个方案,甚至从一开始就有人会对城市里越来越多的宝可梦表示反对。但为了不剧透相关的内容和体验,我只能说我很欣赏ZA延续了宝可梦系列一贯的对于这种严肃主题处理的公正角度。故事可能并非是最出色的一档,但和MZ队(超Z队)以及剧情中遇到的所有NPC所共度的25-30小时,我对此深表赞赏。
而这份赞赏很大程度上源自我封存了12年的感受。我一直觉得XY的故事在概念上非常吸引人,但实机表现效果却很难让人满意。ZA不仅仅是对于XY的理念有所重申,并且更重要是,其中还包含着对于这座城市在发生那些重大事件的几年后会如何改变的反思和考量。经历过那些事件的人和事意味着什么,又该如何从这场悲剧中走出来?而制作组对此的答案是由代表生态平衡的基格尔德来成为这个侧重于平衡,共存和发展的故事主角,这一点真的是再合适不过了。真的,真的好想再说得多一点,但我只能在这里写下这段话——
在我个人眼中,ZA无疑是拥有着所有宝可梦主系列中最为出色的配角阵容以及故事情节。Z-A意味着什么,以及Game Freak试图让其成为什么样的作品,在游戏中都有着明确的定位。尽管它永远无法拥有主系列正统续作那般的规模,但通过密阿雷市的大都市设定,我们还是得到了这样一款特殊的游戏。而讽刺的是,它恰恰让我觉得宝可梦的世界比以往任何时候还要宏大。
顺带一提,我是在Switch2上玩的ZA,虽然我无法评价其在Switch1上的性能表现,但这款游戏几乎一直能保持着不错的画质,并且除了一两次短暂的掉帧,从头到尾都非常稳定。画面表现可以吐槽,但整体上来说还是足够好的,在经历了朱紫之后,我也很肯定这一点。并且在剧情表现的关键时刻也总是看起来很棒。BGM也是系列史上最强的之一,几首战斗曲更是可能成为最受欢迎玩家喜爱的那种水平。
几年前,我在测评中说到LA证明了宝可梦世界里还能容纳得下更多像竞技场这样的(强调战斗的)作品存在,甚至还可能大放异彩。虽然ZA并不完全如我想得那样,但还是某种程度上应验了我的想法。当Game Freak被允许去试验,探索宝可梦系列作品的可能性时,宝可梦才能展现出其最有趣的状态,而ZA便是对这一作品系列尚未停止进化的肯定,就像是宝可梦的进化一样。如果这会是系列的未来——即未来会有更多实验性质的传说系列作品,尝试用其独有的方式去开拓宝可梦的世界,而并非仅仅靠着怀旧的复刻版走老路,那我将再高兴不过了!
9/10

密阿雷市棱光塔在夕阳下的游戏截图,配文分享ZA媒体评测。

#Z-A #媒体评测 #即时战斗

情报新闻
It's the final countdown!
The Final Countdown

宝可梦Z-A密阿雷市都市再开发计划倒计时界面,以棱镜塔为背景。

▤ 距离密阿雷市『都市再开发』计划启动还有 00 天 23 小时 46 分钟 44 秒 以稜鏡塔為中心

#Z-A #密阿雷市 #倒计时

周边与展会
密阿雷市『都市再开发』计划启动倒计时页面[yeah]
右上角按钮可全屏用于摸鱼,图片加载可能比较慢见谅
网页链接

手机屏幕显示密阿雷市都市再开发计划的倒计时页面,有一只暖暖猪。

▤ 距离密阿雷市『都市再开发』计划启动还有 03 天 22 小时 14 分钟 01 秒

#Z-A #密阿雷市 #倒计时

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察

全屏冲浪回归!

画面来自美版新TVCM

美版新TVCM里暴鲤龙在街上用全屏冲浪的画面。

▤ Lv. 32 Houndoom Surf Houndoom used Bite! Gyarados used Surf!

#Z-A #冲浪 #TVCM

(原帖含视频,存档未收录)

202509

情报新闻

【Serebii试玩报告简要翻译】

Serebii.net的Joe受邀参加了TPCi在巴黎埃菲尔铁塔举办的闭门试玩会【图文弱相关】

时长一个多小时的试玩分为四个部分:

20分钟的野生特区探索,ZA登峰战,和Rintaro(像是个日本人名)进行升阶战,以及M大食花的失控Mega镇压战
试玩存档的进度位于WCS试玩之后,而此时游戏的体验已经和当初玩到的部分有所不同。
首先,是关于[野生特区]
Joe探索的是位于密阿雷东南片区的6号野生特区,包含一条商业街,一座对战场地,通往河边的岔路以及几栋楼的屋顶。捕捉系统和LA类似,当捕捉失败时会激起宝可梦的攻击欲望,而进入攻击状态后就无法再捕捉。锁定加丢球在大多数情况都好用,但Joe也遇到了捕捉蜷缩熟睡的头目黑鲁加时,因为中心不在宝可梦身上,锁定加丢球正好会把球丢到地上,偶尔还是需要手动瞄准一下的。
和LA类似,野生宝可梦对主角会有多种类型的反应,比如戴鲁比会主动攻击,并且在试玩视频里能看到它对于主角的攻击性更强( 网页链接 )。在野外遭遇时,它会首先朝向玩家发动攻击技能,当被己方宝可梦攻击后才会把仇恨转移。这也使得视频中出现了两只戴鲁比分别攻击主角和己方宝可梦的情况。因此主角的走位和闪避操作就变得尤为关键。而像青绵鸟这类宝可梦就会直接飞走避战。持续进化的生态感充满了整个密阿雷市。
头目宝可梦的等级会相对高出一截,试玩中Joe队伍的等级在20左右,而遇到的头目有34级的黑鲁加,33级的龟脚脚,42级的皮卡丘。即便运用了克制关系,对战中所能造成的伤害还是很有限,需要大量使用伤药,并且需要利用周围环境物(比如出租车,摊位车)作为掩体去躲避头目的攻击,由此才战胜并捉到了三只头目宝。值得注意的是,当Joe远离受到伤害的野生宝可梦一段小距离进行整队后野怪的生命值会全部回复。
野战中也出现了一些有趣的情况,比如有些宝开局会用保护,如果直接甩一个大技能或者近身上去会很被动。而当和一只青绵鸟战斗时,由于它飞得很高,我方宝可梦的招式全都无法命中(和动画里一模一样了!)。除此之外,建筑物的外墙有时候也会阻断宝可梦的攻击,这一点也可以被充分利用于战斗之中。
ZA的昼夜系统类似于朱紫和LA,并非实时切换,也不需要触发什么才能切,单纯在时间流逝中天色渐晚,战斗特区由此激活。
没有目击到闪光宝,但有情报说有闪,但由于不是目击,无法确认是否有闪光特效以及音效。
野生特区里没有宝可梦中心,需要备齐道具,或者走到咖啡馆里花钱买一杯下午茶让宝可梦打起精神。根据多个试玩人士的对答案,野生宝可梦的分布也类似于LA,在同一片区域内有一些宝可梦会固定出现,其余的会在同一片区域内随机刷新。但这一点需要发售后才能完全确认。
关于[ZA登峰战]
战斗特区内会有各种任务牌给你捡,完成类似蓝乐活的对战任务后即可获得点数奖励,奖励分打满就能升级。相对于头目来说,训练家的等级普遍更低基本都能无伤打过,但也会一些很强的训练家会藏在地图里(可能需要偷袭才能过),追求难度的话可以在地图上搜寻他们并且找到偷袭的时机。这一点也非常有趣。
攒完点数后可以进入与Rintaro的升级战,作为参赛者其梦想是把他餐厅直升到三颗星。他的队伍是合众三猴,但因为配队合理加上可以随时切宝,所以难度并不大。
关于[暴走Mega宝战]
不同于第一场用M路卡利欧对阵M阿勃梭鲁的教学战,M大食花战这次给了多只能Mega的队伍(黑鲁加,阿勃梭鲁,沙奈朵)来自由选择,以及琵鲁参战。暴走的M宝可梦基本都会盯着主角发招。而M大食花会在场面上造几个毒池,需要更好的走位去躲。你的宝不发招时,应该只会朝着你跑,一不小心就掉毒池里泡澡了。这里就可以引入新的操作,就是不攻击时把宝可梦收回球里。因为是实时战斗,难度会更加因人而异,需要更多的策略和准备,以往的宝可梦作品游玩经验可能并不总是奏效。
关于[战斗系统]
以往的宝可梦对战,更多是在于属性克制和技能命中对方。但在ZA中,野生宝可梦可能会在己方宝可梦蓄力时抢先出招,因此出招时的站位和对应的招式选择就非常关键。而和单只宝可梦的战斗与多只宝可梦的战斗也有相当的区别,需要考虑选择大范围招式,选择时机去尽可能覆盖,命中多只宝可梦。小威力,用于补刀的小技能也变得更加重要。因为在技能真空期,相当于全是对方行动的回合,场面的平衡就会快速向对方倾斜。而在头目战中,野生宝可梦也会逐渐加入战场,这也使得对战局面不断发生变化,使得这可能会是玩家用药频率最高的宝可梦作品。
无时无刻强调战斗系统的同时,ZA的宝可梦技能切换也变得非常便利,非战斗情况下随时可以在宝可梦状态的界面就学习TM和升级技能。
关于[画面&帧数]
非常稳定的60帧。宝可梦的视距非常远,即便在屋顶也能看到街道上的宝可梦,甚至河里也有,和NS2上的朱紫表现类似。而目前比较担心的是人物NPC的渲染距离,之前的预览画面中有个人物会突然出现,也许是一个bug,这一点或许得在成品中才能完全确认。
配乐有大量XY曲目的remix,这一点在预料之中,但也和进化后的密阿雷市融合得非常自然。
关于[整体体验]的想法
对正式版的游戏非常乐观。目前是从朱紫和LA的旷野大地图探索一转到了城市环境,稍微有些担心,但对应地在剧情方面期待值就高了许多。玩法上自成一派非常完整,令人着迷,尤其是新的战斗系统充满了新奇感,用战斗系统的革新来激发玩家对宝可梦的育成捕捉也是独一无二的。
游戏应该还有非常多没有展示的部分和系统,比如密阿雷市的基建变化,即便目前有了传送,但还没有展示任何的骑乘系统,在都市内快速穿梭的体验也是非常值得期待的。
可以预见在发售后这个战斗系统和探索风格会引起热烈的讨论或者说争议,但我玩过后,脑子里就只想再玩了。战斗系统的革新很接近我们过去所展望的那种风格,潜力无穷。倘若战斗系统能够被打磨得像现有宝可梦的底子所展现的那样完美,我们或许将见证一部杰作的诞生。

Z-A试玩截图:登记黑鲁加、捡道具及闪光大食花。

▤ REGISTERED! No.091 Houndour Lv.20 Watchog 0 WINS Exp. Candy

#Z-A #试玩报告 #Serebii

情报新闻
翘班提摩托[yeah]

ZA限定版包装与朱紫异色神兽配布传单实拍。

▤ The Pokémon Company Nintendo 「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」に 色違いの

#朱紫 #异色配布 #ZA

考据观察
Serebii试玩报告 网页链接 中提到的攻击性宝片段
第一招会无视场上的宝可梦稳定朝主角释放,仇恨得己方宝可梦招式命中后才会转移,需要短暂切回LA中的单人作战思路应对。自己和己方宝可梦互相拉扯吸引注意力对敌也会是全新的体验。

Z-A实机对战截图,显示主角被野生黑鲁加攻击的战斗界面。

▤ Houndour used Tackle! Watchog used Crunch! It's not very eff

#Z-A #Serebii #实机演示

考据观察
实时战斗系统下的NPC兴许会生怀绝技
比如这位叫Rintaro的厨师长,他能够面对出招前摇几乎为0加上近距离的水流喷射完美叫出保护(图2为30%速度)

Z-A实机对战截图,宝石海星正对厨师长的爆香猿使出泡沫光线。

▤ Lv. 24 Simisear Simisear used Bite! Staryu used Bubble Beam!

#Z-A #实时战斗 #NPC

考据观察
PV中餐厅里的对战似乎会是一对多的模式
由于场面上没有和主角相同类型的训练家,似乎并非ZA对战Club的演示。而侧边恰好有三位助威的群众,看起来就是被集中在了侧边看台的NPC训练家。
这个处理可能是为了避免多个NPC的AI在场地上会有混乱的观感(目前单个NPC训练家就有点鬼畜的感觉了),也可能是目前的行动AI还是很难处理多个NPC之间的协同作战(M宝可梦暴走团战目前似乎也只有一位队友前来协助),因此可能就是按照野怪群殴的战斗逻辑去设置此处的战斗,类似LA中部分只身道和连胜道的战斗。
*在餐厅里使用暴风雪真的不会被投诉嘛(

ZA PV里餐厅一对多对战,主角带雪人王等迎战吊灯鬼。

#Z-A #PV细节 #对战机制

考据观察
PV中同一角度这组切换展示了 密阿雷人的活动场所转换为野生特区后的变化
布景上并非仅加了几个草丛 而是针对于宝可梦生栖特点有所改造
但同时也存在了几种可能:
1.密阿雷市中的各个片区可以按照再开发建设的时期(剧情的发展) 在都市区域和野生特区之间切换(这是最好的 因为地图是相对动态的 完美解决了单一城市地图尺寸下探索新鲜感有限的潜在问题)
2.由于 图2 中野生特区的背景中棱镜塔周围开始被围起来了,意味着再开发建设的开始,因此两图还是存在时间上的先后关系,从都市到野生特区的切换仅为单向的
3.即便时间上存在着先后关系,但由于再开发的进程,野生特区也会针对宝的种类,进化阶段改变自己的布局。因此各个野生特区本身还是可能存在多阶段单向甚至双向的切换
4.以上镜头仅在阔星公司的融资PPT中出现

Z-A中密阿雷市同一角度在都市与野生特区两种状态下的场景对比。

#Z-A #密阿雷市 #野生特区

考据观察
即便不在野生特区,也能抓街边的野生宝可梦!

Z-A游戏截图,主角在街边向路灯上的宝可梦投掷精灵球。

▤ モンスターボール 30 B やめる

#Z-A #野生宝可梦 #捕捉

对战与卡牌
伏特替换
命中后会回到主角身边,保证先出手的情况就能躲对手一个技能,但后续能否有效连打也很考验玩家的走位判断

Z-A实机画面,雷电兽使用伏特替换后回到主角身边。

▤ Lv.31 カゲボウス ライボルトの ボルトチェンジ! ボルトチェンジ ほのおのキバ Lv.30 ライボルト 91/91

#Z-A #伏特替换 #雷电兽

考据观察
影子偷袭【30%速率慢放】
招式产生影子的位置似乎恰好是主角影子的边缘(产生后被影子模型撞开了一小段距离),出爪时M诅咒娃娃还会瞬间盯向主角

ZA实机对战截图,暴走Mega诅咒娃娃正使出精神利刃。

▤ 暴走メガジュペッタ Lv.41 サイコカッター カラマネロの つじぎり! ジュペッタに 効果はバツグンだ! アリアドスの

#Z-A #诅咒娃娃 #影子偷袭

随想吐槽
吼完马上就把拉链拉上
紫色背景下的超级巨锻匠,双手举起呈张开状。

#朱紫 #超级巨锻匠

考据观察

M乌贼王在特攻招式出招时双手插入头部一反高冷的神态,甚至有点像是比心(借龙队的比心参照一下)

但这样一想,催眠时的“将心比心”,也难怪被催眠的人会陷入极度狂热的喜爱之中,无时无刻在回应M乌贼王的“比心”,人气飙升也在情理之中了。

ZA里M乌贼王出招像比心,配马龙比心图对比。

#Z-A #M乌贼王 #马龙

考据观察

实机演示的PV结尾主角被M乌贼王催眠,于是队伍就全换成了乌贼王。

但如果把开头和结尾的队照拿出来对照一下,或许能感觉到似乎并不一定是这么回事。因为这六只乌贼王每一只的姿态,状态,朝向似乎都和先前的一模一样。

打坐的,摊手的,飞起来的,睡觉的,甚至主角的坐姿神态,也全都一致。

那不由怀疑,是主角被催眠把队伍全换了嘛,似乎不是。
是主角陷入了幻想嘛,好像说得通,但只是坐在凳子上也没有宣传视频中的癫狂。
或许也有一种可能,就是屏幕前的你已经在这一分钟里中了催眠,陷入了幻想,此时看着身边的任何宝可梦,也都会当成乌贼王了[震惊]
* 这个演示或许也是在展示ZA中队照系统的设计逻辑,各个宝可梦(即便是同一种),也会有不同的姿态,状态组合起来呈现出一种独一无二的合照感觉,这一点明显是在还原现实中集体合影的气氛。

Z-A实机演示中主角与宝可梦的队照对比,六只乌贼王姿态与原队伍完全一致。

▤ EVERYONE 10+ TODOS +10 E ESRB

#Z-A #乌贼王 #队照系统

202508

考据观察

M摔角鹰人的实机演示给我一种强烈的感觉,由于近年来在战斗系统中引入的各种交互在叙事表现力上也逐渐开花结果了。

就比如第一个场景,自家养的摔角鹰人在给野生宝可梦摆Pose展示自我,随后野生宝可梦开始叫好(这个印象里是朱紫开始的,己方宝可梦吼一下 对方也会跟着吼),随后是随机给路人NPC展示,虽然没有在动作姿态上有所反应,但也因为引入了注视的交互,齐刷刷的目光也能传达了一些意味。

而Game Freak也是擅长做加法的,宝可以,NPC可以,那么一起也是可以的。

于是就能在实机演示的结尾,看到众人带着自己的宝为M摔角鹰人喝彩的场景。虽然这肯定不是什么新鲜事,但一想到在朱紫比赛里看了三年的大妈固定频次甩毛巾,能有宝可梦和NPC同时对你宝可梦的表现进行反应,真正意义上在围观,这简直就是突飞猛进。非常非常期待能在下一代的VGC比赛里看到这一幕。什么?!VGC改宝冠军了...
P3《关于我的摔角鹰人在遛弯时遇到怪力会大吃一惊这件事》,无疑这很难作为生态在常规游戏中还原触发。但从上回的M路卡打M阿勃梭鲁试玩内容被确认为游戏剧情的一部分这一点来看,游戏中可能会有一些任务让玩家用限定的宝可梦完成挑战,而作为任务的过场,有一些类似这种造梗的场面还是比较锦上添花的。或许也有可能由于所有宝都有表达惊讶的动画(用于在野外发现玩家时的表现),因此所有宝都可以融入到这个过场中。倘若实际其实是这样,那似乎更完美了[畅游]
当然这也包括上周公开的M大食花(最近有点忙连着跳了俩PV),追逐粉彩蝶,赫拉克罗斯,大甲让人感觉很好笑,但或许这也能在游戏中体验到。因为在试玩里你就是追着基狗尔德跑到任务点的。本作设定恰好完全在城市内,街头巷尾的追逐本身也是常见的玩法(LA里就有追着四云到处跑捕获的设计,或许这回就是追着某只宝把它打趴下才能收服)。
回过头来说,这些看似拍戏的演示可能就是在讲述你能“玩”到的东西。

Z-A实机截图:摔角鹰人与花蓓蓓、主角在密阿雷市街头互动。

#Z-A #摔角鹰人 #实机演示

考据观察
来自GlaxonXIII的试玩视频中的信息:
1. 加载时的温馨提示:不用担心对野生宝可梦扔丢的球,会有一位热心的遗失精灵球收集者把你扔丢的球集起来(返还给你)。 这点优化可能是因为ZA没有LA中的制球系统,丢精灵球的成本会高出许多,也包括避免稀有球种浪费。
2. 墙面上的超级结晶也能通过锁定用宝可梦的远程招式清除
3. GlaxonXIII录到了登峰战中的第四位NPC战斗,使用的是比你等级高10级的比比鸟,基本就是一招一个,需要潜行偷袭后再加一定战术才能突破,躲技能对于这种“高速”近战型的宝可梦来说似乎比较困难。试玩里GlaxonXIII调整了两次都被直接推队了。
4. 制服M阿勃梭鲁战后会有剧情捕捉的环节,ZA中无处不在强调战斗和捕捉系统的互补,其中AZ和玛琪艾儿的台词都挺不错的:
AZ:命运的交织使得你们彼此的道路有了交点。或许你应该将这只阿勃梭鲁照看在自己身边。
玛琪艾儿:据说我们的人生就是与我们遇到的对象所定义的。请好好珍视和阿勃梭鲁的这段相遇喔。

Z-A试玩实机画面,含丢球提示、菊草叶战斗及AZ对话。

▤ Pokémon LEGENDS Z-A AVAILABLE 10/16/25 Lost Poké Balls If yo

#Z-A #试玩情报 #AZ

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察
Nintendo Life试玩视频中出现了电磁波的演示:
直线传播,小范围缓慢移动,但有一定的存续时间,命中后直接陷入麻痹(看起来是降低了移动,转身和出招速度)

Z-A实机画面,咩利羊对独角虫使用电磁波技能。

▤ Weedle used Poison Sting! Lv. 6 Poison Sting Mareep 17/27 Ta

#Z-A #电磁波 #实机演示

考据观察
边看WCS边整理试玩新情报(以下按图顺):
来自Austin John Plays的试玩视频
1. 皇冠和区域的图鉴收集相关,集齐了给你标一个冠。 对应的奖励应该也和数量相关,意味着非线性的图鉴收集设计。
2. 从视频里拼起来的完整地图 from twi PopplioApproves
3. 试玩的内容应该是包含在主线之中,前三个任务分别是 “把旅行包抢回来”(一下车包就被顽皮熊猫抢了,得追一路),“逃离对战特区”(主角因为追逐在入夜时刻跑到了对战特区里,随后在劲敌的帮助下触发战斗教学后脱身前往Z旅馆),“密阿雷市的新生活”(入住Z旅店加新手教学)。而试玩所能玩到的则是第四个任务——“在ZA登峰战中激战”。
4. I wanna see you really cookin' ! 这句话并不意味着主角能做饭,而是玳萝希望主角能大展身手。
5. 中毒会隔一两秒掉血,表现是浑身发紫,但掉血时不会有战斗记录的提示
6. 入夜后宝可梦中心的灯还亮着,但小地图上显示没有类似 图2 里红白色被点亮的状态,不太清楚能不能进入回血
7. 新井盖——摔角鹰人井盖 之前出现的是坐骑山羊款的 网页链接
8. 不只是地面,M阿勃梭鲁暴走所在的建筑墙面上也出现了超级结晶( Mega Crystals),或许可以用于辨识暴走宝可梦的存在
9. 一跃登天 纵横四方
10. 在普通的暴走M宝可梦战中,使用招式(无需命中)也会增加Mega槽,之前M班基拉斯战可能是因为护盾导致招式并不攒槽。或许可以带个短CD的状态技能反复使用刷槽
11. 战斗中 宝可梦与主角距离过远会自动回球重置位置。图中的情景是M阿勃梭鲁用恶之波动把路卡推到主角反方向的另一边并且“畏缩”无法移动,导致了主角和宝可梦距离过远
12. 玛琪艾儿治愈的微笑和12年前如出一辙 gif from twi PLDHnet
+3

Z-A试玩视频截图,含地图全貌、Wild Zone及任务列表界面。

▤ LEGENDS AVAILABLE 10/16/25 MAP Battling in the Z-A Royale Mi

#Z-A #试玩情报 #地图

对战与卡牌
瞬发带近身位移的子弹拳!

ZA实机画面,路卡利欧正对战 Rogue Mega Absol。

▤ Rogue Mega Absol (Lv. 25) Its attacks are getting faster...

#ZA #Absol #Bullet Punch

情报新闻

Hypebeast的WCS Demo试玩报告里提到了两个有趣的点:

1. 实时战斗的技能组合

传统宝可梦战斗中,对方训练家基于回合制发动进攻。而在ZA中,双方可以不断使用未冷却的技能发起进攻,从而使得战斗的节奏发生了巨变。针对于不同的对手,可能每一场战斗都要配置不同的招式组合去应对。比如是几个长CD的大威力技能一套轰出去,还是长短CD的技能结合打对手挂机时间的持续输出,这些都有对应的说法。

2. 关于制服失控Mega宝可梦的战斗
在这段初体验的试玩中很开心,但同时也意识到这可能是宝可梦系列的决定性时刻(转折点)。我在前作LA中很喜欢平息王/女王的战斗,但体验下来这往往就是主角一个人的秀场,和我队伍里的六只宝可梦关系不大。但对于其迭代版本——宝可梦和主角高度协同作战的失控Mega宝可梦战斗,我意识到了我和我的宝可梦终于共同处在了舞台的中央。
(当然也包括了过去回合制的宝可梦战斗,主角的身影总是容易被忽略,在LA有些过度强调主角的存在感后,ZA让二者终于站在了同一舞台)

Hypebeast的Z-A试玩报告截图,谈及实时战斗与失控Mega战。

▤ In typical Pokémon games, both trainers select an action to

#Z-A #WCS #战斗系统

随想吐槽
《我的菊草叶立刻挨了一拳》

一段关于初入战斗区、菊草叶挨拳后反击获胜的文字记录截图。

▤ 刚踏入战斗区不久,一位训练师就突然冲过来,吓得我比我的宝可梦还要震惊。我的菊草叶立刻挨了一拳,直到我们的向导告诉我如何反

#菊草叶 #战斗区 #游戏经历

考据观察
1. 道具持有界面,持有物确认 ( 图1 )
2. LA中的扔球采矿变为直接在地图上使用技能破坏作用对象 ( 图2 ),Joe在试玩中试了用小箭雀的啄(Peck)去攻击挡路的岩石,但无效 ( 图3 )
3. M阿勃梭鲁战,用的是AZ给的M路卡 ( 图4 )
4. 地图界面公开,右上角标注着皇冠,天气和地图缩放,试玩的区域为1号野生特区以及Z旅馆附近 ( 图5 图6)
5. 图鉴界面 (图7 图8 )
6. 使用完伤药 树果后会有10秒的冷却时间( 图9 )
+3

Z-A试玩实机:道具栏、地图技能互动与战斗界面细节。

▤ ITEMS Pecha Berry 2 Chikorita Lv. 8 GRASS 20/27 Tackle Leech

#Z-A #试玩 #界面

情报新闻
来自Joe Merrick(Serebii.net)的WCS demo试玩前方报道:
1. 试玩分为两个部分:ZA登峰战和制服失控Mega宝可梦的战斗,需要在十分钟内完成(没有白天模式,无法抓野生宝可梦)
2. 实时战斗系统中四个ABXY按键各自对应着一个招式,可以连续按下几个招式发动猛攻,但也意味着在冷却转好前的这段时间里只能等待,此时自己的宝就容易受到对方的进攻轮次压制
3. 释放招式需要合适的位置和时机,近战技能的作用范围,远程技能的施法距离,而宝可梦的位置移动并不精准,需要一定的操作和手感适应
4.除了熟悉的进攻招式之外,富有宝味的各种状态招式也通过改良融入了实时战斗,有大量的作用(比如之前演示的影分身,隐形岩),试玩中给的是“叫声”,可以在多种场景下有用。尽管只是试玩,也能从中窥见这个系统强调的策略性。
5. 和LA不同,ZA提供了宝可梦道具,试玩版中仅有树果,但实时战斗中的道具系统后续潜力无穷
6. ZA登峰战中玩家可以通过偷袭带来先手优势,但如果被偷袭,劣势也会相当明显,而假如还是被持有高等级队伍的NPC(试玩中是高10级的)偷袭,那也可能被直接灭队。(想起了暗喻幻想)
7. 失控的Mega宝可梦战斗是由10%的基狗尔德引导主角前往一个屋顶去挑战的,对手是一只Mega阿勃梭鲁,和PV4开头一样,而此时AZ派出了一只带Mega石的路卡来帮你。战斗有一些类似LA中的王/女王战,M阿勃梭鲁会选择直接攻击主角本体导致战斗结束。技能既有远程也有近战,因此需要随机应变。
8. 用技能命中M阿勃梭鲁后会掉落一些Mega能量球,主角需要通过跑动来捡球(喷喷打工模式)来攒Mega能量。Mega主要用于增伤,但会随着时间耗能,直到归零。但如果操作得当的话,可以不停捡球补充能量,一直维持Mega状态直到战斗结束。
9. 虽然M阿勃梭鲁战等级较低,但还是有多种策略可供选择。Joe采用的是尽可能用保护去躲恶之波动,但恶之波动似乎会有多段伤害,所以很难完全躲掉。进攻是远程的波导弹加上碎岩降防,以及子弹拳快速进攻(可能是冷却时间比较短,可以多次进攻),最终才打通了M阿勃梭鲁战。战斗比预期的要难一些,但令人兴奋。
10. 整体运行流畅丝滑,画面看起来不错(Joe的评价),完全符合在2013年时游玩到密阿雷市后对其完全体的想象。既有传统宝可梦的精髓,又有大量的全新进化。好玩还想玩。

WCS现场ZA试玩屏摄,旁有主角立牌,正文详述实机战斗体验。

▤ Pokémon Fletching

#Z-A #WCS #Joe Merrick

考据观察
原来如此[点赞]

游戏里爷爷说丹瑜爱吃炒面,对应卡牌上她正拿着炒面。

▤ 老爷爷 我们趁丹瑜睡觉这会儿 来买那孩子爱吃的炒面了。 支援者 訓練家 丹瑜 這張卡可在先攻玩家的最初回合使用。 將自己

#朱紫 #丹瑜 #PTCG

原型与现实

在BSKY上刷到了一位记录各个城市街道改造的博主,

其中巴黎的改造集中于对部分街道禁止,限制汽车通行和停泊,并改为大量绿化和植被(野生特区!)

From grey to green.

密阿雷市的都市再开发计划其实已然在巴黎市内发生。

+3

巴黎几条街道改造前后的对比图,车位变绿化,类似密阿雷市。

▤ EmmanuelSPV @emmanuelspv.bsky.social Before (2019) / After (

#密阿雷市 #巴黎 #Z-A

202507

考据观察

查漏补缺04

ZA的换装系统一眼看上去就很潮很时尚,这是得益于本作新增的内外衣组合搭配的系统。仔细观察后,其实可以发现Game Freak并非是仅仅为了让主角变得时尚,有更多衣服可以换去做这个功能,而是本作目前登场的几乎所有主要人物都采用了这个设计思路。在 图2 我将原作XY中的对应人设也整理做了对比,其中的差异便很容易辨析出来。

全面采用内外搭配的思路,内外的层次感和视觉引导让人物设计更加动态立体,碰撞的色彩显得更加丰富鲜明。并且最重要的是,刻画对应的搭档宝可梦时亦可以更加含蓄,需要稍微观察才能发现的细节观感上越发真实,有时更令人印象深刻。就像是 图1 中虽然主角cos的是花洁夫人,但里面那件其实是天然鸟的图样。一张一弛更显宝味。

在2022年年中,Game Freak的官网上挂出过一则采访,里面提到了其内部正在组建一个新部门,叫做“Concept & Visual Studio”,来面向次世代的宝可梦作品开发制定设计规范以及为此引入新技术。而22年恰好是Z-A的开发早期,那位访谈对象也正是宝可梦传说Z-A的总监——栃木遥。
网页链接
游戏人物衣装上内外搭配的运用肯定说不上新鲜或者创新,但对于宝可梦XY的名义续作——ZA来说,这一改动就是恰到好处的点睛之笔。而背后则是需要设计组和技术组的高效沟通和协同,这很有可能正是“Concept & Visual Studio”的工作之一。

ZA主角与花洁夫人截图、XY与ZA人物立绘对比及GF新部门采访截图。

▤ 2144jx 2022-8-21 来自 微博网页版 已编辑 Game Freak 今年在公司内部成立了一个新的部门——“

#Z-A #Game Freak #角色设计

考据观察

查漏补缺03

失控Mega战中的细节

图1 是时长6秒的原片段

1. 图2 (50%速度)主角开场虽然用翻滚躲开了尖石攻击(Maybe),但还是收到了沙暴区域内的定时冲击,因此也首次展示了本作主角的受击动画。而由于是轻伤,并没有打断主角的移动,半秒时间就恢复了正常。
2. 图3 (40%速度)快龙在蓄力使用了逆鳞命中后直接陷入了混乱,此时招式的UI栏直接消失了,可能意味着此时快龙不受控制(也可能是到了战阶切换的时刻,需要Mega推进),但快龙也并非挂机,而是不知所措开始自主移动。
3. 而快龙还处于"混乱"之时,Mega槽突然从 差一点满 增至 满槽,这可能是因为在失控Mega Boss战里自带实体Mega能量掉落(被攻击or自动产生),不用单纯依赖招式来积攒(事实上逆鳞命中后也没攒到槽,可能是还没打破Boss盾,因为老班也没掉血)。而Mega进化恰好用于解除混乱开始反击。
4.异常状态随着实时战斗会有所改动是必然的,但首次演示就可以搬上来简单讨论一下,比如中毒、烧伤在实时战斗中的掉血速度或者频率,麻痹、冰冻(LA中为冻伤)对于宝可梦出招速度还是移动速度,亦或者是威力产生影响。睡眠是否还会改为LA中的瞌睡。 当然本作的反派组织——锈蚀组应该会比较常用中毒或者撒菱,可能是宝可梦技能上,也可能是场地机制上会有类似操作,想想就有意思。

Z-A失控Mega战截图,展示主角受击与快龙逆鳞混乱细节。

▤ 失控超级班基拉斯 Lv.59 流氓鳄使出了 咬碎! 对班基拉斯 效果不好。 快龙 无法控制力量的失控进化充满危险 对快龙

#Z-A #失控Mega #战斗细节

考据观察

查漏补缺02

中大型宝可梦的喝咖啡处理

本次PV展示非御三家的宝可梦和主角共进咖啡&下午茶的镜头,因此确认了对应的玩法而非过场动画。但有些坐不上凳子的中大型宝可梦写文章的时候一下子没想到该怎么处理。答案其实在画饼的PV1里就有,当然PV4里也能找到,那就是把椅子搬走。

可以参照本作改进的拍照系统里的身高控制处理,中性宝可梦不需座位直接站着,过高的宝可梦可以席地而坐。这样三种宝可梦共进下午茶的画面就比较清晰了。

ZA里主角与拉鲁拉丝喝咖啡,及大型宝可梦无椅处理。

#Z-A #宝可梦传说 #玩法细节

考据观察
查漏补缺01
呆壳兽Mega进化镜头的最后几帧能分辨出背景是位于一家餐厅,也就是说ZA保留了XY密阿雷市中的餐馆(内)战斗

呆壳兽Mega进化镜头,背景是餐厅内战斗场景。

#Z-A #呆壳兽 #Mega进化

考据观察
虽然在文章里已经提过了本作开始大量运用的眼神交互,但限于篇幅,截了这么多图没发还怪可惜的。画面定格在看向对方的一瞬间,总会有些触动。
+3

ZA里主角和菊草叶在长椅、商场互动的游戏截图。

#Z-A #菊草叶 #眼神交互

考据观察
看PV的时候太快没看清发生了什么,截图的时候突然意识到这是影分身躲了大地之力加近身直接咬碎!!!

ZA实机画面,土龙弟弟用影分身躲过攻击。

▤ ドンメルの だいちのちから! ワチートは かげぶんしんをした! Lv.29 かげぶんしん かげぶんしん アイテムベルト

#Z-A #对战机制 #PV细节

随想吐槽
这几个月来到了新地区,经历了许多事,因为宝可梦有了诸多相遇,到现在还觉得不可思议。虽然每周过完都迫不及待想要分享,但总觉得还是以最熟悉的长文形式来讲述最为妥当。而结果是素材越积越多,没能赶上,只能择日再完稿发布。
再过19小时便是新情报公开的时刻,本次在筹备新文章时也顺带为新情报准备了全新的密阿雷地图标注页面,敬请期待!

立式屏幕上播放着宝可梦Z-A宣传画面,主角戴着帽子。

▤ NINTENDO SWITCH

#Z-A #密阿雷市 #情报

人物与制作
大森的Twitter名和简介都改为了过去先辈担任Game Freak开发本部长时期账号的风格。
*P3是过去的风格-"本名"加"发售中的作品" 以及过去参与的作品。

大森滋与增田顺一的推特主页截图,展示账号名与简介风格的变化。

▤ 大森滋/Gamefreak 5,632 帖子 正在关注 大森滋/Gamefreak @Shigeru_Ohmori ポケ

#大森滋 #增田顺一 #Game Freak

202505

考据观察
封面的混战虽然给人第一印象是画面仅供参考,但实际战斗对象能够各自对照起来(瞎标的 不一定准确),看样子或许能作为登峰战的进阶机制呈现,就像一开始LA封面图出来时也不太相信能够在无加载的野外把队伍全放出来互动,直到后续PV才确认

Z-A与阿尔宙斯封面及游戏画面对比,标注了战斗对象。

▤ Pokémon LEGENDS Z-A NINTENDO SWITCH 2 EDITION 寶可夢 傳說 阿爾宙斯

#Z-A #阿尔宙斯 #封面

考据观察
ZA登峰战期间宝可梦中心似乎休业

ZA登峰战期间宝可梦中心休业的街景插画,有沙奈朵等宝可梦。

▤ ЯОЯОИ-ОII ƧƎM⅃Ǝꟼ

#Z-A #宝可梦中心 #登峰战

考据观察
草 在被各自标题挡住的位置,NS2版的官网封面全图里比NS版的多画了Mega大钢蛇和暴飞龙对峙的场面以显示分辨和渲染距离能力的提升

对比Z-A的NS2版与NS版封面,前者多出 Mega大钢蛇与暴飞龙对峙画面。

▤ NINTENDO SWITCH 2 Pokémon LEGENDS Z-A NINTENDO SWITCH 2 EDIT

#Z-A #NS2 #封面

202504

考据观察

没血条UI有一点点显得这段对波中Mega电龙的技能把七夕青鸟的技能威力打消了,但慢放后能看到PV3类似的爆炸特效毫无疑问电龙还是被击中了。

大威力技能本身大范围的特效加上同时击中的爆炸瞬间把两只宝可梦覆盖住的悬念感,如果有血条UI的话还会有同时下降哪方会归零的刺激感,而烟雾消散后则有一方应声倒下。由于许多远程技能有弹道,即便看到对方施招慢一点出手也能把技能打出去,对波决胜负在ZA里或许会是一个常见的战况,双方同时"战斗不能"的场面也更容易遇到了。

ZA实机里Mega电龙与七夕青鸟、路卡利欧对波的爆炸特效截图。

#Z-A #Mega电龙 #七夕青鸟

对战与卡牌
2025.4.5
广州大师赛记
苏州大师赛惨败后约莫过了半年,期间此人非但没有勤加苦练,反而天天在简化版的Ptcg Pocket上开包作乐,沉迷于和弱智的人机抛硬币对战。店赛一场没打,城市赛也是没抽中就不补。
但自从抽中广州的时候,此人好像意识到了什么。或许是去年坐着200块的从上海到广州11个小时的硬座,信心满满得想用连击熊证明什么却一败涂地的惨痛回忆;也或许是看到环境饼图中有一个叫放逐鬼龙的卡组正在大杀四方,而这个卡组是他在23年抽中王者挑战赛后在Live上花完了新人开局所有粉尘勉强组出来恶补规则的入坑卡组(感谢杰哥当时在群里引路);而更重要的是,此人今后可能得去打CL了,4月的广州赛大概率会是一场谢幕战,从此之后的三年很难再随心所欲地再打到大师赛。
总之,就这样带着行囊重新来到了这里,此处是简中PTCG大赛的起步之处,也是我大师赛的起点。
来到广州后的开局比我想象中的要顺利得多,Day0参加了草席超凡杯,在B组300人规模的比赛里打到了6-1第九。原本预期只是怕手生练一下,第一局开阿克罗玛的时候手都有点抖,但很快找到了状态。
而Day1的上午&中午也是顺风顺水,六连胜打到了前排区域,根据排位赛的规则,只需再赢一场积分就足以晋级256人的正赛,甚至从事后来看,只要后6场打满保持不负的总战绩也足以晋级。
不过此时命运便开始捉弄人,
斗志最满的第七把被otk,第八把赢回来,战绩是7-1,还差一点。
斗志仍充足的第9把,对手是昨天给我发奖品的工作人员,开场寒暄了几句,但一看手牌就有点说不出话,最终中单的花岩怪被对方t2糖进化的沙奈朵otk。
想要在第十把找补,但终又落败。出轮无望后的第十一把取胜后,脑中开始浮现今日的颠沛流离。想了想还是打了第十二把(排位赛的上限局数),最终败给了一位杜鹃后Top deck一击壶的洛奇亚。8-4,没能追平北京的战绩。
虽说是谢幕,但也并没有什么遗憾的。对我来说,唯有无法打上比赛才称得上遗憾。运气以及卡组强度达标时总会产生化学反应,但跨过一些因为自己实力而看不见的坎可能才能让其转化为出轮的胜券。这两天打赢的局我反思地反而更多,打错但是赢了对我来说回想起来是更加的刺眼。对于环境的理解全在慢慢的试错中完善,但仍然不够,完全不够。仅凭过去玩过的记忆只是保留了操作习惯,而非针对对局的节奏把握。能够在此时和最初选择的卡组并肩作战(就差一张喷射能量[失望])到最后,不管怎么说都是最难忘的赛事之一。
说到底,这就是一个努力临时抱佛脚但还是与机遇擦肩而过的故事,只是在两天之内体验下来甚是感慨和难忘。
感谢昨天和今天所有的对手,在临行之前给了我再度出发的勇气[老师好]
(也感谢白龙哥早上特意留了一个开幕式最前排中间的座位给我,以及和他的好友交换到了一张广州大师赛会场限定草能带来了好运!)
*虽然无缘Day2,明天我还会待在会场里瞎逛,如果你也是喜欢PTCG玩家可以随时找我来打一局。如果是平日的读者,也可以来找我选一张实体的访谈卡片以感谢平日的支持和鼓励, like this 网页链接。
+1

广州大师赛排名截图、活动特别包及主舞台现场照。

▤ 活动详情 道馆对战 (4月) POKÉMON TCG GYM 集换式卡牌游戏道馆 报名信息 我的对战 比赛排名 9 Am

#PTCG #广州大师赛 #赛事记录

对战与卡牌
明天的Vstar板 广州

卡砖里装着一张AZ训练家卡,前面贴着VSTAR标志。

▤ TRAINER'S サポート AZ VSTAR

#PTCG #AZ #VSTAR

考据观察
Mega时放出的光有一瞬间照亮了脚底的井盖,没错还是坐骑山羊涂装的!

Mega电龙发光照亮脚下井盖,图案是坐骑山羊涂装。

▤ You'll choose one of these Pokémon to accompany you on a new

#Z-A #电龙 #坐骑山羊

考据观察
画质和帧数高了以后连洛托姆手机钻进主角腰包里都能看得一清二楚了!*慢放前一直以为是为了借力被一摆手甩掉了 P2是原速

主角挂在学院外墙举着手机,慢放可见洛托姆手机钻进腰包的细节。

#朱紫 #洛托姆手机 #细节

202503

考据观察

一些PV3里透露的即时战斗系统细节:

1.【物特再分家】

物攻/特攻技能的选中逻辑并不相同,物攻技能需要将技能指令框选定某个敌方宝可梦作为对象,而特攻技能则是选中己方宝可梦,弹道距离不够时(例如在用特攻技能偷袭时),会自动选择一个靠近敌方的位置让己方宝可梦前往后施招。

2.【Mega能量槽】
背袭花洁夫人的场景中,主角在刚刚施令成功之后,右下角的Mega能量槽就涨了1/8,大约就是需要八次施令才能攒够一次mega。施令成功→完成一次心意相通→涨Mega能量也比较符合设定。或许背袭成功,或者技能打中也会对应的加成,但PV中并没有展示偷袭后的战斗画面。
3.【战斗在锁定后真正开始】
战斗中只有锁定后才会出现己方宝可梦的技能栏,并不是开打就能直接按技能输出(可能为了应对有一对多的情况)。
4.【战斗距离把握】
开场后主角有个微微向后走的动作,正好走到一只脚踩在行人道上时小锯鳄开始回头调整自己的位置。看视频的话会觉得这个回头走有点莫名其妙,但实际上是主角没有提前施令导致己方宝可梦有点不知所措只能往回拉进和训练家的距离,不过如果能把这个优化成回头观察主角后以"后撤步"而非回头走的方式观感会好很多。另外,从“藤鞭”可以看出一些近战技能会有击退的效果,时机预判得好或许也能让对手的近距离攻击打空。
5.【掘地兔的C+技能】
看到很多地方对于掘地兔的技能UI发起了一些讨论。
图5这个镜头中右下角有了满槽的Mega能量,同时掘地兔也拥有了C+标志的技能,由此引发了猜想认为可能掘地兔也能Mega进化,或者Mega进化的能量也可能用于提升非Mega宝可梦的技能。
我认为实际上的情况应该是C+仅仅标识了技能是被增强过的,而本作登场的宝可梦的每一个技能都可以被增强(类似熟练掌握招式的概念,在LA中就是解锁了迅疾和刚猛)。
从胡地和沙奈朵的战斗场景(图6)来看,其在Mega前拥有了三个C+技能,分别是精神强念,自我再生,暗影球,而神秘守护是没有C+标志的。当其Mega后,四个招式被标记了C+,也就是说Mega进化会将所有技能转化为了增强的,不管原本已经熟练掌握与否。
而为了UI显示空间,招式被选中后会放大,不再会显示C+标志 (图7) 。不过Mega进化后选中还是保留了C+标识,可能意味着招式会进一步增强以此作为区分。
因此掘地兔情况是虽然仅有三个C+招式,但因为未精练的挖地被选中施招所以看起来像是所有招式都有C+标记,通过逐帧回放可以看到挖地是没有的(图8),和胡地没Mega前相似。而这个满格的Mega插槽可能也只是表明可以通过其他宝可梦战斗给己方Mega宝可梦攒能量条。

+2

Z-A PV3即时战斗细节考据,标注物特攻差异及招式范围。

▤ ATK SPA ATK SPA 各個招式的可達距離或範圍不同 Lv. 13 Vine Whip Pansage used

#Z-A #即时战斗 #PV3

情报新闻
Today!

宝可梦传说Z-A直面会预告图与角色剪影猜谜。

▤ News Nintendo Direct Nintendo Direct - 3.27.2025 Pokémon™ Le

#Z-A #Nintendo Direct

考据观察
美版PV里升级战的对手名字首字母看起来是对应了当前等级。Zach for Z ,Yvon for Y.Rank A的Boss说不定会是AZ呢

美版PV截图,升级战对手Zach和Yvon名字首字母对应等级Z和Y。

▤ Z-A ROYALE Battle Zone Promotion Match Paxton Zach RANK Z RA

#Z-A #ZA Royale #细节考据

考据观察
驰名商标

朱紫与Z-A角色服装及背包上出现的同款奔跑动物标志对比。

#朱紫 #Z-A #细节

考据观察
桌上的食物从蛋糕变成了本地特产的密阿雷格雷派饼,点餐互动而非纯过场的概率大大大量提升了。或许会是类似朱紫中“食力”影响野生宝可梦分布,经验等概率的机制。

ZA主角与宝可梦在咖啡馆,桌上食物细节对比。

#Z-A #密阿雷市 #机制猜测

考据观察
ZA PV3规模并不算大,所以不单独开一篇文章去分析了,今晚先写一条。
情报量不大可能是因为比起放出了一个单独PV,更接近是把同期LA(传说 阿尔宙斯)的PV2拆成了两个。简单回顾一下,LA的PV2同时介绍了各个野外区域的预览,银河队&祝庆村,骑乘,头目和迅疾刚猛系统,PV2中画风一变,鼓点变密,开始介绍战斗风格和红眼头目的那后半段,也正是今天PV3所主要涵盖的内容。由此,现在两作同期的情报量就差不多打平了,拆成了两段但也不错,高频的宣传策略也更响应玩家的期待。
PV3的主题就一个——ZA登峰战。官网上的描述是:
在密阿雷市,一到夜晚街上就会出现由最新技术红色全息包围起来的“对战特区”。在那里每天都会进行“ZA登峰战”,训练家们会通宵达旦地打宝可梦对战来互相切磋。
这也解释了为啥PV2里只有白天的场景,并且UI界面里整了个催命的白天倒计时(图3)。
白天抓怪练等级,晚上通宵打排位。宝可梦作品从未出现过如此有充实感的一天。根据时间大规模改变野怪分布的设计在LA后就习以为常了,但玩家并不会在意一次游玩中度过了多少个昼夜。而以昼夜为隔的两种生活恰恰是都市人生活的节奏,对此加以不同的玩法一下子将宝可梦作品的都市生活感立起来了。
一部分“野生特区”被替换成了“对战特区”,听起来有些费解,但其实Game Freak在LA里就试验过这样的玩法,即时空歪曲,同样也是将一部分野生宝可梦所待的区域直接替换成攻击性更强,对战和捕捉体验与平时不一致的野怪。
而同样对LA玩法潜移默化从野外移入都市的还有
1. 类似头目的高Rank训练家(图4),会标记出等级差异,比起头目可以沉重球逃课,更加考验玩家的能力;
2. 偷袭,从对野生宝可梦背部丢球到对背身自己的训练家宝可梦直接发动攻击,稍有不同的是,玩家需要对偷袭的招式前摇和伤害有所衡量,偷袭也不再单一化;
3. 登峰战,即LA中的图鉴等级,需要做对战任务以及和在夜晚与不同训练家激战才能升级,做任务需要在地图上捡奖励卡(图5),升级时还会面临特定的考验。新作将玩家的驱动力从捕获宝可梦重新转回了对战,而为了排位顺利升阶,玩家就会在白天主动寻找宝可梦捕获,避免了前作中宝可梦对战被捕获严重挤压存在感的情况。按天做任务升排名的玩法不免让人想起暗喻幻想,但像这种决斗都市题材的宝可梦作品也实是梦寐已久的。
由此,确实能感受到ZA作为传说系列的传承以及Game Freak试图改进玩法回到系列主题的努力。
除此之外,ZA登峰战的设定也能在剧情上有很大延伸,实现愿望这事可大可小,NPC可以借机说一些俏皮话或者表达自己的梦想,自然也会有人觊觎这一机会,尤其对于前作未一网打尽的反派而言。

ZA主角与密阿雷塔,夜景对战特区及带等级标记的小地图。

#Z-A #传说阿尔宙斯 #ZA登峰战

情报新闻
前情提要:网页链接
栃木 遥在直播中的获奖感言:
"获得如此殊荣,我们由衷对此表示感谢。
尽管被通知获奖时游戏影像尚未公开,但这份奖项让我们深切感受到各位对这部系列新作的高度期待。
目前,宝可梦传说ZA开发团队的全体成员正投入全力制作,力求为各位带来崭新的宝可梦作品体验。距离正式发售已为时不远,请大家再稍作等待。
《宝可梦传说》系列凝聚了GAME FREAK的挑战精神,本作不仅搭载了全新的战斗系统,还融入了独特的都市玩法和Mega进化,目前正处于最终的调试阶段。
请期待在密阿雷市展开的全新冒险。再次衷心感谢大家的支持。"
栃木遥转发Fami通 award,Z-A获2025期待作奖并附感言。

▤ Tochigi Haruka @TinyHaruru 貴重な賞を頂きました ありがとうございます! 気を引き締めて良いも

#Z-A #栃木遥 #Fami通

人物与制作
ZA获得了2024法米通电击游戏大赏的“2025年最受期待作品”奖!
同时推文内容也揭晓了本作的总监人选——栃木 遥(Haruka Tochigi)。他曾经担任了LA的CG总监,小镇英雄的美术总监。怪不得他今年宝日那天连画了三张倒计时贺图!
如今回看他22年6月开始连载的一系列独立游戏的测试日记,当时觉得似乎是在为制作小镇英雄2做准备,而现在则似乎看到了他在探索Z-A的非回合制对战和大城市设计的缩影。
由于岩尾没有续杯,看起来Game Freak近年来除了正统续作为大森滋担任总监之外,自剑盾开始每一个独立项目都会由社内不同的人选来完成,铠之孤岛&冠之雪原(谷 博行),LA(岩尾 和昌),碧之假面&蓝之圆盘(一楽 克彦&Rei Murayama),ZA(栃木 遥)。

法米通ZA获奖推文、栃木遥宝日贺图及早期独立游戏开发截图。

▤ ファミ通.com @famitsu ユーザー投票で選ぶ“ファミ通・電撃ゲームアワード2024” 2025年期待のタイトル

#Z-A #栃木遥 #Game Freak

情报新闻

ZA成为了第一款在ESRB评级中被评为E10+(Everybody 10+)的宝可梦主系列作品。但这并不意味着本作将会在剧情等方向上筛选年龄层受众,因为同样是“即时战斗”模式的宝拳和Unite都被评为了E10+,即本作主打的即时战斗才是将评级提升的主要因素(看了一圈E10+,还都挺健康的)。

*日版的CERO评级还没出,如果达到了B(12+),或许能开始期待一些青少年受众层的要素,毕竟宝拳(图6)这种格斗游戏都还是CERO A。

ZA、阿尔宙斯与宝拳DX的商店页及ESRB评级截图。

▤ Store > Games > Pokémon™ Legends: Z-A Pokémon LEGENDS Z-A EV

#Z-A #ESRB评级 #宝拳

情报新闻

旧闻:

岩尾和昌(LA总监)在24年5月向美国专利局提交的两个专利于24年8月通过了,二者均是基于22年提交的两份LA玩法系统专利的更新。

第一份集中于捕获系统的专利语言描述。更新后的版本删去了原有关于投掷 捕获道具(精灵球)以外的道具描述(原本有如提升目标捕获率,限制目标行动的道具,事件道具),也隐去了关于战斗和捕获两种操作UI模式切换的描述。和PV2中展示的玩法相近,表明了捕获系统的变动。

第二份则集中于载具系统的专利语言描述。在22年提交的LA专利文本中,载具系统的特色主要在于 基于不同的环境进行无缝切换,例如从水面到陆地会自动从幽尾玄鱼切换到诡角鹿,从天空到悬崖则会从勇士雄鹰切到大纽拉。而更新的版本中,首先是删去了对于悬崖环境的描述,专注于地面,水面和空中。并且添加了玩家可以从自己的拥有或者捕获到的配置对象(队伍)中选择可骑乘目标进行骑乘的操作可能。这意味着ZA可能会放开坐骑宝可梦的种类数量,在LA的基础上实现类似LGPE的骑乘系统。
这里的配置对象翻译成队伍可能有点误导,毕竟也提到在拥有和捕获的对应骑乘对象后不携带入队召唤出来的可能,但为了方便理解(降低预期)先以仅在队伍内的可供骑乘宝可梦切换的模式为本。
*根据专利提交信息,岩尾大概率还会是ZA总监。

+1

岩尾和昌提交的ZA相关玩法系统专利截图,涉及捕获与载具机制。

▤ Storage medium storing game program, game system, game appar

#Z-A #岩尾和昌 #专利

考据观察
整理了一下PV2里密阿雷市的宝可梦元素景观装饰。小箭雀出现频率很高倒也不太意外,AZ拿永恒花叶蒂身上的元素设计了酒店内饰,比较有趣的是发现了坐骑山羊的井盖,南瓜精的路灯柱底座,以及书报亭里疑似XY御三家的海报。

整理Z-A PV2密阿雷市景观中的宝可梦元素,如井盖、路灯和海报。

▤ eternal Flower You'll choose one of these Pokémon to accompa

#Z-A #密阿雷市 #PV细节

考据观察
久等了!
这回ZA的地图分析我尝试采用新的媒介—— 一个可供查看详情,自行标注删除,导入导出信息的地图页面去呈现(多亏了Deepseek[兔子]),依托PokeAmice的服务器去运行。
很早以前就有过这个想法,因为地图分析本身是一个比较枯燥,交互性很弱的题材。倘若将细节都扣出来写,文章篇幅就会过长且流水账没办法保证阅读体验。在文字之外,无论是图片还是视频这类线性的信息流也都比较难去呈现。而相对来说,网页能够提供一个可交互,近似于自主探索的体验,当然简易的标注和导入导出功能也顺带能提供一些社群的便民服务。如果不满意我的标注,也可以删改,再导出成属于你自己的地图。
先前限于服务器和自己写代码的效率一直没有实践,而今有了llm可以省力不少,科学的力量真伟大!
地图上总共标记了64个点,基本把PV2中95%的场景都归位了,一些重点的内容我(应该)会在微博上再详细写一下,毕竟主要是标注。当然这也并非我一个人的工作量,一些地图上的对照也参考了Eduardo的分析,他也是一位地图分析的专家。
由于服务器比较便宜低配,如果网站宕机打不开的话,也请在评论区告知我,非常感谢!
简易的站点说明书:
1.点击"添加新标记"按钮,然后在地图上点击添加标记。
2.添加标记时,可以输入位置名称、添加图片链接、选择图标边框颜色,大小和添加描述。
3.点击已有标记可以查看详细信息,并逐个删除。
4.刷新地图将会把整个地图上的图标都清除,方便玩家自己制作地图。
5.建筑标志代表了屋顶和战斗相关的场景,蓝绿色代表战斗发生的场所,黄色建筑代表主角在屋顶上飞或行走的场景,紫色建筑为主角的落脚处。
6.设施标志代表了玩家能够互动的场所,比如密阿雷市美术馆,棱镜塔等地标,也有购物长廊,Z旅馆等新地点,亦或是咖啡厅,训练场这类户外场所。选用的边框颜色为建筑物的代表色。
7.野生特区以及公园都用了绿叶标志作为标记,不同的场景(公园,水面,沙地)采用了不同的边框颜色作为区分。
8.宝可梦中心还是以辨识度最高的P作为标记,以及统一的红色边框。
9.地图上也有一些无标志的圆圈信息点,玩家可以自行浏览,黄色的圈是传送上房顶的飞梯,红色和紫色一般是额外信息,洋红色为不确定的信息。
10.导出数据意味着将这些标注信息内容连带图片链接都一并打包下载成json文件。你可以将其分享给朋友,也可以导入朋友的地图标注查看。

ZA密阿雷市交互地图网页,含标记详情弹窗与自定义添加界面。

▤ https://pokeamice.com/za/za.html 训练场02 わたくしクエーサー社 社長秘書のマスカッと

#Z-A #地图分析 #交互网页

随想吐槽
ZA的地图分析和关于背景设定的内容会在近日利用零碎时间单独发布顺带整理一下近半年的主要发布:LA 神话分析:网页链接关都游记:网页链接ZA PV2分析:网页链接先去睡觉了

#Z-A #LA #关都

202502

人物与制作
宝日前夕的Game Freak员工动向1.Haruka Tochigi( LA的CG总监 )在情报发布的当晚,放送前72小时,24小时发布了推文和贺图2.大森不语,只是埋头转发3.松宫:一年了呀(转发ZA PV1)4.森本:我抽到莉莉艾了

宝可梦日前夕GF员工动态:十时遥发倒计时贺图,大森转发情报,松宫回顾ZA公布一周年。

▤ Tochigi Haruka @TinyHaruru · 2月20日 ポケモン公式 @Pokemon_cojp · 2月

#Pokémon Presents #Z-A #Game Freak

原型与现实
在审核了!
博主发布关都地区游记及Game Freak三址巡礼长文攻略的预览图。

▤ 2144jx 审核中 来自 微博 weibo.com 当前内容正在审核中 29周年快乐! 前些日子闷声不响去了趟关都地区

#Game Freak #关都地区 #町田市

原型与现实
29周年快乐! 前些日子闷声不响去了趟关都地区,回来后将所见所闻以攻略的形式整理成文在宝日之际发布。这几日行程包含PC的走访,Game Freak三址巡礼以及回到了田尻的老家——町田市,也就是真新镇的原型进行了游览。
明年今日恰逢30周年,想必是个更盛大的日子,如果想要在30周年日前完成走访的话,这篇文章或许能够帮到你。 长文/攻略 | 关都地区游记&Game Freak三址巡礼
→ 这条的长文已收入站内文章

#关都地区 #Game Freak #町田市

202501

考据观察

除夕快乐,『宝可梦传说 阿尔宙斯』发售三周年快乐!

四年前宝可梦日初公开时的惊喜还犹在眼前,一路搜集,分析情报,直到去年底才完成了最后一篇关于神话设定的解读长文,感慨万千。

如今,我们知道了LA的企划是从2018年的秋天开始,彼时NS上第一款宝可梦系列作品—LGPE还未发售,玩家还在争论明雷还是暗雷,直接丢球是否有点离经叛道的时候。岩尾已然在企划书中写下了,

“本作的目标群体是海外的核心玩家,我们期望今后的作品也能吸引并获取到全新的用户群体,(创作出)这些群体所认为有趣的画面,有趣的游戏玩法,以及有趣的剧情故事。由此,我们想以首次描绘的世界观出发,实现全新的玩法系统。”
虽然在一部分玩家观念中,宝可梦系列走向开放世界的玩法是理所当然的,但实际开发者所要考虑的确实如这段话所说,首先正统系列20年以来保有了数以千万计从未接触过开放世界玩法的玩家,他们也是过去系列作的主要玩家群体。而宝可梦系列出过几十作旁支作品,纯回合制的纯竞技场战斗,动作冒险,战旗,格斗等皆有之,但销量也确实大都平平,因此很难说大步向其跨越一定会有建功。
登陆新平台首先要做的便是让系列作主要受众的轻度玩家群体得到满足,即优先推出LGPE和剑盾两作的发布策略。而一旦到了偏核心向的剑盾DLC,其实就已经开始大刀阔斧地进行试验,两弹内容的地图完全基于3D自由视角的明雷大地图,以宝可梦和极巨巢穴的分布(以及无处不在的闪烁小垃圾[淡淡的])来满足玩家的探索欲望。而在这之后,或者说宝可梦系列在新平台站稳脚跟后,才真正到了对玩法,设定以及画面都做大幅革新的时期,LA的企划时机无比恰当,我觉得甚至要比绝大多数玩家所预期的还要早,或者说这其实已经是开发组在看到旷野之息在NS上成功后最快的反应速度。
把最充足的开发时间留给革新,而非习以为常的复刻,Game Freak的开发者无疑就是世界上最想要变革宝可梦的那群人。
而此时此刻,恰如彼时彼刻。虽然ZA目前消息全无,但官网上挂了一年的这句话——"『ポケットモンスター』シリーズの新たな挑戦作"总能让我每当看到便为之一震,坐想半天。我也有想写出来,但由于没有实机画面支撑,并不能给出一个相对准确的方向。不过即便如此,看到这里的你或许有所感悟,其实只要传说系列的开发愿景还是如此,在现有的开发条件和背景设定(巴黎更适合目标群体的海外核心玩家)下,实际的作品是必然可以支撑起大部分玩家的期待的。
加之如今尚有多重有利因素如,作为NS平台的最后一作本身销售压力没有那么大所带来的创作自由度,单版本的前作获得了巨大销量成功所带来的团队投入增加,开发时间上至少等同于LA的宽裕,同期也少了疫情的影响。
以及最重要的一点是,曾经在玩家群体中认为牢不可破的三年周期被打破了,TCG,动画,周边,剧场版(虽然已经无了)的企划都可以为主系列的开发进度所调度,Game Freak也完全可以主导作品开发的时间跨度。此处望去,一马平川。
除夕快乐!也愿各位宝友们能在新的一年里以更好的工作,生活,学习状态迎接ZA的发布!

阿尔宙斯三周年回顾开发历程,附CEDEC幻灯片与Z-A宣传图。

▤ 前往下一世代 2018年秋 Pokémon LEGENDS アルセウス 版画画风 动作要素 2022年1月发售 2022

#传说阿尔宙斯 #Z-A #Game Freak

情报新闻
夜观天象
今日商标公示新增了来自Game Freak,Creatures,Nintendo的四个商标。
其中两个是卡牌新弹商标
"メガブレイブ"(Mega Brave)和"メガシンフォニア"(Mega Symphonia)
目前公开今年的TCG商标有
バトルパートナーズ (战斗伙伴 1月24日)
熱風のアリーナ
ロケット団の栄光
ブラックボルト
ホワイトフレア
如果没有新的商标插入的话,Mega的双盒会排在七月,那么ZA就最晚会在七月发售。商标公告时间并非顺序,只要在这之前再推出一盒,就可能排到九月份了。
另两个分别是
"レアチュウズケーキ"(可能是neta "レアチーズケーキ" 生芝士蛋糕,把チーズ(cheese)换成チュウ[chu]ズ レア+チュウ或许谐音了ライチュウ雷丘,不过也可能只指皮卡丘家族形象的生芝士蛋糕)
和意义不明的"朝から元気をGET"(早上起来补充元气),不过这俩商标是一个分类,同时注册,出个电耗子早饭也合理

Game Freak等公司新注册的四个商标公示信息截图。

▤ GAME FREAK 商标注册 朝から元気をGET! レアチュウズケーキ メガブレイブ メガシンフォニア 任天堂株式会社

#商标注册 #PTCG #Game Freak

考据观察
ZA的Banner自从去年宝可梦日后就一直挂着了,推文置顶也是如此,置顶加banner宣传最新作是官推常态。(12月后换掉的应该是因为裂空坐活动,活动结束,加上日本新年第一天上班就换回来了)

网页时光机里宝可梦官推的存档,显示ZA的横幅和置顶推文。

▤ last_modified 过滤 Sun, 14 Jan 2024 16:01:53 GMT Mon, 28 Mar 2

#Z-A #官推 #Wayback Machine

同人与创作
新年快乐!

一张润水鸭主题的宝可梦卡牌改图,配有新年快乐字样。

▤ 宝友门 新年 快乐鸭 HP 60 泼洒凝胶 20 宝可梦 地平线 s9a F 131 U 09/170 ©2025 Po

#PTCG #润水鸭 #新年

202412

考据观察

晚上翻卡图的时候发现不只是伊布们,先前推出的所有星晶化宝可梦卡牌技能名也全都来自现实中的某种珠石矿物,平时看日版比较多,吃了文化的亏[二哈] 也就是说目前的星晶化卡牌设计时都尝试将宝可梦对应于一种矿石,作为“宝物”封入卡包,想想还挺浪漫的。上周文章里漏做的伊布对应图正好也能带上所有星晶化的卡图一并补上。P1是繁中版RR平卡版,P2是对应的高罕版,有一些繁中没出的卡图就用日版代了。(长图会被压缩,→查看原图)

*最喜欢龟龟的蛋白石(配色和光泽都很搭,技能皇冠蛋白石也对应了现实中的皇家一号蛋白石,或许也正是官方设定的宝物原型),伊布的石英(纯粹的二氧化硅代表原型,掺杂以及和其他矿物元素放在一起之后能生长出各种色泽的水晶也很符合设定),月亮伊布的缟玛瑙(气质很相似,白色和黄色的环也能对应本体的环状花纹),叶伊布的苔纹玛瑙(简直就是伊布进化前触碰的苔岩)。

星晶化宝可梦卡牌技能名与现实矿物原型的对照长图。

▤ 宝→百味卡牌 星晶化宝可梦技能对应矿物 POKE NICE

#PTCG #星晶化 #矿物原型

原型与现实
发现了一个有趣的网页工具 cityroads(dot)org可以生成类似ZA预告片里的线条草图风格的地图于是就生成了一张巴黎的对着ZA地图+google map盯着看了仨小时(P6纯娱乐,仅用于辅助脑补ZA看起来会还原哪些建筑,实际地理位置都被打乱了)

用cityroads生成的巴黎路网图,对比ZA预告风格辅助脑补建筑还原。

▤ cityroads.org Home Most viewed China USA India Canada German

#Z-A #巴黎 #地图

日常杂项
圣诞快乐!🎄2144jx 的红包

#圣诞

对战与卡牌
有通关队,甚至还有通关动画难道你也是...

PTCG Pocket全图鉴收集完成截图及梦幻卡牌特写。

▤ 已完成圖鑑圖鑑! 207/18 基礎 夢幻 HP60 精神傳達 20 查看對手所有手牌的正面。 弱點 +20 撤退 Il

#PTCG Pocket #梦幻 #收集

对战与卡牌
团队赛打不了一点,周末写篇短文发布了头条文章:《宝可梦友会 | 高级扩充包『太晶庆典』中的卡图细节》 宝可梦友会 | 高级扩充包『太晶庆典』中的卡图细节
→ 这条的长文已收入站内文章

#太晶庆典 #PTCG #卡图细节

人物与制作
布拨,布土拨,巴布土拨,光蚪仔,电肚蛙,飘飘雏的原型设计来自西田敦子

西田敦子绘制的帕底亚电系宝可梦同人图及确认设计的推文截图。

▤ 2024.12.01 fan-art coloatsu 【パモとやすらぎのすず】と、いうことで… 【ポケットモンスタース

#西田敦子 #朱紫 #巴布土拨

202410

日常杂项
6747134059584003
一张宝可梦Sleep的玩家资料截图,显示昵称Asimov及好友ID。

▤ 您的玩家資訊 Asimov 朋友ID 6747-1340-5958-4003

#宝可梦Sleep #好友码

对战与卡牌
上午5-0 抽中卡垫卡盒
下午3-9 打得天昏地暗
越打越挫,越挫越打,不知觉一天竟真的打了17把。
匹配机制出奇灵性
前路排到的都锐意风发,健谈幽默。
输的找不着北时遇到的老哥怎么逗也不开口了,赛后只是叹气。
败得自己也不想说话时...大家反而都乐观了,互相出主意。
“你这样打正好可以保个糖”
“现在这个排名 你再打也是没戏 不如早点收手下班” 几百桌号处传来了快活的声音~
遇到乐事,也不盯着对手手牌了,而是一齐看过去。
从前大赛上这样输,只能遇到Drop的老哥,相邻两空桌凑一下,打一打。
主动匹配主打的就是还有斗志的人再碰一碰,互相感染一下又点了下一把。
感谢17:51分匹配到的选手同伴赛后送的无料,这是独属于某不服输的负分人的纪念物。

木纹桌面上放着一枚Q版炎兔儿造型的亚克力小周边。

#PTCG #炎兔儿 #无料

对战与卡牌
原定这两周备战苏州排位,结果出了泄露,赶了文章,到头来连新手村都没出。只能听天命去Day1场馆里当铁人了

#苏州排位赛 #Z-A泄露

考据观察
完成LA中的主线剧情后,你心里一定有些过不去的事,或者放不下的人,我也一样。
这篇文章的筹备耗费了多年的心血,本觉得可能得等到ZA发售前平稳落地,但突如其来的泄露给了一些创作的理由。前言的意义可能比整篇文章更重要,不过正文也是该有的都有,兴许能给期待已久的读者解惑解闷。
发布了文章:《【长文】宝可梦传说中的神话 | 从百代市到水脉图书馆》 【长文】宝可梦传说中的神话 | 从百代市到水脉图书馆
→ 这条的长文已收入站内文章

#传说 阿尔宙斯 #神话考据 #神奥

情报新闻
这次泄露里的DP开发资料包含取材,企划书,开发会议,制作文档等等,内容之多有心者甚至可以为此制作一部纪录片来详解。凑巧的是,这次展现出的一部分作品内核与两年前未完稿的一篇LA设定文章不谋而合,未能在此泄露前写完无比遗憾,但这些新的线索或许也能让那篇文章焕发些新的生机。再稍等几日,定能出炉。

#DP #泄露 #开发资料

202409

资料与扫描
想起来B站的朱紫宣传影像整理在DLC后就没更新了,先填一小坑,按发布时间倒序整理,分P标题格式为『语言』+年月日+标题,共153P。网页链接

B站朱紫加零之秘宝宣传影像合集153P的过审通知截图。

▤ 1:37 您的稿件已通过审核 您的稿件《『宝可梦 朱&紫+零之秘宝』 宣传影像合集 【153P完结】》 (BV13S4y

#朱紫 #零之秘宝 #宣传影像

202408

对战与卡牌

配合最近WCS的气氛还可以写一点新弹卡牌的设计细节:

1.每一弹对应游戏作品地区的卡牌都会对应的在卡面设计上出现游戏场景作为背景,譬如P1这张在晶光池前的烛光灵,但同时也会推出一个能够代表地区特色的卡组系统,在剑盾中推出了疯狂派对(对应爱丽丝梦游仙境),朱紫本体中推出了团结之翼(以朱紫新鸟类宝可梦领衔),而这次『变换的假面』中则是推出了全新的祭典乐舞,以北上乡的掩面祭为主题。相比于过去喜欢将招式设计为弃牌区或者放逐区内相关宝可梦*20的打点,这一次为了突出祭典的特征而把关联要素转变为了竞技场『祭典会场』,从而触发特殊效果,同时也加入了强力的检索手段『动动鼓』来维持卡组输出的续航。每一只祭典主题的宝可梦都有对应的现实来源,相得益彰。

2.SV6『变换的假面』中推出了乌栗和丹瑜姐弟的支援者卡牌,其中丹瑜的卡面效果“在先攻最初回合也可以使用,丢弃所有手牌抽取五张。”非常符合原作中的急性子和任性,而乌栗的卡面效果“二选一,将自己的战斗宝可梦与备战宝可梦交换or本回合对对方战斗宝可梦ex·V的招式伤害增加30点”则体现了剧情中乌栗怕生一开始会躲在姐姐身后,而在剧情推进过程中队伍逐步变强,直面并挑战主角的情节。

但这并不是这个设计的终点。游戏中到了桃歹郎的剧情配信之后,我们才发现原来之前乌栗的性格变化可能是受到了桃歹郎的影响。而在本届WCS环境的最后一弹补充包SV6a『黑夜漫游者』中,我们迎来了三宝伴ex以及桃歹郎ex的发布。其中桃歹郎ex的特性『支配锁链』的效果是将自己备战区除自己之外的一只恶属性宝可梦换到战斗场上随后陷入中毒状态,非常符合设定中会利用带毒的锁链粘糕支配宝可梦和人类的能力。而对应的锁链糬道具则是能让中毒的宝可梦得到40点的招式伤害增益,吻合了游戏中对于受到支配宝可梦“藏在深处的愿望和能力”被激发的效果。
一只宝可梦的特性配合专属道具兼具了换位和增伤。而回过头来看乌栗的效果,其实也是一张支援者卡牌兼具了换位和增伤。其中的关联想必是从二者设计之初就刻意为之。
3.除此之外,『黑夜漫游者』中三宝伴ex的设计可能也暗合了和厄诡椪争夺面具的战况。在宝可梦卡牌中,如果场上基于带有特殊规则的宝可梦被昏厥时,如果有拿取奖赏卡数量的标注,则对手会就可以拿取对应数量的奖赏卡。其中ex宝可梦和现在的V宝可梦类似,都是拿取两张奖赏卡,而一场战斗通常只需要拿取6张奖赏卡就可以获得胜利。那么怎么才能体现三宝伴被昏厥后游戏还没有结束呢?于是愿増猿ex的效果就被设计成了,当自己场上存在桃歹郎ex时,自己被昏厥时只被拿去一张奖赏卡,这也就意味着当三只宝伴都被昏厥时对手也仅能拿取5张奖赏卡,游戏并未结束。而此时再看桃歹郎ex的招式,就可以发现,其实三宝伴ex被打倒也仅仅是桃歹郎计划的一部分,因为它的招式伤害是随着对手打倒自己宝可梦,拿取奖赏卡数量而迅速增加的。在对方只剩最后一奖的对拼当中,可以造成300点的招式伤害,如果此时配合乌栗亦或是使用阿杏的密招使自己中毒,就可以靠自己终结这场比赛。至于为啥还是被椪打爆了,可能我用的是草椪猛雷鼓卡组吧[二哈]

+3

PTCG SV6烛光灵、祭典主题卡牌及丹瑜SAR卡面展示。

▤ 燭光靈 HP 60 基礎 全國圖鑑No.0607 蠟燭寶可夢 身高:0.3m 體重:3.1kg 呼朋引伴 從自己的牌庫選

#PTCG #变换的假面 #丹瑜

对战与卡牌
8/24 强运殿堂 开放赛制城市赛
基拉祈谍报续作——拯救光辉席多蓝恩计划,但遗憾3-3倒闭
T1 Win 谍报三神k喷 先后攻轮次都领先的对局 但对手牌质量有要求
T2 Lose 青铜钟帝牙卢卡gx+Vstar 古月鸟和沉重球都卡奖 没法阻止青铜钟转出两只帝牙卢卡玩三回合
T3 Win 谍报小炮虫 险胜在对手卡手 熔接工三能蝶蝶在前两回合拿2 后四回合换奖对手拍不出底座空过一回合
T4 Lose 基拉祈炮虫V 对手后1中单炮虫 手牌有电山电能电针高级球开电次找球找咚咚鼠 后续古兹马不断
T5 Win 谍报小炮虫 比上一位更卡 被古月鸟啄底座三回心态爆炸
T6 Lose 雷吉一家 做好足够功课的对局 特意带了冰砌鹅 但水能卡奖救了三奖才救到 但此时对手已经拿到五奖 冰砌鹅独木难支
因为太想玩K席多蓝恩忽略了开放赛的环境构成,开放赛环境里还是以不让对手玩PTCG的构筑更多,应对面更广。虽然这套卡组有谍报以及古月鸟并不太畏惧臭臭泥,但还是忽略了炮虫V的比率,同时在一奖卡组中也忽略了小炮虫,这个对局正常打应该没啥胜算,好在今天运气好赢了。
在这个环境下并不强力的卡组,可能今后随着卡池变大会有所改变,但总体来说,大概率还是逐渐式微。以娱乐为主吧,虽然面对很多卡组还是有一战之力的!
一个月前看日版PTCG出了一套用戟脊龙填K席多蓝恩打爆发的娱乐卡组,心生一计就用远古墓地加熔接工改造了下,类似的思路也有阿巴阿巴选手在上海大师赛Day2的斗篷花岩怪演绎过,可惜还是生不逢时。
Keep going!

PTCG城市赛战报与卡组列表,附2024世锦赛皮卡丘卡筒。

▤ 钢来 什么节奏 核心卡 4张 卡牌 60张 Pokémon WORLD CHAMPIONSHIPS 2024 Honol

#PTCG #城市赛 #席多蓝恩

对战与卡牌
为期三天的世界锦标赛在昨天落幕了,但激动的心情到现在还是很难平复。
是因为支持的选手拿到了好成绩吗?部分是的,虽然鸡哥在Day1 5-2-0生死局卡手无缘Day2,泽神苦战许久但多是平局或负,诸多简中选手败中求胜,大都折戟在了Day1。但总有人挺身而出,四位选手逆流而上打进Day2,一位选手在瑞士轮平了tord,最终只差一分进入淘汰赛(取前八,同分加赛),最终斩获Top16,创造了本届国人最好成绩,面对不熟悉的环境和赛制,首次参赛就有0.11的Day2/Day1比率,我们是最好的中文赛区。
是赛前看好的卡组打到了好成绩吗?很遗憾,本届WCS并没有桃歹郎喷火龙卡组进入Top64,即便是其他形态的恶喷也并没有进入Top8,唯有Tord操刀的恶喷打到了Top16,而他既没有携带夜巡灵,也没有携带桃太郎,以出色的环境理解组成了更适合环境的构筑。那么棋差一招在何处呢?问题的关键可能还是在于对于龙柱比例的判断,先前的备战文章中假定的环境是恶喷,龙柱,洛奇亚,沙奈朵四分天下,每个卡组都在10-15%左右,但在WCS的Day1和Day2,龙柱的比例都达到了25%以上。这导致赛前很多选手开始针对这个比例去调整自己的构筑选择,最终我们也能看到,有密勒顿卡组,草椪猛雷鼓,轰鸣月ex,以及冠军铁荆棘杀出重围,表现出色。但在Day2一百多位选手中也能发现和我有构筑选择类似的,三位采用了桃太郎喷火龙,可能也是赛前认为环境会采用控制去针对龙柱和喷火龙,反制效果一般,但能在BO3的世界大赛复数进入Day2也证明这个构筑选择并不错,只是不够好。乐于见到这种打脸,这意味着和高手的差距,还有成长的空间。
那究竟是什么令人激动不已?
我想应该是在本届WCS感受到了一种"宝可梦世界向我们敞开大门"的氛围。第一次有官方组织,成规模的国人一同前去世界大赛;巨钳螳螂方顶着延迟和场馆内的糟糕信号为国内的玩家导览了场馆,展示了冠军奖杯;隔着18小时的时差,群里捷报频传,彻夜难眠。
或许我们可以把WCS理解成游戏中成为地区冠军后的进一步挑战,与各个地区的冠军再进一步较量,最终决出宝可梦世界的冠军,这三天我们就是在见证这一刻的诞生,最终的闭幕式后Staff rolling展示了现场的裁判和各类工作人员,和游戏设定何其相似,这也是为何玩家将其视为梦想中的舞台。而这一次的出征或许意味着我们所在的赛区真正成为了宝可梦世界的一部分。
宝可梦可以唤起同一个地区内人与人之间的交流,也可以唤起我们和世界各地的玩家交流。简中独有的卡图和礼盒也常常出现在twi上被国外玩家惊呼想要,我们可以拿着简中特产的莉莉艾卡垫,喷火龙礼盒文具在WCS上交换到地区赛的冠军卡垫。我们独特的大师赛赛制也吸引着不少国外选手的目光,在即将到来的苏州大师赛,我们也将迎来他们的挑战。去年的我们还是跟随者,通过和Tord,Owyn,Azul,Keito的连线以及他们中两位的亲临,迅速缩小了构筑和理解上的差距。而在追平版本的将来,或许在简中版本更大基数的玩家群体所产生的构筑多样性,比赛数量,理解迭代下,我们也能成为领跑者。今年的成绩在很多玩家眼中可能是个奇迹,但我相信今后奇迹还会发生。
夏威夷的故事结束了。
See you at Anaheim!

宝可梦世锦赛2025阿纳海姆与2026旧金山举办地宣传图。

▤ POKÉMON WORLD CHAMPIONSHIPS ANAHEIM 2025 SAN FRANCISCO 2026

#WCS #PTCG #世锦赛

对战与卡牌
查询简中选手战绩和匹配的三个网站:
1.rk99(数据源 更新最快)
网页链接
2.pokedata(点国旗就能看到所有简中选手)
网页链接/
3.ptcg-standings(同样可以国籍查询 还可以pin关注的选手,刷新的时候会置顶显示)
网页链接
如果要查询匹配到的对手历史战绩可以去limitless
网页链接

三个查询简中选手WCS战绩与匹配的网站界面截图

▤ RK9 Labs RIKUTO OMURA [JP] Table 1114 Rodrigo Soto [CL] LIAN

#PTCG #WCS2024 #赛事数据

对战与卡牌
WCS前提供一些关于环境理解的读物,这三个月的日版陪跑备战让我自己收获良多。在经历这些快速的构筑迭代轰炸和稳定后的单卡抉择之后,也让我在现有环境的构筑能力有了很大的提升,在此分享出来,希望能对各位观赛有所帮助! 宝可梦友会 | 2024 宝可梦世界锦标赛 卡牌项目的虚拟备战报告
→ 这条的长文已收入站内文章

#WCS #PTCG #宝可梦友会

周边与展会
一箱三得利
孵出7只小火龙 4只妙蛙种子 4只皮卡丘
也是一种抽卡[二哈]

桌上摆着多瓶印有小火龙、妙蛙种子和皮卡丘的三得利乌龙茶。

▤ 三得利 乌龙茶 SUNTORY 原味茶饮料 无糖

#三得利 #联动 #初代御三家

对战与卡牌
八月终于终于闲下来剪了这个应援视频,深入体验一年卡牌后也由衷为能代表简中赛区前往夏威夷参赛的选手感觉骄傲这是一个自发面向今年出征选手的稿件,但也希望能够鼓舞到各位今后有志参加wcs的选手,大家一起齐头并进【夏疾風】 2024宝可梦世界锦标赛 卡牌项目首战应援混剪

#PTCG #WCS2024 #应援视频

202407

对战与卡牌
2024.7.13-7.14
北京!北京!
Day 1 6-3 Day 2 3-0
379/5604 50cp
抽中了第二回大师赛,恰逢又一次出差,目的地刚好是北京。
临行前的第两天打了JE的预选赛,初出茅庐选择了连击熊加宙斯乌贼王,乌贼王 3-1,连击熊苦战皮皮,卡手负水龙 1-1。打完复盘,我想着有点不对劲,没有先前在开放赛制下双线并行的基拉祈谍报,光靠谍报稳定性还是堪忧,明明已经读到了对手选择了无玛娜菲的水龙,但还是一动不动输掉了对局。于是临走前塞了套梦幻到箱子里,一路向北。
赛前一周,挤出一天半时间来到卡拉河,遇见了赵大师和一众牌手备战预选赛,30多张牌桌上都有梦幻的席位,要不内战,要不梦幻打某。骰子硬币翻腾眼花缭乱,“正!”,“好!”也此起彼伏。学到各种构筑和打法思路之余,也在想,真的要玩这个吗?打比赛怎么招是得要点气运,但我的气运能不能用在驱动另一头猛兽。
行,那还是研究连击熊,基于广州的先攻构筑继续调整。去掉卡比兽让小梦幻&气球的组合回归,去掉连击千面加入伽勒尔火焰鸟V,顺应两只谍报千面投入高级球降低被玛俐后卡手可能。预选赛时我的理解是投入三个连击熊的底座,因为选出时大概率是需要连击熊快速成型,但后续的想法还是想在梦幻对局中不落下风,连梦幻都打不过,自然无法有自信选出。
另一方面,乌贼王构筑也从原本下胡帕尊重连击熊对局回到了投入叉字蝠增加先后手填到能量的稳定性上。谢米自预选赛至大师赛的投入也是我对于环境的理解,乌贼王内战时可以空降一只谢米底座打克属,其他对局在对手解决一只宙斯和乌贼王或者两只宙斯后谢米可以不依靠增伤打出高额伤害,同时在有头带的情况下能够在被梦幻222拿奖时拿出310伤害(这个对局梦幻很少会下花舞鸟)。两个大护肤保证宙斯的续航和成型的乌贼王不被水龙白马正面突破。
最终的选出是宙斯乌贼王加连击熊,这也是我最初的理解,兜兜转转回到了这里,但构筑已经发生了很大的变化,忒修斯之船开启远航。在航行前去了趟北京动物园,拜会了下当地的羊驼和黑熊,羊驼在棚里避暑,黑熊在亭子里打瞌睡,有点不祥之兆,但所幸都见到了。
当天前两轮的表现比较糟糕,手牌质量不高的情况下没有把握住翻盘点,宙斯乌贼王面对梦幻的222拿奖因为想要守住谢米贴上了护肤而没有贴上腰带,导致最后一回合打点不足,面对水龙时没有机会做出超过190打点的宝可梦而被宝石海星V拿到四奖品。0-2开局一路北伐,Day 1 6-3里4-2是乌贼王,2-1是连击熊,惊险晋级。
Day 2 虽然3-0 但比起昨日容易了多,一把对手被雪道玛俐后不能动弹,一把对手noshow,一把对手是比较卡手的一击熊,轻松拿下。
去动物园拜一拜本尊好像真的有用。
9-3 表现说不上好,有白捡的一胜,也有好心的对手双败愿意点给我,稍不走运可能也就是广州的战绩,但我也隐约觉得自己可以走得更远,宙斯乌贼王加连击熊的联防在于构筑思路和打法多变,在这个赛制下充满可能,也有熟悉的选手带着这个组合打到了四强,从备战角度上说没有太大问题,也感谢宝上海对这个赛制的开发,虽然现场有时比较混乱,赛中我的手机也就看过对手三四次全卡表,好几轮基本在盲打,但能和两位信赖的伙伴在一个环境内并肩作战的体验真的很棒!
和连击熊一起拿到了第一次大师赛积分,5胜糖,6胜卡套,7胜骰子和指示物盒子,以及买到了LA御三家T恤,其实早已心满意足。并且这一赛季的大师赛积分加上一场城市赛亚军似乎凑够了参加下一次长三角大师赛抽选必中(去年的)积分门槛,也不用太担心去年厦门分数消了就打不上比赛了,接下来就是WCS,新的企划正在筹备当中,敬请期待!
另外,从7.0开始的周边以及赛场布置,现场BGM,开幕式动画是前所未有的贴合《传说阿尔宙斯》的原作,很难想象这是在国内能够感受到的正作氛围,即便是日本的CL可能都没有这么大的厨力,很期待明年北京大师赛对朱紫氛围的演绎!
+3

北京大师赛参赛记录、积分截图及使用的两套卡组构筑详情。

▤ 乌下阿盟 核心卡 4张 扫码查看 卡组详情 卡牌 60张 Amovénus #CN23Py3ttZ 参与赛事 所有 积分

#PTCG #北京大师赛 #连击熊

202406

考据观察
全彩插画

太乐巴戈斯的黑白线稿与PTCG全彩SAR卡面对比。

▤ テラパゴス テラパゴスex HP 230 テラスタル このポケモンは、ベンチにいるかぎり、ワザのダメージを受けない。 ユ

#太乐巴戈斯 #PTCG #插画

对战与卡牌
2024 6.9 JE开放赛制城市赛 106人 亚
使用卡组:良基熊
昨晚看NAIC组卡组的时候突发奇想
前两次恶鸟连击熊,一次6.0广州大师赛4-5,一次6.5城市赛4-3,基本都是中单火焰鸟或者胡帕这类两撤的怪,后攻没能没人,先攻没球,暴毙了一两把进入鱼塘局搏杀,十分狼狈。神秘尾巴特性的小梦幻不解决开支援者的问题,一定需要场上本身有谍报组件才能进行转化,不够优质。积食特性的卡比兽不解决先攻的铺场问题,大多情况是胡了再补牌,或者干扰后没动点时摆烂,对恶熊运行稳定性提升有限。
想了一会儿,看向曾经的战友黑龙皮,发现先攻能顶个基拉祈很对,基拉祈古兹马疾风突刺很对。
于是就有了这套开放赛制下的改良型基拉祈恶鸟连击熊,简称良基熊(致敬PTCG伟大教父)。
基拉祈在这套牌中偏向对熊运行流畅度的提升,先攻多了三张预期能站在前场的选项,减少对泪眼蜥铺场的需求,因为在标准赛制的构筑里能接受的开前场的宝可梦一般只有连击熊v,伽勒尔火焰鸟v,泪眼蜥,卡比兽or梦幻,多了三个选项后,预期前场率从84%会提升到91%。如果只算基拉祈在前场的话,也有39%。先攻泪眼蜥的风险在于会被后一出手卡组拿奖的同时减少泪眼蜥的数目,熊的泪眼蜥一般很难回收,基本被打掉就是少了一个,基拉祈也能有所缓解。限于卡位被迫换了一只泪眼蜥为基拉祈,因为基拉祈下3的收益远超2(玩黑龙皮和火box的经验)。相应的构筑改动是下2的古兹马,唯一一个下2的支援者(实在是太适配恶熊了)。
百变怪在一定程度上能缓解没有下第四只泪眼蜥的进化压力,但不多。下百变怪原本是为了做阿罗拉臭臭泥封特性,但我翻了一圈,能用基础宝可梦特性的卡组普遍怕连击熊,这是卡牌设计规律所决定的,环境中不太可能出现血量很高同时特性又泛用或者好用的宝可梦卡牌,因此换成了一个能稳定恶系打手的进化端——白蓬蓬(可以每回合找两个基本能),与之相应的构筑改动是将第二张能量指尖陀螺换成了普通钓竿,能够不依赖支援者进行恶鸟回收,在做出白蓬蓬的情况下钓竿加先机球就能完成克拉拉的效果。
一晚上的思考量比较有限,目前敲定的版本实战下来还有一些问题,第二张索妮亚和能量陀螺的缺失使得没有资源做白蓬蓬或者卡奖的情况下能量流转举步维艰,决赛中落后四奖无法翻盘也是因为弃牌区内没有任何能量。小火焰鸟可以尝试下2,但资源运转可能还是得需要两能量陀螺加索尼娅加能量回收的模式。泪眼蜥下3对后攻的弱化很明显,基拉祈看完之后没法连连召唤,或者发动时卡一个泪眼蜥就会很尴尬。
另外,本次城市赛也长了个记性。卡检时有两张卡套的磨砂和其他卡套手感不一致,套上内层卡套后外观上没有差别,但能搓出来区别,印象中应该是广州和上次城市赛各被插爆一次卡套后临时换的,卡检时裁判对我手下留情了给了警告而不是DQ,很感谢各位,给你们添麻烦了[委屈]
恶轴连击熊练了三个版本感觉终于有所收获,希望在北京大师赛也能大放异彩一次[老师好]

PTCG城市赛亚军战报,附奖品卡、成绩通知及良基熊卡组构筑图。

▤ 连击武道熊师V 精灵球 城市赛 第6届 亚军 大骨加量 慢火熬制 宝可梦卡牌会员 比赛结果通知 活动名称 城市赛 (6月

#PTCG #城市赛 #连击熊

202405

周边与展会
天才!

大颚蚁款沙拉碗的造型完美还原了游戏里它的沙坑巢穴。

▤ 5/11 沙拉碗 大颚蚁款 ファミ通.com 第八世代 剑 它在沙漠中建造的巢穴造型就像是研钵一样。一旦掉进去就再也逃不

#大颚蚁 #周边 #剑盾

日常杂项
刚10

一颗透明多面骰子,正面朝上显示数字10。

▤ 10 20 50

#骰子 #日常

对战与卡牌
机缘巧合下,手里有了套日版卡组。(其实是这两个月抖音老板拆卡太多把日版打牌卡价格打到了白菜价,每次看到都忍不住点几张,结果收了好几摞[顶])
身边的牌友纷纷开始备战WCS,耳读目染了一点理解。
于是误打误撞,参加了JE青年节的日版BO3大会。
开赛前还没换上新版本的卡,预约在百米自取的卡店发消息说两点才开门(但比赛是12点),只能找小城哥收张米立龙,结果他看我是新面孔就直接送我了,还有一张水椪没货,就临时改成了巢穴球,和预想的构筑有些偏差。
就这样打了一下午BO3,2-1(洛奇亚Vstar),2-0(狠辣椒ex),2-0(多龙喷火龙),0-2(铁荆棘ex电box)。结算瑞士轮排名时,被四位对手的出色表现抬进了四强。(半决赛被对手天胡无情碾压)
开赛前一天盯着电脑看了全程的札幌cl day1,一把古剑豹都没见着,有点冒汗,上午也想着要不还是别去了,但看到卡册的珠贝和星月,决定还是要带她们去征战一次。
谈卡组理解总觉得有点班门弄斧,毕竟我的练习时间不多,基本都是看youtuber视频,看日版上位卡表,脑测对墙练起手。但这段时间很有感触的一点是,宝可梦卡牌对战的一大乐趣点——全新版本的构筑,对于我这样的简中入坑玩家来说还远远没有体会到。发售短短一周时间里,环境发生了三四次大的变化,每一阶段都有一种多龙构筑脱颖而出(偏稳定性构筑,内战流构筑,针对弱侧改进的构筑),也有一个针对多龙的构筑诞生(Ace腰带鬼龙Vstar,水椪洛奇亚,幸福蛋,以及刚刚结束的cl中大量投入的密勒顿电box和亚军愿增猿沙奈朵)。对未知的环境会促使玩家走到一起,形成大的社群,其中的小团体,对局后的独到理解交流,无形之中也结交到了新的,志同道合的朋友。
当然也有像我这样不怎么管Meta,偏要玩一个卡组的玩家。理由也很简单,这张珠贝SAR是我第一次开PTCG卡盒时偶遇的,因为环境差异加上语言版本一直没机会在国内用,这次能有机会带她打一场比赛恰好弥补了这一遗憾。
常说卡牌的价值在于稀缺性,而对于玩家来说,并肩战斗的回忆也正是一种稀缺性来源,一个环境中可能使用的卡组只有三四种,而参赛的卡组只有一两个。选择什么的卡组也是选择创造什么样的回忆。就比如广州赛的我选了恶轴连击熊,连续卡手倒闭之余认识了好几位玩恶熊的朋友,这个故事有点长之后再说。
很庆幸这次最后还是决定参加这次日版比赛,坐在对面和身边的牌手,裁判和主办也都是国内骨灰级老玩家,作为生面孔也被热情相待,很感谢[@JE宝可梦卡牌俱乐部] 能够在国内保有这样的环境和氛围[老师好][老师好]

日版PTCG卡组、比赛战绩表及珠贝SAR卡牌实拍。

▤ 战24儿! 选手 卡组 5 冠军 GZGI 粽子 水雷 4 四强 蚊子 木奉ex 四强 4 八强 decode lb 八

#PTCG #珠贝 #WCS

202402

考据观察

河道这个场景还蛮有意思的 虽然完全不可能是实机 但如果将其视作对“这里以人与宝可梦共存为目标”的注解的话,其实能看出这里试图展示了一个在城市环境里的明雷野生宝可梦交互场景,栖息在河道底部以及桥梁侧的海星星,水面的垃垃藻和鲤鱼王群&“头目”暴鲤龙,路人有个丢球动作,但慢放细看感觉是丢了食物之类的东西给水里的哈克龙,才让它跳起来。有投喂的动作是否意味着有LA的投掷系统呢(当然精灵球投掷可能会被删减)?

Z-A预告线框场景截图,红框标出河道里的海星星等宝可梦。

#Z-A #PV细节 #明雷交互

情报新闻
Nintendo UK的宝可梦作品页面上目前显示Z-A和LA一样都是动作冒险RPG,不排除是临时工拿着LA模板填的

英任商店页显示Z-A与阿尔宙斯同为动作冒险RPG分类。

▤ Pokémon Legends: Z-A Nintendo Switch • 2025 • Action, Advent

#Z-A #阿尔宙斯 #Nintendo UK

原型与现实
1888年和1889年

对比传说阿尔宙斯建筑原型与埃菲尔铁塔的竣工年份。

▤ 北海道厅旧本厅舍 竣工时间:1888年(明治21年) Pokémon LEGENDS アルセウス エッフェル塔 埃菲尔铁

#传说阿尔宙斯 #北海道厅旧本厅舍 #埃菲尔铁塔

考据观察
关于时间线的确定
感觉PV有个容易被误导的点,就是在这种的线条构型的城市画面后出现了“密阿雷市再开发的计划”,导致玩家一下觉得Z-A的主题是打算重建一个新的密阿雷市,即故事发生在XY之后。但从图纸和企划书的纸张样式可以看出,是19世纪-20世纪的感觉,GF又和LA一样给玩家放了个烟雾弹,新作的背景或许会回到类似巴黎开发成为国际大都市的时代。玩家看到的都是当时人们眼中的新城市规划图景,因此和现代的密阿雷市布局区别不大。
而现实历史上对应的应该就是1850年的巴黎改造计划。

PV里的线框城市、企划书纸张与圆形城市规划图。

▤ 都市再開發構想 密阿雷市

#Z-A #密阿雷市 #巴黎改造

情报新闻
28年里似乎正作游戏里呈现的都是冒险的概念,因为图鉴收集前往新的城市,原野,遇见新的宝可梦和人,直到最后才停下脚步,但还真没有当过一回路边的NPC,在一座城市里定居下来,看着里面的人来人往,在里头与宝可梦生活。
像三年前一样(RPG→ARPG)和过去的自己说再见,确实无愧为“《宝可梦》系列全新挑战之作”。

传说Z-A宣传图,配文感慨新作定居城市的玩法转变。

▤ 《宝可梦》系列全新挑战之作 宝可梦传说 Z-A 2025年 全球同步发售

#传说Z-A #宝可梦

考据观察
Presents里未知图腾登场之谜开头:EKOPEONS PETRNSM 其实是Pokemon Presents的乱序所以结尾那边的SOEYUE 其实就是个SEE YOU 因此后面还跟了个问号?

Presents视频里未知图腾拼出的乱序字母其实是Pokemon Presents和SEE YOU。

▤ 【官方】Pokémon Presents 2024.2.27 寶可夢 官方 30万位订阅者

#Pokémon Presents #未知图腾 #彩蛋

考据观察
那么你就是新的银河队!
发光的青蓝色银河队标志,下方配有风格化文字。

#银河队 #珍钻 #标志

考据观察
祝庆村-建设→祝庆市密阿雷市-再开发→新密阿雷市不愧是传说系列!

#传说 阿尔宙斯 #Z-A #祝庆村

202401

考据观察

找卡图的时候发现了一个无聊的小细节

在SV4a闪色宝藏这一弹里推出了主角团三人的SAR卡图,里面唯独派帕的球是倒着的。回去看派帕两次在太晶化前放狠话的pose就能发现他手里的那颗精灵球也是习惯性倒着的,卡图可能是特意还原了这一点。另外把派帕在校园大赛和传说之路上太晶化的神情放一块儿对比一下也会察觉到些许不同,能感受到他在一周目后的释然。

朱紫SV4a主角团SAR卡图,派帕的精灵球是倒着的

▤ サポート トレーナーズ ペパー 自分の山札から「グッズ」と「ポケモンのどうぐ」を1枚ずつ選び、相手に見せて、手札に加える

#PTCG #朱紫 #派帕

对战与卡牌
备战新年第一场抽中的开放赛制城市赛的构筑思路和一点赛后反思。

PTCG城市赛第19名成绩单,及恶系卡组实物与复盘长文。

▤ 5.3 四城赛季总结 宝可梦卡牌会员 比赛结果通知 活动名称 城市赛(12月25日~1月7日) 活动分类 城市赛 您的排

#PTCG #城市赛 #卡组构筑

202312

考据观察

其实从涂标客的涂鸦树和海地鼠生态观察的宣发(网页链接 )出现开始就有这种趋势,Game Freak已经会从场景上就配合图鉴描述的生态去设计制作,来重新塑造一只回归的宝可梦在玩家脑海中的印象。蓝之圆盘目前给的几个生态镜头也看着尤为明显,过签可能不只是欢迎这位老朋友的归来,也是重新认识它们的一次机会。(P1是Fami那边找的截图,P2是昨天从PV里截过的)

对比游戏场景与多代图鉴描述,展示生态细节的还原。

▤ 第八世代 剑 它在沙漠中建造的巢穴造型就像是研钵一样。一旦掉进去就再也逃不出来了。 盾 建造了绝对无法逃脱的捣蒜林状巢穴

#朱紫 #蓝之圆盘 #图鉴生态

日常杂项
圣诞快乐🎄 2144jx 的红包

#圣诞

对战与卡牌
虽然一周前嘴上说着今年的PTCG结束了,明明昨天还怕冷不想出校门吃晚饭,但是过了一周,到了那天,脚还是忍不住地会向大师赛会场迈去。
应该还是想当选手。因为Day2有城市赛,花了两天组了测了开放赛制的白马,晚上理卡装套的时候发现少了水补丁,连夜想了一套exp连击熊,地铁上填卡表,到了场馆里发现补录时间和开放补录登记时间是俩回事,以为刚好的到点结果晚了半小时。好吧,城市赛补录连败记录又写入了一条。
也应该是想亲眼看到支持的选手能有出色的表现。但比赛就是这样,几家欢喜几家愁,也更何况这是bo1赛制的卡牌游戏,事与愿违总是常态。在合适的时候献上欢呼和掌声就好。
更想亲眼看一看宝可梦世界的缔造者之一——石原恒和,昨天听说了石原莅临现场还彩排了颁奖,那今天再不去总觉得有点抱憾终身。见到了,也听到了熟悉的"だ家好,我し石原恒和",不是在直播前,不是在2016年的直面会视频里。
也试了场外赛。下午四点左右迈进双人赛的俩人似乎是全场为数不多真来玩的,三轮对手心里好像都端了块石头,因为积分兑换快到时间,再不攒够分一天的努力就白费了。开口第一句话总是你们是来刷分的嘛,麻烦打快点,我们还差xx分。我们总是回一句,我俩是来玩的,分可以给你们,打牌也包快,你们是从哪儿来的呀? 来了三场高速决斗,第三场的哥们到打完还有些怨气,是因为他早上去打城市赛又被双败了,看我打得快也和我聊了蛮多。后来在观众席上又见了一面,他来找鸡哥合影,打招呼的时候感觉他脸色变好了不少,想必是不虚此行了。
鸡哥说这是一场盛宴。无限接近WCS的赛事规模,Day2天王对决的车轮战比起瑞士轮的容错和悬念更大,到最后一轮两组的出线情势都不明朗。当GuGu选手的无极汰那看到最后一轮的黑马对手看似无力回天时利用两回合重整旗鼓让两只霜奶仙Vmax吹起反击号角,看到最后一回合对手的叫杀场面 手里要是没有离洞绳恐怕也会冒汗。就算你坚信这不是一个运气游戏,但看到决赛桌 所有的"老大的指令"听我号令的那一幕时也难免心潮澎湃。
见到了群友,是厦门赛后半年未见的木口君,虽然因为抽选难度太大只有他一位,但若没有大师赛或者简中PTCG,那想必是目前遇见的群友数量应该还是0。给他送上了前几天一拍脑门做的牌垫,以及一些自开宝卡互换。同样也是一位苦练5.0未能如愿赛到的牌手,用各自的参赛卡组关公战秦琼了一场,一起观赛等石原到了晚上十点才因为一道地铁门就此别过。
闭幕式抽选领到了玛俐礼盒,但并不是我的号。朋友走后留给我的俩号里中了礼盒,因为兑奖错过了地铁,还好同行的木口君没有因此错过回去的地铁,慢一步被隔在门外的是我。打车回去花了150块钱,但司机很健谈,退伍老兵和我谈天说地,一路回到学校。
有多少喜欢宝可梦的人,就有多少奇遇,虽然很多事情概率单论起来都不高,但大师赛把这么多训练家齐聚到一起,相逢偶遇就成为必然。被按在凳子上当一天观众的体验也不错,但下回还得是成为Player 上海·国家会展中心(上海)
+3

上海大师赛场馆横幅、梦幻霓虹灯装饰及参赛卡组列表截图。

▤ 2023 宝可梦大师赛·上海 你好 训练家 2023年12月16日-12月17日 国家会展中心(上海)5.2号馆/6.2

#宝可梦大师赛 #PTCG #石原恒和

对战与卡牌
明天参加大师赛的各位加油!

桌上立着印有水箭龟和“我想准备赛事”的红色牌子。

▤ 我想准备赛事 也 PHILIPS

#大师赛 #水箭龟 #PTCG

考据观察
伽勒尔列车上的牡丹!

动画列车车厢内,红衣少年旁坐着疑似牡丹的角色。

#朱紫 #牡丹 #伽勒尔

随想吐槽
看到twi上玩家在拿着M10的神兽配置配合远景的学院还原海报封面,突然想到PV里演示多人的同步器岂不是可以玩成宝可梦过家家了,最多四只宝配合野怪任凭想象还原各种名场面,合影拍摄小剧场,简直是当代宝可梦好莱坞。

玩家用朱紫还原M10海报,及皮卡丘一家在沙滩奔跑的游戏截图。

▤ @pamo_cal · 18小时 ダークライ見て嬉しそうなパルキアかわいくて笑った 足元にパモット #ポケモンSV #N

#朱紫 #M10 #帕路奇亚

对战与卡牌
入坑PTCG后就一直特别喜欢一句话
人生は、頂ヘの雪道。
人生,就是通顶雪道。
通顶雪道这张卡的来历是剑盾DLC里前往蕾冠王所身处的王冠神殿前最后一段路,在tcg里作为一张竞技场卡的效果是消除场上所有带有规则(通常意味着强力单卡)的宝可梦特性,也就意味着需要玩家和宝可梦直面风雪向前,突破这条道路前往顶峰。
今天的遭遇就颇有些类似,因为没有抽选到上海大师赛,也在预选赛上8进4倒下没有拿到名额,只能寄希望于下午的直通赛破釜沉舟连胜九把拿到Day2的资格。直通赛的赛制比较残酷,64人的比赛前三轮需要全胜才能位列前8才能进入淘汰赛阶段。这次的卡组也不再是先前预选赛选择的无极汰那,而是发售前就一直练习的黑马蕾冠王,毕竟是最后一个机会,希望能凭借自己对版本主流的理解完成这场比赛。第一把是内战的翻盘,第二把被一个针对卡组抓到了,手牌质量也不好,倒下了。
本来以为今年的PTCG应该就在这个时候结束了,但两轮下来正好有排名靠前前面的两桌对手双败了,这意味着有一个2-1的选手能够进入淘汰赛,对我来说其实希望不大,因为不是在最后一轮输的,小分还是不够,但也得试试,就算会倒下也不能放弃。此刻就像行走在风雪交加的通顶雪道那样,出轮得天时地利人和,比赛时间结束的最后一回合赢下了第三把,打开小程序一看自己正好就在第八名。
出轮后一路顺风顺水到了决赛,虽然对阵属性克制的无极汰那,但因为自己都练过所以知道解法。但运气刚好也在这个时候到头了,起手非常糟糕,在接下来的几个回合也没有任何动点,最终被平推拿下。虽然离真正入选的胜利还差四把,但也又一次倒在了黎明之前,看着手中的自己开出来的黑马蕾冠王csr,还是没能载我穿过通顶雪道,来到王冠神殿。
人生,就是通顶雪道。
第一次接触这句话是因为鸡哥的表情包,后来也自己做了一点鸡哥的表情包,也在JPZ群友的灵感和素材基础上做了一张通顶雪道表情包的卡图改版,再到今天好像用自己的经历再赋予了这句话更多的理解。
接触PTCG的这半年好像也从一个版本答案,抄上位卡组的"追随者",逐步到了有同行的伙伴一起去研究最合理套牌和打法的"探究者"(也是鸡哥的比赛ID 非常令人回味的好ID)。永远在路上,也永远奔跑在人生的通顶雪道上,才会偶尔抵达王冠神殿,不是今天,不是今年,但也总有这么一天。
*P7 P8都是JPZ群友的作品,我在此基础上做了P9
+3

通顶雪道卡牌、表情包改图及上海直通赛亚军截图,记录参赛心路。

▤ 人生は、頂への雪道 BAR UnKnOwn trading card shop TRAINER 競技場 通頂雪道 雙方場

#PTCG #通顶雪道 #大师赛

考据观察
Fami那边补了一张另一个表情的奇树合影,看起来合影对象的表情会和主角的对应。

主角与奇树的两张合影,表情随主角动作对应变化。

▤ ファミ通.com

#朱紫 #奇树 #Fami通

情报新闻

電ファミニコゲーマ早上发了篇新的媒体试玩补充了点截图和情报:

1.铝钢桥龙睡觉的时候就是一座桥

2.试玩队伍是骨纹巨声鳄(随机御三家)、铝钢桥龙、战舞郎、沙漠蜻蜓、头巾混混、烈箭鹰。配置比较豪华适合满地的双打,等级比较高,可能是因为怕试玩者被爆打,就比如作者遇到的一个路边NPC就带了命玉。(烈箭鹰也配好了顺风和热风)

3.摩托的自由飞行只需在滑翔的时候抬左摇杆就可以触发,纳莉的难度有点接近BDSP的天王冠军战,加上对双打不太熟,十几年宝龄的作者刚上手时就跪了一次。
4.联盟社里面有各种各样的小任务赚BP和附加奖励(比如解锁区域的宝种类),BP啥都能换。和洗翠银河队的小任务有点像。以及可以邀请馆主等NPC作为讲师来互动,除了八位馆主外还有15个空位可以解锁。(天王老师和天星队好像正好,但天星队应该很难作为老师登场,其他NPC也有机会)BP也可以在巨蛋里做小任务拿(可以组队刷),如果直接拿去发展各个社团的话会比较紧俏。
5.“同步器”确认没有任何宝的限制,UI上只有攻击和移动,观感应该是和Let's Go机制类似,作者试了下战舞郎和沙漠蜻蜓,发现沙漠蜻蜓从高处移动出边缘的时候不会直接掉落,而是会滑翔,或许不同的宝会有不同的同步器状态的生态特点。之前玩家在天星队踢馆模式尝试的生态动作应该也会在这里解锁。作者也提到了这种以宝可梦3D视角的操作让他想起了09年wii上的皮卡丘大冒险。
6.抓神兽的玩法是从“点心大叔”那里拿到对应神兽的点心,然后根据他的提示去找到帕底亚地区神兽的位置,最好不用看攻略自己去找。抓烈空坐的BGM是「戦闘!超古代ポケモン!」,作者没提是不是重新编曲了。

+3

主角与奇树、铝钢桥龙合影,及野外花洁夫人场景截图。

#朱紫 #蓝之圆盘 #铝钢桥龙

考据观察
关于Final PV的一些简单想法直接写成文字被夹了俩小时,转成图片试试

朱紫零之秘宝后篇Final PV细节考据长图,含多张游戏截图与文字分析。

▤ 记录 蓝盘Final PV 1. 小春的回忆里出现了太乐巴戈斯,但是当时它还没有觉醒。 2. 乌栗在PV里说“传说宝可梦

#朱紫 #零之秘宝 #Final PV

对战与卡牌
接触PTCG的第一年末
大师赛抽选落选,也没有补录号,只得背水一战前往百人预选。虽然从新弹发售前就开始疯狂练习黑马蕾冠王卡组,但随着环境变动和黑马标准构筑逐渐明晰,最后还是选择了另一套以卡手著称的无极汰那作为伙伴,形态是不带瓦斯弹和狃拉能转流的速攻流。(卡组思路的分享会写在后面)
战绩是5-1,在102人中位列第7,从卡手-1开局打到第八桌取胜时还在冒汗,因为没到128人只能出8人打淘汰赛,而5-1里面也会有两个小分低的选手没法更进一步。真的很感谢一路上的对手没有放弃把我的瑞士轮小分抬高了点,得以进了淘汰赛,但进入淘汰赛8人还是得决出四强才有名额,还有一场。
遗憾的是在淘汰赛第一轮就败给了一位黑马选手,俩人都没抽到名额,也是一场悬念拉在最后的精彩比赛。我这边中盘牌运不好,能够终结比赛的两张"老大的指令"始终在牌库里没有被过到,但打完复盘后其实也想到了其他解法,倘若在大师赛上这样输掉恐怕也会更加难受,这么想也就释怀了,玩PTCG好像就是能够磨砺一些心态。
想起在沈阳预选赛,无极刚刚发售,我用皮捷第一把卡手输给了一位哪哈三神,之后连追4把打到4-1遇到了一位无极老哥,卡组的发动机—雷霆山鸣鸣都在奖里,电气明星们自然都无力周旋,再尝一败,最终也是位列97人中的13名,无缘参赛。而昨天却坚定地选择了无极,选择了皮捷的大敌,完成了可能是今年PTCG的最后一舞,命运还是有点捉弄人。这周其实还报名了一场大师赛直通赛,512人出1人进day2的绞肉机赛制,和正赛5000出10难度无异,体感上是类似的,也就当正赛打吧。可惜无法和今年接触PTCG以来认识的选手们并肩作战了,但也怪自己没有打别的超级赛,城市赛运气一直不佳,既抽不中也补不到位,没有拿到200积分,明年一定得拿多点分,希望积分直邀和必中的赛制能延续下去吧。
图3中间是八强的奖励,抽中了一份HR太阳伊布,感谢高校赛能给倒霉的八强选手们一点慰藉和纪念。
卡组选择思路:
感觉看的人会少所以放到最后
最后选择无极的一个思路在于: 黑马内战的虽然没有公式化,抉择点很多十分考验熟练度和操作,但内战前期手牌质量转换成的场面优势后的取胜路径会变得十分多样,简单说就是滚雪球,先手领先的轮次所带来的能量优势和打点累计都很难被落后方突破。我在这方面尽管练了许多但把握还是不够,尤其是前一天练内战后手感觉起手不行时的无力感,最终还是选择把压力给到对手,用无极去参战。
无极汰那在黑马对局中的优势点在于对于霜奶仙vmax之外的所有宝可梦都有属性克制的压制。理想对局就是两个boss杀两只黑马或者一黑马一耿鬼,而问题出在卡手,换句话说还没有出手就倒下了,也就得把在展开期间可能会卡手的部件全部删减掉,形态选择也就是最近转换率很高的速攻无极(纯无极),感谢zds在版本初期指导的构筑思路。
速攻无极面对合理操作和构筑的黑马时比较难以逾越的是310hp的霜奶仙进行妆点,如果没有秒掉,下回合就是6-7能的爆发去秒杀那只刚做好的无极,使得无极场面一下崩盘。因此需要投入足够多的蛇纹熊回收网来保证在霜奶仙被打270时身上还有40点伤害,同时打特性数量的胡帕和无极底座都有着垫伤害的作用,各有利弊,如果没有能力突破,最好的场面还是不进化,前场一个无极后场一个无极各有一能,打妆点后的霜奶仙30 这样对方的拿奖节奏就很难和无极抗衡(除非对手再换上一只新的霜奶仙和你打,昨天最后一局就是这么输的)。
面对三神的情况下,还是保证在他开gx前拿奖,或者开完gx后秒杀三神,对于速攻无极来说这一点不是特别困难,如果不卡还是有机会的。
面对草tt的情况,先2抓杀猩猩不成的话,先3抓杀也是来得及轮次的,因为对手第三个打手一定会卡填能轮次,比如第一只打手草tt,第二只手填的具甲武者,第三只一定没法填出来。但如果没有机会抓杀猩猩,其实对局就看有没有机会秒杀对手草tt然后长驱直入。
面对连击熊一击熊,保证弱保上手给前排无极,连击熊对局会更加困难,因为叉字蝠的生存状况堪忧,一击熊需要防范不进化拿底座a无极,甚至抓杀没有弱保的大无极,需要谨慎进化,但现在的一击熊忙着打黑马,其实纯度不高,还是有机会的。
面对钢tt携带了芙蓉,但总体还是大劣,看对手水平和手牌质量,不能过早交出太多蛇纹熊以防玛奥水莲。
优化空间:去掉场地,携带更多的超级球防止进化和铺场不顺或者能量输送来保证自己不断能,同时可以空开不卡手。黑马多的环境,芙蓉可以换成老大,钢tt树枭对局直接放弃。

上海大师赛落选通知、预选赛第7名战绩及八强奖励太阳伊布HR卡。

▤ 宝可梦卡牌会员 报名结果通知 活动名称 2023上海大师赛入围赛 活动时间 2023年12月16日 报名结果 落选 温馨

#PTCG #上海大师赛 #无极汰那

202311

考据观察

睡前写个蓝之圆盘的Serebii试玩信息总结

1.周麦粒给了蓝莓学院一个相当贴切的称呼——Teraaium,生态缸的Terraium与太晶的Tera相结合而成的词,当然Terra的前缀(拉丁语的地球)本身就暗合了"太乐巴戈斯",同时里头的四分布景加上人工生态也颇有此味。

2.紫竽和席兰带路上来第一句话说这片区域的天顶能够投影独立的时间和天象变化。这就有点意思了,毕竟第零区的天空也宛若隔世,耀眼的阳光能够穿过云层射向大地,这是否也是一种时间和天象模拟呢。

3.区域的多样性由各种求生环境苛刻而在本篇难以登场的各种地区形态宝来呈现,也很符合此处人工生态大能的定位,借助这个设定来回归一些地区生态位的宝相当巧妙。御三家的野外登场也终于补齐了许多生态表现的特写,LA里将神奥御三家置于野外让玩家重新认识和相遇的设定在后篇也发扬光大了。
4.画风突兀的水晶补给站也实是玩家探索游玩的锚点,太晶科技在一个帕底亚无关的区域被这样开发,并在视觉上反复轰炸也蛮有趣的。
5.正常探索有路人打,水晶旁边则常有"对战精英"(不是450一盒的那个),套路会比较深,模式主推双打,拿通关队直接打容易翻车。Game Freak可能是把对战塔里的NPC均匀分布在地图和流程里了,把大多数玩家不太会挑战的对战塔拆解到地图探索上也是不错的想法。流程自由度和本篇相近,战斗曲彩蛋拉满。
6.帧率回到去年1.1水平,没有比本篇有明显进步。但试玩观感上还不错,重要的还是之前文章里提到一些对开放世界宝可梦的进一步探索,比如解决本篇中上课和探索的矛盾,改成户外亭子的教室触发教学就合理很多。

主角在蓝莓学园俯瞰全景,并与椰蛋树合影比耶。

#朱紫 #蓝之圆盘 #Serebii

对战与卡牌
宝牌一周年退标日,在听完鸡哥的一周年难忘今宵直播和阿柿哥的讨论上海大师赛赛制合理性的视频之中结束了,尽管入坑半年的感受感想应该不及玩过六七年三遍剑盾环境的老玩家们一毛,但面对陪伴自己半年的卡组这时候也很难一言不发,是故出来唠唠。
老玩家经历过数次环境更迭,新标进旧标出,如鸡哥所说,最感慨的应该会是"这是最后一次告别阿罗拉,告别AB标,再也不会找到一个标准环境去玩到基拉祈,蝶蝶 大概率和这些卡永远说再见了。" 经历了这半年,看着自己皮捷卡组的更迭进化,以及最后为其升罕,或多或少与其共鸣起来了。最近也回顾了鸡哥采访长毛冰块用索罗亚克&鬃岩狼人取得400人挑战赛全胜冠军的那个视频,当他说出那句感谢简中的发售能让他这样的老玩家有机会用最喜欢的索罗逆风夺冠的时候也愈发感慨万千。相信主流牌组的强度与自己的理解结合去取得成绩固然是令人尊敬的,但怀揣着为喜欢宝可梦正名的信念而战的那些选手,某种意义上来说也更接近鸡哥每次开场对观众们的称呼——"宝可梦训练家"。真真实实能够感受到他们是真正在"玩"这个游戏,但也并不准确,或者说恰恰相反,我好像还停留在玩游戏,而他们已经进入了宝可梦世界。
但这也并非遥不可及,很幸运的是,我入坑时就遇见了皮卡丘&捷克罗姆卡组,它在整个生命周期一直都保有一定竞技强度,在我任何时间想要出战时它们都是一个不二之选。保有一定竞技性意味着在我还未有强劲实力时它有时可以带我走得更远一点,看到更上面的风景,激人再前再进,而非长期店赛告负,无"疾"而终。而主流卡组之间的对决也倾向于操作和理解而非信息差,操作糟糕抱憾一晚,理解落后就会挨打,同样也催人奋进。跌跌撞撞拿着最喜欢的套牌走进了厦门超级赛的场馆,最终也没有太留下遗憾,因为看到了更上面的风景,也遇见了更多的高手,更多的"弗如远甚",更多得学习而非在微博上再发布粗浅的理解,一直到了今天,到了这个告别让我遇见如此之多人,对这个游戏理解突飞猛进的卡组的日子。
有不舍,但更多的还是感谢,因为皮捷在B站看到了赵大师的视频少走了许多弯路,在jpz群和群友的讨论和相识让我摆脱了半瓶水晃哒的时期。就像是游戏中前往一个新地区总会寄存队伍从新开练一样,牌手前往新环境自然也不免和旧标战友一一告别,背包里能够带走的是一起战斗的回忆和共处时所培养的操作以及构筑能力。这也意味着新的战友和新的相遇,期待E标能带着这些走得更高更远[老师好]
(新文章还在赶,因为学业和练宝牌一拖再拖到现在,争取在圆盘发售前发布)
+3

皮捷卡组实体卡平铺展示及小程序卡组列表截图。

▤ 大有可玩 核心卡 4张 扫码查看 卡组详情 卡牌 60张 巢穴球*1 无人发电厂

#PTCG #皮捷卡组 #退环境

202310

对战与卡牌
庆祝CNDOTA亚运夺冠开了盒4.0 虽然是顶级颓盒(大概是300变10块的水平) 但也一点都不伤心 就当是把好运用在给最爱的电子竞技项目和队员祈福了 最后超哥的天命双倍真的很关键 时隔七年 我们是冠军🏆

桌上铺满宝可梦卡牌,屏幕正播放亚运电竞颁奖仪式。

▤ 央视频 颁奖仪式 VICTORY CEREMONY ESPORTS WOW~直播间1名水友- TRAINER 波克比 捷

#PTCG #亚运会 #DOTA

202309

考据观察
是你吗,校长

大森滋领奖照与朱紫校长克拉韦尔的游戏截图对比。

#朱紫 #大森滋 #克拉韦尔

人物与制作
被森哥登场帅到 独当一面的宝可梦总监!

森本茂树登台领奖的两张截图,手持麦克风和奖杯。

#森本茂树 #Game Freak #宝可梦总监

考据观察
[视频]

朱紫游戏截图,主角站在通往北上中心的石阶下。

#朱紫 #北上中心

(原帖含视频,存档未收录)

对战与卡牌
北京出差一个月的项目暂告一段落,连夜赶回来启动北上乡。
不过在此之前还想续写一段和宝牌的故事,这段时间连战报的更新都停滞了虽然有出差很难打上比赛的原因,但实际上该打的比赛也基本都打上了,只是习惯性一旦有很多话想说就干脆攒一块儿了。这一路上遇见了许多人互相聊了许多,总有种一语带过就有些不敬的感觉。
如果说之前俩月(3.0-3.5版本)里经历的那些有点像是宝可梦系列作里的新手开荒故事,不断挑战道馆和NPC,结识劲敌和新伙伴种种,接着来到当季的大赛发起最后的冠军冲刺来走完现实中的宝可梦一周目流程,那么在北京的这一个月还真挺应景的能称得上是如同DLC一般的旅程(北上京[收到]),带着自己锻炼出来的对局经验和一直以来最喜欢的牌组,在当地替换上新的补强卡,来挑战一片全新的区域。
出差的地方在北京怀柔雁西湖附近,离市区的各大牌店大概有三十多公里,需要早上六点出门到怀柔北站坐火车一个半小时才能到达北京北站勉强进入市区范围,而到想去的牌店也基本得再花一个多小时坐地铁骑车赶路,也颇有游戏里到达一个新城镇和道馆所需要花费的流程时间的感觉。
刚到北京那会儿正赶上4.0发售以及沈阳预选赛,自己在官网定的盒子改不了发货地址滞留在了上海,只能发售日当天蹲着集换社单勉强赶上了预选赛前拿到了叉字蝠。而说到预选赛,是因为听闻了北京的最资深宝牌选手的赵大师打算报名这场预选赛,之前在JPZ群里他也特别热情地对我来北京表示了欢迎,我个人觉得训练家间的第一次相遇如果是赛场的话会意义更浓厚些,于是也跟着报了名。
预选赛当天已经步入了4.0的环境,上版本的皮捷在新卡组冲击下上位能力已经有点堪忧,但我依旧还是选择了皮捷,因为97人规模的比赛环境还是比较难得如果是自己能打一遍总结的经验分享出来也蛮不错(虽然最后鸽了没写出来),结果比我预期的要好一些5-2拿到了第13名,输的两把都基本是自己太卡手没法动,但也有走位比较好只遇到两把无极的原因。可惜这次预选赛是瑞士轮直出前8位,因此没能拿到名额,但好消息是赵大师打到了名额,能近距离看到顶级牌手的操作真的学到了好多。赛后因为回怀柔的火车已经没了而滞留在了当地,赵大师见状给我出主意让我在顺义能开销少地住一晚,早起打车也能赶回怀柔,晚上也招待了我一顿好吃的春饼烤鸭,真的非常感谢[老师好]
和赵大师的地铁&饭后闲聊里也深切感受到了他作为顶级选手对于社群环境的责任感,希望这个游戏更好,也能有更多优秀的人参与进来,这些也有在他19年全国邀请赛夺冠后的环境评价长视频里有相关阐述,时隔几年依旧振聋发聩。
很多时候就是这样,玩一款游戏确实没有所谓正道,但还是有直路和弯路之分,由于时代流量推送机制的原因,真正传递到新手眼前的内容和玩法往往有各种专业性不足,构筑思路和操作细节缺失的问题。资深牌手的人言微轻,使得一些错误理解和打法都很难被纠正,从而使得整个竞技环境都会变得糟糕。虽然短期体验由于新鲜感加持可能差不多,但也大概率丧失了与这款游戏核心乐趣接触的机会,从而最终再次因为流量推送的其他内容投向其他兴趣,白白浪费了投入的钱和时间,社群里也流失了一位新玩家。我也比较庆幸能在入坑的一开始就接触到了赵大师和鸡哥提供的干货内容和玩宝牌的视角,让我直到现在也还在乐此不疲地分享这些经历,发掘这款游戏的魅力。
说起来,一来北京的第一场比赛就遇到了赵大师也颇有当初四月底还没入坑时抽中的王者赛和青岛赛冠军小城分到一组那种梦幻般的感觉,只是这次不再是一个旁观者,而是挑战者,如同到了一个新地区就见到了当地的冠军并且和他参加了一场比赛,怎么想也都有点主角剧本了。而来北京的第二场,收到了阿柿哥的邀请去他们伙伴的秘密基地一起练牌,此前我一直是个独狼玩家,起初一个人在宿舍练起手,一个人去打店赛一个人回,外出基本是以赛代练,也是第一次接触到一个线下共同进步的群体,每个人携带不同套牌和组件,相互约战练习。更重要的是从牌店离开后,身边依然有牌友继续讨论钻研,把练习的时间延续到了来回的地铁上。可能这也是PTCG社群原本的样子,简中发售后有不少像我这样的新人涌入,但多少也稀释了原有牌店的社群感,在目前特殊的追环境时期,在卡表公布的第一天其实对环境的理解也基本有了个框架,因此也降低了普通玩家练牌的需求,或许等赶上了日版,社群也会逐渐变回这个样子,但在之前能够遇到一群老玩家能提前向你展现这样一个模式从而走上正轨也是一件足够幸运的事。包括这次深圳大师赛的组队模式,虽然规则上尚有争议,但组队的玩法或多或少也看到了宝上海想让玩家小范围凝聚起来研究特殊环境和机制的意图。毕竟bp赛制下的环境多样性会更高,一个人无法钻研透彻,但这次还有你的队友们一起帮你想。而有了一次组队研究环境的经验后,感觉深圳之后各地的竞技水平也会有相对不小的提升,从而日后应对全新环境时会更加自如。非常感谢阿柿哥的引导以及一顿超好吃的猪排饭!
不知不觉都写了2000字了,四张从怀柔北到北京北的车票里的剩下两张或许得等深圳大师赛后才有空续写了,和新朋友以及群友组建北上乡三人组去打深圳预选赛的故事也有不少细节和回味。感谢一路上相遇的人和大佬的指点,北上京之行充满了各种回忆,打PTCG最困难的一段时间遇到了最好的你们!
接下来就是前往北上乡了!

沈阳超级赛预选赛排名、皮捷卡组构筑及心情是小胡适的视频截图。

▤ 活动详情 2023沈阳超级赛预选赛 对战中 报名信息 我的对战 对战排名 13 VenuStaR. 15 ID: CN2

#PTCG #沈阳超级赛 #心情是小胡适

202308

原型与现实

刚看完宣传片时只是觉得斯魔茶和金继工艺(瓷器修补)的结合挺妙的,但没想明白妙在何处,直到看到一句关于金继工艺的赏析“可以让‘逝去’的瓷器们起死回生,并更有魅力。” 方才想明白这个设定组合的精妙。茶器在被摔碎的时刻意味着其器物“生命”的终结,但金继工艺却能让其焕发第二春,甚至有了别样的魅力(现在也有很多艺术品和高端工艺品会用到金继工艺来打造)。茶人临终前修补的茶器让他的意志“金继”到了被他“复活”的茶杯之上,从而能够延续他的茶道以及对完美的追求,一切都变得顺理成章。

两张展示金继工艺修补裂纹的茶碗照片,一白一黑。

#斯魔茶 #金继 #朱紫

随想吐槽
宝可梦公司的座右铭是"通过宝可梦的存在,将现实世界与虚拟世界二者均变得丰富多彩。" 这次的电视剧比起单纯的IP宣传,作品宣传和以往动画电影的世界观传递,更像是一种有宝可梦系列相伴的生活方式的宣传。
其实优秀的宝可梦作品可能并不需要拟真的宝可梦来演绎,从现实世界的宝粉聚会里其实也能感受到,只要宝可梦玩家群聚在一个地方,那里就是宝可梦世界。类似的作品比如日月的『超越自我』系列真人广告,没有让渲染出的模型和拍摄实景合成出传统广告的感觉,只是实机实景真人真情,虽然内容集中于日月这部作品,但也传达了一种朴实的玩宝可梦作品的方式,每次回顾的时候也不禁泪目,因为很多人也都是这样由于宝可梦结识了劲敌,新朋友,走到了新的地方,以及创造了诸多美好回忆。因此这样一部作品的出现我个人期待值还是蛮高的,希望能做得不错[老师好]

女子玩黄色掌机、日月哈拉台词截图及举旗合影照。

▤ Hala And as you do, you will surely meet more Pokémon and pe

#日月 #真人广告 #生活方式

考据观察
总感觉今年CEDEC上前泽圭一放出的这张朱紫开发概念图是对当年这张同人p图的回应

朱紫游戏截图与一张风格相似的概念图对比,右下角显示海拔高度。

▤ 標高: 46.09401[m]

#朱紫 #CEDEC #前泽圭一

考据观察
宛如经典立绘动作的一跃*来自twi上一位究极皮卡丘粉(se_ra_chan025)在宝可梦大游行活动上的抓拍

游行抓拍的皮卡丘跳跃动作与经典立绘神似,附推文截图。

▤ セーラぽんきち@ピカチュウ大好き @se_ra_chan025・4時間 ピカチュウありがとう! かんしゃ きも つた ピ

#皮卡丘 #宝可梦大游行 #立绘

对战与卡牌
倒带回去看了下WCS专属场地明明只是加了灯和人 但每一个原有的分镜画面看上去都挺令人动容张灯结彩的瞩目舞台 人山人海的观众应援虽然选手需要专注比赛而无法望向观众席 但能看到这个画面 感觉很难不热血沸腾
+3

WCS2023大师组32强对战截图,含专属场地、选手镜头与宝可梦信息。

▤ Pokémon WORLD CHAMPIONSHIPS 2023 MASTERS TOP 32 KAITO ARII 6

#WCS2023 #朱紫 #对战

考据观察
我超

推文对比朱紫吉尼亚老师与某黑白人物,称眉眼氛围极像。

▤ シュガーLESS @Nonsuggg いやこれほぼ確の気がしてきた めっちゃ似ている 全体の雰囲気と眉毛と目元が 翻译推

#朱紫 #吉尼亚 #原型

考据观察
发布了头条文章:《『宝可梦 朱/紫』零之秘宝 PV3逐帧分析》 『宝可梦 朱/紫』零之秘宝 PV3逐帧分析
→ 这条的长文已收入站内文章

#朱紫 #零之秘宝 #PV3逐帧分析

考据观察
截图素材就绪 快的话明天下午

文件夹里存满了按帧截取的朱紫零之秘宝第三弹预告片素材。

▤ SV-DLC 此电脑 > 桌面 > Pokeamice > SV分析 > SV-DLC [SC]【官方】《宝可梦/紫 零

#朱紫 #零之秘宝 #PV分析

考据观察
こ↑こ↓

朱紫蓝之圆盘标题画面里指向右下角的小人。

▤ ここ 后篇 蓝之圆盘

#朱紫 #蓝之圆盘 #细节

考据观察
吞食圆月的古月鸟

夜空下古月鸟张大嘴,月亮刚好在嘴边像被吞食。

#朱紫 #古月鸟

周边与展会
这几天在twi上看下来感觉世锦赛期间的横滨真的和宣传片这一幕(图1)所演绎的那样。踏入横滨的那一刻,身边满溢的宝元素就会让你以为自己来到了宝可梦世界。不管是卡牌(B站的白龙姬正在日更相关vlog,今天已经到了第四期)还是正作元素(图2-图9)氛围都达到了梦中的程度。
真切感受到了宣传片里开头的那句
"我们的夏天开始了。"的意味。
+3

手机里的动画截图、向日葵花坛中的太阳花摆件,以及印有精灵球图案的桌椅。

#横滨 #世锦赛 #太阳花

对战与卡牌
深夜线上练牌偶遇了自己在厦门赛第一轮没来的对手,原本以为他是有别的事没赶上,问后才知道是他因为陪自己的孩子在儿童组的比赛而放弃了自己的比赛,先是和他练了两把4.0无极打彩超,2-0,打完他提出让我用皮捷和他打完厦门那场轮空的比赛,于是接着打了三场皮捷内战,两把起手不错,一把比较糟糕,但都赢了,最后一场打完感觉大家都特别兴奋。失之交臂的对手因为对宝牌的热爱再次相遇,也补上了那个早上的遗憾,虽然素未谋面但好像又在那个早晨交手过并交谈了很久,真的是一段奇妙的经历。

PTCG线上对局记录与瑞士轮战绩表截图。

▤ SecretTNT has shuffled deck. [Asimov2144]: 我第一轮对手就是你 但你好像没来

#PTCG #皮捷 #厦门赛

对战与卡牌
前两天原本想照旧用文字写的厦门赛复盘战报在看到这次厦门超级赛16强“滩涂上的芦苇大佬”做的两个复盘的长篇视频(加起来长达一个半小时)后羞愧难当,不光技不如人还不肯下功夫总结。晚上写完了一份PPT,汇总了我对于本次大赛的一些复盘总结,因为使用的是热门的主流卡组——皮卡丘&捷克罗姆TT卡组,或许能对版本末期的皮捷使用者有所帮助。制作成PPT图像合并是因为细想之后感觉纯文字来讲PTCG确实过于干涩难懂了,并且自己事后回顾也记忆点比较少,一共14页,如有需要我也可以东施效颦一下扩充着讲一下这些心得投到B站,也希望能够将宝牌圈这来之不易的不吝分享共同进步的氛围发扬光大一下。
*图1为全14页合并 图2-图15为分图
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厦门超级赛PTCG皮捷卡组复盘战报PPT长图及推荐视频。

▤ 厦门超级赛战报 2023.8.2 ID: VeunStaR Weibo: 2144jx BiliBili: Asimov

#PTCG #厦门超级赛 #皮捷

202307

原型与现实

今年的青森睡魔祭(青森ねぶた,东北地区的三大夏季祭典之一,由七夕节演化而来,于每年的8/2-8/7举办)将会有『碧之假面』相关的联动,厄诡椪和皮卡丘会有对应造型的灯饰(ねぶた),类似图2背景。

类比于灯笼花车,每年会以神话和历史人物作为原型创作出大型的灯饰车队。

整个节日的氛围(图2)与目前的宣传概念(图3)和演示(图4)非常相近,颇有原型暗示的意味。

比较有名的金鱼ねぶた(图5)或许也和DLC1中主打的面具&祭典上属性灯笼的设计有些联系,比如庵野秀明展青森展里就出过IP联动的限定金鱼ねぶた(图7)
*图里的厄诡椪也是新的立绘造型

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青森睡魔祭联动海报、祭典现场照片及碧之假面宣传绘。

▤ 青森ねぶた祭 2023年 8/2(水)・8/3(木) 8/4(金)~8/6(日) 8/7(月) 夜 子どもねぶた 大型ね

#青森睡魔祭 #碧之假面 #厄诡椪

对战与卡牌
3.5环境 最后一站 厦门 7-3前两把输得太早没进128 也比补录的序号还低 不过首次大赛得到了比强运积分更宝贵的50积分 今晚之后就不再是十万名开外的选手了
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2023厦门PTCG超级赛报名、排名及获50积分的结果通知截图。

▤ 报名记录 宝可梦 集换式卡牌游戏 超级赛 2023厦门超级赛(公开组) 序号: 121 2023-07-30 - 202

#PTCG #厦门超级赛 #赛事

对战与卡牌
7.26 强运殿堂 74人 四强(6-1)
第一次拿到八强的两周后再次来到强运,期间打了两次组队赛,一次JE一次叙叙亭(战报: 网页链接 ),构筑也从原本的基拉祈轴电次box转变成了比较标准的3博士2玛俐3老大古哈玛水,舍弃掉了电狗转双炮虫,同时也这得感谢Aimer和宁琦君的倾囊相授[老师好] 加上每天练二三十把起手 终于能把开局最优解到中期稳住局势的要点都摸索清楚了。虽然全力对攻之下还是会犯错误,但只要对手有些许卡手,稳住局势拿下比赛对我来说应该并不困难了。
七局之中打了草tt*1 火box*1 电box*1 皮捷*2 水月无心大佬的多龙(负) 纯苍响*1
3-0第四轮输水月的那把虽然抢到了先手 但在后排填完大电之后被后一老大加鬼龙拔能 被迫开始咚博过牌 但结果还是没有踢出一脚 导致轮次落后 皮捷在后排也没有大护符 30(多龙v)+130+50+20(大超反伤)+10(祠堂)被132拿奖结束,又成功和顶级选手交手了一次[抱一抱]
结果在第五轮遇到了北京预选赛上的对手,我俩在强运和JE一起打了六次都没再次交手,出轮的生死战遇到突然有种宿命对决的感觉。
战况是他抢到先手,白蓬蓬中单做出两能苍响,我后手一看手牌没法用皮捷提出来 就转做大护符炮虫50+50+80(加针) 让他做的苍响在后排罚站做增伤的猫头目 炮虫被击杀的那回合后排的两能皮捷也成型 古哈找雷霆山开了两针gx击杀了他的第一只苍响 第二只苍响砍掉皮捷后场面上又做好了一只电猫 填能再交老大结束了对局。
八进四的对手在打完后提起我的ID好像在微博上见过 随后聊了好一会儿皮捷的打法和刚刚对局的细节 很高兴又因为皮捷而在顶峰相遇了一位新朋友 四强之后因为到了12点就分了奖品散了 得到了一盒3.5和玛俐礼盒平分的300以及最珍贵的两点强运积分 总算因为出轮赶不上地铁花150打车回来也没那么心疼了
接下来就是继续前往那个更高更远的地方了!

强运殿堂赛事签到表与积分榜,以及一盒极巨攻防补充包。

▤ 6月10日 kani 柳桑 毛子 luka77 52人 6月14日 星辰 YJD-鲨鱼辣椒 RTB.无限 XCL_yh7

#PTCG #强运殿堂 #极巨攻防

对战与卡牌
7.13-7.24 3.5环境战报和一些体会(末尾)
『越向前了一步越感觉远远不够』
7.14 蓝胖卡牌的88杯小分第一 和原总的最后一把复盘在这条可以看到 网页链接
7.16 JE 3-0打到3-2 第一把赢多龙 倒数第二回合场面优 他突然掏出玛夏多gx 但秘宝没找到乌贼王(没意识到卡奖) 导致手填两回合被抓结束 第二把是和香菜大佬的皮捷内战 后一输电皮捷 他先二150加两针解掉了电狗 我手填三能皮捷 老大抓雷丘踢了一脚 充后排雷丘 皮捷被反踢一脚后能转给雷丘击杀 最后再雷丘gx抓杀他后排皮捷结束 第三把打一个卡手的火box 先二三针gx老大抓白喷 然后平推 第四把白蓬蓬中单被otk 第五把继续内战我卡古哈鸣鸣电能 他卡电山 后一电狗输电 后二皮捷踢的时候牌库只有一个能 无法让打手场面均势 雷丘玛水互踢输一个交替 未出轮
7.18 组队赛 随机匹配的队伍3-1出四小分第五未出轮 个人2-2 多亏有个妹子大佬用蹭蹭狂打皮捷和火box4-0带飞 第一把打一个卡手的草tt平推 第二把打三神剑重大失误 我后一没踢出来 他先二没开出gx 后三用雷丘抓有能的头带苍响而不是直接杀三神防止他填能做出第二只苍响 导致轮次被反超落败 第三把打even大佬的皮捷内战 本来先攻领先 但后排五能皮捷因为能转卡奖没法开出gx 被反抓杀后开始电狗雷丘互相掩护 他开了两次玛水 我倒数第二回合开了一次不回血的玛水让他以为没有我没有交替了 但手里还握了一张电次可以找交替 导致他误判局势继续推了雷丘来麻痹我 交替反手麻痹后获胜 第四把被炮虫后一50了提前放好滑板的中单咚咚鼠 先二踢了150 他锁不住后用鸣鸣做了一只皮捷继续周旋 两针gx解掉了我的皮捷 雷丘麻痹被交替化解 被312拿奖结束 不信邪后又和他打了一把先手皮捷打后一炮虫的练习 提前布局电猫神抽了鸣鸣先二顺利在皮捷没有被50的情况下打出150 奖次和填能轮次都领先 他被迫开电猫gx挽回场面 最后还是领先轮次打赢
7.22 叙叙亭组队赛 有幸和宁琦以及Aimer两位大佬一起组了LGD队打 因为我是里面最菜的就打三号位(虽然ID是fy) 队伍2-2小分没出轮 个人3-1 但因为打的是三号位 有两胜都是打有点卡手的娱乐卡组其实意义不大 打关键局经验不足失误其实也拖了后腿 难啃的骨头都是在两位大佬队友那边 除去那两把我也就1-1 第二把打火box的失误点在于不能把基拉祈推到前排让火box启动的同时拿奖 火box的火系三能二奖怪基础打点都不高 和上版本基拉祈轴的三神剑类似 基拉祈看完还需要用滑板或者交替推一个两奖工具人让他踢一脚 因为中后期他只会处理你的打手 所以这个伤害大概率是白打的 第四把打三神剑第一次用炮虫完成了后一锁死 50+(190+30+30) 三神即便开出gx也会当回合暴毙 之后的填能节奏也会被抓另一只苍响上来50打乱 炮虫完成任务拿到5奖后后排皮捷或者其他打手抓工具人就可以结束
7.23 高校联赛16强 这个月的高校联赛确实强手如林 一大早骑了一大圈赶到了补录结果上来就是两皮捷卡奖加上后手没能没球的0-2 下午回来直接最后一桌 报着再打一把就走的心态最后打到了4-2 最后小分被两位0-2我的大佬抬高到了16名 最后三把分别对阵了顶针的睡羊炮虫(他后手三针两能雷霆山炮虫抓杀了我的皮捷 我借了雷霆山也推了炮虫上去互相折磨 做出雷丘后开始反击 他关键回合博士没过到交替卡了一个轮次 最后被222拿奖结束) 刚认识的学弟的草tt(也是少许卡手被平推 后面和他继续练了四把 让他感受了下即便是知道对手是后攻型卡组也要用先攻击落他的气魄 用互相顺手的游戏计划对攻才能更显卡组强度!) 以及最后一把打一个正常展开的蜈蚣 先二皮捷踢波尔凯尼恩冲雷丘 蜈蚣登场秒皮捷 先三做好5能雷丘后手上一根针打出 博士过两针(其实还有一个咚咚鼠继续过)三针gx 250+90击落蜈蚣 最后再抓杀一个咚咚鼠结束
晚上继续去了叙叙亭打店赛 3-1出轮 打一个三神剑 正常后一他开不出gx 先二踢一脚 先三击毙开完gx的三神 做好的苍响解掉皮捷被雷丘五能gx击杀 第二轮打舵轮草tt 卡古哈鸣鸣和雷丘tt 手牌动不了一点 也解不了场面 第三轮打一个初中生的花岩怪 做两只炮虫50or80结束 第四轮打一个皮捷内战 他失误比较多参考意义不大 但说实话正常打可能会输 等复盘之后再在群里说吧 出轮后打decade 被后一抓皮捷150冲后排皮捷 开玛奥水莲和鸣鸣gx拿三奖 他后二开5能gx打前排鸣鸣gx和穿皮捷(合计200) 我开始用炮虫50 但被玛奥水莲后计划乱了 手填的大电应该给后排炮虫配合电猫换位换一只新的上来继续50 但脑子一热就贴了前排想再过一张针 没过到后只能抓了他后排鸣鸣gx打190 想再用电针老大抓一个基拉祈结束 但没锁后雷霆山被炸 从奖里救出来的pr鸣鸣被玛俐回去后没法启动 导致最后一回合空过落败(会仔细复盘这局 这几天很感谢Aimer和宁琦的指导和讲解 也让我理解了自己和顶尖选手们的差距 包括复盘能力和场面计算能力 非一日之寒)
有些局虽然看起来可惜 但实际上就是因为理解完全不在一个档次才导致的落败 总会纠结于中盘的卡手和没过到 但真正情况可能就是细节和计算不到位导致的因果 回想起来上个月高校联赛第四把的老大在最后三张沉底 其实也是因为我最后三回合皮捷踢完知道没有电能后都没有重洗牌库 最终导致对局时间无限拖长被要求投币决定胜负落败
奋力往前走了一个月后着实看到了不同的风景 但也越是察觉到了自己和那些顶级选手的巨大差距 如今能亲眼望见他们的背影也真的很满足了 感谢皮捷给了我这么多难忘的对局以及和各个高手的真情相握 接下来就是带着你们登向更高更远的地方了[老师好]

鱼神杯和道馆对战排名截图,以及炎兔儿手办、同人卡和参赛证。

▤ 我们都爱鱼神杯 (2023年7月14日) 记牌手 比赛 计时器 牌手信息 存档 按照桌列表 按照名字列表 只显示突出的成

#PTCG #战报 #炎兔儿

人物与制作
那条推的评论区里也有玩家向景山反馈说自己在Sleep的主题曲里听到了BW冲浪曲的旋律,得到景山:"你听得真仔细!"的答复,可以从P2的剪辑感受一下

景山将太回复玩家称Sleep主题曲有BW冲浪旋律,附游戏截图。

▤ 景山 将太/Shota Kageyama @shotakageyama おお、僕の音 楽って気づいてくれましたか??うれ

#景山将太 #Sleep #黑白

人物与制作
景山将太负责了Pokemon Sleep的音乐,并表示自己会在合适时机公开一些对本作音乐的创作理念&想法以及制作秘话。

景山将太谈Sleep音乐并晒周边,回复粉丝关于标题曲的猜测。

▤ 景山 将太/Shota Kageyama @shotakageyama · 55分钟 『Pokémon Sleep (ポ

#景山将太 #Pokemon Sleep #音乐

周边与展会
[视频]
WCS2023横滨宣传海报,画面是穿红衣踩滑板的呆火鳄。

▤ Pokémon WORLD CHAMPIONSHIPS 2023 横滨 8月11日-13日 ©2023 Pokémon.

#WCS2023 #横滨 #呆火鳄

(原帖含视频,存档未收录)

人物与制作
佐藤仁美和北村一树(所属的CONNECT+ECHO自LA以来开始深度参与了宝可梦系列的音效和BGM)分别负责了「昏睡卡比兽〜Live ASMR〜」144小时直播的BGM和音效设计

佐藤仁美与北村一树推文,称负责卡比兽睡眠直播的BGM与音效设计。

▤ 佐藤仁美 @musashino_alps 本 日 公開されましたこちら、「カビゴンが寝てるだけ〜ライブASMR〜」のBG

#佐藤仁美 #北村一树 #Pokémon Sleep

对战与卡牌
2023.7.12
终于打到了强运殿堂的八强[收到]
对局 3皮捷 1堵拦熊 1三神剑 1蜈蚣 1古月鸟
第一把打堵拦熊他卡双弹瓦斯在前场 皮捷充自己开六能gx otk胜
第二把直播桌打三神剑 三神卡手后二gx 先二踢出来做三能雷丘 先三踢完冲皮捷自己叫杀 对手咚博从零做出苍响把皮捷斩杀 随后雷丘gx收掉 再交电针换位收大嘴娃结束
第三把打蜈蚣 还是和上次一样抢先填能 他后一蝶蝶卡奇充蜈蚣 我先2老大抓蜈蚣 雷霆山填能加针 咚咚鼠找交替 开gx收底座 神之一手是开局前切牌 我随手一切让他卡了三个火能 导致他完全做不出第二只蜈蚣 看了下牌库点给我
第四把打cc大佬的皮捷 开局两次没抓到宝可梦给他过了两张牌让他第三手拿到tt哨缓解了究极卡手(鸣鸣中单) 我起手基拉祈炮虫一手电能和能转 基拉祈看球找鸣鸣 后一开始踢50 踢到鸣鸣挂了还是一手电能 拿奖也是电能无法展开 鸣鸣挂后面对皮捷充能轮次究极落后落败
第五把打大鸟转转转 面对两次鸟嘴捕捉用印章和玛俐干扰 贴大护符的弱保古月鸟用gx加针打死 然后平推结束
第六把打一位bw杯八强的皮捷 抢先皮捷vs抢后皮捷 先攻填能过 他后手没踢出150尬住 雷丘卡奖先二150冲后排皮捷 然后他后2用鸣鸣gx杀前排皮捷 t3后排皮捷加针收掉后填自己 结束战斗
第七把还是打皮捷内战 同样也是抢后卡手 我踢完150他用鸣鸣gx加针收 因为填了大护符没法用雷丘加针反收 等他皮捷上台踢我雷丘后 玛奥水莲下去剩200血交替上来用雷丘gx反开gx收三奖 不过这次他被三奖印章后神抽到了抓枪结束战斗 止步八强
八强奖品88礼盒 开完变八毛 因为出轮也没赶上地铁打车回来花了100[顶] 不过还是很开心 能把ID刻在强运殿堂的积分榜上是北京预选赛补位时第一次踏进这里的梦想 当时遗憾没补上(其实那时刚入坑水平也一般 补进了也没啥胜算) 第二周去了JE那场打了5-2 之后每周都去一场强运从2-3打到3-2再到今天的4-1出轮 加上叙叙亭那场的四强 也算是证明了自己的实力和努力
很感谢赵大师的盗播讲解和jpz群友对皮捷对局的讨论 让我对这个环境的理解突飞猛进 当初也是看着赵大师的雷伊布黑龙皮视频学会的皮捷 今天也现场教了一回对手怎么玩皮捷 比起上次把卡套磨平 能有机会教一些不太熟练的玩家玩懂自己熟练的卡组或许也是一个里程碑吧!

强运殿堂积分榜截图,以及PTCG极巨争锋礼盒、卡包和开出的卡牌。

▤ 6月10日 kani 柳桑 毛子 luka77 52人 6月14日 星辰 YJD-鲨鱼辣椒 RTB.无限 XCL.yh7

#PTCG #强运殿堂 #皮捷

考据观察
"可以变成任何东西。睡觉的时候变成石头防止被袭击。"(图2 来自twi:ElChicoEevee)

第二世代百变怪图鉴描述及变石头睡觉的同人图。

▤ 第二世代 金 可以变成任何东西。睡觉的时候变成石头防止被袭击。* 银 虽然可以变身得很完美,但一旦被逗笑,就会因松懈而解

#百变怪 #图鉴 #第二世代

同人与创作
两手一摊
一张请假王躺平摊手的改图,配文玩梗两手一摊。

▤ 两手一摊 勒布朗詹

#请假王 #梗图

对战与卡牌
晚上去叙叙亭打了一回 拿到了3.5的第一份店赛奖品(那边是四轮出8 再打一轮出四强结束每人一盒)
战绩: 4-1(3-0后中单基拉祈被otk[顶])
2皮捷 1三神剑 1焚焰蚣 出轮后打多龙
两大功臣是电次和玛俐 第一把打蜈蚣 他后1卡奇底座5火到我 看了下古哈被卡就思考怎么杀底座 靠咚咚鼠过到电次拿离洞绳换前场开gx加针拿下 第五把打多龙 被抢先 手上支援者只有玛俐 但玛上来5张有雷霆山先机球电能和交替 成功踢出来后顺势拿下 打到四强拿到一盒3.5 凑齐一套球闪大电和白蓬蓬 运气比较好 但也没有错失任何能胜利的机会[收到]
3.5发售以来一直在思考和各个朋友和对手探讨皮捷的构筑 图3是从我个人习惯出发目前优化到了最舒服的解。
主流的基拉祈构筑都会抛弃电次 因为开电次并不能让你后一或者先二稳定踢出第一脚 但是古哈可以 博士大概率可以 玛俐小概率 电次只是补盲 但没法救火。通常说3.5电次弱是合理的。
而我带两张主要还是因为主流环境并不是皮捷稳定踢出一脚就滚雪球结束。比如多龙的锤子和鬼龙拔能经常会让前场能量不足,而皮捷的能一般不在手上而是场上和弃牌区,很难保证一劳永逸,经常需要再分配场上的能量资源,因此多重转换(转特能)和能转的上手就很重要,而面对火box和三神,皮捷被击落的那回合印章 以及面对180以上血线的再来一张电针的需求也是由电次满足的 基拉祈虽然可以替代但不稳定 因此电次的上手就很重要。当然也有带后攻锤的,但针对环境四大主流多龙皮捷三神火box而言,三个存在先手优势,把先手让给对手本身就是让自己开局处于劣势,等于逼自己后攻开踢或者过到锤子电狗充能才能扳回来,显然这样赌是走不远的。因此带电次就更需要抢先(因为后攻开电次确实是最弱的解),基拉祈本身也给先攻加了看两张牌的稳定度,相得益彰。加上,有回收网后战场的局势也瞬息万变,我个人对局势的判断已经没法持续到下回合了,更加需要电次来缓住局面。
周三在强运的那场3-2输给了歹意大佬(北京赛11位)的皮捷(他后攻开古哈踢在基拉祈上 然后四能雷丘开gx抓我雷丘 用炮虫无力回旋)和cc大佬的多龙(后1gx枪抓我后排大电皮捷拔能 之后持续被压制落败) 虽然输了但收获颇丰 歹意大佬也是电次党甚至还带了蝶蝶去检索电次(如有需要可以参考图5 )
目前店赛就这两回所以样本不多,如果有理解不当的地方可以再继续沟通,目前群里皮捷老哥也蛮多,也可以进群深度讨论[老师好]
如果需要一份没有基拉祈构筑的皮捷可以参考我环境初期组的 图6 ,可惜没有实战过,有机会的话再测试一下。
目前多龙战绩是2-1 个人感觉环境初期的多龙还没开发完全还是能打 但多龙卡组的潜力很大种类很多 多到皮捷的应对策略可能无法覆盖 或许后面还需要来点着针对卡(比如带胡帕 爱管侍?或者改进炮虫的下场时间)来缓解对局压力,目前我觉得稳定解还是电次。
祝各位皮捷老哥武运昌隆!

极巨攻防补充包与电次玛俐卡牌,及桌上铺开的皮捷卡组构筑一览。

▤ 宝可梦 集换式卡牌游戏 强化包 极巨攻防 cs1.5C 每包随机封入6张卡牌 TRAINER 电次 支援者 将自己牌库中

#PTCG #皮捷 #极巨攻防

202306

人物与制作

今年的CEDEC2023上也将有两场来自Game Freak团队的演讲。

第一场标题为『ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!』

『在宝可梦的世界里奔走的声音!音效设计在广阔冒险之旅中的身影!』

演讲的主要内容:
根据『宝可梦 朱·紫』以及『宝可梦传说 阿尔宙斯』的开发经验,本节介绍了如何在一个没有现实生物的宝可梦世界里创造“真实”的环境音效以及宝可梦叫声的方法。以及阐释了一些高效地全方位实装广阔世界冒险中的环境音效的措施,不同宝可梦叫声表现力的发展,各种(音效层面的)调试(Debug)功能以及优化方案的展示。
演讲人:
一之濑 刚(1993年入社,从金银开始参与宝可梦音效音乐工作的元老,目前Game Freak音效团队负责人)
寄语:
从2D像素起步的宝可梦世界,如今已经迈步走入开放世界。然而在此处,玩家无法听到真正的昆虫以及鸟类的叫声。如何去制造对应的叫声和环境音效来让玩家去感受到宝可梦真实生活在这个幻想世界里呢?请去演讲里寻找答案吧!
北村 一樹 (CONNECT+ECHO CEO,前卡普空音效设计师,17年创立了CONNECT + ECHO,兼任洗足学院音乐大学的音效设计讲师)
*LA里的小照/明耀的声优都是来自洗足学院音乐大学,可能和他的牵线搭桥有关
寄语:
我们的目标是利用音效设计把玩家真正带入宝可梦世界。如果你们收看了我们的演讲,也请打开游戏,再仔细体验一下! 也希望大家能肩膀放松,细细聆听!
岩本 翔(自由音效设计师,前SE音效程序员,负责内部音效引擎的音乐控制系统开发,在CEDEC2016和2017都有登台演讲,之后参与了朱紫和阿尔宙斯的音效开发,平时以研究互动音乐为业)
寄语:
为了简化迈入广阔开放世界的宝可梦世界的音效实现和调试工作,我们在其中融入诸多想法。由于声音本身是不可见的,因此将音效传播的位置信息和时间序列的可视化至关重要。音效程序员的聪明才智能够极大地扩展音效设计的可能性。
*大森也曾提到过开发过程中观摩音效团队工作的经历和思考 网页链接
第二场标题为【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!
『宝可梦朱紫 | 帕底亚地区描绘方法的彻底解说!』
来自老熟人 前澤 圭一 CG技术实验室总监(去年演讲内容的分析文 网页链接)
寄语:
从"技术 "转化成 "表达 "还需要动许多脑筋。
作为这些“动脑筋”内容的小提示,我想通过这些具体的实施案例来分享我们积累的一些知识。

CEDEC2023两场GF演讲介绍,含音效与帕底亚图形技术详解及讲者信息。

▤ CEDECセッション公開されてる!今年は久々に講演します。リアルとのハイブリッド開催で、現地参加できるチケットにはかなり

#CEDEC2023 #朱紫 #一之濑刚

考据观察
立绘初公开的时候还没有察觉,有了实机演示的多面特写后一下子感觉这个轻便和服(浴衣)的穿绳衣袖设计真的太妙了!!

朱紫主角穿绿色浴衣的实机截图,展示衣袖穿绳细节。

#朱紫 #角色设计 #服装

考据观察
零之秘宝Logo四角的简单对应关系,北上乡市徽-蓝莓学院校徽-厄诡椪-太乐巴戈斯,把两个对易的精灵球加上一点蓝莓头边缘的锯齿作为“蓝莓”学院校徽的设计还挺妙的
零之秘宝Logo四角图标与游戏内元素的对应拼图

#零之秘宝 #朱紫 #蓝莓学园

对战与卡牌
苦练了一个月起手的皮捷卡套外胆的磨砂面颗粒已经有点被磨平了 昨天店赛的时候还以为是这几天下雨空气太湿切起来很润 或许第一次换磨损的外胆也意味着从新手的蜕变吧

对比用了一个月磨平的卡套和新卡套的磨砂面。

▤ 练了一个月的卡套 新卡套

#PTCG #卡套 #皮捷

考据观察
新校长席蓝是个独剑鞘迷
对比图指出蓝之圆盘校长席蓝的围巾花纹源自独剑鞘。

▤ 后篇 蓝之圆盘

#蓝之圆盘 #席蓝 #独剑鞘

随想吐槽
斑马和绒毛材质是绝配

朱紫里斑斑马和雷电斑马在草地上,毛发质感明显。

#朱紫 #雷电斑马 #斑斑马

考据观察
洗翠卡蒂狗也以狛犬的形式重新出现了!

朱紫截图红框标出石像,对比现实狛犬照片。

#朱紫 #洗翠卡蒂狗 #狛犬

考据观察
风铃铃风铃!

朱紫商店屋檐下挂着风铃铃造型的风铃,主角与六尾站在店前。

#朱紫 #风铃铃 #细节

对战与卡牌
这一周五天打了三场比赛,两场强运店赛加上一次JE的大师赛预选赛(5-2 24/108)[全力以赴],终于把主流环境的先后手都打了个遍,加上看完了大多数预选赛皮捷的牌表,对皮捷的构筑和定位也都有了点自己的理解。没法去北京,就赶着赛前写点心得,非常希望能给出征的皮捷老哥有些参考,不过因为是刚入坑所以可能很多话对大佬来说漏洞百出,见谅[老师好]
首先讲一下我自己构筑的开局思路,放弃古哈tt轴转电次→电磁雷达→皮捷咚咚→丢电能抽六找球→棱镜鸣鸣,这样打法的缺陷是很难后攻一脚,因为还差能转or雷霆山以及换位手段,而现在环境里皮捷很需要后攻的一脚快速成型,而为了弥补这一点其实也有两个解法,一个是带竞技场导航(丢两硬币拿正面数量的竞技场),这样有3/4概率拿到雷霆山(这个是学了上周预选赛某个大佬的构筑),还有一个是比较常见的,电狗开局手上有球找皮捷,电次找后攻锤把对面手填能量轮次抵消,输电开局,这一点打三神会很管用,下回合换位启动无需电山和鸣鸣,这两张key牌就可以留着配合下一张电次的能转可以做到皮捷3能填到六能gx,出其不意地终结比赛。12电能可以保证上手三到四颗丢了都不心疼,而且无特能也不会纠结抽到丢不丢手牌,打起来思考的负担会小一些。
实战下来竞技场导航确实是奇兵,电次就成了小古哈,如果当古哈用的话尽量用鸣鸣V中单开场,省一张换位,虽然用处没那么大,但每次都很关键,就打了一回蹭蹭俩投都反[泪] 同时也弥补了后期想开古哈找竞技场占支援者轮次的尴尬,真拿不到就当空开,问题不大。由于能和电次配合,这张卡和电次也能互相成就,名为皮捷实际叫电次box也不为过。
其他两点比如三咚(在上一条分享里提过 网页链接 过),缺点是很害怕无人发电厂,但也没有那么怕,毕竟有玛夏多吹风机和自己的场地,找准时机动起来还是能吹起反击号角的;(鸡哥教的)双印章打火box,皮捷充能后基本站不住,这个时候只能打火石后玛一下,三奖印一下,一奖印一下,这样限制火box手牌,由于有电次所以想找的时候基本都有,但昨晚无奈手上没电次博士没过到,被火box老哥连着两回合变魔术33拿奖寄了[顶] 打其他卡组时丢一个印章对面也会掉以轻心,这个时候再印一下就有奇效。
就具体对局而言,
环境中的三神剑还是主流中的主流,无论是JE的预选赛8强7个三神剑还是两次店赛半数左右的三神,感觉偏向大赛大家都更求稳,预选赛连打7轮,正赛day1打九轮这样的环境确实需要一些操作难度不高,先后手都能稳住的卡组,所以皮捷主要的对手还是三神,当然在主流御三家里最有机会的也是三神,预选赛第二把输三神如果没有鸣鸣卡奖最后几张没过到能转的话,可能是一把教科书的打三神对局[顶]
打超超梦就得看对手带没带长耳兔tt了,后手被开鬼屋也会很难受,所以尽量电狗中单填能开局更好,不至于下回合罚站没事干,以及昨晚有一把教训是斩掉对面满血超梦前拍了一张咚咚鼠 结果摸了一手trainer加三奖里也有道具被老大抓雷丘 重新做一只两能超梦打死 这一点可防可不防 但事后感觉是打错了
火box的话,还是得狂印加玛俐,趁没有小头时抓花舞鸟来断他补牌节奏,阿勃梭鲁限制基拉祈换位,奈何输多赢少(预选赛两把全靠对面卡手赢,有一把互相卡手 六个回合没上手支援者还是开了咚咚鼠gx才翻盘的)只能写一点点
其余的打千面大优,先手被压发电厂就找电狗输能,没打过蜈蚣,打蹭蹭被抢后手大劣,因为遇到的少所以不作多述了。
总体来看,其实皮捷打大部分卡组都能至少46开,无法克制任何一个主流卡组,但也没有任何一个主流卡组能稳吃皮捷,能否扭转这个局面就在于自己的构筑,开局熟练度,打手选择,当然也需要对手的一点点卡手(互相叫杀的局面很多,有时候就差这一口气)。或许相比起碾压稳赢,能够完成多数开局从小劣凭借自己操作扭转到胜的对局,对于皮捷玩家来说也是一种卡组乐趣,电系有电次的稳定找牌和电针增伤的可能性是无穷的,即便先攻卡手后攻被开出三神gx也能皮捷三针gx秒三神(tcgone上打出来的)。某种意义上皮捷的乐趣也是结合了三神和小丑卡组的乐趣,起手找能填能的过程很类似三神开gx,而后续无限可能的爆发又很像小丑卡组,同时也有斩杀后排拿多奖的能力,这样的魅力恐怕也是能吸引玩家不断坚持使用这套牌的原因。并且有来有回的焦灼对局也是引来对手惺惺相惜的契机,输赢远不如能让对手主动朝你伸手相握,这周也因皮捷结识了不少新牌友,每一轮打完都会互相询问成绩,就如同游戏中的劲敌一般,梦想照进现实(很幸运体验到了鸡哥说的劲敌的相遇)。
这几天看预选赛上的皮捷折戟众多,那天比赛结束一眼扫过去同为5-2的皮捷也好多,但我还是相信这套卡组的大赛潜力,希望这些分享能给去北京的皮捷老哥一点帮助[老师好] 以及使用其他卡组的牌友们也要一起加油取得好成绩!

皮捷卡组表、北京大师赛预选赛积分榜及第24名成绩通知截图。

▤ 大有可玩 核心卡 4张 扫码查看 卡组详情 卡牌 60张 2023北京大师赛预选赛 对战中 报名信息 我的对战 胜利点数

#PTCG #皮捷 #北京大师赛预选赛

对战与卡牌

这个故事还在继续!: 网页链接

近期沉迷练宝牌导致微博发的很少,连王国之泪都搁置了,原本打算写的长文也不断往后拖了,非常抱歉[委屈]

好消息是这两周自己理解结合武汉超级赛上位两个皮捷八强卡组的研发有了一点小成果,今晚打店赛在26人里3-1出轮 八强淘汰赛两轮后拿了前二,决赛因为到了十一点太晚了赶地铁要就没打,和三神剑老哥平分了奖品[老师好] 用最喜欢的卡组拿到了发售日因为睡过头没抢到的三神礼盒!

晚上因为连续对局了六把三神剑,感觉悟出了一点门道,起因是昨晚用tcgone对局小小丑时打出了一波极限压缩牌库攒 棱镜鸣鸣+能转和手填从三能到六能开皮捷gx拿三奖的翻盘。今天打三神剑的时候也逐渐开始用电狗充能开局尽量留鸣鸣在场和电次在手 皮捷打完充雷丘tt 换位杀三神后三能皮捷还在 等苍响出场后同时斩杀前后排(有电针的话就可以秒苍响 没有的话就离洞绳或者gx抓枪制造三奖以上的环境)来终结比赛。(大概有两把打出来了这个操作,三把用gx终结)
下午在蓝胖的店赛很卡手一度在怀疑自己的操作和构筑,晚上一波打回来还挺出气的,店赛里的牌友们看到皮捷能打掉这么多三神也很惊讶,走后还在群里关心战况。有一两局确实是运气太好的险胜,但至少自己没有渣操让转瞬即逝的机会从手里流走还是给自己添了不少信心。
或许下次一旦没有这份运气也能用这份信心和更硬的实力再扳回一点胜利的天平了吧!

皮捷卡组卡牌、三神礼盒周边及道馆对战排名截图。

▤ 巢穴球*1 无人发电厂 宝可梦 剑&盾 卡组构筑礼盒 极巨争锋 太阳·月亮 阿尔宙斯&帝牙卢卡&帕路奇亚GX 卡组构筑进

#PTCG #皮捷 #店赛

考据观察
玛俐礼盒的视频前几秒仔细看了下不是摆了个纯黑盒,用PS的透视裁剪 裁了盒子的上表面出来后似乎能辨识出来是20年发售的呐喊队周边的主题绘

透视裁剪黑色礼盒顶部,辨出是呐喊队主题绘。

▤ 宝可梦 集换式卡牌游戏 #GOGO!YELL!!

#PTCG #玛俐 #呐喊队

对战与卡牌
【宝可梦卡牌UP主联合巨献】献给每一个内心保有童真的你——让我们用卡牌去对抗病魔吧!! 网页链接 鲨鱼PTCG的视频【宝可梦卡牌UP主联合巨献】献给每一个内心保有童真的你——让我们用卡牌去对抗病魔吧!!

#PTCG #鲨鱼PTCG

202305

人物与制作

Game Freak这次新IP企划 Project Bloom(动作冒险)的总监——古島康太(Kota Furushima)的履历是自2016年入社起担任究极日月和剑盾的战斗系统策划,UI交互特征设计,传说阿尔宙斯和朱紫中的音效管理,Pokemon Home的总监,目前也担任了开发一部的总监(开发一部即非宝可梦作品开发的部门,在有相关项目时会调任此处)。

而这部作品开发的迹象之前有过记录,GF已经招了很久的虚幻4开发人员了:网页链接

他在Game Freak官网有一篇和剑盾DLC总监 谷博行的共同采访,以及招聘会时他俩也一直共同出镜,当时对谷小哥印象较深,没想到这回轮到他发力了。这篇访谈的翻译之前也收录在Pokeamice上的,欢迎参阅。

在另一篇刚刚找到的采访里也提到了他在社内高光时刻,作为音效设计师入社担任策划的第一年参加社内的『田尻智杯』(由田尻本人选品的策划方案比赛)获得了最优秀奖的成绩,因此获得了开发自己构思的新IP作品的机会。(时2017年,采访于2021年)
由此看来他获得这个机会后的几年里应该都在构思这款新作,并且也有志于此调入了开发一部,希望能在2025年看到他的作品绽放(Bloom)的一刻吧!

Project Bloom概念图、古岛康太履历表及GF官网访谈截图。

▤ PRIVATE DIVISION PROJECT BLOOM GAME FREAK Design Pokémon Swo

#Project Bloom #古島康太 #Game Freak

原型与现实
今年WCS前助兴的宝可梦特别音乐会主视觉图里感觉和乐器搭配得比较有趣的两位是敲音猴和C位的音箱蟀,音箱蟀本身设计就源自小提琴甲虫,和小提琴自然是绝配,不知道图里的这款小提琴会不会像当年的皮卡丘吉他一样限量通贩,而敲音猴负责的定音鼓名称timpani的来源就来自希腊语中的敲打,正好能对应敲击要素

宝可梦与NHK交响乐团2023音乐会主视觉及线稿,附音箱蟀原型剖析。

▤ ポケモン × NHK交響楽団スペシャルオーケストラ 2023 プレオーダー:6月下旬~(予定) お申込みはこちら 原型剖

#音箱蟀 #敲音猴 #NHK交响乐团

周边与展会
在Twi上刷到了明天要发售的【皮卡丘饭店】系列的卡牌&卡垫收纳盒的资讯,点开大图看到了比预想更多的中华元素还挺惊喜的,就对着标注了一张大图。首当其冲的是左青龙(烈空坐)右白虎(雷公),祥云纹配上七夕青鸟对应曲水纹加海地鼠,方正的云雷纹及盘上去的哈克龙。四个树果,桃桃果(蜜桃),芒芒果(芒果),枝荔果(荔枝),龙火果(火龙果),也基本代表本土以及自古就引进的水果[老师好]

红色宝可梦卡牌收纳盒细节图,标注了曲水纹、云雷纹等传统纹样。

▤ 囍 曲水纹 云雷纹 祥云纹

#皮卡丘饭店 #卡牌收纳 #中华元素

对战与卡牌
这么臭的雷霆山还有什么购买的必要吗(指集换价)

PTCG雷霆山卡牌详情页,显示评分8.3及集换价走势飙升至114.5元。

▤ TRAINER 竞技场 雷霆山◇ CSM1bC-147 PR 简 宝可梦 8.3 18人评分 横空出世 苍 共有1个版本

#PTCG #雷霆山 #集换价

人物与制作
大森:塞尔达终于来噜...!

大森滋发推感叹塞尔达终于要来了。

▤ 大森滋 @ポケモンスカーレットバイオレット... @Shigeru_O... · 1小时 ついにゼルダが来てしまう…!

#大森滋 #塞尔达传说 #朱紫

随想吐槽
早上看完本地道馆群里老哥们的聊天记录,感觉对战派对有望发展成真正的宝可梦对战,每个老板都能从黄牛那儿收到名额派出一个金包打手参赛,当然有钱的老板甚至能搞到多个名额,每天结束收一波打手们返回来的金包。

剑盾御三家与主角在草地上跳跃庆祝的游戏截图。

#对战派对 #朱紫 #宝可梦对战

随想吐槽
费洛美螂

桌上一盏白色多层台灯,旁有计算器和书,配文费洛美螂。

▤ 静 Please be Quiet! 个人 静 音视频资料 耳机。多谢合作! WILEY 电子科学与工程系列丛书 氮化镓

#费洛美螂 #日常

日常杂项
宝可梦友会的第四年!
感觉有了宝牌后群友彼此的联系更加紧密了,就算没有新作情报也能经常讨论得很火热。即便是一个纯线上的交流会,牌佬的热心肠特性发动后也仿佛沾上了点线下的热闹氛围。去年也依托朱紫的发售举办了群里第一届礼物交换大会,也有幸抽中了相识多年但未有往来的好友——耿鬼哥和卡比兽的礼物。 网页链接 或许有一天也能跨越大江大河见到一面,而有了宝牌后想必这一天并不遥远。
也祝青年节快乐!
宝可梦友会QQ群资料页截图,显示群号及创建日期等信息。

▤ 首页 成员 设置 编辑资料 宝可梦友会 838428594 群号码 838428594 群名称 宝可梦友会 群备注 添加

#宝可梦友会 #PTCG #群聊

同人与创作
可能有点无聊,突发奇想把参与姚记抽莉莉艾礼盒活动的6413名玩家的微信头像截在了一起,某种意义上也是一张千人规模的宝友大合影。(还看到了几位微信和qq头像一致的群友)

六千多名参与姚记活动玩家的微信头像拼成的大合影。

#莉莉艾 #姚记 #头像拼接

周边与展会
原来今天CP会场能领到大森同款的皮卡丘纸遮阳帽

CP会场玩家戴皮卡丘纸帽打牌,对比大森滋同款造型。

▤ STAFF BATTLE PARTY SET

#PTCG #大森滋 #皮卡丘

对战与卡牌
集换社上第一次收卡遇到了一位小闪卡都挂5毛的老哥,感觉像是回到了童年的小卖部

#PTCG #集换社

202304

资料与扫描

《口袋中的秘密》里带着石原字段的篇幅扫描 后篇总共25P(1-17为石原参与的宝可梦赤绿开发企划&制作销售&Creatures诞生) 见 网页链接18-25为PTCG诞生

+3

《口袋中的秘密》书封及介绍PTCG诞生与规则的内页扫描。

▤ 袋迷 PM工作室 从未人知的口袋历史!揭开背后真相! 口袋中的秘密 POKEMON STORY 10th Pokemon

#口袋中的秘密 #石原恒和 #PTCG

对战与卡牌
恭喜冠军!打开直播看着有点眼熟,才想起来是上上周王者争夺赛同一桌里用水3-0的大佬

PTCG王者争夺赛直播画面及比赛排名截图,冠军使用雷卡组。

▤ 111 do/Creatures EAK d character na 活动 王者争夺 报名信息 比赛排名 比赛排名 玩

#PTCG #王者争夺赛 #赛事

周边与展会
只能在闲鱼上收一个没有莉莉艾的莉莉艾礼盒了

闲鱼收的莉莉艾PTCG礼盒外观及内部卡牌配件实拍。

▤ 宝可梦集换式卡牌游戏 索尔迦雷欧GX 250 日神降临GX 露奈雅拉GX 250 月神降临GX 科斯莫古 60 瞬间移动

#PTCG #莉莉艾 #礼盒

周边与展会
给巴大蝶折叠伞配上了一个铁甲蛹的收纳套真的是神来之笔

宝可梦中心推出铁甲蛹伞套配巴大蝶折叠伞套装及商品页。

▤ 【公式】ポケモン情報局 @poke_times ひとひとひとひとひとひとひとひとひとひとじん _人人人人人人人人人人人人

#铁甲蛹 #巴大蝶 #宝可梦中心

对战与卡牌
有大佬在snack prompt上分享了一个从Pokeapi上获取数据,利用GPT去模拟简单宝可梦对战AI的prompt(提示词),试了下还挺新鲜的,不过应该也就只会玩一次,期待后续魔改和完善

分享一个利用PokeAPI和GPT模拟宝可梦对战的AI提示词及运行截图。

▤ POKÉMON battle Challenge🔥 with images No plugin needed & wit

#AI #PokeAPI #对战模拟

随想吐槽
看到DLC下载卡突然回忆起了先辈的经典动作

增田顺一抱火狐狸的动图与朱紫DLC零之秘宝下载卡宣传图。

▤ Junichi Masuda Producer - Pokémon Sword and NINTENDO SWITCH

#增田顺一 #朱紫 #零之秘宝

对战与卡牌
度过了一个异常难忘的下午。
起因是前两天看到了群里推送的宝牌对战派对线下活动调整和新抽选消息,看到本地的王者争夺赛承办地就在学校附近便一时兴起点了报名,正好也验一下是不是纯抽选的机制。当然作为一场比赛都没有打过,甚至连规则都没看完的新手,久闻报名人数众多异常难抽到,本来也不报任何希望,但偏偏是这样,昨天上午却收到了“活动名称:王者争夺赛 报名结果:报名成功”的微信推送[允悲]。
于是赶忙从下午开始看牌看规则看入坑视频,询问群友一些细则的理解,晚上开完组会后继续加班加点看牌看B站上几位宝牌up的卡组分析,睡前还下了PTCG Live熟悉规则,从连败到连胜,到3点多感觉至少上场时不会让人笑掉大牙后满意而睡。
一转继续看牌和卡组分析视频到了比赛现场上,赛前一桌的牌友们在选卡组前讨论着千万别选的下水道卡组 超能系,我心念我是来体验比赛乐趣的炮灰好像选到啥都差不多,结果在拆开属性包时一看。
啊,是紫色的,但好像有点bulinbulin,旁边的牌友老哥和裁判看到后立马说你小子运气不错啊,闪了一套超能量和人物,你啥都不干直接退赛也赚翻了。
不过因为是超能以及渣操,所以最后0-3了。
也不知是新手光环还是什么神秘机制,在和宝牌接触的几次里总是被眷顾着,去年看到S12a的卡图盛况,第一次买了一盒繁中S12a就出了双高遇见了SAR的珠贝,过年出的2.0的时候买了一盒沐在开学前拆盒出了一张水都的异画,这是目前唯二买的盒子。就连昨晚练牌时PTCG Live送的卡包里都出了一张米莫莎的SAR,而甚至这样无心插柳的千人报名能中再加上闪能量的事情竟然也发生在了自己身上,属实有点难以置信。不过即便发生了这些低概率事件,作为一个唯物主义者,我也不会将此看得很重,不会在开头写“这是一个异常难忘的下午”,真正给我以触动的是这0-3的比赛中,社群对我的眷顾。
第一位和对战的是抽到斗系的一位女牌手,我使用的是超能在属性上有优势。但这套超能套牌的主要伤害是来自铺伤害指示物没有属性加成,主要大额的技能伤害来自鬼龙但又比较难手填能,当时理解也不对,只拿鬼龙用了一次,后面甚至还忘发回场效果。对手打我的宝可梦由于有-20的抵抗所以这一局打得很慢。由于从开局前我自述了纯新手的身份,对方也表示:“既然比赛不计时那就慢慢来也没关系”,同时非常耐心地对自己的大多数操作进行了解释,也没有对我看牌思考过久有不耐烦,引导着我完成了第一场比赛。0-1
第二位和我对战的是和我一样不太懂规则但被抽中的萌新小哥,使用的是恶系因此我在属性上有大劣势。我吸取了一些败局经验,快速做出诅咒娃娃GX后丢支援者开始了几回合的压制,一开始场面还算不错,不过在对方做出三能的班基拉斯后就没有了解场手段,最终因为前场能打出双倍伤害加上后排被横扫输掉了比赛。虽然输了,但似乎看到了一点胜利的曙光。0-2
最后和我对战的也是一位0-2的抽中草系的老哥,但他战况的原因和我恰恰相反,是因为卡手输掉了和水系的对局,而后被T0的电系击败。由于是0-2之间的对决(1-1的选手们还有争取2胜卡包的机会),裁判也不往我们这边站了,这里成为了如同平日切磋的边缘对局。老哥人很好,开场就表示这场对局我们二位图一乐就好了,因此比起先前的比赛轻松了不少。由于他这次没有卡手,所以几个回合后我这边就完全没法打了,手牌也因为洗牌没洗干净鬼抽运营得越来越少,而在某一回合时,我感觉快寄了,手中只有一张高级球和能量,根本没有行动点。老哥突然说,反正这局也不重要,要不我来教你这回合该怎么打,这回合重新来吧,鬼龙记得发动效果回场。重来后我用鬼龙的伤害拿到了一奖,也顺带多苟了几回合,但还是架不住对手的场面而告负。0-3 赛后他告诉我说他这一周每天研究4小时的王者争夺赛牌组对局,其中研究最深的便是超能这一套,于是开始讲解起了他对这套牌的理解,我也将我自己的错误理解说出来得到了不少启示。
三场对局时间都很长,与其说是三场,不如说是三种比赛,和强大对手的有利属性对局,和平级对手的不利属性对局,以及相对休闲和实力切磋性质的教学局,在奇妙的赛制下,竟然在一下午时间里连续体验了三场这样不同但又收益良多的对局。比起得到了一些能够卖掉大赚一笔的闪卡,第一次线下比赛能和这些选手的相遇和对局体验(也包括同一桌其他来自不同地方的强大选手)似乎更显珍贵,是为开头的“异常难忘”。尽管最后64人赛里的冠军是一位两次抽到蹭蹭的选手,好像显得有些太依靠运气,但同样依靠运气站到这里体验到三场独特的对局而0-3反向夺冠的我来说好像更受到了运气的眷顾。
不过,对于这样一个优秀的社群来说,或许这是概率不低的事件。
感谢你们,也感谢宝可梦上海。

对战派对公告、王者争夺赛报名成功通知及散落的超能系PTCG卡牌。

▤ 有关【对战派对】线下活动的调整公告 2023-04-19 有关【对战派对】线下活动的调整公告 Other 宝可梦 202

#PTCG #王者争夺赛 #对战派对

随想吐槽
实验室楼下来了一部泰坦科技(Titan是朱紫的开发代号)的卡车 Logo还和朱之书背面的太晶标志一致

楼下泰坦科技卡车logo撞脸朱之书太晶标志

▤ Titan 泰坦科技 Tansoole 探索平台 400 111 www.tanso 易燃液体 实验室整体解决方案领导

#朱紫 #朱之书 #泰坦科技

日常杂项
创一牌餐巾纸

桌上摆着两包创一牌橙色餐巾纸和一个插着筷子的陶瓷筒。

▤ 创一 CHUANG YI 舒适/柔韧原木浆抽式面巾

#生活 #餐巾纸

资料与扫描
给古早翻译过几期的【部长专栏】制作了访谈卡片的样式内容分别来自【第八回】和【第十二回】#增田部长的觉醒力量#

增田顺一部长专栏第八回与第十二回的访谈卡片样式图。

▤ GAME FREAK POKE AMICE 我突然想到了一个点子! 我本人是一个究极的音乐迷, 有时候总觉得电子游戏行业

#增田顺一 #部长专栏 #Game Freak

随想吐槽
小帝牙卢卡

太乐巴戈斯与帝牙卢卡的立绘对比,配文称其为小帝牙卢卡。

#朱紫 #太乐巴戈斯 #帝牙卢卡

随想吐槽
剑盾!

塞尔达传说游戏截图,林克手持盾牌在黄叶树林中奔跑。

#塞尔达传说 #王国之泪 #玩梗

情报新闻
『释雪·二蓝』被Webby Awards(威比奖)的动画门类提名了!可以去”网民之声“的页面上投个票支持下:网页链接

释雪二蓝获威比奖动画类提名,附官方推文及投票页面截图。

▤ Pokémon @Pokemon Pokémon: Hisuian Snow has been nominated fo

#释雪二蓝 #Webby Awards #动画

资料与扫描

纪念石原叔卸任Creatures(虽然是上周的新闻了),把先前从一位前辈手中得到的一本介绍早期宝可梦各产品线开发记录的奇书《口袋中的秘密》里带着石原字段的篇幅都扫描了出来。

虽然本书的主角无疑是田尻,但因为田尻的才华而汇集他身边的能人志士从而促使宝可梦诞生&快速发展的故事也足够精彩:

总共25P(1-17为石原参与的宝可梦赤绿开发企划&制作销售&Creatures诞生)

18-25为PTCG诞生 见 网页链接

+3

《口袋中的秘密》书封及讲述石原恒和参与早期开发的内页扫描。

▤ 袋迷 PM工作室 从未人知的口袋历史!揭开背后真相! 口袋中的秘密 POKEMON STORY 10th Pokemon

#口袋中的秘密 #石原恒和 #田尻智

资料与扫描
番外篇#PokeAmiceDaily# 这篇访谈的节选回顾: 网页链接

石原恒和访谈节选卡片,谈及VR技术与玩家交流回忆。

▤ The Pokémon Company INTERVIEW CARD ——宝可梦有计划何时运用VR技术么? 石原:我们正

#石原恒和 #访谈 #Pokemon Go

情报新闻
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官方账号发布的卡比兽颜文字推文截图。

▤ 【公式】プロジェクトカビゴ... · 35分 \\カビ!// /\___/\ / /\/\ \ 🍎 ( ( ⌒ ー ⌒

#卡比兽 #Project Kabigon #颜文字

资料与扫描
今天更新的竞技场2加入NSO+会员的新闻页面上还附录了「64DREAM」1999年5&6&7月号里刊载相关内容页面的PDF

64DREAM杂志关于宝可梦竞技场2的长条扫描页

▤ ポケモンスタジアム2 POCKET MONSTERS STADIUM 2 4月30日発売決定!GWは大盛り上がりだ! シ

#宝可梦竞技场2 #64DREAM #NSO

资料与扫描
《宝可梦之父 田尻智》的漫画里有一段讲GAME FREAK和任天堂签约的由来,其中先辈表示震惊的表现是直接变成了一只可达鸭

田尻智漫画扫描页与增田顺一模仿可达鸭的合影。

▤ 與任天堂簽約 好像需要 一大筆錢…… 什麼? 可是…… バリン ※騷動 ※驚 ざわっ 我們哪有錢付給 任天堂…… ©20

#田尻智 #可达鸭 #GAME FREAK

资料与扫描
在《艺术与设计》Vol.277里发现了C社的新办公室

《艺术与设计》杂志内页,介绍Creatures弧形墙壁的办公空间设计。

▤ 捷克 | 多彩的幻想世界 Větrník幼儿园的设计,以运动为关注点。设计者将幼儿园建筑分为几个不同的部分,正方形的体量

#Creatures #艺术与设计 #办公空间

考据观察
在意......可能冥冥之中自有天意

BDSP游戏截图,对话提及博士在意祝庆市及银河队相关剧情。

▤ 还要请你继续啦。 话说银河队那边怎么样了? 呀……因为博士很在意 祝庆市发生的事。 手下 你问为什么? 因为我们银河队对

#晶灿钻石明亮珍珠 #银河队 #祝庆市

202303

原型与现实

黑白中GAME FREAK总部位于飞云市一幢大厦 22F 的设定来自于 BW 开发中途的2008年 GAME FREAK 为了整合位于下北泽的三间工作室增进开发效率而迁入的 世田谷区太子堂4-1-1号Carrot Tower 22层。

配图来自GAME FREAK的脸书官号刚设立时期所发布的上述”豆知识“内容,展示了”飞云市大厦“的第22层在现实中的风景。

从世田谷区Carrot Tower 22层眺望的东京城市风景。

#GAME FREAK #黑白 #飞云市

考据观察
护符制作手艺从古老的神和镇传承到了祝庆村的福汐,护佑着调查组成员们走遍洗翠大地,在如今的神奥仍能时不时藉由此物发掘到他们的足迹。

对比神和镇与祝庆村福汐关于护符的对话截图

▤ Asimov把 古代护符交给了长老! 这可是很~久很久以前 在神和镇做的护符啊。 当时这是用来献给 创造了神奥地区的神明

#传说阿尔宙斯 #神和镇 #护符

随想吐槽
盾菇!

塞尔达传说游戏截图,林克把蘑菇装在盾牌上。

#塞尔达传说 #王国之泪 #盾菇

日常杂项

凌晨四点收到任天堂购买明细的QQ邮箱提醒截图。

▤ 14 QQ邮箱提醒 凌晨4:04 Nintendo: お買い上げ明細

#Nintendo #QQ邮箱

人物与制作
一之濑 刚 :
明天早上的九点,3DS上的『ソリティ馬』(纸牌马)就将无法被下载了。一想到这款(以自己的生活经历)作为原型的作品,在这个世界上的存有量将永远减少而不再增加,多少感到有些落寞。当我在开发『ソリティ馬』时,田尻社长曾经握着我的手说道:"这会是一款我想推荐给别人游玩的游戏"。那是我刚开始开发这款独立作品的时候,时至今日,那一刻也是我(游戏制作生涯里)最开心的时刻。

一之濑刚推文截图,谈纸牌马停售及田尻智评价。

▤ 一之瀬 剛 / Go Ichinose @Golc... · 1分 明日3/28の午前9時に3DSの「ソリティ馬」がDL

#一之濑刚 #田尻智 #ソリティ馬

随想吐槽
下午看了个科普视频想到要是Pokemon GO能翻成"宝可梦 行!"也蛮有趣的(目前注册的是"宝可梦 走!")

科普视频讲古人行走速度区分,联想Pokémon GO译名或可叫宝可梦行。

▤ 湖南方言还保留这习惯 步 < 行 < 趋 < 走 < 奔 这是古人从速度上对走路做了区分 释名·释姿容 徐行,曰步 两脚

#Pokemon GO #宝可梦走 #译名

考据观察
▶A 对话

动画里山梨博士教小光蹲下与宝可梦平视,对应阿尔宙斯里主角蹲下对话的动作。

▤ 遇到神奇寶貝的時候 妳可以蹲下來 以同樣的高度對牠說話 這樣神奇寶貝 應該就會對妳放心了 打开bilibili,搜索《精

#钻石珍珠 #传说阿尔宙斯 #山梨博士

考据观察
大森在贺卡上画的场景似乎是第一次和派帕攻破宝主后因为故勒顿一口吞了主角的三明治,派帕把自己的那份分了一半给主角后,派帕视角下小青吃三明治的样子。

大森滋绘制的贺卡、游戏内派帕分三明治截图及橘子学院外套周边。

▤ Hasta la vistaaar! ありがとうございます。 派帕 我的三明治分你一半好了, 给我好好品尝哦。 ORAN

#朱紫 #大森滋 #派帕

周边与展会
小崎佑介(Yusuke Kozaki)收到从GAME FREAK寄来的一份朱·紫项目纪念品——一件橙子学院的校服,上有校训"师从传统 茁壮成长"以及一张大森手绘的纪念卡片。
*卡片上方的Hasta la Vistaaar! 是"今天星苦了!"的英译版本,来自电影 终结者2 里施瓦辛格的一句西班牙语台词"Hasta la vista, baby."(后会有期,宝贝。)

小崎佑介晒出Game Freak送的朱紫橙子学院校服与大森手绘卡。

▤ ORANGE ACADEMY School Motto TAKING LESSONS FROM TRADITION GR

#朱紫 #小崎佑介 #大森滋

人物与制作
HAL职业学校在2.27刊载了一篇针对前往 Game Freak 就职开发 『宝可梦 朱·紫』 的三名毕业学员的采访,因为是用于招生宣传的页面,信息量不大,就摘几句翻译一下:
1.目前 HAL职业学校 毕业生里入职GF的共有10名
18年3月毕业的 川上 拓也(P1左) 目前在 Game Freak 担任程序员,曾经在 剑·盾 里负责「宝可梦露营」的小游戏(做咖喱)开发,在 传说 阿尔宙斯 中主负责玩家的操作输入执行,随后合流并入 朱·紫 的开发团队,担任现场(编程)小组的组长。
20年3月毕业的 後藤 拓生(P1右) 作为程序员入社后的第一个项目便是 『宝可梦 朱·紫』 ,他在游戏的AI团队中负责实装体现宝可梦个性(生态)的行动AI。
21年3月毕业的 伊藤 正輝(P1中) 主攻设计&动画专业,加入 Game Freak 后担任了图形设计师,在 朱·紫 中负责主人公和其他人物角色的移动。
2.
川上:由于是系列首款开放世界游戏,因此会思考如何相比过去相同规格的空间里,去实装更多的内容(来吸引玩家探索)以及自由度上的跃进。并且要用不同以往的开发模式去制作内容,作为团队的管理者也要去适应全新的组织模式。
後藤:我负责了宝可梦在野外所展示的各种生态动作和移动模式,例如对宝可梦做出跑步,收集树果,跳跃等动作时机的把握,以此向玩家传递(各个)宝可梦是怎样的一种生物。有多少种宝可梦,就会有多少种生态习性和特点。为此需要创作各种动作和表情去进行表达,这是游戏中最为困难和最具挑战性的一环。
伊藤:本作有一个自拍的模式。其中,在每完成一个事件(道馆挑战,天星队攻破,调味料获得)后都会有一个场景让玩家和事件中的主要人物&宝可梦进行合影。正是由我来负责这一环节,一般来讲玩家操控主角时大部分时间都只能看到后脑勺和背影,而在拍照是能够让玩家看到清晰的大头正脸的时刻,这也是我们为数不多能让主角的形象留给玩家深刻印象的机会。因此我们非常谨慎地去设计了一些能够让不同文化以及年龄段的玩家都能够接受的照相构图。

三位入职GF的HAL毕业生合影及白板讨论宝可梦生态动作。

▤ GAME FREAK

#朱紫 #Game Freak #HAL职业学校

人物与制作
用#PokemonDesigners# 这个tag整理了一下发布过的宝可梦设计者相关内容以及补充两个在Lew的Discord群老哥们从杉森远古推文里发现的新信息:大村祐介设计了北尚和南厦,海野隆雄设计了兰斯(火箭队四干部之一)相对详尽的设计者和宝可梦对应的信息都已整理到了PokeAmice的设计者页面

整理宝可梦设计者话题,附杉森建关于北尚南厦及兰斯设计者的推文截图。

▤ #PokemonDesigners# James Turner负责了吃吼霸以及米立龙全形态的设计。 闪焰队科学家五人组由

#杉森建 #PokemonDesigners #大村祐介

人物与制作
大森对朱·紫获得Fami通·电击游戏年度最佳剧本的感谢词:
非常感谢所有给本作投票使其在众多大作中脱颖而出的玩家们。
『宝可梦 朱·紫』是系列首款开放世界的RPG作品,因此在开发过程中,我们便不得不重新思考剧情的构筑。
本作的主线故事除了拥有着系列玩家熟悉的道馆挑战之路,还有着追逐天星队的星尘之路和寻找宝主宝可梦的传说之路挑战。我们想让游戏中的道路都是由每个玩家自由选择编织而成,以此成为其独一无二的宝物。
因此,对于这款游戏,我们创作的愿景便是玩家越是在开放世界的广阔区域内探索,便越会与在途中相遇的人物产生情感上的联系。
在剧情的终盘篇章里,我们也尝试着创作出一个在小说或是电影中难以描绘,而仅能在电子游戏中通过直接操控主角来达成演绎的场景。希望你能享受这次冒险,直到“(和小伙伴们)回到自己的家中”。
如果这个故事能在你们的心中持续闪耀着,并成为你们的宝物,我会非常开心哟~
最后再想说一遍,非常感谢大家能选择为本作投票!
游戏狂想家
董事 开发二部部长
『宝可梦 朱·紫』 总监
大森滋

大森滋关于朱紫获Fami通·电击最佳剧本奖的日文感谢词原图。

▤ シナリオ部門 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモン 数あるゲームの中から、本作にご投票いただいた皆様

#朱紫 #大森滋 #Fami通电击游戏大奖

人物与制作
大森对派帕获得Fami通·电击游戏年度最佳角色奖的感谢词:
真的很高兴派帕能够被大家评选为最喜爱的角色。
也惊讶于在『宝可梦』这样的游戏系列中,会有一位人类而非宝可梦的角色被能够评选上这个奖项。
派帕是我在制作『宝可梦 朱·紫』时基于自己童年的经历所构思的一名角色。我的父母在我年轻的时候就过世了,派帕的设定也多多少少把当时的感受所反映了出来。
不展现自己软弱的一面,对周围的人表现尽量开朗。在那个时候,我身上也有着这样的表现,于是我将当时的心情和感受叠加到一起,并引导着(将其表达出来)。
在冒险的过程中,感情的变化与人物的成长共同描绘出了这样一个重情谊,不擅长撒谎的角色。
我觉得我们真的做到了。
也希望大家能继续和派帕,以及最后一同踏上冒险的妮莫,牡丹一起热爱这部作品。
再一次非常感谢各位的投票和支持!
游戏狂想家
董事 开发二部部长
『宝可梦 朱·紫』 总监
大森滋

大森滋关于派帕获Fami通电击年度角色奖的日文感谢词原文。

▤ キャラクター部門 ペパー ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ペパーが皆様に愛されるキャラクターとして選ばれ

#大森滋 #朱紫 #派帕

考据观察
昨晚回顾菊次郎的夏天时发现有一幕场景是正男和北野武大叔戴着地里摘的芋头叶用来赶路时遮阳,以叶掩面的造型甚是眼熟,其一自然是塞尔达传说里克洛格种子们的造型(来自阿依努传说中的克鲁波克鲁,即叶下小人-P3 ),其二则是顺着克洛格联想到上个月公开的“厄诡椪”,它和克鲁波克鲁之间的关联先前也有博主提到 网页链接 。
前两周想顺着这个线索查的时候因为日语不精用了“マスク”而非“お面”没啥进展,但昨晚看到这一幕后想到用“お面”试了下,发现日本确实不光有用芋头叶遮阳的习惯,夏天也经常教小孩子用叶子制作面具(葉っぱのお面)的活动(P5)。而对于芋头叶面具方法也很简单,大部分情况只需要找一片能盖过脸的叶子,上面大概率会有虫子啃过的窟窿,用手指在对应位置把洞捅得大过眼睛和嘴的尺寸即可。小孩子戴上这个再拿起树枝一眼看过去确实便是克洛格种子的模样(P6-P7),想必也是其设计灵感之一,将其作为地图中遍布的小精灵也使得冒险的意境带有了些童趣。
换而言之,如果把戴上“叶面”的儿童视为厄诡椪和克洛格共同设计灵感来源的话,厄诡椪在标题介绍出的立绘(P8)所展现出的设计就更加明了了,面具之下隐隐露出的面容确实很接近孩童的古灵精怪。
是鬼,也是戴上叶面的孩子。
而“叶面”因为其制作方便材料随处可得,则很有可能会是大部分孩子从家长得到的第一个的面具,由此能对应着PV中所暗示的厄诡椪作为利用面具“太晶化”的起源or始作俑者的线索。当然太晶化的转变属性与面具的转变身份的联系本身也是绝佳的设计了,取材自桃太郎的故事和取景地北上的传统“鬼剑舞”文化暗示着剧情的走向和反转,“夏令营”和“叶面”本身带有的青春/童年夏日气息,而叶面的千奇百怪与属性变换的结合或许也能对应太乐巴戈斯全属性龟甲的一二,由此为引的DLC发布先后安排则是更上一层楼的绝妙构思了。
+3

菊次郎的夏天芋叶遮面、克洛格与河童铜像对比。

▤ 寄生兽 黑绝白绝 有被笑到 新出像进字 (2015) 012号

#厄诡椪 #克洛格 #原型考据

人物与制作
今日网上冲浪发现闪焰队科学家五人组由Rafal Gosieniecki负责设计。*他毕业于多摩美术大学,2011年10月 – 2013年12月间在GAME FREAK负责概念美术,参与了X·Y和OR·AS的NPC形象设计 #PokemonDesigners#

闪焰队科学家五人组设定图及设计师Rafal的Instagram说明截图。

▤ rafpointzero Around this time of a year almost 8 years ago i

#Rafal Gosieniecki #闪焰队 #XY

考据观察

刷到了一个有趣的剑盾冠军战后动画解读

丹帝帽子的主题是王冠,因此摘帽这一幕的寓意成了“摘下王冠”,而摘下帽子前压低自己的帽檐的动作,似乎又在表达拿到主角剧本的无敌冠军丹帝在战败后“眼前一片漆黑”,动画里的小智也有过类似场景,甚至在历代主角都有“帽子”的设定下这似乎是对“眼前一片漆黑”的准确解释,以及最后向空中甩出自己的帽子也有“脱帽致敬”的含义。(源自于中世纪骑士决斗前摘下头盔来让对手看清自己的脸)

丹帝摘帽动作寓意解读推文截图,附游戏与动画压低帽檐画面对比。

▤ ファイヤー使い友の会 @146Moltres ぼうし おうかん おうかん お 帽子のマークが王冠なので「王冠を下ろす」

#丹帝 #剑盾 #小智

同人与创作
带qr code的访谈卡图就被夹了 那就不纠结了

博主尝试制作岩尾和昌的访谈卡片,展示了不同排版版本。

▤ GAME FREAK 本作开发的初衷,是为了通过对我们长久以来所维系的『宝可梦』系列做出重大的游戏设计方面的改变,从而诞

#岩尾和昌 #Poke Amice #访谈卡

资料与扫描

昨晚初步尝试了下之前在Poke Amice建站报告#1 里画的饼(制作一批宝访谈卡片)。访谈卡片在Twi上比较常见,一般是在完整翻译一篇访谈后截取一些精华内容进行复读,效果通常会比整篇采访内容更好些。昨天用岩尾在2022年日本游戏大赏上的一段获奖感言为范例做了几个版式,比较纠结的是站点Logo的选择和是否要坚持加上译文以及原文出处的二维码。从美观角度考虑,图里有二维码总显得突兀,让阅读理解仅限于图中信息不带有任何引流的意图或许也是一种美德。但对于做这些工作的原本目的(将采访内容更有效地传递到社群)而言,译文全文链接和原文出处的二维码是为了弥补这类内容在”断章取义“和“翻译错误”上的不足,能够让读者追本溯源也很重要(目前也没见到有卡片会直接附上链接,想要考证会有些困难)。我个人比较倾向于”追本溯源“这一点,但对于读者来说可能并非如此,因此发布这条来询问一下建议。

*P4是几个版式标注了数字的合集,如果有比较倾向的版式可以直接用数字代称

岩尾和昌谈阿尔宙斯开发初衷的访谈卡片,含二维码版式。

▤ GAME FREAK 本作开发的初衷,是为了通过对我们长久以来所维养的『宝可梦』系列做出重大的游戏设计方面的改变,从而诞

#岩尾和昌 #宝可梦传说 阿尔宙斯 #Poke Amice

同人与创作
James Turner负责了帕底亚样子的肯泰罗,吃吼霸以及米立龙全形态的设计。 #PokemonDesigners#

James Turner设计的米立龙、吃吼霸与帕底亚肯泰罗同人图。

▤ FAN ART JT

#James Turner #肯泰罗 #吃吼霸

情报新闻
将于3月18日举办的【ファミ通・電撃ゲームアワード2022】(法米通·电击游戏大赏2022)里的宝相关提名:
年度游戏: 『宝可梦 朱·紫』 、『宝可梦传说 阿尔宙斯』(2/5,分母代表总提名作品数)
最有价值创作者:游戏狂想家(1/5)
最佳剧本:『宝可梦 朱·紫』(1/3)
最佳音乐:『宝可梦 朱·紫』(1/3)
最佳角色:派帕 /宝可梦 朱·紫(1/3)
最佳RPG:『宝可梦 朱·紫』(1/3)
如果朱紫拿奖的话大森应该会出一张这样(网页链接 )的贺图

法米通电击游戏大赏2022提名名单,含朱紫与阿尔宙斯。

▤ FAMITSU DENGEKI GAME AWARDS 2022 Game of the Year ELDEN RING

#朱紫 #阿尔宙斯 #法米通电击大赏

资料与扫描
前情提要:网页链接今天发售的CG World Vol.296里出现的两张润水鸭设定图

CG World杂志里的润水鸭设定图,含多角度草图与表情集。

▤ A B きほん ほんね めとじ いかり かなしみ にこ やられ おどろき

#润水鸭 #朱紫 #CG World

原型与现实

来自新加坡国立大学的一名昆虫学家以"费洛美螂"(Pheromosa)命名了一种新的Epigean Nocticola(在土壤表面爬行的蟑螂)。 他和他所在的实验室推特偶尔会发布一些宝可梦相关内容,21年还做过一期”Natural History and Bug-type Pokémon“为题的Zoom线上讲座。

*他的推特名为"BugCatcher_Mao",而BugCatcher正是训练家类型—捕虫少年的英译

新加坡学者以费洛美螂命名新种蟑螂,并曾举办虫系宝可梦讲座。

▤ BugCatcher_Mao @BugcatcherM · 3月6日 A new delicate epigean No

#费洛美螂 #Nocticola #BugCatcher_Mao

同人与创作
起因是群友们很有才地将日版迅疾的“早业”截“早”图用到了群bot早上问好,当时感觉能换成“草”的话或许也挺有趣,但一直搁置。昨晚重新研究了下mod入门,做成后感觉意犹未尽于是就一步步迭代做了个先辈大森点赞表情包(P4)

群聊早安问候截图、木木枭草字图及游戏战斗界面。

▤ 取消 太森报时:现在是07点00!一日之计在于晨,宝友们早上好! 早 宝上早 早 早上宝 早 宝上好 早 宝上好 早 草

#传说阿尔宙斯 #表情包 #mod

考据观察
乍一看挺突兀的,但查了一下竟然非常合理卡图画师:村山竜大

故勒顿ex卡牌配古哺乳动物化石新闻,考证卡面小鼠原型。

▤ たね コライドンex HP230 特性 ディノクライ 自分の番に1回使えて、使ったなら、番は終わる。自分のトラッシュから

#PTCG #故勒顿 #村山竜大

考据观察
Twi上的一位宝友用三明治制作意外触发了『【镜头之外】GF在游戏镜头之外隐藏了哪些“秘密”?《宝可梦朱·紫》篇(熟肉)-哔哩哔哩』 网页链接 这一期视频里提到的朱紫会一次性将整个星球和海洋(中间的淡蓝色小点)渲染出来的fun fact(因为镜头快速移动的时候甚至没怎么掉帧)。而这个场景一眼看去也令人想起DLC后篇的标题——蓝之圆盘,PV中引导玩家的理解是晶莹透蓝的太乐巴戈斯,亦或是与其形似的整个帕底亚地区,但或许也指代着整个人类和宝可梦生栖的蓝色星球。这一点某种程度上也很接近早期地平说中提到的"地球是个圆盘,漂浮在海洋中上下波动",或许可以作为其设定的来源之一。如果是为了设定有意做了巨幅的海洋和整个星球的实时渲染,或许能在DLC后篇的过场中看到类似的大场面,游戏狂想家也再次封神了[团圆兔]

朱紫海洋渲染视频截图与三明治制作界面,探讨蓝之圆盘设定。

▤ 因为天空盒确实存在,甚至远远超过了这个存在于海洋的圆圈 因此,当我们把镜头拉远时,我可以向你展示一下 说实话,它就像一个

#朱紫 #蓝之圆盘 #渲染

考据观察
"上菜"技能动画里盛放米立龙的寿司板原来就是吃吼霸的舌头

朱紫上菜动画的寿司板是吃吼霸舌头,附WCS2023横滨主视觉图。

▤ POKEMON WCS2023 JAPAN YOKOHAMA JAPAN 2023

#朱紫 #吃吼霸 #米立龙

考据观察
Twi上开始热议宝食堂门前的海报似乎正是碧之假面PV中出现的同款,里头的日系元素海报可能也与北上乡相关

宝食堂门前海报与碧之假面PV同款,含日系元素。

#朱紫 #碧之假面 #宝食堂

202302

原型与现实

继续瞎逛发现足立17年的一些的ins相片可能展示了Game Freak给剑盾取材的一些历程

9月17日:出发前往伦敦

9月18日:来到圣潘克拉斯车站&国王十字车站(宫门车站原型)&乘坐列车

9月19日:来到哈德良长城(旷野地带)
9月21日:到达厄克特城堡(maybe瞭望塔旧址) &爱丁堡(冠之雪原)
9月22日:回到伦敦,在康顿镇&国王十字附近逛,返程

+3

成田机场出发看板与伦敦圣潘克拉斯车站的红砖钟楼及白色网格穹顶。

▤ 出発便ご案内 Departures 出发航班 출발편 17 SEP SINGAPORE/TAIPEI KAOHSIUNG

#足立宏一 #剑盾 #宫门车站

考据观察
发现够赞狗英文译名 Okidogi 直接取自的Okie-dokie(好的,没问题。常见的口语化表达同意的感叹),神本地化译名无疑

够赞狗的官方立绘,下方标注其英文名 Okidogi。

▤ Okidogi

#够赞狗 #Okidogi #译名

考据观察
苹果学院!*如果在DLC前篇打完后再挑战联盟的话 这个问题就有点迷惑性了

对比北上乡苹果园介绍与游戏内苹果学院选项截图。

▤ 历史悠久的庆典,以及在拥有宁静大自然的“北上乡”中的夏令营 在“前篇:碧之假面”当中,主人公会被选为每年与外校合作举办的

#朱紫 #碧之假面 #苹果学院

考据观察
蓝莓学院里的几位新同学的主属性感觉还是挺容易从外观上推敲出一些端倪的。古兹马装束加双肩上有偶叫獒的男同学为恶属性,从高达片场走出般既视感加上螺丝钉发型的女同学为钢,拿着平底锅长得像幸平创真的男同学应该偏火,以及有蝴蝶结要素的女同学大概率是妖精(毕竟超能已经有同性别的馆主了)。丹瑜和乌栗两位身上的金黄色部分可能来自先前朱紫配色参考西班牙第二共和国旗帜中缺失的黄(朱和紫由主角对应)。

蓝莓学园新角色属性推测图,标注了恶钢火妖图标及西班牙国旗配色。

#朱紫 #蓝莓学园 #属性考据

随想吐槽
剑盾三篇(优胜):打本朝联盟冠军-打前代联盟冠军-打前前代联盟冠军朱紫三篇(青春):成为本校优秀学生-成为夏令营/暑校的优秀学生-成为留学交换过去的新学院优秀学生

#剑盾 #朱紫 #剧情结构

考据观察
Happy Pokémon day!

BDSP里山梨博士说自己60年人生从没这么激动过。

▤ 山梨 在我60年的人生里, 从没像今天这么激动兴奋过!

#晶灿钻石明亮珍珠 #山梨博士 #Pokémon Day

随想吐槽
几天前拜托群友搬运的一个宝道路BGM组曲稿件。足足一小时的视频,最初在油管上点开后就连听完了两遍,曲目顺序和过渡衔接都非常用心。超长的宝道路组曲的最大魅力在于走在路上带着耳机听会感觉哪里都可能有宝可梦窜出来,代入感极强,以及在需要心无旁骛做事时给人带来向前进的激励感也相当劲。
*耳机较高音量下效果更佳
【宝可梦历代道路BGM】(混合)赤绿~传说阿尔宙斯-哔哩哔哩 赤羽曜的视频【宝可梦历代道路BGM】(混合)赤绿~传说阿尔宙斯

#宝可梦 #道路BGM #传说阿尔宙斯

随想吐槽
在哔咔上发现了一位用先辈前年227配图作头像的骑士

哔咔用户头像用了增田顺一21年25周年推文里的皮卡丘可达鸭玩偶图。

▤ 15 嗶咔惡魔3a Lv.7 服務器君的錯 1168 増田順一@Pokémon @Junichi_Masuda · 20

#增田顺一 #宝可梦25周年 #哔咔

日常杂项
足立美奈子在ins上分享了自己在北海道拍摄的羊蹄山

足立美奈子ins分享的北海道羊蹄山雪景及截图

▤ chiyo.yochiyochi chiyo.yochiyochi 羊蹄山! 23小时 8次赞 23小时前 添加评论..

#足立美奈子 #羊蹄山 #北海道

情报新闻
Creatures刚发布的招人推文配图里选用了侦探皮一代里莱姆市的开发场景,近期更新的招聘宣传页面(网页链接)里也频频出现了参与侦探皮续作项目的字眼,不禁令人想入非非。 *开发场景演示用的软件为Maya

Creatures招聘3D背景艺术家的推文,配图为Maya开发场景及宝可梦玩偶。

▤ 株式会社クリーチャーズ @Creatures_Inc · 6分钟 もう こ うけつけちゅう お申し込み受 付 中 はいけ

#Creatures #侦探皮卡丘 #招聘

资料与扫描
3月10日发售的CG World Vol.296将刊载十页的『宝可梦 朱·紫』相关内容,重点介绍开放世界中的宝可梦生态个性表现。

CGWORLD Vol.296封面,含朱紫游戏动画特辑介绍。

▤ 疾走れ! 未来のなかへ APRIL 2023 296 CGWORLD +digitalvideo CG・映像クリエイター

#CGWORLD #朱紫 #杂志

日常杂项
一个半小时的キヨ实况翻译【中字【キヨ/kiyo】宝可梦 朱 #1:睽违10年的宝可梦系列实况。啊、是那种玩了半天进展莫得的游戏-哔哩哔哩】 从零开始泳圈鼬侠翻译的视频【中字】【キヨ/kiyo】宝可梦 朱 #1:睽违10年的宝可梦系列实况。啊、是那种玩了半天进展莫得的游戏

#朱紫 #キヨ

人物与制作
在Creatures的官网上还找到了两位在做侦探皮续作的老哥的访谈,其中一位还参与了侦探皮以外的新企划。
正解のない「面白さ」に、自分なりの解を見つけ出す :网页链接
「ゲーム禁止」の幼少期からポケモンに夢中。クリーチャーズだから挑める表現で、新しい遊びをつくる:网页链接
+1

Creatures官网两位参与侦探皮续作开发者的访谈截图与照片。

▤ 私は現在、『名探偵ピカチュウ』の続編プロジェクトや新企画に挑戦しています。ゲーム『ポケットモンスター』シリーズにはないポ

#名侦探皮卡丘 #Creatures #开发者访谈

人物与制作

Creatures官网的招聘栏目里更新了一篇Creatures董事兼Pokémon CG Studio执行艺术总监——氏家 淳子(P1-3)的采访,简要介绍了她从1998年的宝可梦竞技场开始的20多年的宝可梦3DCG制作经历。(比如Wii时期的宝可梦对战革命中担任了总监一职,以及因为X&Y开始系列转型3D制作后深度参与了宝可梦系列正统作的开发)还有几篇不同部门的部长访谈,总体信息量不大,但页面做得很酷(P4-5)

以及之前模型考察文( 【长文】近世代宝可梦模型考察(二&三)——图形资源库&模型动画 )中也有提到虽然Creatures近年来并没有在Staff表中直接出现以及从GF官网的主要引取对象中删去,是因为Game Freak和Creatures在3DS时期的交集部门已于2017年单独成立为了Pokémon CG Studio来统筹3DCG资源的开发,此后这个工作组也就视为宝可梦系列作开发组的一部分,不再单独列出。

→ 这条的长文已收入站内文章

Creatures董事氏家淳子的采访配图,她抱着皮卡丘玩偶站在公司Logo旁。

▤ Creatures

#氏家淳子 #Creatures #Pokémon CG Studio

考据观察
在之前流出的2018年2月beta版lgpe中,西尔佛公司战是被设定为能够在赤红,青绿和小进中三选一作为搭档来完成,类似LA中刚石珠贝二选一。(beta版中还没有对应建模,就以空手道高手占位)*在发售版中改为了青绿替主角解围,随后要求对战一场,兵分两路消灭火箭队
+1

LGPE早期测试版截图,西尔佛公司可用空手道家占位选赤红或青绿同行。

▤ Lewtwo @Lewchube Feb. 2018 Let's Go Eevee build, seems like

#Let's Go #西尔佛公司 #废案

考据观察
道馆前台里阅览架上杂志刊物的全家福照

朱紫道馆前台对话及阅览架上杂志刊物的模型解包图。

▤ ??? 我记得你叫…… Asimov。

#朱紫 #细节考据

考据观察
宝食堂的芋饼彩蛋更高清版对比,可能石月后来去丰缘的时候没给茶杯一起捎过去

对比朱紫宝食堂与阿尔宙斯的芋饼套餐及茶杯细节。

▤ 拉苯 而这时,Asimov! 你出现了!

#朱紫 #阿尔宙斯 #宝食堂

考据观察
宝食堂墙上装裱的名人签名色纸里有一张非常吻合大森的手迹

对比宝食堂签名、Game Freak画布及菜单上的大森滋手迹。

▤ GAME FREAK MASUDA TAKAO UNNO 大森滋 Oh mori! 松宮 TOSHINOBU MATSU

#大森滋 #朱紫 #签名

人物与制作
很有情人节感觉的一张先辈大森采访照

增田顺一与大森滋手持ORAS卡带的创作者访谈宣传图。

▤ ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア クリエイターインタビュー 『ポケモン オメガルビー・アルファサファ

#增田顺一 #大森滋 #ORAS

随想吐槽
TB上刷到了一个很酷的卡比兽侠头盔,某种角度看又像是抱着玻璃的Q版火暴兽

卡比兽造型毛绒头盔,配动画火暴兽截图对比。

#卡比兽 #火暴兽 #周边

考据观察

对比阿尔宙斯马加木与珍钻里询问是否喜欢宝可梦的台词。

▤ 马加木 Asimov, 你真的喜欢宝可梦,没错吧? 你们真的喜欢宝可梦吗? 是 否

#传说阿尔宙斯 #珍钻 #马加木

考据观察
突然感觉选”勒“字可能也带有点骑乘的意象,勒顿(don→dragon)即类比"勒马"的勒龙

故勒顿名字来源表及“勒”字古籍释义,联想勒马意象。

▤ 形象 名字 语言 名字 来源 日文 コライドン Koraidon 来自“古来”(古来)、英文 ride(骑乘)或 rid

#朱紫 #故勒顿 #名字考据

原型与现实
【Vlog】宝可梦北海道圣地巡礼!完全没想到在神奥地区被库库伊求婚了XD!里面有一段完美剪辑的LA银河队大楼&北海道旧道厅圣地巡礼橘猫Hanabi的视频 【Vlog】宝可梦北海道圣地巡礼!完全没想到在神奥地区被库库伊求婚了XD!

Switch实机画面,传说阿尔宙斯中银河队大楼场景。

▤ 橘猫Hanabi bilibili

#传说阿尔宙斯 #圣地巡礼 #北海道

考据观察
原来团珠蛛和操陷蛛的这两张手绘是连起来讲了一个宝式"螳螂捕蝉黄雀在后"的故事。这一点也对应着团珠蛛朱版的图鉴:“包裹着身体的丝线团具有十足的弹力,能把天敌飞天螳螂的镰刀反弹回去。”,另外野外也能看到两只冤家互殴的生态。画师 Miki Tanaka(田中未樹)

团珠蛛与操陷蛛卡牌拼图、游戏内生态及画师田中未树推文。

▤ 1進化 ワナイダーex HP260 タマンチュラから進化 特性 トラップテリトリー ワイヤーハング 90+ exルール

#田中未樹 #PTCG #朱紫

日常杂项
2023年2月3日0点36分37秒距离宝可梦日还有23天23小时23分23秒*编辑网站的时候发现刚建站时做的倒计时正好快要到2323‘2323,就顺带截了一张#PokeAmiceDaily#

个人网站截图,含两篇博文预览及宝可梦日23天倒计时。

▤ 随笔&随想&随风球 【长文】近世代宝可梦模型制作考察 2022年12月12日 /// 没有评论 全文大约26000字左右

#宝可梦日 #倒计时 #个人网站

202301

资料与扫描

来到了LA发售一周年,Twi上应该已经热火朝天地开始发布各种贺图了[玉兔捣药]

寒假开始时原定此时发布的DP&LA合篇神话分析文章不出意外地因为走亲访友鸽了。

没法"出新"就只能"推陈",所以这一条就总结整理下这个账号有关LA的重要发布,并以此串成的时间线。

LA在21年宝可梦日的发布是随着其前几个小时中文互联网上首发的官网&式样书泄露后而来的,PV1实质内容与泄露内容无异,帧率上由于直播放送还更卡了些,加上beta版的优化问题使得原本惊艳的相遇变成了一场为BDSP愤怒陪葬的声讨。
以此对应的发布是两篇基于PV1,式样书泄露内容以及Game Freak在近年采访中所透露出的野心和开发规律理解的文章:
『宝可梦传说 阿尔宙斯』初公开逐帧分析&个人猜想 网页链接
这篇在如今看还有些瑕疵,而其中大部分的瑕疵在当年六月份的一篇长文中尽数修改完善,标题为【长文 |『宝可梦传说 阿尔宙斯』初公开信息分析整合与其昭示的宝可梦未来(网页链接)。
这篇文章由于忙毕业拖了很久,最后在赶完毕业论文后终于完成了。LA直接相关的内容上最终也和成品有比较好的吻合,展望上融合了我个人对宝可梦系列玩法向开放世界发展的一些理解,以及在最后试图解释LA诞生背景的部分里提出了"年货默契"的理论。
随后到了八月,时隔六个月后的再次宣发并没有给LA口碑带来多大的回暖,多数玩家的评论还是表示不知所云,直接扔球的玩法显得无聊。PV2展现的玩法已经几乎是宣发期的所有部分,这些玩法对应的可玩性很大程度上取决于宝可梦生态的制作,而未对此做过多展示&近年来在完成度上表现不佳的制作组还是受到了大量的质疑。
对应这个问题详细的文章发布:
长文|《宝可梦传说 阿尔宙斯》PV2情报逐帧分析 (网页链接)
一些杂七杂八:
洗翠地区命名:网页链接
阿尔宙斯手机初发现:网页链接
祝庆村建筑设定:网页链接
而后在几位人物和新宝可梦的宣发中再度过了几个月,十月份官方开始否认LA为开放世界的玩法,所提到的据点+任务探索的模式揭开了对LA玩法分析最后的蒙布。
网页链接
12月的PV开始涉足剧情,所有重要人物也就此登场,于是写了篇剧情分析
上:网页链接
下:网页链接
发售倒计时:
四:网页链接
三:网页链接
二:网页链接
一:网页链接
(剑盾的传说宝可梦分析续篇,LA版的会在此基础上有所改良,可以当作个前瞻)
发售后:
大志坡:网页链接
天界之笛与配信之谜:网页链接
我喜欢"宛若繁星"这个词:网页链接
和憋了很久终于完成的LA万字玩法分析:
『长文』 再议《宝可梦传说 阿尔宙斯》 的玩法以及其昭示的宝可梦未来 网页链接
临时起意的短文,写了从田尻采访引申LA"新动词"的思考: 网页链接
以及去年年末尽力完成的合计三万字的近世代宝可梦模型技术考察:
网页链接
由此,LA的玩法,设定,技术上皆有深深浅浅地涉及,不过确实还差一篇能够把游玩过程中产生的设定疑惑解答的文章,也就是我正在准备的神话分析[收到]
另外,刚刚翻XY时期的图鉴攻略本的时候发现了一张比较早的岩尾照片(默默无闻的LA总监),同时也发掘到了一大批Game Freak员工的正脸照片,希望疫情结束的新一年里能多多见到他们的身影!

XY时期Game Freak开发者问卷杂志扫描,含增田顺一、杉森建等人访谈。

▤ GAME FREAK Creators Questionnaire ゲームフリーク クリエイターズ アンケート 『ポケッ

#XY #Game Freak #创作者问卷

人物与制作
这个项目用来提升老采访里的制作人照片还挺好用的(单人照感觉容易过度修复)link:网页链接

用AI修复工具提升宝可梦设计师旧合影清晰度的前后对比。

▤ 蚁工厂 RestorePhotos.io: 老照片修复项目, 通过 GFPGAN (腾讯开源的真实世界人脸修复算法) 来

#GF #设计师 #照片修复

考据观察
去年一月初给LA写的年末总结,试试看今年能不能发出来[团圆兔]
发售前写的部分:
"恰好这周陆续注意到有群友和评论抱怨至今不太了解LA的玩法和内容,这条就把去年所有LA相关的内容做个整合传送门,主要为个人的一些猜想和分析,部分会做一些短评,也有转载的一部分国外大佬的内容,凑了个100条,希望能让各位对LA的认识相对完整一些:
1.开篇是LA的初公开逐帧分析长文 网页链接 侧重于从初见的角度分析了御三家选取的设定原型,北海道明治时代背景的猜想,结合式样书对于主要玩法的猜测,以及挖掘Game Freak近些年筹备LA制作的蛛丝马迹
2.木制精灵球在捕捉成功后的动画效果 网页链接 虽然看起来有些花里胡哨,但实则是针对大地图无镜头特写时的捕获信息高效传递的改进,盲猜大森会在采访中提一嘴[doge]
3.(后续情报证实)LA中对野生宝可梦战斗的开战方式是预先选中己方宝可梦的精灵球后将其投掷到目标宝可梦附近无缝展开战斗,采用的是动画中的遇敌开战模式。网页链接
4.【转发】来自Eugen的分析:DP原作中阿依努相关元素 网页链接
5.PV1中天冠山造型可能参考的是浅间山的墨绘 网页链接
6.战斗中主角视角跟随己方宝可梦 网页链接
7.【转发】 御三家的选取恰好对应了竹兰的登场地区 网页链接
8.【补充】 手绘图鉴的历史意义、式样书泄露中的UI可能对应的就是图鉴or图志的图标,明治时期背景设定再次confirm 网页链接
9.动画中小光的火球鼠姻缘 网页链接
10.结合北海道的温泉数量背景 PV中疑似温泉的Attraction远景似乎可以作为野外大地图无PC的完美替代品(和沙奈朵一起泡温泉[牛哞哞])网页链接
网页链接
11.【后半段证实】神和镇理论上会登场,而世代居住在镇上的竹兰家族可能也有出现网页链接
12.【转发】LA在直面会中的一段音乐带有浓重的旷野之息变奏风格,而那段变奏的原曲可能是宝可梦的经典开场曲 网页链接
13.【转发】PV结束前的一段BGM确认为203号道路的remix 网页链接
14.先辈在09年接受白金采访时表示未来宝可梦系列可能会往动作的方向推进 网页链接
15.【安利】 如果对北海道的阿依努文化以及明治时期的背景感兴趣的话可以去B站看《黄金神威》!!
如果对现实题材的北海道开拓感兴趣的话可以看一下NHK拍的一部历史传记题材特别剧——《永远的长老:命名北海道的男人松浦武四郎》 网页链接
16.LA视距测算&剑盾旷野地带对比【第一弹】 网页链接 结论:宝可梦渲染的视距上有所进步,但比起支撑起一款开放世界的游玩体验的渲染视距还有待改进,不过另一方面地图细节的渲染视距的进步完全够用了 网页链接
17.LA背景中的村子里多是外乡人,来此地探险寻宝(吻合北海道开拓史)网页链接
18.【采访回顾】 宝可梦会转向开放世界嘛? 网页链接
19. 天冠山顶的神祠是完整的!网页链接
20.【】封面中出镜的铁甲犀牛,姆克鹰,路卡利欧可能对应是三种地图探索机制(骑乘,攀爬,滑翔)的“御三家” 网页链接
21. 【证实 未选择的主角会成为主角的前辈】第一次主角出镜在封面上,而且还是男女主同时出镜,也许暗示着剧情中对方也占据着一些协作内容 网页链接
22.封面绘天冠山的风格灵感可能来自浮世绘名画——《凯风快晴》 网页链接
23.封面致敬[doge] 网页链接
24.新CM中的新BGM 网页链接
25.远上寒山石径斜,白云深处有人家 网页链接
26.【长文】大约是准备周期最长的一篇分析文章, 不管是篇幅还是深度都能称得上得意之作,当然重点也许并不在于收录了多少LA内容,因为这些都会随着情报的进一步公开被确认或否认,而是能尝试解释近年来宝可梦作品发展的伏线,对系列的发展有一个独立于舆论和表象的全新认识,从而对宝可梦未来的期待有更准确的预期和理解。网页链接
27.【采访回顾】 19年暗示的非回合制对战的可能性 网页链接
28.美任问卷中的LA选项 网页链接
29.Twi上的宝学家下场当舅舅 让我来康康他葫芦里卖的什么药[doge] 网页链接
30.野生敌方宝可梦疑似不显示等级 网页链接
【后续:这个战斗系统UI仅仅是为了演示临时加的 PV2开始直接换成新UI】
31.【证实】LA博士研究所的内饰风格就是北海道札幌的道厅旧红砖厅舍!网页链接
Eugen的补充:网页链接
32.大森近年的年末北海道度假的雪山神似天冠山! 网页链接
33.【证实】没有PC BOX该如何处理冗余的宝可梦[思考] 网页链接
34.拉苯博士的出身猜测 网页链接
日向的补充:网页链接
后续补充:网页链接
35. 8.18 PV分析的文章 虽然说比较短,不过还是着重分析了玩法的可能性,相比之前PV的一些进步点,以及地图的分析,其中的观点或多或少在后续情报中被证实,属于翻车量比较小的一篇 网页链接
36.马加木 与 相扑 与 哥达鸭 与 河童
网页链接
37.多地目击到了主角会对己方宝可梦招式的威力做出反应 网页链接 网页链接
38. 野生和己方宝可梦都存在尺寸差异网页链接 这一点在霹雳点球PV那儿被毫无疑问地证实了
39.卡蒂狗的初始命名与狛犬的关联 网页链接
40. 金刚队与珍珠队帐篷的阿依努元素对比 网页链接
41.关于背包容量限制的玩法思考延伸 网页链接
42.ヒスイ地区命名与生辰石的关联 网页链接
日向的补充:网页链接
43.【证实】猜测牧场会成为宝可梦盒子的替代品 网页链接
44.迅捷的PP值消耗为两点 以及战斗能力提升UI 网页链接
对应机制讨论:网页链接
45.家纹要素考察 网页链接
46.先制招式在战斗中的新作用 网页链接
47. 洗翠儿勇士鹰与フリカムイ 网页链接
48.LA与剑盾的渲染距离对比 网页链接
49.【证实】本次的地图界面似乎暗示UI中的手机为阿尔宙斯手机 网页链接
50.捕捉成功后精灵球直接传送给主角并结算经验值 网页链接
51.战斗中捕捉的三跳 网页链接
52.祝庆村考古观光【創成橋交番与創成橋】 网页链接
53.马加木与島 義勇之前也许有关联网页链接
54.刺尾虫的复眼贴图 网页链接
55.PV1和PV2中同场景对比 网页链接
56.露营中的睡眠动作终于用到了野生宝可梦上! 网页链接
57.Huge Update!LA登场所有宝可梦的模型为了对应明雷互动至少在脸部位置重做了!网页链接
后续:电击魔兽的鼻孔 网页链接
58.DP山梨博士开场曲的LA Remix版对比 网页链接
59.与摇树落下的宝可梦的无缝对战 网页链接
60.地图UI浅析 网页链接
61.诡异的数值与旁边的圈儿 网页链接
62.配音确认 网页链接
63.雪地中的霜冻视觉效果 网页链接
64.全 员 祖 先 网页链接
65.【转发】 升级糖与免死亡掉落道具的道具 网页链接
66.【转发】劈斧螳螂的词根 网页链接
67.显影大叔的祖先 网页链接
68.【证实】 低飞可以探宝 网页链接
69.金边特效与千宙腕 网页链接
70.偷懒的狸子 网页链接
71.疑似长尾怪手生态 网页链接
72.主角吹的是什么曲 网页链接
73.【奇思妙想】全员祖先的奇妙走向 网页链接
74.西班牙PV中的火夏多了句台词 网页链接
75.劈斧螳螂与匹夫 网页链接
76.【转发】玩法模式确认类似猛汉 并不主打开放 网页链接
77.头目在战斗中会使用刚猛和迅疾 网页链接
78.金光阿尔宙斯 网页链接
79.LA地区形态与物种变迁规律 网页链接
80.索罗亚毛色与诡角鹿 网页链接
81.面具是否能对应人物属性 网页链接
82.即便是同一种宝可梦,在不同区域表现出的性格特征也会完全不同 网页链接
83.【转发】 LA的开发代号是隼 网页链接
84.一模一样的动作场景竟然有贴图质量提升
网页链接
85.山本老婆婆 网页链接
86.【试玩评价?】Christina的最爱之一 网页链接
87.关于霹雳电球的胡乱分析 网页链接 网页链接
保龄球: 网页链接
图鉴梗: 网页链接
设计师也许是海野?: 网页链接
88.测距信息更新 网页链接
89.野生宝可梦的战前状态: 网页链接
90.HD振动胡思乱想: 网页链接
91.投球特效变化 网页链接
92. LA听歌识曲 网页链接
93. 12.15 PV剧情走向分析 上下篇:
网页链接 网页链接
94.橙橙果可投掷: 网页链接
95.是否可在地图存续: 网页链接
96.药丸系统与交互系统: 网页链接
97.银杏与镇魂: 网页链接
98.金刚队与珍珠队家纹要素分析 网页链接
99.意大利语PV台词的剧情要素: 网页链接
100.村设施信息官网复读: 网页链接

#LA #宝可梦传说 阿尔宙斯 #逐帧分析

原型与现实
先辈时至今日还在关心种子岛宇宙中心(绿岭市宇宙中心原型)的近况

增田顺一转推种子岛火箭发射直播,对应绿岭宇宙中心原型。

▤ 増田順一@Pokémon 已转推 ネコビデオ ビジュアル ソ... · 12小时 【ライブ配信中】本日2023年1月26

#增田顺一 #绿岭市 #种子岛宇宙中心

考据观察
[视频]

阿尔宙斯游戏里,一只诡角鹿站在石柱遗迹中间。

▤ 73 Lv.75 阿尔宙斯

#阿尔宙斯 #诡角鹿 #遗迹

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察
新年好!

BDSP里山梨博士说自己活了60年仍为宝可梦激动的对话截图。

▤ 山梨 我都活了60年了, 但和宝可梦在一起时, 还是会感到激动兴奋。

#晶灿钻石明亮珍珠 #山梨博士 #台词

周边与展会
使用了替身!Cheap Trick!

代欧奇希斯拥抱玩偶周边图,配JoJo岸边露伴替身Cheap Trick动图。

▤ Hug you!

#代欧奇希斯 #JoJo #周边

同人与创作

融合出了一只“瀑布”

来自新版的宝可梦像素绘融合网站(有些惊艳的结果是由Reddit社群在原有AI融合的基础上再创作而成),这个网站也是配合对应收录这些融合结果的同人游戏(Pokémon Infinite Fusion)而制作的,感兴趣的话可以了解游玩。

link: aegide.git*hub*.i*o(去*)

以及在引荐的贴子里看到的一些有趣的作品

+3

宝可梦融合网站截图及水伊布暴鲤龙等融合像素绘。

▤ with some also coming from the IF Reddit community. Random R

#Infinite Fusion #融合 #像素绘

原型与现实
【童年回忆!谁能想到宝可梦里藏着这么多时尚原型?网络热门服装鉴定【17】-哔哩哔哩】 平圆方中Lebannen的视频 童年回忆!谁能想到宝可梦里藏着这么多时尚原型?网络热门服装鉴定【17】

#宝可梦 #服装设计 #原型考据

周边与展会
[视频]

宝可梦管弦乐音乐会韩国场宣传图,中央为阿尔宙斯。

▤ 티켓 판매중! Pokémon the Orchestra 신화의 땅에서 ©2023 Pokémon. ©1995-2

#Pokémon the Orchestra #阿尔宙斯 #音乐会

(原帖含视频,存档未收录)

周边与展会
[视频]

宝可梦管弦乐团音乐会现场,指挥家正在指挥乐队演奏。

▤ Pokémon the Orchestra 신화와 맞서다

#Pokémon the Orchestra #音乐会

(原帖含视频,存档未收录)

周边与展会
Pokémon the Orchestra: 신화의 땅에서(宝可梦 交响乐会:神话之地)将于1月28日-29日于首尔国立剧院举行,共三场演出,每场演出时长95分钟,其中包括珍珠/钻石曲目40分钟,中场休息15分钟,传说 阿尔宙斯曲目40分钟,现场有售卖一些作品相关的限定周边(P2)。
曲目表见P3(由TOM_J [@C-型血] 协力翻译,学长负责的基于韩版的金银汉化ver1.0业已发布,可以在这条里 网页链接 查看详情)
* 韩宝这次突发的活动可能和庆祝DP作为韩国首款被正式本地化并引入的作品发售15周年有关。如今即便是官方OST都有四年多未见发售,能有一场大型的系列作相关的交响乐会也实属难得。

首尔宝可梦交响乐会海报、周边商品介绍及珍钻与阿尔宙斯曲目单。

▤ Pokémon the Orchestra 신화의 땅에서 2023년 1월 28일(토) 19:00 | 1월 29일

#Pokémon the Orchestra #珍钻 #阿尔宙斯

日常杂项
【《八方旅人2》原声碟Disc1试听-哔哩哔哩】 yanhan0410的视频《八方旅人2》原声碟Disc1试听

#八方旅人2 #原声碟

随想吐槽
脑中浮现的表情包

轻飘飘分支进化视频截图与踢Switch表情包

▤ 后能不能设计一个踢一下掌机就能进化的宝可梦? 分同编号不用形态 多分支进化 775 bilibili BV19A411Z

#轻飘飘 #分支进化 #表情包

考据观察
小细节:1008相遇的视频里给伽勒尔呆呆兽配的背景是一个普通的室内场景而非它生栖的铠之孤岛,是因为玩家与它的第一次相遇要追溯到2020年1月9号直面会后的更新,玩家会在木杆镇的车站里第一次与其相遇。

1008相遇视频截图与游戏内木杆镇车站初遇呆呆兽的画面。

▤ 哎呀呀,又是一只从铠岛 转乘过来的呆呆兽啊……

#剑盾 #呆呆兽 #1008相遇

人物与制作
悖谬宝可梦『振翼发』由究极梦妖厨——有贺等负责设计! #PokemonDesigners# *在剑盾时期他就拿梦妖的全国编号作为自己道馆挑战服背后的号码(P3)以及生活中零零总总也充满了梦妖
+3

有贺等推文称设计了振翼发,并附其剑盾时期梦妖编号球衣截图。

▤ FAN ART. @HITOSHI_ARIGA ありがひとし @ariga_megamix · 43分钟 【お仕事】『ポ

#有贺等 #振翼发 #朱紫

考据观察
不过感觉轰鸣月这一幕的意象甚至超越了图鉴封面

轰鸣月游戏截图、图鉴封面及夜空下的特写画面。

▤ 1005 ΘΞЗHQXX

#朱紫 #轰鸣月

考据观察
帕底亚宝可梦计数那段大多数宝可梦的镜头感宛若是图鉴封面拍摄现场,能让本就出彩的图鉴定妆照动起来演绎简直是天才般的编排!
+3

朱紫里圆丝蛛和豆蟋蟀的图鉴计数镜头,像封面拍摄现场。

▤ 917 919

#朱紫 #图鉴 #镜头

考据观察
[视频]

Switch屏幕显示宝可梦朱的标题界面,桌上有精灵球和书。

▤ 寶可夢 朱 PRESS A BUTTON

#朱紫 #宝可梦朱

(原帖含视频,存档未收录)

人物与制作
发现佐藤仁美点赞了这条猜测"妮莫战BGM大概是由她负责的"回复

佐藤仁美点赞了猜测妮莫战BGM由其负责的推文截图

▤ こんそめ @consomme423 回复 @musashino_alps ネモ戦たぶん佐藤さんだと思ってた…! 翻译推文

#佐藤仁美 #妮莫 #朱紫

人物与制作

小崎佑介(Yusuke Kozaki)负责了朱·紫中的『走鲸』,『浩大鲸』,『噗隆隆』,『普隆隆姆』的设计。

*附贺图中出现的『电音婴』,『颤弦蝾螈』,『列阵兵』也是由他设计的(P3为剑盾时期的贺图),曾经负责过『AI:梦境档案』、『英雄不再』全系列、『火焰纹章 if/觉醒』、『异度神剑2』等的部分人设

#PokemonDesigners#

小崎佑介绘制的朱紫与剑盾宝可梦贺图,含浩大鲸、颤弦蝾螈等。

▤ Pocket Monster Scarlet Violet FANART YUSUKE KOZAKI. Poket Mo

#小崎佑介 #朱紫 #剑盾

人物与制作
Game Freak办公室里好像流行起了Steam Deck

大森滋和栃木遥的推文,两人均晒出了新入手的Steam Deck。

▤ 大森滋 @ポケモンスカーレットバイオ... @Shig... · 2022年12月30日 自分用のクリスマスプレゼントに

#大森滋 #栃木遥 #Steam Deck

考据观察
【牡丹的身世考察】
(新年伊始 先写篇短文 剧透注意)
由于天星队(P1)以及第零区(P2)的剧情都提到了牡丹的一些身世背景,于是发售后也立马出现了一个比较流行的说法,即牡丹是洛兹的女儿,其代表便是P3中的两个高热度的分析视频加上以此为基础的二创,神百上也有类似的记载(P4),并且目前在B站流程视频的评论和弹幕中也都默认了这个说法。其观点主要在于牡丹,皮欧尼和夏科娅三人名字的植物来源都和芍药相关,皮欧尼对自己女儿夏科娅的称呼“小夏夏”以及粘人的态度也比较相近,并以此类推到了洛兹对待自己“女儿”的态度上,其理科女的设定以及肤色来自奥利薇,性格宅和内向是家庭导致的问题,亦或者也认为牡丹直接是皮欧尼的女儿。
我一开始虽然也有类似的猜测,不过并没有完全接受这个说法,本着给人认爹妈还是比较严肃的想法,所以昨晚做了个一个比较完整的考察,在这里试着推出一个新的分析路线供参考——即牡丹可能是马士德的女儿。
1.关于“小丹丹”和对关系比较近的后辈的态度,马士德也喜欢逢人叫个“小XX”,比如丹帝的小丹丹,赫普的小普普(P5)。而整活也算是常态,铠岛三个任务里两个整活加上平时说话的俏皮也足以说明马士德是个老顽童。(不过粘人确实没有足够体现)
2.关于牡丹房间内的相似点,马士德平日的待机位置和行为都是在房间里打一整天游戏,茶几上堆着一些零食和垃圾食品,当在武馆的书架上触发对话时还能看到书架上其实都是游戏攻略本。而牡丹的房间中矮柜里直接陈列着各个年代的游戏攻略本(P6),同时房间里也乱堆一些速食食品,与马士德的生活习惯比较相近。
3.关于牡丹的技术高手,马士德的另一个已知子女是海德,其设定也是一位技术宅(P7),能够在看钢铁老人造一次柑果球就仿制出了有几率能自动产出的机器鹕,平时的待机位置也是家里的台式机前(P6,和牡丹一致)。
4.关于牡丹的性格宅和内向,蜜叶在文本中也提到了马士德自己以及儿子海德都是宅男,同时她自己也非常喜欢电话购物,武馆中用W(瓦特)换来的自动售货机(自动售货机在天星队里也非常常见)以及各种道具奖励全都是靠电话来搞定的(早年的电话购物)。而牡丹在帕底亚和主角沟通的手段也是打电话,同时房间里的纸箱对话的文本也都是“网购来的”(P8,从电话购物与时俱进到了网购)。
5.关于牡丹的伊布,虽然文本里没有直接的体现,但马士德在玩的方可梦里操作的宝可梦就是伊布(P9)。
6.关于一些矛盾点,蜜叶说海德是自己的独生子,类似的矛盾点在于皮欧尼的家庭合照里只有小时候的夏科娅。这一点可能可以用伽勒尔地区的剧情时间线比朱紫早很多来解释,此时的皮欧尼和马士德可能都没生二胎。另,宝可梦角色的植物来源和血缘关系并不大(直到LA才发展壮大),许多直系亲属的植物来源也会无关(类似的失败猜想也有玛俐和洛兹的关系)。
+3

朱紫剧情截图与B站视频,讨论牡丹身世及父亲身份的推测。

▤ 木非 在我正愁于如何处置天星队的时候, 有个学生出现在了我的面前。 木非 那个学生说 自己会为天星队负全责。 木非 作为

#朱紫 #牡丹 #马士德

考据观察
对着前几天整理的设计者对应名单标注了下设计相关的Staff人名(P1),发现一直负责贝姐人设的島崎麻里不仅参与宝设还参与了人设。如果对着贝姐公开的人设图找感觉的话,感觉蕾荷(满身日月传说要素),米莫莎以及梅洛克会是可能出自她之手。 #PokemonDesigners#
+3

宝可梦设计Staff名单与贝优妮塔角色设定分解图。

▤ POKÉMON DESIGN James Turner 詹姆斯 特纳 Megumi Mizutani 水谷惠 Yusuk

#島崎麻里 #贝优妮塔 #朱紫

考据观察
发现蕾冠王的特性——人马一体在「ソリティ馬」里就有出现过,其命名可能就是来自于Game Freak内部的赛马文化。

索利蒂马的人马一体界面与火焰字标题Logo。

▤ 59 Front Charger 300 Comfort Zone Lv.3 人馬一体 SUPER UNITY! It

#蕾冠王 #ソリティ馬 #人马一体

情报新闻
2月2日发售的「パルデア図鑑完成ガイド」(帕底亚图鉴完成指南)中会附带「設定資料 登場人物編完全版」,比12月发售的那本「完全ストーリー攻略」(宣发期的主要人物加馆主)多一些未收录的人物,包括学院里的老师,天星队的其余四位以及四天王。

朱紫官方指南宣传图,列出章节含人物设定资料完全版。

▤ 『ポケモン S・V』公式の完全版ポケモン図鑑! 初心者から上級者までを満足させる特別編集! 『ポケットモンスター スカー

#朱紫 #帕底亚图鉴完成指南 #设定资料

人物与制作
摘自2014/5/28 【ゲームフリークは競馬フリーク!?――ゲームフリーク×4Gamerで唐突に「日本ダービー」の結果予想企画を実施してみた】
(游戏狂想家其实是赛马狂想家!?——游戏狂想家 ×4Gamer 发起了一个突然的项目 —对这场「日本德比」进行结果预测!)
前情提要:
Game Freak于2013年基于齿轮计划推出了一款由社内成员自由组成的开发团队进行全权开发的作品——「ソリティ馬」(纸牌赛马),本作的企划发起者为社内头号赛马狂想家——一之濑刚,搭档是他的赛马场之友——田谷正夫,森本茂树虽然也是赛马狂热爱好者,但一开始拒绝参加了这个项目,理由是“这个世界上不可能会有比「ダービースタリオン」(Derby Stallion 德比赛马)更好玩的赛马游戏了”,但最终还是加入了项目组负责数值平衡调整。
4Gamer苦于找不到和独立游戏相关的游戏话题选材,思来想去发现由宝可梦开发商制作的3DS纯下载版作品「ソリティ馬」会是一个不错的选材,于是联系上了Game Freak,而Game Freak这边也因为社内没有负责宣发的人员(宝可梦的宣发是交给TPC了,所以自家是没招过宣发),加上纯下载版作品没有线下铺货,线上的Eshop也没有推送而对销路一筹莫展。
这也反应了没有能力发型实体作品的独立游戏在当时所面临的困境,首先低成本的独立游戏没有足够的预算去做宣发,二来商业媒体也不认为这些独立游戏有什么报道的价值而不会积极寻找话题去报道。
「嗯。果然还是回归到钱的问题呢……」
正当众人失望地点头表示赞同时,负责「ソリティ馬」开发的一之濑刚突然说了一句:
「只要能赢一场赛马就没事了。」
「从一开始,我就是想通过「ソリティ馬」来传达赛马的乐趣!」
于是一之濑刚就开始洋洋洒洒地讲起了赛马的乐趣,在得知4Gamer的编辑还没玩过赛马,便又从如何看赛马报纸开始科普了两小时。
······第二天,采访的话题就变成了标题的样子,众人开始预测起了6月1日开赛的「日本德比」。
······
重新介绍一下 「一之濑 刚」
来自游戏狂想家 音效设计师、策划和赛马场预测师。 拥有19年的赛马经验。
虽然他喜欢压倒性的力量型马匹,比如トウカイテイオー,サイレンススズカ和ナリタブライアン,但他也是一个浪漫派的下注手,比如トロットサンダー,ベニノコバン和ミラクルドラゴンズ这样的超级马匹。 现实中他已经骑过获得皐月賞第二名的马——シャコーグレイド。在1995年天皇賞・秋中首次下注(第一名,樱花千岁),而在第二年,即1996年マーチステークス,他下注アミサイクロン第一,并以88,960日元的中奖票赢得这场赛马。(一场赔率为100.6的究极逆转,他获得的赔率是当场最高的899倍)
一之濑 刚的特别寄语「我的赛马生涯」
我想我现在也算是一个所谓的赛马狂想家,而我原本对赛马这种活动感到相当反感,当然也没啥特别的理由。我也曾经鄙视过那些一到周五就打开赛马报纸的朋友,并表示 "也不知道有啥好玩的......"。 现在回想起来,这可能在于我不喜欢与赛马有关的 "赌博 "元素。
因此,当时的我也向大家道歉了,"非常抱歉!"。如今, 我已经成为一个赛马爱好者,我会和他们一起谈论赛马,同时也已经名副其实地成为一个赛马狂,甚至我还开发了一个名为「ソリティ馬」的赛马游戏。
我第一次接触到赛马是在1995年加入Game Freak时。开发部的森本和渡边从最开始认识的时候就已经是赛马狂了。当时,他们会自己制作马报,贴在公司的墙上,邀请大家来预测,希望是在秋季的GI比赛前吸引周围的人一同参与赛马。 我当时也被逼急了,试着预测赛马,买票,就像平时玩游戏一样。 而结果是我输掉了那年直到有馬記念的所有马赛。
······
(在一开始一之濑只觉得赛马就是赌博,一输钱就很沮丧,而后他突然发现了一些规律)
然后就到了1996年3月9日,一个命运性的日子。
当天的マーチS在中山赛马场举行,而阪神大奖赛则在阪神赛马场举行。他当时注意到了有一匹在全场14匹马中最不被看好的アミサイクロン,用一年来总结下来的经验做了很多分析,选择下注了这匹,最终アミサイクロン逆转拿到了第一。他当时很兴奋,因为不仅仅是运气使然,与此同时自己心中的贪魔似乎也随之消失了。
而后他又跑去看了阪神大奖赛,在那里他见识了当时的两匹名马之间的较量,这两匹马在直道上一骑绝尘以至于视野里都看不到其他马匹了,而电视转播镜头里这两匹马也几乎重叠在一起,他第一次意识到赛马本身的魅力,马匹在飞速奔跑的过程中本身就很美,也很酷。在19年的赛马经历中,每次回想这场比赛都让觉得没有哪场的直道对决会显得这般漫长,如此令人激动。比赛结束后脑中也不断地回想着先前的一幕幕奔马场景。赛后,森本打电话告诉他,他押的アミサイクロン涨了899倍! 他当时被惊到了,在那天胜利的喜悦和见证了那场伟大的比赛的双重触动下,他的赛马之魂终于觉醒了。
······
编辑的总结:虽然这个项目起初是想找他们来聊自己的游戏「ソリティ馬」,结果从头到尾都完完全全偏到了赛马话题上(一点游戏没谈)。看着一之濑和田谷两人热情洋溢地讨论着赛马。我想:虽然也不知道他们在说什么,但对赛马的热情确实溢于言表了,随后的日本德比预测则是一时兴起就被拐过去了。抛开这些预测如何不谈,我从中感受到的是,在一个有趣的游戏里,一定有着某种热忱被投入了其中。这似乎是对我们之前对独立游戏所面临的“成本/资金”话题之外所能深度挖掘的内容。
当「ソリティ馬」初次登场的时候,我会好奇为啥是把接龙和赛马结合到一起做了个游戏?而据说对于玩到这个游戏的人而言,他们会意识到,这绝对是一个赛马爱好者所开发的作品。某种意义来说也很正常,这几位都是开发了多年游戏的资深游戏开发者,能够很轻松把“对赛马的爱”注入进去。 不过,目前为止,「ソリティ馬」的购买群体一直都是游戏迷,似乎并没有在赛马迷中有所传播。所以,要是「ソリティ馬」能通过现在这个预测企划触及到真正的赛马迷们的话,那就太好了啊。

一之濑刚立绘及4Gamer采访原文,谈纸牌赛马与赛马狂热。

▤ いちのせ ごう 一之瀬 剛 ゲームフリーク サウンドリーダー 一之瀬氏が語る「僕と競馬人生」 ブライアンとトップガン。阪

#一之濑刚 #Game Freak #纸牌赛马

情报新闻
渡边浩武(GF老一辈开发人的好友):《纸牌赛马》有新作啦,纸牌马君快醒醒!纸牌马君:我勒个去!?(起床了~)

渡边浩武推文称纸牌赛马有新作,官号惊讶回应。

▤ ソリティバくん @gf_solitiba なんだってー!?(起きました) 由 Google 翻译自 日语 我勒个去!?(

#渡边浩武 #纸牌赛马 #GF

随想吐槽
发现了个兄弟品牌

动画邮递员、大嘴鸥快递标志及游戏内招聘表格截图。

▤ 安全快捷配送 迅速而优雅地派送快递!想麻烦大嘴鸥那样的飞行属性宝可梦来帮忙! 飞行 IV 获得3枚徽章 大嘴鸥快递 包裹

#大嘴鸥 #动画 #玩梗

人物与制作
2022年里松野千歌老师参与设计的大集结电子服 #PokemonDesigners#
+3

松野千歌推文回顾2022年参与设计的大集结电子服及同人图。

▤ 松野千歌 @TikaMatsuno 2022 デザインで携わることのできたホロウェアがたくさん実装されました。 服の歴史

#松野千歌 #大集结 #电子服

人物与制作
点赞转发了一条GF招人广告后被连着推送了三条

Game Freak官方账号发布的多张宝可梦系列游戏开发者招聘广告截图。

▤ ゲームフリーク公式 @GAMEFREAK_info 【公式】中途採用エントリー 『ポケットモンスター』シリーズを一緒に作

#Game Freak #招聘 #宝可梦

考据观察
【【镜头之外】GF在游戏镜头之外隐藏了哪些“秘密”?《宝可梦朱·紫》篇(熟肉)-哔哩哔哩】 小六子LittleSixZ的视频【镜头之外】GF在游戏镜头之外隐藏了哪些“秘密”?《宝可梦朱·紫》篇(熟肉)

#朱紫 #镜头之外 #GF

202212

资料与扫描

在4Gamer组织的165位游戏界大咖年末点评(会针对性提问年度印象最深的游戏,非游戏的内容,最关注的人以及新年愿望)中,LA被提及了两次,朱紫被提到了三次。(本来是想找找GF员工有没有参与,可惜今年还是缺席了)

4Gamer年末企划,坂上阳三、都筑克明、前山田健一谈LA与朱紫。

▤ バンダイナムコエンターテインメント 総合プロデューサー 坂上陽三 代表作:アイドルマスターシリーズ, 「リッジレーサー」

#4Gamer #传说阿尔宙斯 #朱紫

人物与制作
杉森建把Twitter头像更换成了自己画的妮莫,可能在暗示自己是妮莫的设计者。 *1/2 更新 发布了全图版本 #PokemonDesigners#

杉森建推特主页截图,头像是妮莫,附两张妮莫同人图。

▤ 杉森 建 1.3万 推文 Wild W g „Peach" 06 杉森 建 @SUPER_32X Tokyo 2009年

#杉森建 #妮莫 #朱紫

人物与制作
来自SuperSweep的谷口辉雄负责了天星队相关的BGM,他从黑2白2开始与Game Freak合作制作了一些音效,而后也深度参与了来自Gear Project的GIGA WRECKER,以及LA的音乐制作。(Giga Wrecker中许多音乐都是由他负责的,最近也开始75%off)

一之濑刚转发谷口辉雄负责的GIGA WRECKER促销及朱紫配乐信息。

▤ 一之瀬剛 / Go Ichinose @GoIchinose · 30分前 私がやったか GIGA WRECKER AL

#谷口辉雄 #GIGA WRECKER #朱紫

日常杂项
Merry Xmas!2144jx 的红包

#圣诞

人物与制作
大森:
和剑·盾一样,朱·紫的故事也取自我童年时期的一些经历。我们基于这些经历进行了讨论,将其变得有血有肉,创作出其中的各种设计,让其逐渐生动起来。将一个只能在我脑海中浮现的故事如今能够变成一款被体验的游戏所呈现出来,这要归功于许多人的才能,也包括那些隐匿于制作名单以及之外的人们。
无论是什么创作类型,只要是具备着才能的人我都非常欣赏。每一个人都会有自己的想法,烦恼以及乐趣,而这一点并不会随着他所在的创作类型而(在表达力上)有所增减。因此我也真的很喜欢能将所有的这一切(所有人的灵感,烦恼以及对乐趣点)以一个形式汇集在一起的“游戏”。很高兴这次能创作出一款能让我有这份感悟的游戏。
游戏开发真的非常深奥,同时也真的非常有趣。

大森滋推文截图,谈朱紫故事源于童年及游戏开发感悟。

▤ 大森滋 @ポケモンスカーレットバイオレッ... @Shigeru_O... · 23時間 ソードシールドの時もそうでした

#大森滋 #朱紫 #开发感想

人物与制作
大森:
这次与TobyFox的共事非常的开心。在我和他讲述完对曲子和剧情的大致想法后,每天都很兴奋着,期待着会有什么样的作品诞生。最后也欣喜地发现他完成的作品还比我预期得还要好。
在开发(朱·紫)的过程中,我也有过一直在负责音效的Staff们身后观察的经历。他们用鼠标把一个个音符放在音轨上某一位置的操作就像是做美术的同事们在画像素点一样,我突然意识到谱曲和绘画是类似的创作方式。

大森滋推文截图,谈与TobyFox合作及观察音效制作感悟。

▤ 大森滋 @ポケモンスカーレットバイオレッ... @Shigeru_O... · 3分钟 開発中、サウンドの方が作曲してい

#大森滋 #TobyFox #朱紫

人物与制作

Toby Fox在新一期UNDERTALE / DELTARUNE信件公开内容中提到了自己在朱紫中的作曲工作:

"宝可梦朱紫已经发售啦!我很荣幸制作了这款游戏中的以下曲目:

『太晶化团体战』,『校内最强大赛』以及没错,『战斗!零区研究所』(奥琳&弗图)。我还为『第零区』的背景乐完成了作曲,并交给了我的朋友 一之濑刚 完成了编曲。

我还为『橙子/葡萄学院』的曲子创作了一首庄严的主题旋律。意外的是,这段旋律最终被用作了贯穿整部作品中的大地图旋律!尽管,所有用上这段旋律的曲子都是由其他出色的作曲家所完成的。(我尤其喜欢那段会在夜晚响起的轻柔钢琴乐版本。)
总之,这就是我在其中参与的所有工作!"

Toby Fox自述在朱紫中负责的曲目及学院主题旋律创作。

▤ TOBY FOX IN POKÉMON SCARLET / VIOLET! Pokémon Scarlet and Vi

#Toby Fox #朱紫 #一之濑刚

人物与制作
有贺等负责了朱·紫中的『超能艳鸵』,『盐石宝』,『盐石垒』,『盐石巨灵』以及『振翼发』共五只宝可梦的设计。#PokemonDesigners# *1/13更新 在官方1008视频发布后有贺等揭晓了之前藏着的这只正是振翼发。

有贺等推文宣布负责朱紫五只宝可梦设计,附超能艳鸵与盐石家族同人图。

▤ ありがひとし @ariga_megamix 【お仕事】『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』に登場するポケモ

#有贺等 #朱紫 #宝可梦设计

日常杂项
随手把眼镜放上去发现还挺合适的
一副黑框眼镜放在印有卡比兽图案的蓝色地垫上。

#卡比兽 #JINS #生活

对战与卡牌
赶完ddl买了盒繁中s12a遇见了珠贝

繁中PTCG s12a抽到的珠贝SAR卡,配一张朱紫雪地截图。

▤ TRAINER 支援者 珠貝 從自己的牌庫選擇寶可夢卡與物品卡各1張,在給對手 看過後加入手牌。並且重洗牌庫。 Illu

#PTCG #珠贝 #朱紫

考据观察
《伽勒尔的历史》 索妮亚 著

朱紫图书馆里阅读索妮亚所著《伽勒尔的历史》的游戏截图。

▤ 这里有本叫做《伽勒尔的历史》的书, ……要读读看吗? 《伽勒尔的历史》 在山间小镇溯传镇, 我们准备调查 画有壁画的遗迹

#朱紫 #伽勒尔的历史 #索妮亚

随想吐槽
1分48秒五人齐声的Hasta la vistar,Cassiopeia!And hello Penny!循环了十遍了【为宝可梦朱紫注入灵魂 宝可梦朱紫配音 来自油管大神-哔哩哔哩】 阿飘会魔法的视频 为宝可梦朱紫注入灵魂 宝可梦朱紫配音 来自油管大神

#朱紫 #配音 #Penny

考据观察
大集结新活动宣传图像是翻拍了一部宝可梦好莱坞大片 墨镜+条形衬衫领带的铝钢龙也太带感了

大集结活动宣传图与3DS游戏截图,含戴墨镜穿西装的铝钢龙。

▤ わがはいの あくのおうぎ! くらうが よいわーっ!

#大集结 #铝钢龙 #好莱坞

随想吐槽
两款都是不管写几万字都写不尽惊喜和回味的作品,尽管每篇文章都竭尽全力去收录自己在这一议题下的所有想法,终究还会为其所困完成不了几篇。有诸多遗憾,但也很高兴有限的闲暇时间被投入到了这些作品当中。

博主的2022年Switch最爱游戏回顾,分别是阿尔宙斯和时空勇士。

▤ 2144jxさんの Favorite software in 2022 Pokémon LEGENDS アルセウス もっ

#阿尔宙斯 #LIVE A LIVE #年度总结

周边与展会
12月18日有一场宝可梦Mini音乐会,由NHK交响乐队的山岸 努,坪井きらら,坂口弦太郎,山内俊輔合奏,包含宝可梦主题曲和【クリスマスの小品】等曲目。分三个时段演出(当地时间11:00,12:30,14:00),中间那场(当地时间12:30〜13:00)会在「ポケモン Kids TV」直播。

N响成员举办的宝可梦Mini音乐会宣传海报,含演出时间与直播信息。

▤ N響 復興支援 メンバーによる弦楽四重奏 ポケモンミニコンサート in 道の駅なみえ 12月18日(日) 開演 11:0

#宝可梦Mini音乐会 #N响 #活动

人物与制作
James Turner负责了奥琳&弗图的设计。 #PokemonDesigners#

James Turner推文截图及插画,称自己设计了朱紫的奥琳与弗图。

▤ James Turner @JamesTurner_42 · 20分钟 Sada and Turo. I designe

#James Turner #朱紫 #奥琳弗图

情报新闻
【《宝可梦:朱紫》的音乐优秀在哪?国内编曲师带你细品】 万伟康from无人周六的视频《宝可梦:朱紫》的音乐优秀在哪?国内编曲师带你细品

#朱紫 #音乐 #万伟康

考据观察
抱歉久等了,在朱·紫发售后试着添加了一些对应两作游戏场景和细节的考察(也顺带引用了几位twi上大佬的相关发现),将第二&三篇的内容一次性串联起来完成了这篇超长的考察报告。(总计18655字,虽然是为了方便整合起来写的,但比起上篇的内容丝毫没有缩水。)
由此在今年完成了
技术向的模型分析 网页链接 (模型考察上篇)
年中的玩法分析 网页链接 (LA玩法脉络)
年初的设定分析 网页链接(剑盾传说宝可梦分析下篇)
这三项的长文解析都已完成,希望能让读者对近世代宝可梦作品本身以及开发的脉络有更清晰的了解[收到]
发布了文章:《【长文】近世代宝可梦模型考察(二&三)——图形资源库&模型动画》 【长文】近世代宝可梦模型考察(二&三)——图形资源库&模型动画
→ 这条的长文已收入站内文章

#朱紫 #模型考察 #图形资源库

202211

人物与制作

照着刚刚找的朱紫地图设计&XB3 Seven Dreams Inc参与Staff重合图再做了两张和剑盾以及LA的地图设计组对比 #PokemonDesigners#

朱紫、剑盾、阿尔宙斯及XB3地图设计Staff名单对比图

▤ Field Map Design Sasaki Motohiro Jun Kotouno Yamamoto Takuya

#朱紫 #Seven Dreams #地图设计

随想吐槽
一转眼就有十天没发微博了 其实原本是打算通关朱紫后拿着用朱紫素材重写的模型考察复活的,但怕今晚想发的等我写完文章就太迟or忘掉了因此暂时诈尸一下,不出意外的话会是今年最后一篇,写完估计就等学期结束再考虑新作了。

#朱紫 #模型考察

人物与制作
前情提要:网页链接
随后对比了下朱紫的地图设计(Field Map Design)Staff和XB3的Staff表,发现共性来自于一家名叫SEVEN DREAMS的外包公司。这家公司感觉有点神秘(没找到官网),首次出现就是在旷野之息的Special Thanks里面,随后是XB2,后面也参与了两款宝作品(新随乐拍和剑·盾),20年的XBDE,21年发售的绯红结系,以及今年发售的两款作品XB3和朱紫。如果要说朱紫中地图的XB味出自哪里,或许是出自这几位Staff之手(其中也有几位没标紫还参与了XB2和XBDE的制作)。

朱紫地图设计与XB3的SEVEN DREAMS员工名单对比及该公司作品列表。

▤ Field Map Design Sasaki Motohiro Jun Kotouno Yamamoto Takuya

#朱紫 #SEVEN DREAMS #异度神剑3

随想吐槽
睡前对因为昨天群友的一条朱紫抽奖博关注这个账号的宝友说声抱歉[允悲] 因为今天有700多个新增关注,比我这两年写文章加起来的新增订阅还多,实在无法在睡前全部移除(当然移除是在开奖后进行的,一点半才放下朱紫)。
可能自己也受宝可梦系列的影响比较在意网上冲浪时的偶然相遇而非因为其他因素被塞入信息流,所以并不在意订阅数量多寡,也没有啥需要订阅量才能施行的计划。那些因抽奖而来的宝友,有缘再相见[收到]

#朱紫 #微博抽奖

周边与展会
感谢耿鬼哥@冰淇淋修士 和卡比兽@机智的卡比兽 在发售日前寄来的朱紫发售纪念交换礼物 也是最早在B站翻译视频写情报分析时就结识的两位宝友

桌上摆着朱紫发售纪念交换礼物,有模型、周边和加傲乐卡片。

▤ Shodo POKEMON 7 3 フーディン 対象年齢15才以上 BANDAI ポケットモンスター 適合年齢:8才以上

#朱紫 #周边 #交换礼物

人物与制作
全文7500字,预计会花三篇文章的篇幅完整介绍Game Freak在高清化之前的制作体制以及迈入高清化并行开发后的模型制作方面的一些改革。换句话说,众所周知 Game Freak一大特色就是开发速度飞快,那么这个系列就是从模型制作的角度去理解Game Freak高速开发能力背后的一些措施。本文主要对应的是Game Freak的CG技术实验室总监 前泽圭一在CEDEC2022演讲中第一章节——交付品&开发规格的共通化中的内容,我也根据自己搜集到大量其他信息汇集成了这篇考察。
昨天打完加强针后头疼躺了大半天,下午爬起来写完了今天预定的部分[收到],因此抱歉第二篇应该会延后发布[顶]
发布了头条文章:《近世代宝可梦模型考察(一)——交付品&开发规格的共通化》 近世代宝可梦模型考察(一)——交付品&开发规格的共通化
→ 这条的长文已收入站内文章

#Game Freak #前泽圭一 #CEDEC2022

资料与扫描
这一个多月主要搞的近世代宝可梦模型考察文章已经写了一半多了,应该能确保在朱紫发售前夕完成,由于这篇文章根据参照主体分成了三节并且这三节的关联性没有之前写LA玩法分析文那么强,也在考虑可以用每日爆肝连载的形式顺带给朱紫发售倒计日庆贺(毕竟17号晚上大家应该也没心情读万字长文了[顶]),如果明晚前能看到第一篇的话应该就能顺利连载起来了[二哈]
本文其中一个重要参考是配图中Game Freak员工在八月份登台CEDEC2022完成的宝贵演讲的PPT(已全部翻译完毕)以及我19年翻译的一篇Reddit上游戏开发者针对当时争议较大的模型复用问题写的分析文 网页链接

CEDEC2022上前泽圭一关于朱紫与阿尔宙斯模型制作的演讲PPT封面。

▤ CEDEC 2022 GAME FREAK 【阿尔宙斯+朱·紫】 两款宝可梦作品并行开发条件下的模型制作环境 游戏狂想家

#CEDEC2022 #前泽圭一 #朱紫

资料与扫描
昨晚更新了下这个宣发影像整理稿件,各版本全96P,可能还有疏漏,但基本是最全的了,可以用于在解锁前倒计播放解馋『宝可梦 朱&紫』 宣传影像合集 【持续更新中】 『宝可梦 朱&紫』 宣传影像合集 【持续更新中】

#朱紫 #宣传影像

随想吐槽
有了图鉴封面的定妆照后,泄露图的传播不再只是待机模型屏摄,生态和设定要素也能稍许从中体现出来,富利克你干得好啊[doge]

#朱紫 #图鉴封面 #泄露

考据观察
学院美术教师里的儿童画不知道是不是和ORAS宣发期先辈大森走访巴塞罗那的一所小学——Ideame里收到的学生完成的“在巴萨罗那的宝可梦”画册有联系,P4是当时在学校里演讲时登台签画活动的白板 网页链接

朱紫美术教室儿童画与ORAS时期大森访西班牙小学收到画册的对比考据。

▤ 说到西班牙,先辈曾经在14年和大森一起推广ORAS的时候去过西班牙待了几天,第一天是去了巴塞罗那的Lestonnac小学

#朱紫 #大森滋 #ORAS

考据观察
One Step by yourselfAnother Step with your Pokemon

阿尔宙斯独自前行与朱紫带宝可梦同行的画面对比。

▤ Pokémon LEGENDS アルセウス 48 L モンスターボール R

#阿尔宙斯 #朱紫 #对比

考据观察
Serebii试玩报告中提到的野生宝可梦观战

朱紫截图,奇麒麟释放招式,背景有宝可梦骑乘观战。

#朱紫 #奇麒麟 #野生对战

考据观察
好呀!

朱紫游戏截图,妮莫在对话框里说想再战会很开心。

▤ 妮莫 然後我們可以一戰再戰, 又~再戰的話……我會超高興的!

#朱紫 #妮莫

考据观察
盯着主角背后的门的材质看了好久,室内表现也突飞猛进了

朱紫男女主角在玄关,旁有洛托姆手机,关注门材质与室内表现。

#朱紫 #洛托姆手机 #细节

周边与展会
嘿,今天要去哪里呢?裁了下twi@Theosaur24 拍摄的在台北信义新天地举办的朱紫发售纪念活动场地里的装饰横幅

台北朱紫发售纪念活动的三张场景装饰横幅实拍。

▤ 嘿,今天要去哪裡呢? The Pokémon Company Nintendo Switch 寶可夢 朱 寶可夢 紫 1

#朱紫 #线下活动 #横幅

考据观察

索财灵设定、微软人体挖矿专利与剑盾对话截图的对比联想。

▤ 控制人或宝可梦,让其收集硬币 索财灵感觉到人或宝可梦的气息就会埋伏起来,用幽灵能量控制接近它的对象,让其收集硬币。它经常

#索财灵 #朱紫 #微软专利

考据观察
参与10月中旬朱紫试玩的油管主表示自己玩到的版本画面表现更接近P2左侧部分的样子,因此试玩报告中对一些场景表现的评价可能不适用于正式发售的版本。

朱紫8月与11月画面对比,及信任GF的梗图。

▤ PhillyBeatzU @PhillyBeatzU · 16小时 The version I played at th

#朱紫 #画面表现 #试玩

考据观察
过去只有在摸摸乐中出现的动作模组似乎也实装到了野外生态中,同一动作对应的速度和持续时间有些差异,能在野外见到自得其乐的宝可梦给玩家带来的生态感看起来像是在和LA中引入的宝可梦对玩家捕捉行为和靠近后的警戒逃走/主动攻击/其他图鉴式反应 走了差异化,二者得兼的续作可能就是宝可梦开放世界机制探索的一个阶段性的答案。

朱紫里皮卡丘在草地上搓澡和扭动的动作截图。

#朱紫 #皮卡丘 #生态

随想吐槽
尽力了

朱紫摩托爬墙与塞尔达林克攀岩的画面对比。

#朱紫 #塞尔达传说 #攀爬

考据观察
PV4(P1)和新CM(P2)里的同一场景下大概是这个差异

朱紫PV4与新CM中,新叶喵和润水鸭面对岩壁宝主的画面对比。

#朱紫 #岩壁宝主 #PV对比

考据观察
一开始以为新PV里和影响中变化最大的场景是选择御三家前过场的那段,对比了下发现这一段在PV3中就有了显著的改进,最新版只是小修小补(P2-4分别为PV2,PV3和最新总览的截图)最明显的是草地和花部分的优化,而新的CM和PV相比前几个PV最大的变化也正是把这些优化从几个亟待演示的片段推到了大地图场景中,从而把观感一下子拉上来了。
+3

新叶喵站在花丛中的三张游戏截图,画质与光影略有差异。

#朱紫 #新叶喵 #PV对比

考据观察

剑盾敲音猴与朱紫新叶喵和主角互动的游戏截图对比。

#剑盾 #朱紫 #御三家

202210

原型与现实

狗毛遮住眼睛的原型感觉像是来自英国古代牧羊犬(多乐士的吉祥物)或者苏格兰的长须牧羊犬,爱吐舌头这点似乎也没有变,可能是因为顶了个蜡烛身体更热了舌头变大增加了散热面积。同时因为头顶着个蜡烛,遮住眼睛的毛发就相得益彰得像是蜡烛烧久了留下的蜡油[融化]

生态方面官网已确认平常伪装成蜡烛插在地上,靠近跳出来吓主角,实机演示里的狗毛质感还挺明显的。

墓仔狗3D建模与英国古代牧羊犬实物对比图。

#朱紫 #墓仔狗 #古代牧羊犬

考据观察
目击到了快龙因超速绕地一周被空管烈空坐追着执法的场景

朱紫游戏截图及广告牌上快龙与烈空坐的模糊图案。

▤ Amanda Monica Dom

#朱紫 #快龙 #烈空坐

人物与制作
#本周也要多多加油哦!# =本周也有情报喔(੭ ᐕ)੭*⁾⁾

增田顺一bot搬运的三条推特,聊时差和降温想带火系宝可梦。

▤ 增田顺一bot 22-10-11 12:06 来自 iPhone XS 发布于 日本 大家早上好! 由于时差还没倒过来所

#增田顺一 #日常

情报新闻
B站的木木枭饲养员大佬把前面提到的Serebii试玩报告视频爆肝光速烤熟了!【熟肉】【Serebii】世界上第一只《宝可梦朱/紫》闪光宝可梦 -《宝可梦朱紫》试玩体验

#朱紫 #Serebii #闪光宝可梦

情报新闻
对着Serebii的试玩报告视频写了份整理(但是被夹了)

整理Serebii朱紫试玩报告要点,附游戏实机截图。

▤ Serebii的试玩报告信息整理: 1.整个试玩是在帕底亚地区的一小片区域,Joe俩小时一直在逛街没怎么推剧情,因此情报

#朱紫 #Serebii #试玩报告

考据观察
看到Serebii的朱紫试玩报告视频里提到了大地图NPC训练家不再会对眼展开对战,而是有会浮现出对话框需要玩家走近到一定距离后展开对战(类似剑盾中旷野地带里使用御三家对战的NPC,但动态了点),换句话说流程中也可以避开地图上所有的NPC,把主动权交给玩家也是一种不坏的解决方式。
(图是之前写的PV2分析的截图)

关于朱紫与LA大地图NPC对战机制差异的分析文字截图。

▤ 去年在分析LA的文章里,我写过一个观点是自由视角加大地图下原有的训练家对眼开战的机制似乎会失效,因为一则是玩家可以绕开,

#朱紫 #LA #NPC机制

考据观察
[视频]

一张带有华丽金色卷草纹边框的彩色几何拼贴风精灵球图案。

#宝可梦 #精灵球 #纹样

(原帖含视频,存档未收录)

情报新闻
[视频]

草丛中放着一颗精灵球,一只手正伸向它。

#宝可梦GO #宣传片

(原帖含视频,存档未收录)

资料与扫描
在Lew的Discord群看到了一篇去年11月的TPC市场营销总监J.C. Smith采访(马后炮翻译一下)
下一步是什么:目前另一款宝可梦大作即将发售,带有试验性质的“阿尔宙斯”定档1月。
· 随着粉丝群体的年龄逐渐增大,出现了许多关于让宝可梦游戏内容和剧情变得复杂以适应更成熟的群体的呼声。 Smith:“我们听进去了,并且我也认为创作者们也绝对能领会到这些需求的存在。”
· “但与此同时,我们还是会专注于将(宝可梦的)核心理念传递给每一个人。”

TPC营销总监J.C. Smith采访摘录,谈及阿尔宙斯及受众年龄层。

▤ What's next: Yet another big "Pokémon" game release, the exp

#J.C. Smith #阿尔宙斯 #TPC

原型与现实
感觉电肚蛙的“伪眼”设计似乎也是一种打开看蛙萌点的新角度(图里的是圆眼珍珠蛙,也叫小丑蛙),很多时候一下子看到蛙类两只鼓起的大眼睛会有些渗人,可能也会转念一想中央的两点鼻孔加大嘴就是一张常驻的笑脸,还挺可爱的。虽然现实中并不可能,但宝可梦不必受此约束,或许电肚蛙就是为了传递这个萌点而来的。

圆眼珍珠蛙照片、电肚蛙模型与手绘图对比。

▤ :) found one

#电肚蛙 #圆眼珍珠蛙 #朱紫

考据观察
昨晚在对比几张官网截图时随手做的图,本来以为能找到论证存在涂标客在大地图上随机涂树的细节(简中繁中截图里多了三棵被涂的树),但实际上还是截图视角造成了内容差异。
朱紫官网截图对比,圈出奇麒麟与背景树木差异。

▤ Farigiraf restored its health using 奇麒麟的 反刍 奇麒麟用文柚果 回复了体力! リ

#朱紫 #奇麒麟 #涂标客

同人与创作
学着用官网素材做了一个朱紫风格的搜狗输入法皮肤*是按着自己输入习惯来的所以没有做竖版输入的背景

用官网素材自制的朱紫风格搜狗输入法皮肤界面截图。

▤ b'k'm 9.打开输入工具箱 1.宝可梦 2.不开门 3.波克蒙 4.不可描 5.不开麦 6.不困吗

#朱紫 #输入法皮肤 #UI素材

考据观察
电肚蛙肚子上的“发电脐”造型似乎来自电浆球(用来科普高压电现象的科学玩具),特性”电力转换“描述中的”受到攻击时会被充电并变为充电状态”,也和电浆球被触摸后会向触摸点伸出一道电火花类似。

电浆球实物与游戏内电肚蛙截图,对比其腹部发电造型。

#朱紫 #电肚蛙 #原型

人物与制作
回顾了几篇方可梦的访谈,发现了几点有趣的情报[收到]:
1.方可梦藉由Game Freak的『Gear Project』(齿轮计划)立项,企划时间为2016年10月,即日月开发完成,两部NS正统新作都在企划阶段的时期,三个月后做出了首个Demo,2017年3月正式立项开发,开发团队不足十人。
2.Gear Project从来不限于开发本社的新IP,因此这次选择做了一款宝可梦系列的旁支作品,社内也一直有“为何不自己做一款旁支作的想法?”这样的呼声。
* 因此未来可能还有来自齿轮计划的宝旁支[哇]
3.在主程序斉田和生加入团队前,方可梦的玩法和成品版本大相径庭,最初被设计为了一款在箱庭地图内捕捉宝可梦的作品。本作的3D美术设计师松崎翼最初认为在一个箱庭关卡中根据线索寻找宝可梦要比清关战斗要更有趣。企划最初只在手机上发布,NS发售后才选择在NS首发。
* 针对箱庭捕捉宝可梦设计的未竟之业或许最后融入到了18年末开始开发的『宝可梦传说 阿尔宙斯』之中
4.全部的方块宝可梦造型由松崎翼一人设计
5.叠罗汉的机制是通过对宝可梦的身高,体重和性格来匹配的。(并且呈现积木感的方块化也天然适配叠放)
6.松崎:采用三档探险包而非氪金抽卡的模式,是因为不想做一款“氪金你就能变强”的游戏,购买探险包后玩家不会直接变得更强,而是获得了更多与宝可梦相遇的机会,以及队伍中战术打法可选项,玩家同样需要对游戏机制充分思考,否则也无法继续过关。渡边:做成免费内置氪金要素是TPC的建议,这件事考虑了很久,在最终设计出一个能让玩家购买探索包后游戏变得更有趣的系统后才妥协。如果做成买断制的话其实会更轻松,玩家也只需毫无挂碍地享受游戏即可,我还是不太习惯这么“卖”。
+1

三位开发者访谈照及关于齿轮计划立项的日文采访摘录。

▤ 渡辺氏: プロジェクトとしてスタートすることになったのは、まさにギアプロジェクトがきっかけですね。一昨年の10月にギアが

#方可梦 #Gear Project #渡边氏

原型与现实
新馆主ナンジャモ的节目名称——“ドンナモンジャTV”似乎来自日本1979年的一档儿童电视节目【なんじゃ・もんじゃ・ドン!】

维基词条与唱片封面,考证奇树节目名源自1979年儿童节目。

▤ なんじゃ・もんじゃ・ドン! 出典: フリー百科事典『ウィキペディア (Wikipedia)』 『なんじゃ・もんじゃ・ドン

#ナンジャモ #朱紫 #なんじゃ・もんじゃ・ドン!

考据观察
累了就坐下了

朱紫主角站在高台上眺望,字幕显示嗨大家好。

#朱紫 #细节

考据观察
太晶化捕捉动画里精灵球结晶化后的样子还蛮漂亮的

朱紫太晶化捕捉动画里精灵球结晶化发光的画面。

#朱紫 #太晶化

考据观察
回去在PV3最后画面并联大混剪里挑了几个比较有意思的场景
P1-2 故勒顿180°漂移&大跳吸墙
P3-10 主角摆出不同Pose和宝可梦互动拍照:“Come On”式摆手,挥手,双手抱臂,单脚侧身“玛俐”微笑,张望(橱窗),被吓了一跳,远眺(假装和铜象击掌),抱头半蹲
这些动作单独用来和宝可梦拍照应该也有不错的节目效果了,能和好友同屏做的话想想就会有很多名场面诞生[哈哈]
+3

故勒顿漂移吸墙,主角在餐厅与宝可梦互动摆姿势。

#朱紫 #故勒顿 #PV3

考据观察
回过头来还发现PV1的GF神秘小屋里的那颗球是月球模型

朱紫PV1截图,黄框标出小屋里的球体并对比月球照片。

▤ 『宝可梦 朱&紫』宣传影像合集 【持续更新中】 Asimov_Venus 如果有一天这个账号停更了,你不要惊讶和惋惜..

#朱紫 #PV1 #细节

考据观察
看到Re-ment的天文主题新品突然回想起了朱紫卡带封面Logo金边四角的图标,以天文学和占星为线索搜了一通Wiki做成了P2的对应关系。圆规处可能会有表意不明,另一种想法是直接将其视为用于解析表达天体位置的坐标轴,不过对于早期天文学和占星学来说,圆规都是必不可少的工具。
如果真的和占星相关的话,天星队的存在就更耐人寻味了[哆啦A梦微笑]
(填了PV2评论区里的一个坑[doge])

Re-Ment天文研究所食玩宣传图与朱紫Logo图标对应的天文学仪器考据拼图。

▤ ぷちサンプルシリーズ 天文学者の 不思議な 研究所 Astronomer's Laboratory Re-MENT 天文

#朱紫 #Re-Ment #天文学

考据观察
小胜的拍组招式动画两秒内在立绘动作,联盟卡标志动作和游戏内图标动作里流畅切换,一下就记住了

小胜拍组招式动画在立绘、联盟卡与游戏图标动作间切换。

#宝可梦大师 #小胜 #招式动画

日常杂项
完成了LA的玩法分析后,大概憋了有五个月没怎么发布网站的更新内容了,索性写成了一篇站点建设报告以及穿插了一些个人的思考,感谢投稿内容和翻译以一同参与建设的诸位([@森下的等式] [@增田顺一bot] [@今天简中PTCG发售了吗] [@Lemerenceu] [@机智的卡比兽] [@HELLODEJECTED] ),抱歉久等了!
以及一个专注于发布网站收录内容的新账号[@Poke_Amice]
发布了头条文章:《【长文】 Pokeamice 建设进展报告&思考 2022.10.04》 【长文】 Pokeamice 建设进展报告&思考 2022.10.04
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#Pokeamice #LA

随想吐槽
是这种感觉
有时抛去自己的观点反而得到热转的内容会让自己更多感受到这条内容和我一点关系都没有,我只是替平台完成了一次搬运或者加工,但也总能借此看清自己的真实水平在何处,被幸运("流量")女神眷顾也并非总是好事,还是得走出自己的路。

老菊锐评自媒体的直播切片,配文感慨流量与创作。

▤ 直播主题 陪伴(闲聊) 陪伴(查房/炒作) 陪伴(打游戏) 陪伴(杂谈/UGC) 陪伴(摸鱼时间) 那你要做怎样的东西才

#自媒体 #创作感想 #直播切片

考据观察
一位日本宝友发现PV演示道馆挑战时闪过的深钵镇场景中的两件艺术品来自ORAS水静美术馆中一位“艺术家”出售,价值$10w的作品——那由他的景色。 这位艺术家在出售时还会念叨(P3-4):“他们没有展出我的作品。”,“这间美术馆完全不理解我的艺术啊。”
如今,这些作品得到了同为艺术家的寇沙的赏识被摆在了镇上作为公共艺术展出,不知道是否还能见到其他两件珍品——“虚空的无限”和“轮回的车辙” [玉兔捣药] 。这个彩蛋或许来自大森对自己首次执导宝可梦作品总监时添加的新要素的念念不忘。

朱紫深钵镇雕塑对应ORAS水静美术馆未展出作品那由他的景色。

▤ 背景にある美術品... ミナモシティの美術館で飾ってもらえなかった那由多の景色じゃないか!!! やっと認めてもらえたんだ

#朱紫 #ORAS #彩蛋

202209

原型与现实

『天星队车』的造型可能参考了『疯狂麦克斯(Mad Max)』中的经典改装车——Doof Wagon,一位疯狂的红衣吉他手在布满音响的车顶舞台上演奏一只会喷火的吉他。

对比朱紫天星队车与疯狂麦克斯Doof Wagon的造型参考。

▤ 8.Doof Wagon TOM HARDY CHARLIZE THERON MAD MAX DOOF WAGON MA

#朱紫 #天星队 #疯狂麦克斯

人物与制作
之前在写田尻采访回顾的时候也聊过一点宝味的话题,其实和刚刚转发网页链接 时写的观点有些相通之处,提到的宝可梦特有的收集核心也正是宝味的一部分。三位正统作总监的初作,田尻的关东,增田的丰缘,大森的阿罗拉似乎都是结合着自己童年去营造着一种“儿童 暑假 奇妙冒险”的感觉,可能会作为每位总监的必修课传承下去。而换句话说让玩家以儿童身份,放暑假的心态下前往未知的区域,家里人先带着自己去花鸟市场在青蛙,蜥蜴和乌龟中三选一,拾起路边不要的瓶子往石头上的蜗牛一扣,拔起几根花草,捡起弹珠磁铁往里面一塞就成了自己的队伍。一路上看到啥好的就往自己裤子书包里塞,似乎很难从中总结出什么收集引导,可能营造了这种“所见即所得”的环境后,一切都是这么顺理成章。(或许动森初期开荒的魅力也在于此)
【访谈回顾】2016年 田尻智X杉森建X《铁板阵》之父远藤雅伸对谈
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谈田尻智与增田顺一童年经历对宝可梦世界观创作的影响。

▤ 田尻智的童年是拿着捉虫网在田野捉虫交换的夏天,无拘无束的少年与各种各样的生物相遇,增田顺一的童年是前往九州老家度过暑假,

#田尻智 #增田顺一 #宝味

原型与现实
瓜子→海瓜子地鼠→海地鼠 (不同物种但是因长相相似便以海/山前缀命名的方式也挺贴近生活的,看起来也是一种在引入新宝的同时减少玩家记忆量的设计思路)

瓜子、海瓜子实物图与地鼠插画,对比命名规律。

#海地鼠 #命名考据 #朱紫

考据观察
还原图鉴的明雷生态!
+3

长文分析朱紫PV3生态细节与图鉴UI,配草地池塘及猫鼬斩饭匙蛇对峙截图。

▤ 来自专栏:宝可梦发布会 6. 在生态方面,PV3中也只是展示了几个镜头,集中于几只剑盾中未过签的宝可梦们,但也都足够有趣

#朱紫 #生态 #PV3

同人与创作
看到这张小胜想着想着就做出这个了

小胜的头像及配有宝可梦和等级文字的改图。

▤ Victor 我 Lv.50

#剑盾 #小胜 #改图

考据观察
LGPE存档界面中的馆主头像与初代攻略本中的杉森绘P1来自 Pokeli的高清修复#LGPETexture#
+3

LGPE馆主头像与初代攻略本杉森绘的对比

#LGPE #杉森建 #道馆馆主

日常杂项
《八方旅人2》剑士角色“光”战斗BGM——《王道を求めて~決戦2》(节选自东京游戏展2022直播会)

#八方旅人2 #TGS2022

同人与创作
用LA官网素材给Poke Amice做了个新站点图标!

用LA素材做的Poke Amice新站点图标及配色方案。

▤ Poke Amice - 宝可梦友会 about-bg about-bg3 about-bg4

#Poke Amice #LA #图标设计

考据观察
枯叶市的『宝可梦发烧友俱乐部』内外的贴图素材#LGPETexture# *明年也将在枯叶市的原型——横滨举办WCS2023!
+3

LGPE枯叶市发烧友俱乐部招牌贴图、游戏实景及内部画像素材。

▤ ヒオセキカンカ

#LGPE #枯叶市 #宝可梦发烧友俱乐部

考据观察
继续填坑玉虹游戏厅中的海报贴图#LGPETexture#
+2

玉虹游戏厅海报贴图拆解及游戏内场景对应展示。

#LGPE #玉虹游戏厅 #纹理贴图

随想吐槽
通关后拖了一个多月的感想,全文是以观察是否有值得目前的宝可梦系列引鉴的元素的视角下完成的,没有对提及的两部骨肉相连的HD-2D作品的任何剧透,也是一直以来想要尝试的随笔类型发布了头条文章:《【随想】Live A Pokemon 『时空勇士』通关随梦》 【随想】Live A Pokemon 『时空勇士』通关随梦
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#时空勇士 #HD-2D #随笔

同人与创作
其实骑士是我们俩だ!

访谈提及封面神曾拟名Cyan与Magenta,配图为苍响藏玛然特改图。

▤ 而设计团队最后需要命名的就是两只威风凛凛的封面神了。「这两位的名字是我们到了最后一步才能确定的。我们甚至想过这次用颜色来

#剑盾 #苍响 #藏玛然特

考据观察
故勒顿在片尾混剪镜头里的180°漂移动作

故勒顿在沙地上奔跑的游戏画面截图。

#朱紫 #故勒顿

考据观察
看到PV4里这一幕赶紧去旷野之息里截了一张

朱紫PV4与旷野之息骑摩托过木桥场景的对比截图。

#朱紫 #旷野之息 #PV4

考据观察

朱紫Let's Go与自主对战介绍,及旧博对跟随机制的设想。

▤ 什么是“Let's Go” 在帕底亚地区的场地上,可以带上1只宝可梦一起行动。在带着宝可梦一起在场地上冒险时使用“Let

#朱紫 #Let's Go #自主对战

情报新闻
自主对战!

朱紫自主对战机制的官方介绍图与游戏实机演示截图。

▤ 什么是“自主对战” “自主对战”是一种新的对战方式。训练家朝着野生的宝可梦,通过“Let's Go”让一起行动的宝可梦前

#朱紫 #自主对战 #Let's Go

随想吐槽
【如何创造游戏界“最伟大的作品”?【硬核游戏论#3 / 星际拓荒】-哔哩哔哩】
如何创造游戏界“最伟大的作品”?【硬核游戏论#3 / 星际拓荒】
看完这个视频突然想起20年大森也通关并盛赞了这款游戏[哆啦A梦微笑] 可惜当时仅仅觉得这是大森感兴趣的太空题材而一览而过,既然已经错过了一次,这次就不能再失之交臂了,希望能在朱紫前打完[顶]
另外,也从这条对这款虽作为独立游戏但在探索设计上四两拨千斤不吝溢美之词的视频里感悟到了一些想法,思维一通交杂后也猛然理解了Game Freak自18年开始打破了"只做正统作品"(方可梦)和"只有自己能制作(重制)正统作品"的两个传统的意义。 虽然玩家总在呼吁TPC多找几个外包商出旁支来缓解Game Freak的年货压力,并将其视为最优解。
但或许能让Game Freak在某个时间段真正解放出来将20余年来受正统框架限制而无法实现的各种点子融萃出来的"旁支"更会超乎玩家目前的任何想象。
大森滋2020年通关并盛赞《星际拓荒》的推文截图。

▤ 大森滋 @ポケモンレジェンズアルセウ... @Shiger... · 2020年6月10日 Outerwildsをクリア

#大森滋 #星际拓荒 #Game Freak

周边与展会
万圣节这批新周边里这件“冻凝村特产”的实物印花图案感觉没有游戏中看起来的那么抽象,如果搭配得当也许真的会很“新潮”。有了TPC的带货,这下冻凝村积压的库存应该能清完了

宝可梦中心冻凝村特产卫衣实物、游戏内建模及获取对话截图。

▤ Pokémon Center 村长 为了聊表安慰, 我就送你一件冻凝村的特产吧。 冻凝村特产的 圆领汗衫! 这是一件印有

#剑盾 #冻凝村 #周边

考据观察

竹 在官宣自己负责了伽勒尔全馆主&制服&部分logo的Fan Art配图里的小细节:

1.馆主们做咖喱用的厨具是在游戏中集齐全151种咖喱图鉴后的特殊奖励——镶钻的金汤勺&暴鲤龙扇子,每把扇子和汤勺柄的配色也能对应当前帐篷的属性配色,因此欧尼奥手中的扇子以及露璃娜和亚洛手中的汤勺也有了自己代表的属性特征。

*欧尼奥在掌汤勺阶段还手握暴鲤龙扇子掩面也有准备吓其他人一跳的嫌疑

2.回到上边,爱吃甜食的彩豆在偷吃口味偏甜的桃桃果,美蓉在用雪吞虫状的碗&勺子尝味,聂梓在拿着堵拦熊配色的茶托和茶杯向波普菈学习用茶礼(她用的则是霜奶仙茶具,一般来说下午茶会配蛋糕点心,而把茶直接装在点心配色的茶具里也算是一气呵成了[doge])
3.左下卡芜的一脸认真和右上奇巴纳的东张西望形成了鲜明对比

+2

竹绘制的伽勒尔馆主做咖喱同人图,附汤勺3D模型与游戏内煮咖喱截图。

▤ 竹. FANART [+] [透视] [标准] [默认明暗处理] 搅拌!

#剑盾 #竹 #同人

考据观察
深灰科学博物馆中的海报&明信片贴图#LGPETexture#

深灰科学博物馆内的宇宙海报、明信片贴图及NPC对话截图。

▤ 人类首次踏上月球! 一眨眼已经过了好几十年…… 接下来人类计划要去的 则是更加遥远的红色星球! 无论何时, 宇宙的新闻都

#LGPE #深灰科学博物馆 #贴图

202208

资料与扫描

【精灵宝可梦 Let‘s GO! 皮卡丘&伊布 图像素材解包】已上线Pokeamice!以“朝花夕拾”为主题的LGPE图像素材展览*P1为解包页面目前上线的内容,P2为手机端方便查看文字用的前言截图,P3-6为网页端预览截图 (精力有限只对了桌面版的展示效果做了优化,有余力的话还请在平板和PC浏览)

Pokeamice上线LGPE图像素材解包,含奖状、贴纸及游戏界面资源预览。

▤ POKE AMICE 宝可梦友会 素材解包 奖状 精灵宝可梦 Let's GO! 皮卡丘&伊布 图像素材解包 GO! S

#Let's Go #素材解包 #Pokeamice

考据观察
找对应贴图素材的截图时翻出来的几张带着尼多力诺跟随对话的截图*P1&2可能是碰巧凑成了正辉房间里的彩蛋

正辉房间与野外尼多力诺的跟随对话截图

▤ 尼多力诺好像对那 神奇的装置很感兴趣! 尼多力诺 一脸不可思议。 尼多力诺好像对刚才捉住的 尼多娜很感兴趣!

#Let's Go #尼多力诺 #跟随对话

资料与扫描
LGPE的全图鉴奖状模板(P6是用P1&2&3合成的“我全都要”版,用在了网站的LGPE解包页面的封面)#LGPETexture# 网页链接

LGPE全图鉴奖状模板,皮卡丘和伊布抱着奖杯,配有金色花纹边框。

#LGPE #皮卡丘 #伊布

考据观察
官网上演示的太晶团体战界面中的小青头像是一只野外的可达鸭,似乎表明团战的头像支持游戏内拍摄模式中的相片进行自定义or完成某只宝可梦图鉴后用其封面作为头像。鉴于美版里用的可达鸭头像不太一样,前者的可能性更大些。而如果是前者的话,大概率也会有一些野生宝可梦的拍照任务。

朱紫太晶团战界面与爱吃豚图鉴,头像用了野外可达鸭。

▤ 剩余时间 密语 3:00 8980 准备完成 替换宝可梦 退出 参加成员 小青 正在搜寻…… 正在搜寻…… 正在搜寻……

#朱紫 #太晶团体战 #可达鸭

考据观察
房间内的一些日历贴图#LGPETexture# *P6的神秘地图在剑盾公开前一度被认为是对伽勒尔地区原型——英国的暗示,当然从造型上其实更接近日本的新潟县
+1

三张像素风日历贴图,分别画着不同造型的宝可梦。

#LGPE #纹理 #日历

考据观察
整理了下解包出来的LGPE里带有宝可梦要素的室内地毯贴图(用PS把一部分具有对称性的裁剪的贴图还原成了游戏里的效果)#LGPETexture#
+3

LGPE解包出的三款带精灵球要素的室内地毯贴图。

#LGPE #解包 #贴图

考据观察
LGPE红莲道馆里的夏伯8字造型玩偶还蛮可爱的

LGPE红莲道馆夏伯玩偶的3D模型、游戏内场景及真人动作原型对比。

▤ [+] [透视] [标准] [默认明暗处理] 灰!常!正!确! 答对了!

#LGPE #夏伯 #红莲道馆

随想吐槽
世界第一游戏ip宝可梦的最大盛会到底什么样???

#宝可梦 #盛会

考据观察
以及屏幕左下角时不时会出现的请求玩耍的图标

两张宝可梦造型的掌机图标,分别为皮卡丘和伊布。

#去皮去伊 #UI #图标

考据观察
LGPE其中一种和训练家遭遇的转场效果似乎是简单粗暴地连续播放39张PNG图得到的,正好也直接可以做成动图(P1是原版白球透明底在微博上看不到效果,因此做了P2),如果有视频制作需求的话可以取用

LGPE训练家遭遇转场效果的PNG序列帧文件列表及动图演示。

▤ r_fade_ring_00^s trainer_bg_00^o trainer_bg_02^s trainer_bg_

#LGPE #解包 #转场动画

原型与现实
在脸书上发现了法国有家叫”Lizard king custom atelier moto“(蜥蜴王摩托定制工作室)的摩托店铺账号,里面有台配色特别像密勒顿的摩托

法国店铺一台紫黄配色的铃木摩托,配色神似密勒顿。

▤ SUZUKI 600 GSX-R

#密勒顿 #摩托 #配色

原型与现实
先辈来到了宫门市中央广场的取景地——皮卡迪利圆环(Piccadilly Circus)!
+1

伦敦皮卡迪利圆环实景与游戏内宫门市中央广场的对比。

▤ The Intersex Pride Flag Designed by Morgan Carpenter, 2013 S

#剑盾 #宫门市 #皮卡迪利圆环

周边与展会
直播闪过了几个签名会的镜头:先辈笑着伸手抚摸了玩家带来的可达鸭石原在海报上写下简体的“宝可梦”&“皮卡丘”

增田顺一在签名会摸可达鸭,石原恒和用简体字签名。

▤ LONDON 宝可梦

#增田顺一 #石原恒和 #签名会

周边与展会
在伽勒尔,皮卡丘只能算是重要嘉宾(VIP),但御三家可以横着走(All Access)

两人佩戴世锦赛证件合影,附皮卡丘VIP与御三家All Access证件特写。

▤ WORLD CHAMPIONSHIPS Capital Hall VIP ALL ACCESS

#宝可梦世锦赛 #增田顺一 #证件

人物与制作
Game Freak 今年在公司内部成立了一个新的部门——“Concept & Visual Studio”(概念与视觉工作室),组织形式类似于一个设计师版的研发部,其中汇聚了一批为次世代(即新世代『宝可梦』)开发制定设计规范以及为此引入新技术的专家,由此让各个项目的设计师能够比以往更加专注于使游戏本身变得更有趣。

GF员工H.T.介绍2022年新设的概念与视觉工作室及其职能。

▤ H.T. 2022年には「コンセプト&ビジュアルスタジオ」が新設されました。イメージとしてはデザイナー版の研究開発部のよ

#Game Freak #Concept & Visual Studio #公司架构

人物与制作
カニ最高!——增田顺一

增田顺一往年推特截图,记录其在各地参加螃蟹节及吃蟹的日常。

▤ 増田順一@Pokémon @Junichi_Masuda · 2014年10月13日 ポケモンXY一周年の今日はカニフェ

#增田顺一 #螃蟹 #日常

周边与展会
[视频]

两人站在印有皮卡丘和旧金山缆车图案的舞台背景前。

#宝可梦GO #旧金山 #线下活动

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察

今年万圣节的周边系列里意外塞了一款冻凝村田边的『蕾冠王木雕』,看起来是在玩蕾冠王的大头看起来像是南瓜的梗[doge](→南瓜对应万圣节)

但实际上官方的用意更多是和蕾冠王与其爱马的故事的现实来源之一——普卡(Púca')&萨温节(Samhain)有关。萨温节(也叫普卡之日)的时间为每年的11月1日,此时正逢一年中气温的转折时点,天气的变化&时节的更替意味着每个人的生活也会对应改变,从秋收转入冬藏,于是凯尔特人认为这一万物骤变的时刻也意味着打开了生者与亡者之间的某种联系,即被认为是生死两界距离最近的时刻。在萨温节的当天,人们开始庆祝一年来的收获,同时也会以一些动物的头和毛皮做成的服饰来打扮自己,发出怪声,以此让亡魂认不出自己以及掏空萝卜点亮在窗边以驱散亡魂,这些习俗传到欧洲后则慢慢演变成了如今的万圣节(萝卜变成南瓜是因为萝卜在北美并不常见),因此在万圣节开售蕾冠王的木雕是恰好不过的时机。

P3的补充内容是截自我年初庆祝LA发售赶出来的『《宝可梦 剑&盾》传说宝可梦设定分析续篇』,这条微博中提到的设定只是其中的冰山一角,有兴趣的话可以去浏览一番。【长文】《宝可梦 剑&盾》传说宝可梦设定分析续篇

→ 这条的长文已收入站内文章

蕾冠王木雕周边与游戏内截图,附普卡与萨温节考据长文。

▤ 木雕王冠 严丝合缝地嵌在了 Púca Samhain

#蕾冠王 #剑盾 #普卡

随想吐槽
我在店里拼死拼活 他在游戏厅当孩子王
情报新闻
感谢群友@帕底亚的天宫心 赠予的旅途智皮配信码

旅途小智皮卡丘配信截图,含闪光特效、纪念文本与能力面板。

▤ ピカチュウ Lv.80 JPN 勤奋的性格。 2022年08月18日 好像是在宝可梦电影22, 命中注定般地遇见了当时L

#旅途 #皮卡丘 #配信

周边与展会
在twi上疯狂云伦敦世锦赛会场 快闪PC里人均挎一麻袋的毛绒

伦敦世锦赛快闪店货架上的毛绒,观众提着黄色大袋子选购。

▤ Pokémon 115 次观看 0:13 / 0:17 115 次观看 0:05 / 0:17

#伦敦世锦赛 #快闪店 #毛绒

周边与展会

Joe在twi上分享的一些伦敦世锦赛的场外布置,仔细看了下每一张里都是梗[哈哈]

P1-6: "钢铠鸦"缆车,每部缆车对应一个属性,缆车内还有时刻表

『前往丰缘 112道路的班次正在候车』

『前往丰缘 烟囱山的班次还有5min抵达』
正好对应了丰缘的缆车路线
以及伽勒尔4号道路,宫门市(原型伦敦),机擎市(延误正巧对应的是游戏中毛辫羊堵住前往机擎市铁路的桥段)
P7:提供免费上门的文柚果果酱预约
*营造氛围的广告牌,不提供真实服务
P8:来自宝可梦好莱坞的广告墙,由坞堂先生(宝可梦好莱坞的管理者)导演,卡露妮领衔主演,暴鲤龙特别出演的电影『Bully』正在热映
(Bully加上巨牙鲨可能玩的是今年上映的『Bull Shark』公牛鲨的梗,副标题You'll never sea it coming!可能对应的是P5的名曲『Last Surprise』中的副歌歌词"You'll never see it coming",经常出现在油管的搞笑视频中而成梗。)
*营造氛围的广告牌,不提供真实服务
P9:马师傅武馆(Master Dojo)分馆开业,这里的Master也对应世界各地的宝可梦大师前来同台竞技的背景

+3

伦敦世锦赛联动的宝可梦主题缆车,车厢按属性涂装。

▤ Pokémon CABLE CAR 05 06 PSYCHIC TYPE

#伦敦世锦赛 #联动 #缆车

人物与制作
James Turner负责了超极巨皮卡丘的设计,顺带晒了下自家搁板上的Moncolle系列超极巨皮 #PokemonDesigners#

James Turner晒出自家窗台上的Moncolle超极巨皮卡丘手办及推文。

▤ James Turner @JamesTurner_42 Picked up this Moncolle Giganta

#James Turner #超极巨皮卡丘 #Moncolle

资料与扫描
扫法米通的时候意外收获了一张GF在09年投的招聘广告版面
2009年Game Freak在法米通上刊登的招聘广告扫描页。

▤ GAME FREAK ゲームフリークが 次にすすむ人を 募集します。 設立から20年を迎えた今、ゲームフリークはネクスト

#Game Freak #招聘 #法米通

资料与扫描
宝可梦卡牌 线上插画展 无字卡图提取『536P』
+3

三张无字PTCG卡图:小照与皮卡丘、娜姿与刺龙王、青绿与水伊布。

#PTCG #插画展 #卡图

原型与现实
在twi上看到有日本宝友在推荐北海道的LA圣地巡礼的地点里提到了北海道东北部的野付半岛,去wiki上逛了一圈才发现群青海岸对其特征的还原度简直可怕

推特截图与野付半岛枯树滩实景,对比阿尔宙斯群青海岸场景。

▤ lzm @si_mice_myth 回复 @game7400 さっぽろ のつけはんとう 札幌ではありませんが野付半島。

#阿尔宙斯 #群青海岸 #野付半岛

同人与创作
P个宝的急急国王

三张宝可梦改图,把急冻鸟和雷吉奇卡斯P成急急国王和吉吉国王。

▤ 急急急急急 我是伽勒尔急冻鸟 急急急急急 我们是急急国王 我是吉吉国王

#急冻鸟 #雷吉奇卡斯 #梗图

考据观察
写完了!

发布朱紫PV3逐帧分析长文,封面为吉尼亚与寻宝主题字样。

▤ 审核中 2144jx 审核中 来自 微博 weibo.com 当前内容正在审核中 发布了头条文章:《【长文】『宝可梦 朱

#朱紫 #PV3 #逐帧分析

考据观察
发布了头条文章:《【长文】『宝可梦 朱&紫』PV3逐帧分析》 【长文】『宝可梦 朱&紫』PV3逐帧分析
→ 这条的长文已收入站内文章

#朱紫 #PV3 #逐帧分析

考据观察
[视频]

朱紫游戏内红土山丘风景,配字丰富的大自然。

▤ 豐富的大自然

#朱紫 #帕底亚

(原帖含视频,存档未收录)

随想吐槽
主角:“你这背景太假了。”

朱紫截图,主角骑故勒顿在柜台前,配文玩背景太假的梗。

#朱紫 #玩梗

人物与制作
倾注灵魂(指本人参战)

游戏里摊手的克拉韦尔校长与制作人照片。

#朱紫 #大森滋 #克拉韦尔

202207

资料与扫描

2014年ORAS宣传期 巴萨罗那漫画展报道片段:(整理老采访的时候顺带翻译了两段)

“实际上,增田在『宝可梦』系列中所追求的是一种能够重温一个具象化童年的感觉。在日本四大岛屿中的最南端,九州的夏日。骑着自行车驶入森林的深处,近距离观察着鱼儿,鸟儿以及昆虫。这份完全平行于宝可梦世界的体验:捕捉着一些不可思议生物,不断训练它们并使它们相互之间进行对抗。

‘确实,这(段经历)对我的作品产生了重大的影响。我也借此试图唤起那些正进行探索世界的孩子们的微笑。’,增田一边抚摸着一株观赏盆景的叶子,一边说道:’我非常着迷于思考为何事物会呈现出现在的样子,比如这片叶子为何是弯曲的。’(P1截了一张宝石开场的叶尖滴水名场面,感觉先辈说这句话时可能就在回想这幅场景)

而对于他的继任者,大森的情况则有些不同,‘我从小就开始学习编程,一开始就想着要设计游戏。’(大森家里的三兄弟全都从事了游戏行业,他哥哥大森亘更是白金的CTO)
关于一个古老的电子游戏议题,游戏设计师的作品是否能称为艺术,让增田也陷入沉思。
‘首先电子游戏是团队协作的产物,因此你无法将自己的所有点子/想法倾注其中。对于我们而言,这更像是一种体育运动,因为我们追寻的是乐趣,而一项体育运动是否能被称为艺术呢?’
而如果将这个问题让他从个人的角度去解答,提及他对于斯特拉文斯基和肖斯塔科维奇的热爱,以及他本人作为游戏配乐作曲家的工作。增田认可了这个说法:‘是的,很明显,在电子游戏中,会有针对于成人的艺术和审美元素。这一点也是不可避免的。但对于我们来说,这只是次要的。最重要的是,孩子们要能喜欢上它。而这并没有妨碍他继续补充着系列中标题背后的象征意义。例如,以水平和垂直坐标轴命名的『X&Y』中探讨的是'人们的行为和思维都各有不同,但也存在能够相交的共同点'。在『珍珠&钻石』中,他想表达的是(时空/人类之间的)互补关系,而在『黑&白』中则是'对立面(的存在)。”

2014年巴萨罗那漫展增田与大森采访截图及宝石开场画面。

▤ SALÓN DEL MANGA DE BARCELONA > “Crear algo que aman todos lo

#增田顺一 #大森滋 #ORAS

资料与扫描
2013年XY宣传期 Eurogamer Es 采访片段:
Q:我的这个提问是基于听到了很多玩家的抱怨集中于“早期的宝可梦设计看起来更好”。你认为这种现象是只限于西方玩家群体吗,日本的玩家是否也会持有类似的负面看法?
增田:我不认为这个情况仅限于特定的几个国家和区域。我们在日本也同样收到了类似的反馈和意见。『宝可梦』系列的一大优点是在于宝可梦种类繁多,从而玩家总能找到一只自己的“本命宝”,有着喜欢的宝可梦自然也会有不感冒的那些。我最近给一所学校做了场演讲,里面年轻的学生们并不认识初代的御三家,他们反而对于黑白中的御三家更为熟悉,并且这三只也是御三家中他们最喜欢的。一直以来都有着不同世代,不同年龄的人,每个人都会有自己喜欢的宝可梦。
对我来说,最害怕的事情是遇到了一个对所有宝可梦都不感冒的人(笑)。

2013年Eurogamer对增田顺一的XY采访页面截图。

▤ Si haces clic en un enlace y realizas una compra es posible

#增田顺一 #XY #采访

人物与制作
打完Live A Live的现代篇的Staff Rolling里惊现了担任副总监/首席策划的Satoshi Tagiri,顿时吓了一跳,定睛一看才发现是Tagiri(田切)而不是Tajiri(田尻)

Live A Live现代篇Staff表,田切聪担任副总监。

▤ Assistant Director / Lead Planner Satoshi Tagiri Engineer Le

#Live A Live #Satoshi Tagiri #Staff

考据观察
From the ashes a fire shall be woken,A light from the shadows shall spring;Renewed shall be blade that was broken,The crownless again shall be king.

指环王预言诗截图,对比剑盾里断剑与苍响衔剑的画面。

▤ 冷灰中热火苏醒 From the ashes, a fire shall be woken 暗影中光明跳荡 A ligh

#剑盾 #苍响 #指环王

人物与制作
『宝可梦 朱·紫』主题曲的编曲作者为羽深由理(Yuri Habuka),在过去一年中也参与并负责了6集Poketoon的音乐制作 个人网站:网页链接
+3

朱紫主题曲总谱标注编曲羽深由理,附其个人简介页面截图。

▤ Pokémon Scarlet and Pokémon Violet Main Theme Original Music

#朱紫 #羽深由理 #增田顺一

原型与现实
[视频]

火山峰顶上方悬浮着一朵巨大的层叠状荚状云。

#泰德峰 #荚状云 #现实原型

(原帖含视频,存档未收录)

资料与扫描
[SWITCH]这本宝可梦特刊(POKEMON MUSEUM 2021)在介绍化石博物馆项目的页面竟然特意对半开地使用了一些手感粗糙的纸张,摸上去确有一瞬感觉自己触碰到了化石。

SWITCH杂志宝可梦特刊封面及化石博物馆内页,提及特殊纸张手感。

▤ SWITCH MAGAZINE FOR THE NEW-JOURNALISM 11 NOV. 2021 VOL.39 N

#SWITCH杂志 #化石博物馆 #皮卡丘

情报新闻
宝株发明了一台能在街边投放的印钞机

宝可梦卡牌频道介绍宝可梦卡牌自动贩卖机的宣传图。

▤ ポケモンカード チャンネル ポケモンカードの 自動販売機!? POKÉMON CARD GAME ポケモン カードゲーム

#PTCG #自动贩卖机

人物与制作
发布了头条文章:《2016年 田尻智X杉森建X《铁板阵》之父远藤雅伸采访简要回顾》 【访谈回顾】2016年 田尻智X杉森建X《铁板阵》之父远藤雅伸对谈
→ 这条的长文已收入站内文章

#田尻智 #杉森建 #远藤雅伸

日常杂项
『元宇宙的厕所会堵吗?』落日间的视频 元宇宙的厕所会堵吗? | 落日间

#元宇宙 #落日间

周边与展会
【宝可梦 每日轻松问候】系列 LINE表情包提取(全40P)
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宝可梦每日轻松问候LINE表情包全40枚提取图及宣传横幅。

▤ ありがとうございます 了解しました 承知しました OKです おつかれさまでした おつかれさまです お手数おかけします よ

#LINE表情包 #皮卡丘 #每日问候

考据观察
原来LA里海之传说支线的选角(泳圈鼬和小球飞鱼)就是来自当年『沧海的王子』伴随玛纳霏新登场的神奥宝可梦(有对应设定图,并且在设定资料集每一页的边框里也都有出镜)马戏团里甚至还有个大叔叫【カイ】(珠贝的日文名)

玛纳霏与泳圈鼬的设定资料集页面,及动画中泳圈鼬观察蛋的截图。

▤ イラスト設定資料集 1/68 マナフィ まえ 前へ えいぞうとくてん 映像特典メニューへ つぎ 次へ イラスト設定資料集

#LA #沧海的王子 #玛纳霏

情报新闻
漏了一个之前六月发布的GF中期招聘会页面里透露的信息:GAME FREAK下一款来自『Gear Project』(齿轮计划)所酝酿的作品会采用虚幻引擎。

GF招聘页截图,提及齿轮计划启动及采用虚幻引擎开发。

▤ 全世界累計販売本数約2億9700万本以上(2022年3月末時点)にのぼる、ゲーム『ポケットモンスター』シリーズの企画〜開

#GAME FREAK #Gear Project #虚幻引擎

原型与现实
一位宝友在旧金山亚洲艺术博物馆发现了青铜钟的酷似原型——弥生时代的袈裟襷文銅鐸twi:antodemico(也是一位游戏概念美术工作者)

在博物馆对比青铜钟与其原型弥生时代铜铎。

▤ Galleries Bell-shaped ritual object (dotaku)

#青铜钟 #铜铎 #旧金山亚洲艺术博物馆

202206

人物与制作

Game Freak的多名社员将登台CEDEC2022发表演讲,介绍有关宝可梦系列的开发环境的事例:

8-23 11:20~12:20(日本时间)题目为

『ポケモン開発におけるクラウドのセキュリティを担保した開発環境』

(一个能确保宝可梦系列开发在云端安全性的开发环境)
演讲人:立原 春木,岩澤 幸,髙山 玲央名(不允许拍照和录像并将内容发表在社交平台)
演讲内容:
为了应对游戏开发规模的扩大以及游戏质量的提升,在开发『宝可梦 剑·盾』的过程中,也促进了我们对于研发工作的展开。
在『宝可梦传说 阿尔宙斯』的开发中,我们将游戏开发中的构造管线(build pipeline
)部分转移到了云端。
在这一部分中,我们将介绍云端化开发的整个流程,从云端化的引入,到运行再到作品发布为止,我们所产生的经验性知识和技术理解。
8-25 13:30~14:30(日本时间)题目为
『【アルセウス+スカーレット・バイオレット】ポケモン2つを同時に作る、ポケモンモデル制作環境』
(【阿尔宙斯+朱&紫】两款宝可梦作品并行开发的情况下的,宝可梦模型制作环境)
演讲人:前澤 圭一(允许拍照和录像发表在社交平台)
(LA的图形程序组组长,本次也担任了『朱·紫』图形程序组组长)
演讲内容:
在『宝可梦 剑·盾』开发之前,宝可梦模型的制作都是基于一个固定的流程——为每一款作品指定一个规格(面数等),并以此在MAYA中建立数据包。材质都是在ShaderFX中创建的,而定位器(Locator)也是在MAYA中创建的,随后在该作品的引擎环境中进行检查和调整。
然而,在宝可梦模型总数超过了1000种的今天,这种将模型针对每个作品的运行环境都进行重新调整的开发方式也走到了尽头。
在并行开发『阿尔宙斯』和『朱·紫』这两款不同玩法以及不同观感(画面风格)的游戏时,我们便迫切需要重新审视目前的开发环境和流程。
本次演讲中便会提到我们为解决这种情况所采取的一些措施。

Game Freak社员登坛CEDEC2022,介绍宝可梦开发环境与模型制作流程。

▤ ゲームフリーク公式 @GAMEFREAK_info ゲームフリーク社員が「CEDEC2022」セッションに登壇決定! 『

#CEDEC2022 #Game Freak #开发环境

情报新闻
『宝可梦传说 阿尔宙斯』获得了CEDEC AWARDS 游戏设计门类下的优秀奖提名
提名词是「实现了在”开放世界“中的宝可梦捕捉体验」
本作成功地大幅改变了宝可梦作品给玩家带来的体验,无论是传统的”战斗系统“还是“收集模式”。而支撑起这份体验的”(与宝可梦)相遇“,“捕捉”,”收集“的三要素与基于开放世界的游戏玩法很好地结合在了一起,使得玩家能够随心所欲地去游玩这款作品。

阿尔宙斯获CEDEC游戏设计优秀奖提名及评语截图

▤ ゲームデザイン部門 / 優秀賞 エンジニアリング部門 ゲームデザイン部門 サウンド部門 ビジュアルアーツ部門 オープンワ

#阿尔宙斯 #CEDEC #Game Freak

考据观察
以英国王室徽章为灵感的设计加上国花——玫瑰(蔷薇)等英伦要素点缀的伦敦世锦赛宣传图&Logo!

伦敦世锦赛宣传图与Logo,对比英国王室徽章的设计灵感。

▤ Pokémon WORLD CHAMPIONSHIPS 2022 Fetch with YAMPER. August 1

#伦敦世锦赛 #王室徽章 #英伦要素

资料与扫描
有幸作为校对参与了这篇两万余字的超长访谈的翻译(B站链接在最底下),这篇也一直是我有意愿但受限于文本量和日文水平望而却步的硬骨头,Yumi一个能完成全部的翻译真的非常不容易。
这篇访谈前半部分在聊一款1983的知名街机游戏——《铁板阵》,虽然表面上与宝可梦无关,但在故事线上将田尻从普通玩家到资深同人志攻略撰稿人再到游戏开发者串联了起来。而更重要的是,因《铁板阵》和《Game Freak》(同人志)汇集在他身边的志同道合的玩家们和其他能人志士,最终才在漫长的六年中完成了赤绿的开发长跑。
后半部分有关宝可梦开发的内容也相当精彩,有诸多要点值得深入的分析,考虑近期会以这份译本为基础写一些相关的内容。
以及最后再给Yumi酱打一波广告,她翻译这期超长访谈的缘由是因为敏锐地捕捉到了《铁板阵》类街机作品喜欢塞的彩蛋(隐藏要素)以及流传在街机厅笔记和玩家口中的各类谜团(谣言)与『赤·绿』的梦幻事件之间的关联,田尻等初代开发者就是身处这种环境中成长而来的,自然也可能对这类事件的"触发"和推进有着深刻的理解,而后bug的偶然出现也正是给这些"有准备"的人的天赐良机。而就是因为注意到了这一点,于是就有了这份翻译的诞生,同时她也在B站做了一期视频去理清这个脉络,也非常值得一看。
ʚ宝可梦采访翻译ɞ 2016年田尻智 杉森建与《铁板阵》之父远藤雅伸的高能会谈 - 详情点击: 网页链接

远藤雅伸、田尻智与杉森建关于《铁板阵》的访谈宣传图。

▤ ゲームの歴史を紐解く連載シリーズ「ゲームの企画書」第一回 XEVIOUS ゼビウス ゲームの企画書 遠藤雅伸 田尻智 杉

#铁板阵 #田尻智 #杉森建

情报新闻
[视频]

宝可梦朱紫西语版宣传图,标注2022年11月18日发售。

▤ NINTENDO SWITCH The Pokémon Company Nintendo Pokémon ESCARLA

#朱紫 #宝可梦朱紫 #发售日

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察
老爹:“记得偶尔回来露个脸”1.1.0版本更新后出现的行旅医生:“祝庆村建立后,这里的样子也发生变化了啊...”(或许能算作一个线索吧)

对比LA动画角色晓星与洗翠游戏里行旅医生的对话线索。

▤ 记得偶尔回来露个脸 祝庆村建立后,这里的样子也发生变化了啊。 虽然已经是10多年前的事了,但我曾经来过洗翠地区。 那时候

#洗翠的黎明 #LA动画 #行旅医生

考据观察
『释雪·二蓝』最终话ED过场里的拉苯登场绘一下子玩了三个设定梗:1.英国大衣(British Overcoat,特别是不过膝的特征)→伽勒尔2.星月手中的拉苯脱帽样子的照片是设定图里才出现的内容(不脱之前也有紫发丹帝祖先说)3.怕冷(围巾加double羊毛衫加大衣,都把松垮的大衣撑得鼓起来了)

拉苯博士登场绘与英国大衣原型及设定图对比

▤ Thresher & Glenny Catalog 1918 BRITISH WARM This coat is now

#释雪二蓝 #拉苯博士 #传说阿尔宙斯

情报新闻
GAME FREAK官推公开了针对2024年毕业生开展的游戏策划实习活动,为期三个月。
"如今受到全世界玩家喜爱的『宝可梦』系列,就是从几位年轻的创作者开展一个项目中诞生的。
每位创作者的热情以及才华都能让更多更多的玩家从中获取乐趣,从而开发对世界产生重大影响得游戏。
如今也轮到你来大展身手了。
现在,通过在GAME FREAK实习的机会,迈入你进入游戏制作生涯的第一步吧!"
内容:
三个月时间内,策划并制作一款全新的游戏。
成为一名GAME FREAK的实习生。
每周写企划书,式样书,进行游戏开发,与GAME FREAK的资深员工进行每周一小时的一对一的交流。
(因疫情原因为线上,时间为每周三晚七点到八点)
在中期发表会上和同期的实习生以及资深员工一起做汇报,并得到反馈。力争在最后一天的汇报上展示一个更有趣的游戏。
在最终汇报&演示的当天(11月26日,线下),会有开发部的负责人实际游玩本项目制作的游戏,并给出最终评价。
时间:
2022年8月19日→2022年11月26日。
报名截止日期:
2022年7月3日23时59分
招募人数:
5名。

GF游戏策划实习生招募宣传图,右侧有皮卡丘。

▤ GAME FREAK ゲームプランナー インターン ©2022 Pokémon. ©1995-2022 Nintendo

#GAME FREAK #实习招募 #游戏策划

考据观察
紫苑镇BGM的杀伤力来自巴赫和巴托克?!阴魂不散的高音与禁忌对位 UP主: 赫有声 紫苑镇BGM的杀伤力来自巴赫和巴托克?!阴魂不散的高音与禁忌对位【导赏】

#紫苑镇 #BGM #音乐分析

人物与制作
翻到一条老微博里的存图先辈用中文鼓励参加LGPE发售见面会的学生玩家好好读书

增田顺一转发玩家推文,用中文鼓励其好好读书。

▤ 增田順一@GAME FREAK inc. @Junichi_Masuda · 22分 要好好念書喔! 希望你能考上心目中

#增田顺一 #LGPE #见面会

资料与扫描
Pokemon Home收集任务奖励的贴纸&背景素材解包已更新P1为网站页面上一些唠嗑,因为太菜了耽搁了很久,但也从中受益良多,终于解出来作为解包页面的第一个postLink in Comment
+3

Pokemon Home收集任务奖励的贴纸与背景素材解包整理图。

▤ 宝可梦家园 Pokemon Home 素材整理站 收集任务奖励的贴纸&背景素材解包已更新

#Pokemon Home #解包 #素材

资料与扫描
终于走通了惦记了两年的Home收集任务奖励的贴纸&背景解包,感谢十几天前某位不知名大佬上传的aba文件解密程序。等整理完备了会一齐上线Pokeamice的解包页面(每天摸鱼的时候推进一点进度)

Pokemon Home解包出的贴纸与背景素材文件夹及彩粉蝶插画。

▤ 桌面 > Pokeamice > home art 20220521_085658.jpg seal_p_0004.pn

#Pokemon Home #解包 #素材

考据观察
PTCG第二篇访谈里还提到了有关过去&未来主题的扩展包『蓝色冲击』以及『红色闪光』,这里在过去与未来的代表色选取方面的思路恰好与朱紫相反,Miraru君之前和我讨论的时候提到,朱紫的红和紫也包含着化用多普勒效应中的红移和蓝移现象:
既靠近观察者移动的物体频率变大,远离观察者移动的物体频率变小,紫光对应高频,红光对应低频,而人所在的现实是向前的,因此过去的某一个时间点相对自己来说是远离的,从而变红,对应未来的事件则是逐渐靠近自己,从而变紫。
虽然二者概念上相反难以解释,但就其呈现的创作思路而言,我认为是可以参考到朱紫的处理的。目前主流对朱紫神兽的摩托元素猜想是骑着二者分别飞抵过去&未来(区域探索的玩法),但这样的话,总觉得这个体量的版本差异的大小恐怕不是Game Freak的开发能力&周期能驾驭的,但这个PTCG的主题在于过去和未来在某种冲击下相交,假如带入朱紫的话就是,神兽会将对应过去&未来的事件和人物&宝可梦交织在当前这个时空中,主角并没有穿越,而是别的时间轴上的事物因为错乱发生到了现在。这一点可能更容易处理一些。而从概率来讲,过去和未来的事件其实都有可能与现在交织,只不过主角偏向解决过去or未来的事件,双版本的世界观上也不需要走向两级,就如同LA中双队最终达成时空一体论一样。

PTCG访谈截图,对比蓝冲红闪哈力栗卡图的过去未来设定。

▤ Pokémon ILLUSTRATION CONTEST 2022 另外讓我印象深刻的是寶可夢卡牌遊戲XY BREAK擴

#朱紫 #PTCG #蓝色冲击

资料与扫描
今晚Pokeamice上更新了两篇来自Creatures官网 围绕着昨天落幕的PTCG卡图征集大赛的访谈,全文由[@森下的等式] 君翻译,我做了一些简单的润色和校对,可惜因为早上的组会没赶上昨天逢时发布, 但好在内容充足有不少干货,就在此也附上一点导读文字和感想。
第一篇访谈《第一回 宝可梦卡牌卡图制作的要点》(P2-3)
主要集中于如何创作一张PTCG卡图的讨论,由于我之前并太多接触PTCG,所以在开篇C社的卡牌团队美术总监介绍PTCG的乐趣时,我猛然发现其对于玩家群体的分类把握和电子游戏系列的本家是出奇的一致。普通的开卡包在制作人眼中也视为玩家与宝可梦的相遇,开出高稀有度的卡牌作为收藏也等效于游戏中遇到了罕见or异色的宝可梦,对战不作为必要,但硬核玩家也能自成一派享受乐趣,同时卡牌对战天然必要的交流属性也使得玩家能打开话匣子,更多的沟通也产生了更多的接触和回忆,同时他们也在全球统一方面做出了足够的努力让全世界的玩家能即便游玩不同语言的宝牌都在一块儿对战。于是,在卡牌与游戏本家高度统一的理念构筑下,二者的共通性也使得看似不同玩法的项目都能被两边的玩家接受从而相互打通。在此基础上也探讨了许多独属宝牌创作要点的细节,和宝可梦系列其他系列一脉相承的对世界观的维护,这些对于理解PTCG理念来说有相当大的帮助。
(等式君在微博上发布的专栏版本 网页链接)
第二篇访谈《第四回 举世乐享的宝可梦卡牌》(P4-5)
这一篇和上一篇的理念介绍方面有互补的作用,但也强调了由于坚持了不改变基础规则这一理念,使得在日本市场出现一种父母带着孩子玩宝牌的现象,文中描述为父母给孩子讲解PTCG的规则,而孩子则会关注宝可梦的新资讯,从而拉进彼此的距离,日常也有了一个共通的话题。同时多元的乐趣(例如在一个扩展系列中以一个或多个主题进行卡面创作)加上多元的卡面风格也使得其在海外玩家群体得到了强烈反响,在打通了全世界,全年龄层后也造就了前年至今的PTCG市场猛增,整年出货量达到92亿的奇迹。(或许即GO之后,我们又亲历了一波赤绿级别的销量神迹)
(等式君在微博上发布的专栏版本 网页链接)
欢迎前去浏览!

Pokeamice网站更新的Creatures官网PTCG访谈翻译页面及长文截图。

▤ POKE AMICE 宝可梦友会 首页 杂物间 画廊 狂想家 MY ACCOUNT OFFICIAL, 官网翻译, 翻译

#PTCG #Creatures #访谈

人物与制作
水谷惠宝相关作品整理:
#PokemonDesigners#
(twi:megtany,搜名字就可以)
P1-3为她参与LGPE时期绘制的发售贺图,游玩感想,以及19年的新年贺图。(她也是LGPE主角——步美和小驱,的人设担当)
P4-5为她参与剑盾时期绘制的发售贺图以及对应的新年贺图,她在剑盾中负责了小优,小胜,木兰博士,以及索妮亚的人设。
P6为今年她为宝可梦日绘制的各世代名场面主题的贺图(动图)
P7为她给『宝可梦大师EX』邪恶组织篇(城都篇)绘制的美极套装组合宣传插图
P8为她参与设计了『宝可梦传说 阿尔宙斯』中的卡蒂狗&风速狗(Hisui Form)
P9为她去年的新年贺图,她在参与LGPE官方活动的时候也在对应页面透露自己设计了谜拟丘(这张阿塞萝拉里也有对应要素)
P10-12为她给宝大师角色&美极套装登场的贺图,由于宝大师没有公开过美极套装以及原创角色的设计者,可能这些套装和角色都出自她之手
P13为她给宝大师小优登场画的官方宣传图
P14为她参与的CHR,CSR宝牌卡面
P15-16是一些fan art(不知是否有对应暗示,比如龟脚脚)
P17为她参与Project Pochama(波加曼计划)时给周边绘制的封面,同时每日波加曼的插图(包括对应漫画)可能也出自她之手
P18为她参与的宝可梦邮票的一些票面绘
其余还有一些周边项目还有大量宝牌项目可以在官网上查询到(图片限18张就不放了)
+3

水谷惠绘制的LGPE发售贺图、同人图及新年贺图。

▤ 発売 おめでとうございます!! ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ イーブイ Happy New Yea

#水谷惠 #LGPE #宝可梦设计师

情报新闻
『宝可梦大师EX』邪恶组织篇(城都篇)的宣传插画由水谷惠绘制!

水谷惠绘制的宝可梦大师EX城都篇宣传插画及官方更新公告推文截图。

▤ 水谷恵 @megtany・6分钟 【お知らせ】『ポケモンマスターズEX』悪の組織 編ジョウト編 完結に合わせ、イラストを

#宝可梦大师EX #水谷惠 #城都篇

同人与创作
学长花了一个多月时间做了一份金银的个人汉化。试了几次转发都被限了,就截图出来看看行不行网页链接

博主分享宝可梦金银全新汉化版发布微博截图,含项目名与二维码。

▤ C-型血 22-6-10 02:12 来自 新版微博 weibo.com 发布于 美国 花了一个多月的时间总算是做出来一

#金银 #汉化 #PKMN_GSCHS

考据观察
[视频]

城都地区互动地图网页,显示漩涡列岛及周边路线列表。

▤ Johto Whirlpool This is the list of routes. Click on empty c

#Johto #地图考据 #城都地区

(原帖含视频,存档未收录)

人物与制作
去看了一下James新工作室合伙人Onebitbeyond的作品,发现竟然有The Swords of Ditto(全平台都有),他俩的美术风格还真是出奇的一致,怪不得能走到一块儿。我觉得James可能也比较喜欢做2D高饱和度色彩的创作,他最早在GF通过齿轮计划担任总监自主创作的和声骑士也是类似的2D作品,确实也和如今宝可梦系列全面步入3D化的路线不完全吻合,一直抱有这样的想法加上有得力的好友助力,不出去试一试反而可惜了。

James新合伙人作品《The Swords of Ditto》宣传图与游戏截图。

▤ The SWORDS of DITTO MORMO'S CURSE King's MOTEL

#James Turner #The Swords of Ditto #Onebitbeyond

人物与制作
James Turner和昔日好友成立了全新的游戏工作室All Possible Futures,第一款作品很快会公开预告。
*换句话说,他应该已经从Game Freak离职。不过Game Freak和前员工(尤其是设计师)都保持了很好的合作关系,比如北风友裕,西田敦子,大村祐介等等。在朱紫中大概率还能见到他的设计作品,只是不会再担任美术总监这样的职务了。

James Turner推文宣布成立新工作室All Possible Futures。

▤ James Turner @JamesTurner_42 NEWS New Game Studio! My old fr

#James Turner #All Possible Futures #Game Freak

考据观察
亚白,望罗,马加木

动画里背着行囊的亚白、望罗,以及码头边的马加木等人。

#传说阿尔宙斯 #亚白 #望罗

考据观察

发现了一个疑似好消息的征兆

朱紫的两次战斗中都保留了大型背包的携带,这一点至少是采用LA无缝开战系统的迹象,毕竟不可能一个野怪特写的时间就把包给脱了,而对应剑盾进入战斗后都会把包给脱了(但仍然能调用背包里的道具,科学的力量...)。再结合和爱吃豚的战斗界面,经验值槽的取消也可能是打算沿用LA的完全战斗结束后统一结算经验的机制,而采用这个机制的话就意味着无缝结束战斗也有了一定的保障。不过这几点的推出关系并不严密,中间任何一处插入一个黑屏或者全屏UI都能回退到旧系统,这两点只是目前看起来像是旧系统上飘着的两朵乌云,能否成雨洗涮掉陈旧的一部分,还有待进一步情报验证。

(不过能带着大包应该也不可能再翻滚了,换句话说LA引入的一系列如宝可梦的攻击性等机制都会暂别,因此如果要构想朱紫的开放世界,还得是从冠之雪原再入手,等期末结束再找机会细聊)

朱紫与剑盾战斗截图对比,观察背包携带与战斗界面细节。

▤ 上吧!大空翼! Lv.6 ♂ クワッス 23/23 Lv.3 ♀ グルトン たたかう ポケモン バッグ にげる Y 様子

#朱紫 #剑盾 #战斗系统

人物与制作
森本茂树在ins上的两张近照,一张是上周和堀井雄二的合影,另一张是前去晴空塔宝可梦中心与烈空坐的合影。

森本茂树与堀井雄二合影,及在晴空塔宝可梦中心与烈空坐雕像合影。

#森本茂树 #堀井雄二 #宝可梦中心

考据观察
在油管上看到了一个关于PV2最后那段精灵球在神秘结晶体里划过在物理学上的解释,虽然我个人觉得Game Freak不太可能涉及这种前沿科学,但作为引子当成物理科普看一通也或许还蛮有趣的:
一个油管UP Cayla's Capsule提出PV2最后的一幕精灵球是处在一种叫做时间晶体(Time crystal)的物质当中移动。如P2&3所示,这种晶体在(漫威)《無限可能:假如…?》的剧集中被画成了这种由三角形元素构成的球型能量体(当然我没看过剧集,这里只是在复读她的解说)。但时间晶体并非完全是科幻概念,现实中它是于2012年被一位诺贝尔物理学奖得主弗朗克·韦尔切克所提出的。
我们生活中经常能接触的晶体(比如食盐)都是原子分子在空间上按照一定的规律进行周期性的排布,这意味着其在三维空间中具有一定的对称性。而对于他提出的时间晶体,则是试图将这一周期性的维度扩展到时间,所呈现出的效果则是晶体本身会在时间上呈现周期性且处于永动状态。这一点可以用时钟每过24小时就会回到同一位置去类比理解,但区别在于时钟的运动需要能量(电池)的消耗,而对于时间晶体来说,其内部的永动状态已经是体系的最低能量态,就比如一个钟的摆锤处于最低点时它不会自发地进行摆动,因此时间晶体的永动态也不会自发地衰减到其他的状态。如果曾经有了解过超导体的现象的话,也可以类比超导体中已经产生的闭合环电流会持续流转在超导体内的现象。一个研究时间晶体的学者在对应的科普视频里举的例子是你拿着一盒由时间晶体装的硬币,假如一开始全都是朝上的,那么无论你怎么摇,都只可能出现全部朝上(偶数次)或朝下(奇数次)的现象。
天书结束,那么回过头来看P1中的场景,背景中的晶面or镜面处在反复合并和分裂状态,而精灵球在其中的运动也类似于曲线,甚至环形运动,二者都具备了在时间上有周期性的特点,即PV中的晶体内部正在重复发生一系列状态的变化。
而在此基础上,那位油管主还自称找到了博士白板上符号的含义,即某个字符形似量子力学中的波函数符号,但实际上这套字符在剑盾中已经出现(见P5的咬咬龟广告),基本也都是Game Freak的文字加密手段,这一说法的可信度并不足。之后她也拿了Ψ去对应封面上的图标,将这个说法的想象力发展到了新的高度。
但总的来说,虽然有相当的过度解读成分,但至少学到了一个物理概念嘛[doge] 而让我来展开这个说法的话,我可能会偏向对时间晶体所对应的周期性下手,比如对于单只宝可梦其物种所经历的一个包含过去以及未来的进化周期进行循环切片,选择出其中的一个分支具备的能力透射于其上(平行宇宙既视感),比如地区形态之间就可以借用一些属性或者能力,以光的形式表征出其差异。当然这也扯远了,就如开头所说的,GF不太可能涉及这种相对前沿的物理概念,当一则睡前(劣质)科普来看就好了[允悲]

对比PV2结晶场景与漫威剧集中的时间晶体能量体造型。

▤ 0:50 / 7:00

#朱紫 #时间晶体 #PV2

资料与扫描
Pokemon Smile 2.0图标解包(图鉴1-251加乐天河童,魔尼尼,咚咚鼠)部分图标可以作为素材被制作成动图用到视频or直播间link in comment

Pokemon Smile 2.0解包的宝可梦图标素材长图。

#Pokemon Smile #图标解包 #素材

资料与扫描
Pokeamice的友站页面施工完成,虽然说一开始只是想贴个链接,搞着搞着每个站点就都附上了几句长期浏览后总结的推荐语,一眼看上去像是个测评。希望有朝一日也能有幸被链到同道人的网站上。网页链接

Pokeamice网站的友站链接页面长截图,罗列了众多宝可梦相关站点及推荐语。

▤ POKEAMICE 友站链接 资 serebii.net techbitslab pokepedia.net ポケモン・

#Pokeamice #友站链接 #宝可梦网站

人物与制作

twi上的宝友:

(艾特佐藤仁美) 佐藤仁美先生作曲的帆巴市BGM因为听起来像是一首经典的越南婚礼配乐,现在似乎成为了越南当地的一首热曲。wwwww

佐藤:

其实帆巴市BGM的创作没有刻意参考某个地区的风格,但主题是一个热闹集市的氛围,想象着我那时经常去的一家泰国餐馆所会播放的曲目而创作的一首有趣的曲子。从未料想过竟然会类似一首越南民俗音乐。我会好好听一听的!

佐藤仁美回应帆巴市BGM在越南走红,称灵感源自泰国餐馆音乐。

▤ 佐藤仁美 @musashino_alps ホドモエの街設定に特定の地域はなかったのですが、にぎやかな市場があるので、あの

#佐藤仁美 #帆巴市 #BGM

日常杂项
今晚先收工,等明天补全!
人物与制作
Toby Fox:
我很荣幸能为『宝可梦 朱&紫』创作了大地图(原野)的背景音乐!在创作了一个概念草案后,Game Freak的音乐团队将其改编成了诸多个版本,以此玩家能在整个流程中都能听到这些各版本的改编。其实在预告中也收录了其中的一小段...
以及一些其他由我创作的曲目也会出现在这款作品中,所以也请大家期待听到更多来自我的曲子!这一次,我的音乐不再只是锦上添花了!(上一次Toby为剑盾创作了一首二周目对战塔中的BGM)

Toby Fox发推确认参与朱紫原野音乐创作并附预告截图

▤ tobyfox @tobyfox I had the honor of composing the field musi

#Toby Fox #朱紫 #音乐

考据观察
质感提上来了 但观感还可以再努力一下(当然一个是类似选择前的特写 另一个是在过场里截的)

朱紫与剑盾御三家游戏截图对比,建模质感有提升。

#朱紫 #剑盾 #御三家

考据观察
新生代短裤小子 穿着肯泰罗痛衣不过这个牛头感觉比之前的宽了点

肯泰罗头像与朱紫里穿肯泰罗痛衣的短裤小子对比。

#朱紫 #肯泰罗 #短裤小子

考据观察
跟随系统疑似进化宝可梦有时会与玩家同行 甚至领先几个身位

朱紫游戏截图,展示主角与宝可梦在野外同行及奔跑的画面。

#朱紫 #跟随系统 #皮卡丘

人物与制作
@増田順一Pokemon Congrats! It's wonderful to see you still contribute yourself to offering your creativity to Pokemon. This title is well-deserved.

#增田顺一

考据观察
既然今晚有情报了,就临时写个猜测弥补这次没来得及写文章分析的遗憾:
1.首先这次情报仅仅是扔一个PV出来,并不如同以往有个先辈大森,甚至石原宇都宫出镜的直面会或者Pokemon Presents(虽然今天是六一,但官方羞于承认这是一个present[doge]),情报量自然会有一定的折损,但也看官方选择后续在官网上公开多少,PV2总是围绕着新宝*3~5,新人物*3~5,新机制,封面神*2加上发售日展开。朱紫的PV1已经相比剑盾少了地区名称和地图信息,这次应该会补上。
2.原本文章里的一个重头是针对先辈大森在西班牙的行踪去分析他们所印象深刻的事物:2.1 14年的时候先辈带着大森在初次前去巴塞罗那时第一站是当地的一所小学( 网页链接 ),之前提到他们对这所学校的小学生的热烈反应非常感动,结合朱紫这次主角偏幼的设定以及学校制服(学院徽章),或许也带有对当年这些学生热情招待的回报。(把他们都做进了宝可梦的世界里)
3.同时在这次活动中,大森回答了小学生关于对巴塞罗那的印象如何,答案是“建筑,尤其是高迪的建筑”,这一点在PV中至少有两次体现,一则是大名鼎鼎的圣家堂,二则是化用了马赛克拼贴的桂尔公园,巧的是这两个建筑以不同的形式入选了达克莱伊的剧场版(M10)。这意味着宝可梦制作组以及动画组都对高迪的建筑情有独钟,因此对于高迪的建筑持续保持关注是合情合理的。(为此还读了一篇硕士论文和一堆资料,攒了好多货)
4.先辈对巴萨罗那的印象则是“西班牙海鲜饭很好吃!”,或许会作为本作的烹饪系统素材出现。到了19年的采访中,先辈还被一个西班牙媒体夸奖了对西班牙小有研究,说明此时他已经心中有数,准备充足了。
5.从他俩拍摄的照片来看,他们对古典教堂有一定偏好,并且后续也去了托莱多这样的古城,因此比起剑盾带有的一点工业风,这一次可能还是偏哥特式,巴洛克式风格,而教堂普遍使用的玫瑰花窗也是常见的利用彩色玻璃透过对应色彩的光学来营造神圣肃穆感的物件,新作日版Logo中的新机制关键道具也疑似中间可以嵌入彩珠,达到释放对应色彩(属性)能量的作用(咦,这不是Z招式嘛)。同时PV中出现了数十次的色散达到的彩虹光晕也正与此有关,大地图上的彩虹疑似是类似极巨化光柱来提醒玩家那边有坑 坑里有宝的机制
6.虽然PV1中宝可梦的质感都有很大进步,但实际上这些贴图质感的进步在LA中已经有所体现,而朱紫的优势在于加强光照系统,将其更明显地发挥了出来。但相对担忧的一点是除主角之外的NPC也有侦探皮中NPC造型的欧美化,建模风格的变动也不适宜剑盾系的角色客串,这一点也可能影响几个重要角色形象在游戏中的表现。
7.官网上数次提到了无缝的体验,这一点可能指的是大小城镇与旷野间的无加载衔接,但空气墙应该还是有的,战斗上无缝根据战斗场景非定式化的截图疑似保留,但直球捕捉在分类并非“动作RPG”来看保留存疑,因为LA的捕捉体验与配套的“投掷(其他物品)&闪避”动作机制密切相关,这一点本该写一长段讨论其去留的影响,此处不宜多做展开,静观晚上的答案。
8.上一篇文章中提到的 在LA中相对缺失社交体验其实是宝可梦系列的一个大杀器,而对于开放世界的联机体验也是一个大问题,LA的处理在于帮忙捡掉落物,这些地点也往往会有强力的宝可梦或者坑,也属于一种地图引导机制。而我原本在文章中想重点提到的是死亡搁浅,因为大森,足立等一众制作组成员其实都有在twi上晒过玩死亡搁浅的经历,我怀疑他们这次会参考死亡搁浅的联机互动机制来定制宝可梦的开放世界联机体验。
9.PV1中反复出现的属性地砖其实不光是在现实中有诸多对应(玫瑰罗盘,八芒星对应太阳,高迪的桂尔公园中的太阳马赛克),在XY对战卡露妮的光芒之室地面上也有这种设计,进一步暗合了朱紫的教堂&光线主题
10. 虽然目前情势乐观居多,但从之前翻译的Lewtwo的视频中的论证和我之前的观察来看,Game Freak的团队一直处于一种高压开发的态势,要想从LA的成功经验中获取对需要维持三年热度的正统续作的理解必然需要足够的时间,而时间不足就容易陷入拆东补西墙,把原有的推翻却没法建立起新的足够完备的内容的困境,很多问题LA可以回避但朱紫不行,而在LA基础上回答则又是披荆斩棘,此刻只能继续相信Game Freak能继续创造奇迹吧。
+3

大森增田在巴塞罗那小学活动问答记录及圣家堂照片。

▤ Q:你们对巴萨罗那的印象如何? 大森:*斯国一!*这是我第一次来巴萨罗那,给我留下深刻印象的是那些建筑,尤其是高迪的建筑

#朱紫 #大森滋 #增田顺一

202205

资料与扫描

翻到2010年岩田社长主持的任天堂(股东)大会,彼时上周刚刚发售了黑白(奇怪的是竟然是在周六发售),于是开场的部分就顺带以此入手,以日本游戏历史上最大初动销量王炸一波,并给出了三张DP,HGSS,BW的开档玩家年龄构成图(以Nintendo Club中注册的用户年龄统计为准),从图表上能看出,DP的年龄构成大头还是小学生,而到了HGSS(复刻作品的发售),就吸引了大量的青年(主要为高中生和大学生人群)回坑,而到了BW就更加明显,各年龄段都近乎平均,被称作”ポケモン卒業世代の回帰現象“。

网页链接

黑白初动销量及DP、HGSS、BW玩家年龄构成统计图。

▤ The Pokémon Company Nintendo NINTENDO DS ポケットモンスター ブラック The

#黑白 #岩田聪 #销量数据

随想吐槽
虽然已过子时,还是补一下每年这个时候照例的年度总结[doge]
上周将近十天没发过新微博[二哈] 原因是被老师要求做了一次时长一上午的组会大报告,时间是今天,于是下午补了一觉后就顺利恢复照常节奏。
原本这是一件微不足道的小事,但在准备这次报告的时候,我意识到了一些和过去不同的想法。之前我总是把宝可梦相关的事情(调查和整理)和学业分离得很开,即便我将其视为业余提升自己知识面的重要途径,也没觉得这件事会对我学业能起到多少正面的影响,有时候也会怀疑是否占据了较多精力使得学业不够精进。而在上周相对“闭关”的那十天里,由于没那么管宝的事情,潜意识中可能也想找个东西解闷,突然也察觉到手中的论文没那么硬了,要点的分析和挖掘也不再那么艰涩。
总之,效率高了许多。
过去发布的文章里其实主要工作还是把自己观察到的结论和对应思考汇总在一起以呈现新的内容,或许原本二者之间就只糊着一张窗户纸,如今似乎要被舐破了。相对于正在进行的课题来说,此处的业余分析难度确实没那么高,但无意间充当了过渡。这无疑是件喜事。
而说回总结,这一年来的四篇文章,三篇关于LA,一篇关于剑盾神分析续篇,相比去年已经硕果颇丰,但另一方面,我也意识到可能今后的学业压力和精力分配也不太支持自己再写太多动辄一两万字的长文。例如有充足的想法但迟迟未能动笔的朱紫分析文章,搜集了诸多资料,但有时候也会陷入虚无主义,之前也读到过对“量大管饱”的批评,而结合我收到的反馈进行思考后,也认同特点也可能会不经意间转换成缺点。我也一直在思考是否还有对于自己学业节奏来说更好的表达方式,目前已经有过尝试,将来也会继续。
而除去这里的图文表达,这一年其实更多投入的是Pokeamice(宝可梦友会)的建设,也是常年受到Twi上大佬们的鼓动,我认为此处也需要有一个给宝可梦官方资料(设定,采访,解包,废案,宣传物料)以及对应分析留档的地方。这些无疑都是老物,也暗合了我曾有过经营一家老书店的梦想(可能大多数人也都有过),只不过目前还只是最简单&轻松的形式。
这几天也看了一些如古木般盘续至今的老书店创办者们的采访,谈吐无不豁达,其中有一位先生提到了“十年之功”,在未满十年之前或许大都是单方面的付出,而在十年乃至数十年之后才会被寻访到,今日能以视频的形式见面实属不易,只是看到播放量仍会感慨有缘人还是太少。
但这其实并非是“老书店”注定的结局,这个时代还是充满了机遇能让自己voice louder,比如Gamker的“万物破元”,对于这部分思路持续探索的想法上文中也有提到,很难说自己在完成学业后会以什么样的角度去看待这些,但就未来的一年内,大概率会出现一个资料收录程度小具规模的Pokeamice,届时会再作说明。

#年度总结 #Pokeamice #学业

人物与制作
『圣塔神记』的三只Trigger设定图,左起分别由西田敦子,水谷惠,北风友裕担任设计(比较少见的多位宝可梦设计者一同负责设计的项目)*上次有印象的还是杉森跑到世嘉那边设计一只新樱花大战的齿轮大象(致力于推广本社的齿轮计划制度) #PokemonDesigners#
+1

圣塔神记三只Trigger设定图,含日文标注与三视图。

▤ 精獣(K)三面図 フロディが薄い ピッッ! スライムのような質感、力尽きると体型を維持できない 可能な範囲で透け表現をお

#圣塔神记 #西田敦子 #水谷惠

考据观察
【原来望罗穿的不是阿尔宙斯COS服,而是美极套装】
Eduardo翻大师解包文本时发现了个有趣的关联:
(英文)原文
【竹兰:“嘿,琴音,我曾经在别处见过你这身打扮,是从城都地区的古文献里读到的。”
琴音:“喔,你说的是我的美极套装嘛?”
竹兰:“没错,作为一名考古学者,我曾去过城都地区并调查了当地的遗迹。我很确定当地的舞者(舞妓)在很久以前也穿着类似的服装。”】
那么这就意味着琴音这次出的美极套装,似乎便是神都遗迹曾经的舞者或者金银中登场的和服女孩的“祖师爷”穿着的(时拉比款)服饰。而对应着看竹兰在HGSS中对主角(草 也是琴音)解释“光之舞台”的这段描述,“这里是'光之舞台'......为了供奉阿尔宙斯而建造的神圣舞台。据说是通过音乐和舞蹈来表现阿尔宙斯的伟大力量。在城都地区,有继承着这以传统的人们。” 这意味着琴音的“神都风”美极套装很可能也会存在“阿尔宙斯款”,那换而言之,望罗二周目变身所穿着的那套,或许并不是他自设的阿尔宙斯cos服,而可能正对应着过去or同一时期神都遗迹的先民登上光之舞台时所穿着的服饰。(不过光之舞台服应该不包含发型,这一部分可能还是体现了望罗个人的追求)
+1

大师解包文本与HGSS截图,考证琴音美极套装与望罗服饰渊源。

▤ HOLY S***! Lyra's new SPS has HUGE implications!? Based on w

#大师 #琴音 #望罗

同人与创作
『GOTCHA!』风的火箭队四干部(阿波罗,雅典娜,兰斯,拉姆达)宝大师参战同人纪念(这次齐聚似乎也填了初公开特别动画【2019/6/27】里的一个大坑)

GOTCHA风火箭队四干部同人图与动画截图对比

▤ だめたまご 转推了 TM Ⓡ VS 🎲 777 @lobolobo2010 🎉 祝 🎊 リメロケ参戦 翻译推文 上午11

#火箭队 #宝大师 #GOTCHA!

原型与现实
刚刚一通看图说话想写的一条鳃鱼龙头部来源——邓氏鱼的内容一上神百发现已经收录了
“用化石鱼复活的宝可梦只有头部是鱼的形象,可能是因为现实中的邓氏鱼只有颅骨和少量前部甲壳形成化石保存至后世。”在此以搜素引擎结果的简单验证并复读表示赞同[doge]
另外还看到有资讯提到邓氏鱼的咬合力“世界之最”,来源应该是06年的Scientific American,也能作为招牌技能“鳃咬”和特性“强壮之颚”设定的依据。

鳃鱼龙头部原型邓氏鱼的化石照片、考据文字及搜索截图。

▤ 原型剖析 •鳃鱼龙的原型整体可能是基于化石的错误拼合,上半身可能是基于邓氏鱼,下半身可能是基于剑龙。 •这种化石的错误拼

#鳃鱼龙 #邓氏鱼 #化石

随想吐槽
更具体一点去构想精灵球plus连接现实与虚拟的潜力🤔
以蓝牙的方式连接手机或Home。
1.从相对初级的角度来说,可以把Home的一只宝带到精灵球plus里像LGPE和剑盾那样互动,获取一定的点数奖励,到正作或者GO里兑换。
2.实现类似“来电闪”功能,以寄存在球里的宝可梦的叫声和本体震动提示手机的消息推送。可能多了也有点烦,实用性存疑,但至少可以用来提示Home自身的消息推送,比如奇迹交换倒计时结束之类的。
3.假如之后能实装一个Home上的触屏互动模式(比现在戳一下的高级点的),或许也能用plus以手柄发声加震动/体感的方式拓展交互的维度和体验。
4.plus-手机(-另一台手机)-另一个plus的玩法,实现LA中宝可梦对话or寻找周边的宝可梦玩家的功能(说到底也是3DS的玩法[允悲])

#精灵球Plus #Pokémon HOME #构想

资料与扫描
给网站的OST册子收录页面简单做了一个Cover

多张宝可梦游戏原声带封面与光盘的拼贴图。

▤ Pokémon HEARTGOLD VERSION Pokémon SOULSILVER VERSION Pokémon

#OST #音乐 #封面

随想吐槽
有种去庙里请一尊佛的既视感

玩家戴头饰鞠躬从蓝衣店员手中接过游戏,旁有人鼓掌。

▤ ファミ通.com

#增田顺一 #发售活动 #玩梗

资料与扫描
昨天看了一篇2016年末的石原访谈,意外发现六年前他对布局的一些看法挪到今天似乎已经也十分适用。换而言之,这六年IP也几乎紧扣这篇采访中给出的理念一步步发展,或许也能作为宝可梦系列这一IP发展的核心来看待,于是今晚乘兴写了一篇短文回顾,部分链接需要前去Pokeamice上直接戳,评论区里也会给出。(P1为手机截图,P2对应PC)

2016年末石原恒和采访回顾长图,含本人照片及宝可梦GO相关问答。

▤ 2016年末石原采访回顾 株式会社ポケモン 代表取締役社長 石原恒和 Pokémon GO HAJIMESYACHO 石

#石原恒和 #采访 #Pokémon GO

原型与现实
至于为啥即将开业冲绳PC的标志上会有风速狗,是因为从原型上来讲,风速狗不仅来自石狮子(狛犬),同时部分参考了琉球传说中的“シーサー(风狮爷)”(起源应该是来自福建省),因此在17年首次在冲绳推出Pokemon Store开业限定的时候就推出了风速狗套皮伊布的毛绒(P4,左右两只伊布嘴部的一张一合也符合狛犬的特征),这次也顺理成章地代言了本地的PC。

冲绳PC标志、风狮爷介绍及当地工艺品与舞狮照片拼图。

▤ Pokémon Center OKINAWA 琉球狮子或冲绳狮子 琉球国时代由中国明朝移居琉球的闽人三十六姓传到冲绳,冲

#风速狗 #冲绳宝可梦中心 #风狮爷

考据观察
『天界之笛&配信之谜2.0』前几天整理了下LA截图,多了一些补充佐证梦境论的素材,连同今晚的“奇异球”一并更新了下之前一时兴起写的短文。 (P1为电脑版截图,P2为手机版)

关于LA天界之笛与梦境论的考据长文截图,含增田顺一访谈。

▤ 天界之笛&配信之谜 2.0 "When we were first developing the game, we th

#传说阿尔宙斯 #天界之笛 #增田顺一

考据观察

其实本来想奶一下奇异球和拉苯屋里的奇怪装置之间的关联,不过看到传到剑盾就变回精灵球,也就作罢了。奇怪的是,BDSP能以奇异球的样子显示从LA那边传来的球感觉是再添了一层两作关联上的特殊性,如果按照之前梦境论的看法,或许这种将过去作品的科技带入梦境世界时出现的矛盾感用形态朦胧而不求甚解的设定(“好眼熟但记不清,算了不管了就这样吧”)糊弄过去也是梦境的一种表现,而将BDSP视作梦醒后世界线的延续,手持的是奇异球而非冼翆特产球(动画里登场过)或许也是Game Freak最后给LA的“梦境”世界几番暗示又不忍戳破的最后一层窗户纸。

(最近对梦境论也有一些新线索,考虑把线索补充后再发布一下)

拉苯博士屋内的奇怪装置与野外手持奇异球的截图。

▤ 虽然不太明白, 但放着好像很厉害的装置……

#传说阿尔宙斯 #晶灿钻石明亮珍珠 #奇异球

考据观察
小田桐奈々(卡牌官方频道运营人)发现的新卡小细节:一起午睡的小照和皮卡丘中间那块从树叶间漏下来的阳光是心形的(虽然踹脸睡姿已经够有爱了)

小田桐奈々指出皮卡丘卡牌中树叶漏下的阳光呈心形。

▤ たね ピカチュウ HP60 特性 ピカダッシュ このポケモンにエネルギーがついているなら、このポケモンのにげるためのエネ

#PTCG #皮卡丘 #小照

考据观察
暗示BW3

阿尔宙斯里阿米和卡露妮、竹兰同框,台词被指暗示BW3。

▤ 阿米 俗话说有二必有三,对吧?

#传说阿尔宙斯 #阿米 #BW3

周边与展会
[视频]

街头游行中,皮卡丘人偶与身着传统服饰的鼓手一同表演。

#皮卡丘 #冲绳 #游行

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察
福三的报恩&跨越百年与次元的木雕传承

阿尔宙斯里福三因腰痛委托主角,后为报恩制作不良蛙木雕。

▤ 杵儿 你接下不良蛙的那个委托啦! 福三 杵儿啊~~ 我、我的腰感觉就要爆炸了~~ 福三 我要对不良蛙心怀感激地 制作装饰

#阿尔宙斯 #不良蛙 #福三

考据观察
在网易云上看到有评论提到了起源DP神的蹦迪风BGM里的高音部分似乎运用了电吉他弹奏中人工泛音(Pinch Harmonics /Artificial Harmonics)里的马叫声(可能对应帕路奇犽的人马造型)。感觉像是Game Freak做完颤弦蝾螈后对电吉他仍意犹未尽的新活。
这个视频是B站上随手找的人工泛音入门↓
李康敏教你如何用电吉他发出怪声 UP主: jjx01 李康敏教你如何用电吉他发出怪声

#宝可梦传说 阿尔宙斯 #帕路奇亚 #BGM

日常杂项
各位宝青同好和群友们青年节快乐!
今天也到了建群的第三个年头了,在这个群之前我还从没有管理过十人以上的群聊,纯属菜鸟上路,中途参考&观察了很多其他群的管理模式和先进技术(指discord bot),一路总结经验才到如今的样子,也尽可能保持了建群之初所抱着的“维持一个大家都舒服的聊宝氛围”,因“喜欢做宝可梦的病友会”而得名的“宝可梦友会”。机核那儿有一句话说“玩游戏的都是朋友。”,那以这句话出发自然“玩宝可梦的也都是朋友”,虽然各种现实案例下都显得有些理想主义,但在群里我一直能感受到这个氛围在孕育。其实『宝可梦』系列由于自身联机导向的玩法在各个真人宣传片中也总是在传递这个理念,玩家因宝可梦聚到一起成为朋友,因互相结识而继续宝可梦。每个玩家对这一部分所蕴含的无限乐趣的开发程度连同单机要素共同决定了对一个世代的体验,大概也应证了那句“你所认为的最好的世代,便是你入坑的那个世代。”,因为入坑后才会第一次体验到联机所带来的现实与梦境打通,与整个玩家群体相拥的感受。
当然,说了这么多,其实群里也只是在往这个理念上努力的同路人,还远没有到达官方宣传片里那样桃花源般的人与『宝可梦』作品和谐共处的程度,但我希望大家能一起努力,尽管目标不是实现,也能永远在路上。也祝福已经离开或者淡出的群友,愿你们能找到属于自己的“梦友会”!

宝可梦友会群资料页截图,含签名画及成员统计

▤ TAKAO UNNO Ohmori! 松宮 TOSHINOBU MATSUIYA 杉森建 KEN SUGIMORI 宝可

#宝可梦友会 #群聊 #周年

考据观察
一周目末期的天冠山一役里的主角团站位感觉是用心设计过的。主角所站的位置在打光下看起来有了千宙腕的加护,随后也顶住了第一波冲击。而下一个镜头转到马加木上就没有了千宙腕的影子,大概也是在暗示要靠生活在这片土地上的人们自己想办法解决了。

阿尔宙斯天冠山剧情截图,主角身后投下千宙腕的巨大影子。

#阿尔宙斯 #天冠山 #千宙腕

考据观察
原来这种阴间空气墙还有相配的设定

阿尔宙斯里望罗谈云雾模糊边界,对应游戏边缘的浓雾空气墙。

▤ 望罗 自古以来,便流传着 云雾会让边界变得模糊的说法。 B 放手 52 高级球

#阿尔宙斯 #望罗 #空气墙

随想吐槽
假如能作为银河队下属的其他组(建筑,制作,医疗,农耕,警卫组)的身份设计一套星级提升路线穿插其中或许也会很好玩

阿尔宙斯里银河队队员邦一说要取暖后继续工作以提升星级。

▤ 邦一 我想提升队员星级! 为此我得取暖后继续工作……

#阿尔宙斯 #银河队 #星级

人物与制作
“重视至今的历史,同时也为了更好的未来......”这句话或许也是开发LA的Staff们的独白

刚石台词截图与阿尔宙斯开发者访谈,谈及从零挑战与引入Havok引擎。

▤ 刚石 重视至今的历史, 同时也为了更好的未来…… 從零開始的一系列挑戰 融合了動作要素的『寶可夢傳說 阿爾宙斯』。 T.

#阿尔宙斯 #刚石 #T.K.

考据观察
开始整理截图,拉苯办公室里的这张毛毯一眼像是丹帝的披风

拉苯博士办公室的毛毯配色形似丹帝披风,附手办背面图对比。

▤ 精灵球 20

#阿尔宙斯 #丹帝 #拉苯博士

202204

考据观察

看到官方公开的LA动画新角色的简介,一下子想起了227这个TV动画公开当天,冼翆的黎明更新后添加的一个意义不明的带对话过场的NPC,他也是一位行旅医生(和晓星的医生学徒身份吻合)。按照对话信息,他刚开始来到冼翆找药材的时间应该是在主角到来很久之前(十多年前),动画背景感觉也还没到人宝共处,所以也是在主角之前,能对得上。

(假如这位在播出后有新线索指向是同一人,那必将是Game Freak暗示艺术的新杰作[doge])

LA动画晓星简介与游戏内行旅医生NPC对话截图对比。

▤ Pokémon LEGENDS アルセウス 雪はどきし 二藍 ふたあい 5月18日(水) 22時 第1話公開 曉星 學習

#阿尔宙斯 #雪之黎明 #晓星

人物与制作
找了原新闻页面看了一下还有了个新发现截止今年四月份,Game Freak已经有176名正式员工了,目前官网给出的是截止去年8月是167名员工,而更早的情报是19年12月为止是143名正式员工(这个数据自18年4月起就没更新过),也就是说在搬入新办公室后Game Freak也迎来了一波扩招。

Game Freak官网会社概要截图,显示2022年4月员工数为176名。

▤ ■会社概要 社名 株式会社ゲームフリーク 設立 1989年4月26日 代表取締役 田尻智 従業員数 176名(2022年

#Game Freak #田尻智 #公司情报

人物与制作
正统系列的工期紧张问题并没有导致对员工的进一步压榨,反而是开放了更多的个人时间选择来缓解年货发行每人头上悬着的发售日迫近压力,尝试让各个社员用工作时间更高效的表现来弥补这一空缺,也许这样才能吸引/留到真正愿意且有能力伴随着这个系列走得更远的开发者吧。

#Game Freak #工期 #开发

资料与扫描
『Pokeamice更新日志』4.25
这个月在微博上日常更新较少,是因为投入了较多精力在网站的建设上,封控的这一个月相比过去碎片的编辑有了更整段的时间思考当下更应该做什么并付诸行动,也权当是苦中作乐吧。
1.本次更新中最为重头的是[@森下的等式] 君翻译的四篇Game Freak官网员工访谈分别是两位程序员前泽圭一和D.N.(化名),两位设计师久我绘理佳和F.K.(化名),分别从研发部和设定组的视角介绍了Game Freak的工作氛围和用人理念。
前泽圭一在3DS时期也对Game Freak的开发技术指指点点,而宝可梦进入NS时代后他意识到自己的高清作品开发经验能在此大展拳脚,随后在18年放弃了自己在南梦宫的工作跳槽来到GF开展技术研发;D.N.则是凭借自己对日本文化以及宝可梦系列的热爱,毅然决然从美国远渡而来,从一名当地的英语教学助理开始,在HAL东京专门学校里学习编程技术,最终来到了Game Freak;这俩受访人的经历对我的触动尤深,或许也正是从不同技术起点将诸多宝可梦玩家心中共同的想要协助作品开发的梦想付诸实际的写照。
译者[@森下的等式] 在翻译之余也是添加了一些注释,以方便读者理解他们的背景,上文中的两位受访人姓名也是由他搜寻得到的,我在他提供的译文基础上稍许润色,有不当之处请多指教。(点译文页面左上的GF logo能返回首页)
2.除此之外我也把去年收到后就计划扫描的一本『Nintendo Product CatelogⅡ』扫描加修图整合完成了,里面记载了任天堂自1889-2021以来发布的产品,原册是Nintendo Dream 2021年11月册的附赠品,可见我拖了有多久[顶],LA恰好赶上了末班车,可能由于排版需要,作为2022发售的唯一一款游戏在最后一页的最后一格上闪亮登场,有点编辑部也认同这是宝可梦系列继往开来的既视感。(网站页面底部有PDF link)
3.由于之后可能会发布一些采访视频的翻译,所以在B站上投稿的翻译内容也会逐步收录到网站上方便查阅。前几天Lewtwo的视频翻译也意外收到了很多同好的支持,非常感谢,原本是作为朱紫分析的背景组成的工作,不过现在看单独拿出来应该会比我写的文章看的人多[doge]
4.新增了三本画册的收录,特别篇的两本,一本信长的野望设定指南,这里基本都是转载自tumblr上的pokescans大佬的空间(可惜18年开始停更了),感谢他过去保存的海量宝可梦书籍内容。
5.将动画的设定画稿和游戏设定图整合在一起用一个单独的随机画廊页面来展示,效果在之前的视频里也演示了一下( 网页链接 ),随机出现是试图表达一种和野生宝可梦相遇相似的与设定内容不期而遇的效果,方便查阅的固定顺序内容在画廊的其他页面也都能找到。
6.把菜单页面改版了一下,将原本的老物塞进了杂物间,单开了画廊版块(最上级就是Art Gallery),更方便直接找到设定集收录的页面,每个菜单栏都添加了一个道具像素图作为点缀。
7.最近和卡比兽沟通后才发现建了一年的提问栏竟然有Bug没法用,所以这次修好了就也在这儿提一句,欢迎提问!
8.目前我个人完成的工作也仅仅是抛砖引玉,这两个月在有了[@增田顺一bot] [@森下的等式] [@Mikaru1095] 的助力下进度快了许多,所以也欢迎手头有站点内还未收录的重要图文资料的大佬同好们投稿,或者有余力的话协助翻译目前堆积的海量资料[允悲](主要是杂志访谈/官网/玩家社群研究成果)
+3

Pokeamice网站更新日志,新增GF员工访谈译文及产品目录扫描。

▤ POKE AMICE 宝可梦友会 【长文】再议《宝可梦传说 阿尔宙斯》的玩法以及其昭示的宝可梦未来 Game Freak

#Pokeamice #Game Freak #员工访谈

考据观察
翻译Lew新视频的时候最有感触的是这段话,第八世代御三家或许存在的设计问题并不在于人形与否,而是在御三家设计理念上以人格&职业特征优先于生物属性。从同人图的选材来看,其实如第一世代的妙蛙花,水箭龟,喷火龙的背景常会出现大自然,如丛林,海洋,山谷等,这侧证了玩家们是默认这些宝可梦是原本便是生活在野外,能够在自然中形成族群的,只是因为比较适合新手训练家而被选为御三家。而第八世代的御三家同人图,可能就更偏向于和人类生活的场景,和训练家互动的表现之类,少有在野生的感觉,甚至难以想象它们脱离人类独自生活的样子(或者试想一下一群闪焰王牌在野外明雷的生态[思考])。如果朱紫能在拼力实现开放设计之余回归御三家宝可梦这个生物感先行的理念,或许也不失为一件美事。

视频截图对比八九代御三家,探讨设计从角色优先回归生物感。

▤ 第九世代的三只御三家形象很好地展现了他们对前代御三家的一些设计失误上的反思&理解 比较八代与九代的御三家差异就如同感受到

#朱紫 #御三家 #设计理念

同人与创作
[视频]

新叶喵居中,背景是两张红眼阴间人脸的改图。

#新叶喵 #朱紫 #改图

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察
LA攻略设定图中的北尚发际线上移后还顺带被挖掘出了只在2012年池袋Animate的BW2发售纪念展中展出的寸头原设定(这一点可能是为了方便长期戴帽子?),由于展览不能拍照只留下了一些去过展览的画师还原的简绘,不过一去日本论坛直接笑翻,全是在说“坊主头!”,“北海道!”,“是白石!”

北尚的设定图、寸头原设定还原简绘及同人吐槽草图。

▤ 公式 サブマス 脱帽姿 カーワーイィーイー♥ (..p..) 石巻か こんなんだった…ハズ ←コレです

#北尚 #LA #BW2

原型与现实
晚上突然发现一个冷知识:化朗镇虽然取材自温德米尔的一个小镇,但英文译名Postwick和英国诺福克郡里一个村子重名了,以至于一开始看到一张画(P2)名叫Sheep Washing at Postwick Grove还吓了一跳。之后也顺便找了几张化朗镇味比较浓的温德米尔乡镇图,可惜化朗镇没法转视角,不然对应度可能更高些。
+3

化朗镇英文名与英国诺福克郡村庄重名,附相关搜索、油画及温德米尔风景照。

▤ Postwick - Bulbapedia, the community-driven Pokémon ... Post

#剑盾 #化朗镇 #Postwick

考据观察
墙上的这件蓑衣,我找了许久资料都没找到类似纹样的,因为一般蓑衣都是平民(在雨具上花费布料难以推广)和军队(行军隐蔽)在使用,也不太会带有装饰性要素。感觉唯一可能就剩下了取自结草贵妇(旧民译蓑衣虫)的三种形态

游戏屋内挂着的蓑衣装饰,对比结草贵妇的三种形态。

#阿尔宙斯 #结草贵妇 #蓑衣

考据观察
原来通关后可以在茉可那儿重新看Staff Rolling

阿尔宙斯里和茉可对话的三张游戏截图。

▤ 茉可 调查组的大哥哥, 你一定见了很多厉害的宝可梦吧? 茉可 你一定见了很多厉害的宝可梦吧? 和它们对战了吗?变朋友了吗

#阿尔宙斯 #茉可 #Staff Rolling

考据观察

阿尔宙斯游戏截图,屋内NPC实渡的对话。

▤ 实渡 我说啊,什么时候才能到外面玩呀?

#阿尔宙斯 #实渡 #NPC对话

资料与扫描
[视频]

浏览器打开Poke Art Gallery网页,展示多张宝可梦设定线稿。

▤ POKE AMICE 宝可梦友会 首页 杂物间 老物 狂想家 向我提问! ABOUT Poke Art Gallery

#Poke Art Gallery #设定集 #路卡利欧

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察

洗翠大狃拉V卡面攀爬悬崖的构图与塞尔达传说林克攀岩海报对比。

▤ たね ヒスイオオニューラV HP 190 どくのツメ 相手のバトルポケモンをどくにする。 フェイタルクロー 80× 相手

#PTCG #洗翠大狃拉 #塞尔达传说

人物与制作
海野隆雄:愿他(藤子不二雄A先生)安息。

海野隆雄发推悼念藤子不二雄A,配图为复古书桌场景。

▤ 海野隆雄 GAME FREAK @TakaoUnno ご冥福をお祈りします 翻译推文 江戸東京学事典 国語大辞典 下午1

#海野隆雄 #藤子不二雄A #GAME FREAK

人物与制作
在Twi上看到Michael(宝可梦著名黑客之一,也是大气层的开发者)解答了有关BDSP为何迟迟未对接HOME的原因。以下为他推文内容的翻译:
“简单来说,由Game Freak开发的宝可梦游戏,包括HOME本身都是基于C++,采用了一个定制的引擎(“gflib”/gamefreak开发专用的库),而BDSP是一款Unity引擎开发的游戏,存档实质上是一个序列化于磁盘的Csharp 对象,但并没有指定能在不同存档版本之间改变的偏移量。给BDSP添加Home联动意味着将存档中的宝可梦解析出来并更新存档。但问题在于它是一个在不同多版本中使用非指定序列化的Cshrap结构。因此他们将不得不在一个非Unity的代码库中用手搓出一个Csharp /Unity对象的反序列化器。这会是一个用各种方法实现工作量都很大的Hack。
这是可以实现的,但同时也无法稳定实现这一点。目前并没有好办法,能实现的方案基本都带着令人生厌的操作(也许可以理解为不得不造屎山的意思)。即便是PKHeX上给BDSP对接写的代码也很恶心,并且PKHeX可以在很多地方走捷径,但官方并不能这么做。
他们如今自己给自己添了这么个苦差事还蛮搞笑的。”

黑客Michael推文解释BDSP因引擎差异难对接HOME的技术原因。

▤ Lewtwo @Lewchube i mean on a technical level from people tha

#BDSP #HOME #Michael

随想吐槽
LA的玩法分析长文在微博上已经投了在审,如果想提前阅读的话,可以去Pokeamice上浏览,那边的排版更加接近我原本在Notion上码的样子。

关于阿尔宙斯玩法及未来的长文专栏封面,附阅读链接说明。

▤ 专栏, 随想, 随笔 【长文】再议《宝可梦传说 阿尔宙斯》的玩法以及其昭示的宝可梦未来 继续阅读 → ASIMOV214

#阿尔宙斯 #玩法分析 #长文

随想吐槽
封在寝室已足有一个星期,虽然困苦难耐,但好在意外有了充足的时间完成这篇文章,原本预期是一篇三四千字的短文,但既然心有余且力足,除了第三节谈到朱紫部分有所保留,其余部分都一路加码,最后篇幅达到了和大岩蛇物攻相等的一万三千字。接下来在赶朱紫文章之前可能会翻译一个Twi上老朋友的视频,他对新作的看法总能於我心有戚戚焉。
发布了头条文章:《【长文】再议《宝可梦传说 阿尔宙斯》的玩法以及其昭示的宝可梦未来》 【长文】再议《宝可梦传说 阿尔宙斯》的玩法以及其昭示的宝可梦未来
→ 这条的长文已收入站内文章

#传说 阿尔宙斯 #朱紫 #玩法分析

随想吐槽
2022/4/3 又是想在网易云上随机到祝庆村建成曲的一天

#祝庆村 #宝可梦传说 阿尔宙斯

随想吐槽
四年前翻译的这个视频,这几天发现播放量突然又涨了一波,中午点开回顾才发觉『幽灵公主』 中阿席达卡受诅咒的右臂和『旷野之息2』中林克受侵蚀的右臂又是何其相似的设计,某种意义也是在暗示二者的进一步相通性?由此观之,这个视频中的吉卜力视角&『幽灵公主』的剧情内核或许还能延续到续作之上。
(此处仅抛砖引玉,能作何解还有待各位大佬分析。)
【中文字幕】拨云见日 - 旷野之息是如何从吉卜力中获取灵感的 UP主: Asimov_Venus 【中文字幕】拨云见日 - 旷野之息是如何从吉卜力中获取灵感的

#旷野之息2 #幽灵公主 #吉卜力

随想吐槽
艳羡许多,也感叹如果有一天能参与打造一个宝可梦玩家的天堂就好了!(嘛,还是少说话多做事吧)我们耗资数百万,打造了游戏玩家的天堂!【Gamker】 UP主: Gamker攻壳#bilibili# 我们耗资数百万,打造了游戏玩家的天堂!【Gamker】

#Gamker #玩家天堂

202203

考据观察

突发奇想解包对比了下LA的初始服装和剑盾同款的贴图,好消息是没有复用(不是偷懒随手塞进去的),坏消息是开始发觉这俩衣服可能也是暗示,一件来自法国,一件来自英国,再凑个老邻国&对头——西班牙确实齐活了[doge](静等看看朱紫里能不能同时买到这两件衣服,当然伽勒尔那件上印的花也越看越朱·紫了[允悲])

LA与剑盾初始服装的解包贴图对比,含徽标细节。

#传说阿尔宙斯 #剑盾 #解包贴图

原型与现实
大集结在复活节期间让玛力露丽参战还挺应景的

大集结玛力露丽新素材图与其复活节兔子原型剖析。

▤ Eevee @ElChicoEevee · 26分钟 All New Sprites Sprite t_Battle_L

#大集结 #玛力露丽 #复活节

人物与制作
迄今为止的“两年”,在高清时代比起ORAS开发期还短的开发陪跑终于落幕了

增田顺一发推告别ILCA,配图为新宿街景与公司木墙上的ILCA标志。

▤ 増田順一@Pokémon @Juni... 11分 「ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール」

#增田顺一 #ILCA #BDSP

原型与现实
竟然在一月份下了一篇研究圣家堂的硕士学位论文,回想了一下才记起来当时是帮一位老师判定一篇写高迪的期末论文的查重结果,算是回看文件夹的意外之喜(感谢那位东拼西凑的老哥突然帮我找了一堆中文资料)

文件夹里一篇关于高迪圣家堂设计的硕士学位论文PDF链接截图。

▤ 2022年1月21日 高迪圣家族教堂设计中的情感要素研究.pdf https://oss.wanfangdata.com

#圣家堂 #高迪 #论文

随想吐槽
拉苯的祖先找到了

游戏里竖大拇指的拉苯博士与现实中同样姿势的增田顺一。

#阿尔宙斯 #拉苯博士 #增田顺一

情报新闻
Pokemon are not only Games!

任天堂美国推文介绍Switch更新新增软件分组功能,图示含宝可梦组。

▤ Nintendo of America @NintendoAmerica The latest #NintendoSwi

#Nintendo Switch #系统更新 #阿尔宙斯

日常杂项
当年军训出发前特意缓存看的是这个稿件,连带HMK的Reaction在B站上看了不下百遍老外看塞尔达传说:荒野之息宣传片 剪辑版 UP主: VZBlade 老外看塞尔达传说:荒野之息宣传片 剪辑版

#塞尔达传说 #荒野之息 #B站

人物与制作

西田敦子最近负责了一个AFRIKA ROSE联动的项目,设计了其中三只玫瑰猫(第一只MIC,第二只NANA,上周更新了第三只叫RURU)。

店内对应艺术展自3/19(今天)开放到8/31日,位于东京六本木6-10-1六本木ヒルズ ヒルサイドB2F

*AFRIKA ROSE是一个帮助非洲玫瑰(进口肯尼亚玫瑰)走出洲界,助力非洲消除贫困的项目。

+1

西田敦子为AFRIKA ROSE设计的玫瑰猫插画及联动花束展讯。

▤ Illustration : Atsuko Nishida Atsuko. N 2022.04.16 coloatsu

#西田敦子 #AFRIKA ROSE #玫瑰猫

随想吐槽
刚刚听着洛兹BGM,突然有个联想:莫非剑盾中洛兹消失,雪原中则取而代之出现同样用着喵头目&大王铜象以及全套钢属性宝的兄弟皮欧尼也是Game Freak在LA企划途中对着满桌子的祖先设定案憋不住想塞点类似LA血缘特征传承的暗示

#剑盾 #洛兹 #皮欧尼

考据观察
美梦正酣,银河方显。入梦时分通常也是星汉灿烂之时,银河队的高度存在感是否也代表着入梦时现实夜空中闪烁的银河。而在冼翆黎明中银河队的存在感逐渐淡去,天渐明,星渐稀,梦中的时空也逐渐收束回到现实。

#洗翠黎明 #银河队 #宝可梦传说 阿尔宙斯

考据观察
『Pokeamice更新日志』
今天网站一共更新了三篇内容,一篇随笔加上两篇翻译,其中一篇(图3)GF策划的官网访谈来自[@森下的等式] 的投稿,万分感谢[哇]
第一篇随笔是昨天临时起意构思的,今天趁着[@增田顺一bot] 发布的先辈推文翻译,就完整写了下来。主要是综合了“全员祖先”这一设定和游戏中的剧情表现,加上以免费DLC“冼翆黎明”收尾的一些线索,猜测了下其实LA的创作构思可能是基于15年前配信取消的未解之谜,而这也是和文中所主要阐释的梦境论有一定绑定的。
第二篇是上周提到的最后一篇有关先辈和西班牙关联的访谈文,之所以翻译纯粹是看到大森在里面提到了“我尤其喜欢高迪的建筑”这样的表达,而『朱·紫』PV中对于高迪建筑风格的化用也是频繁的,当然前几天也发布过M10中对西班牙的取材同样也化用了高迪设计的圣家堂和桂尔公园,同样是宝可梦设定组的现成取材创作结果也相当值得参考和挖掘,这一部分我会放到待定的朱紫分析长文中发布,在此之前我打算先以LA的玩法分析衔接彼此,近期会尽力构思完成。
第三篇主要带着用爱发电帮GF招聘的性质,主要表达的是GF内部晋升体制不限工龄,只看绩效的性质,换句话还是项目多比较缺人的,有无在日宝友大佬前去救火[doge]

Pokeamice更新日志长图,含天界之笛考据、先辈访谈及GF策划介绍。

▤ 宝可梦杂合 天界之笛&配信之谜 【猜想】最后一张光盘是石川的机器子们 【早池峰网】探源:增田顺一与大森滋和GAME FR

#传说阿尔宙斯 #天界之笛 #Game Freak

考据观察
昨天看到先辈发的这条推文顿时茅塞顿开,借着今天拜托芙芙翻译了下发出来就扩写成一篇短文——《天界之笛&配信之谜》,因为字数太长怕被夹就用了Notion截图,等会儿也会在Pokeamice上更新

增田顺一谈天界之笛推文及Notion长文考据截图

▤ 增田顺一bot 回忆起DP开发过程中实装天界之笛时的情景,将这份感受传达给制作人员让它得以在BDSP中再现!一定要在那个

#增田顺一 #晶灿钻石明亮珍珠 #天界之笛

原型与现实
不知道这个细节会不会还原到朱紫上

纪录片里西班牙餐厅电视常开的画面,博主猜测朱紫是否会还原此细节。

▤ 在西班牙餐厅中 电视永远开着 in Spanish restaurants - the telly is on all

#朱紫 #西班牙 #现实原型

考据观察
好像两年前在油管上刷到过这个视频的前身(这次加了望罗原型后又投了一遍),没想到在B站上被一个棒球up搬运了,在英国足球文化的场地里无缝融入日本棒球投球姿势的元素也是Game Freak设定要素融合能力的体现,不过最后望罗看起来像是剑盾投球废案没地方用就在最终战整个酷一点配上去[doge]
宝可梦训练家与职棒投手的投球姿势对比 UP主: 超platinumbuster 宝可梦训练家与职棒投手的投球姿势对比

#望罗 #剑盾 #投球姿势

考据观察
Notion本地编辑->导出Html->嵌入网站的路似乎可以走通,不过现阶段(P2)还是丑了点,但比起把图全堆到底下的微博还是好了不少,等把Notion吃透了再康康有啥进化(自带的笔记页面分享生成效果还蛮好康的,考虑以后重要的微博下面也整个“导演编辑版”)

对比阿尔宙斯祝庆村建筑与札幌现实原型的考据拼图及网页笔记截图。

▤ 2144jx 继续更新两则新发现: PV中祝庆村演示场景左侧的建筑在札幌历史上是当地第一座派出所——[札幌創成橋交番],

#阿尔宙斯 #札幌 #原型考据

考据观察
大岩蛇支线里的这个拟声词还挺妙的咿哇=yiwa=岩/磐(いわ,iwa)

阿尔宙斯里大岩蛇出场,配字“咿哇”谐音日文岩石iwa。

#阿尔宙斯 #大岩蛇 #本地化

考据观察

对比剧场版时空之塔与朱紫学院建筑的尖塔设计细节。

▤ 是天才建築師高第 在一百年以前所設計的作品 據說是因為右側是象徵時間 左側是象徵空間的關係

#朱紫 #剧场版 #时空之塔

原型与现实
这也在你的计算之中吗,Game Freak?!

剧场版资料页指出时空之塔取材自圣家堂,附日文原版海报。

▤ 音乐收藏 主页面:决战时空之塔 帝牙卢卡VS帕路奇亚VS达克莱伊 音乐收藏 细节 •本作电影取景西班牙的巴塞隆拿和加泰罗

#决战时空之塔 #圣家堂 #汤山邦彦

考据观察
马加木:“我喜欢‘宛若繁星’这个词。”
这句话的意义可能并不限于暗合代表银河队大楼现实原型前身——北海道开拓使的北辰星,回看Game Freak自初代开始到五代开场动画(除了宝石的露水点芽出场),其实都有一颗星星划过,伴随繁星点点。想到这个后再去读马加木和星月的这段对话,其意义或许就不仅仅停留在马加木命名银河队的由来。协助者们的才华和能力宛若繁星,或许也说的正是DP原开发组的各位,即开场动画中闪烁的存在。
+3

马加木台词截图、蓝底红星图案与一张空白图。

▤ 马加木 我喜欢“宛若繁星”这个词。

#阿尔宙斯 #马加木 #Game Freak

原型与现实

刚刚由于星月的丰缘出身说还在脑中掀起了一股马加木出身说联想[允悲]

1.想到丰缘和九州关联的时候,回想到之前写马加木原型猜测中的对象——黑田清隆也是九州鹿儿藩出身的

2.想起马加木介绍银河队由来时提到的星月作为早期协助者,倾向俩人可能因为出身有些联系后志同道合前往冼翆

3.然而,从丰缘成分纯正度来看,抛去地区限定的勇士鹰,马加木用的皮可西在丰缘也没有图鉴,而且队伍中关东宝也居多,在前往冼翆前在关东可能性还是占上风,也符合山梨博士在DP中从关都返回神奥的设定
(另外,山梨博士开场带的小卡比兽一部分和马加木的相扑之友——卡比兽能提供新的DNA证据外[doge],似乎能顺便通过小卡比兽在DP中用甜甜蜜涂树勾引所具备的甜食爱好属性对应上山梨博士的嗜甜设定)
4.当然在历史上,黑田在江户(东京)待的时间也不少[允悲]或许也能自圆其说

游戏对话截图与马加木原型黑田清隆的历史照片对比。

▤ 星月可是丰缘屈指可数的刚剑高手。 你真不愧是在她手下工作的人……! 马加木 当我把移居洗翠的计划 说明给协助者的时候,

#阿尔宙斯 #马加木 #黑田清隆

考据观察
星月竟然是丰缘人,是因为怕刺尾虫所以才大老远跑过来的嘛

游戏截图里NPC提到星月是丰缘的刚剑高手。

▤ 星月可是丰缘屈指可数的刚剑高手。 你真不愧是在她手下工作的人……!

#阿尔宙斯 #星月 #丰缘

考据观察
在医疗组工位突然想起截一张实机和PV的对比图,结果发现这个视角只要再偏一点点就能看到杵儿了

阿尔宙斯医疗组工位实机与PV截屏对比,视角稍偏可见杵儿。

▤ 銀河隊又分為負責調查寶可夢生態的「調查組」 以及「醫療組」、「警衛組」等小組 14 21 Lv.68 巨蔓藤 15 22

#阿尔宙斯 #银河队 #PV对比

人物与制作
跳槽到Game Freak之前的谷博行(原本是在CyberConnect2当程序员,P3是近照)

谷博行在CC2时期与近照的三张人像对比。

#谷博行 #Game Freak #CyberConnect2

资料与扫描

今天Pokeamice上更新了一篇由[@Mikaru1095] 全(图)文翻译并投稿的日本宝友たわし于一年前发布的宝学短篇。行文充满了日式博客宝学研究特有的以小见大的气质,不像欧美宝学倾向旁征博引大量现实元素&神话体系,仅从游戏内的几处小细节出发娓娓道来,唠嗑几章,罗列几处难以被注意到的文本就讲明白了一个略有颠覆性的惊人观点,颇有于无声处听惊雷的感觉。本文于我也受益良多,也因此在稍作润色之余,给部分字体颜色上做了点装饰,以此推荐给各位。

*P2是手机端的部分截图(全文超过截图限长了),完整的P3截自平板端但字体稍小

Pokeamice网站截图及《席多蓝恩与神奥神话》译文长图。

▤ POKE AMICE Inside 翻译, 转载 【翻译&转载】席多蓝恩与神奥神话 继续阅读 → ASIMOV2144

#席多蓝恩 #神奥神话 #Pokeamice

情报新闻
美任早上的新闻稿里比起宝欧美官推在凌晨发布的内容多了一句“A world filled with towns & cities that blend seamlessly into the wilderness with no borders!”(一个乡镇与城市遍布,彼此之间由无界的旷野无缝衔接的世界。),看起来是确认了进城进村儿不再有加载了[思考](包括这次的PC也设计成了没有建筑外形的加油站风地标)。这应该能算得上是既LA中全场景自由视角后的宝可梦系列迈出的又一大步,当然这并不是我个人的论断[doge],新闻稿开头就写着“A new evolutionary step”,这或许即将成为一个事实。

美任与宝可梦官推关于朱紫开放世界及御三家的推文截图。

▤ Nintendo of America @NintendoAmerica · 8小时 A new evolutionar

#朱紫 #开放世界 #官推

情报新闻
[视频]

宝可梦朱的日文标题Logo,红黄配色带星芒。

▤ ポケットモンスター スカーレット

#朱紫 #宝可梦朱

(原帖含视频,存档未收录)

人物与制作
国外宝友Altruis在Bulbapedia上添加了一个整理官方渠道公开的历代宝可梦设计者设计了哪些宝可梦的列表页面,总体内容应该是根据Github上19年开始编辑的一个宝可梦设计者清单页面整理的。他干这事儿的起因是注意到了论坛中对于第一世代宝可梦设计归属的乱象,试图给出一个相对准确的参考。不过在行进到几乎将目前官宣的内容都收录后,随后发现其实这张表格在大部分世代中都是空白一片的(相对于每个世代平均百余只新增的数量而言),给宝可梦认祖归宗这件事仍旧任重道远。如果能在一定程度上引起官方注意再逐步公开一些自然是一桩美事,但目前更期待于任何来自社群的记忆是否能为这张表格再添准信。

国外网友整理的历代宝可梦设计者及其负责宝可梦的列表与概览表。

▤ User:Altruis/List of Pokémon by their designers Generation I

#宝可梦设计者 #Bulbapedia #Altruis

人物与制作
水谷惠水谷惠

水谷惠推文称负责洗翠卡蒂狗风速狗设计,配同人图。

▤ Fan art @azutani だめたまごと另外11人喜欢了 水谷恵 @megtany · 3小时 【おしらせ】ゲーム

#水谷惠 #阿尔宙斯 #洗翠风速狗

考据观察
目前还差最后一篇和西班牙相关的访谈,其背景正是我在朱紫发布后发的最早的关于先辈大森与西班牙结缘的那场给巴塞罗那小学演讲,虽然可采用的信息不多,不过也是之后写朱紫PV分析必不可少的一块铺路石之一,完成这篇翻译后最后一座大山应该就是完成揣摩已久的LA玩法分析,角度会和早上转发的那篇中的不太一样,篇幅待定。之所以目前打算将其从一贯的长文分析中剥离出来是因为假如要分析朱紫的玩法及创作背景,那么在吸纳LA的玩法这一点上肯定是毫无疑问的,问题在于如何以及多少,而如果在那儿大篇畅谈LA,可能就有些偏题儿了。而在顺利完成这一点后,再统合我这一周来的发现和思索,或许就能敲对打开朱紫创作思路的门了。

两人在夜晚的欧式宫殿建筑前合影。

#朱紫 #大森滋 #西班牙

资料与扫描

本周末继续翻译了一部分之前通过西班牙加先辈关键词检索到的一篇XY时期访谈,节选的一部分包含了先辈如何思考原型地到宝可梦地区转换的意义以及对取材内容考量。中间提到西班牙则是采访人问先辈考不考虑和法国文化气质相近的意大利,先辈对此回答道:“那为啥不是西班牙呢?”并且以开玩笑的语气补充“我下个月正好就要去那儿一趟了,在考虑要不要把那边做成下一作的地区呢?”(笑)

巧的是,先辈聊法国的时候又拿了美国和英国举例子,拿这么个顺序一排,细思极恐[doge]

(手机端尝试改成了朱紫渐变背景,但可能有点艳,有反馈的话会考虑调得素一点)

link:
网页链接

增田顺一XY时期访谈节选翻译及宝可梦友会网站截图。

▤ 翻译, 访谈, 转载 【访谈】 XY发售期增田顺一JDGa采访节选 继续阅读 → ASIMOV2144 - 2022年3

#增田顺一 #XY #访谈

原型与现实

2016年12月9日

大森:

今天我造访了托莱多(西班牙)。距离马德里大约一个小时的车程,感觉相当得近啊。

整座城市伴着落日余晖是如此美丽,如此令人动容!!而托莱多大教堂以及埃尔·格列柯的画作则相称之下令人叹为观止!
*P5是收录在托莱多大教堂内的埃尔·格列柯名作《脱掉基督的外衣》(1579年),这是格列柯移居西班牙后的首作,以及P6《欧贵兹伯爵的葬礼》(1586年),这件也普遍被认为是他最出色的作品。P7-9是托莱多大教堂的内景,也被称作西班牙哥特式教堂的杰作(magnum opus)。
(差点想写成世不二出的至高艺术杰作[doge])

+3

大森滋在西班牙托莱多古城留影,附城市全景与大教堂外景。

#大森滋 #托莱多 #埃尔·格列柯

人物与制作
2016年12月9日正在机场等待从马德里(西班牙)飞往波尔图(葡萄牙)航班的先辈和大森,大森正在认真地打刚刚发售的《精灵宝可梦·太阳》。

增田顺一推文截图及原图,大森滋在机场候机时玩宝可梦太阳。

▤ 増田順一@Pokémon @Junichi_Masuda · 2016年12月9日 Adiós, España! ¡Vo

#增田顺一 #大森滋 #太阳月亮

资料与扫描
【“会有以西班牙为背景创作的宝可梦作品嘛?”“啊,这谁知道呢?”】
节选自 2019年10月24日 《剑盾》发售前夕先辈和大森接受西班牙世界报的采访文
在制作人们眼中,《宝可梦 剑·盾》是围绕着这股(“最强”的)力量而展开的构思。,而据他们所说,这也是为何这块宝可梦世界中的新地区会以英国为背景展开冒险,当然严谨地说是基于不列颠岛,而不包含北爱尔兰。“在历史上,英国曾是工业革命的发源地,同时也是多项竞技体育的温床,所以我们认为这儿是个不错的选择。”
而在历史上巧合的是,英国也曾是一座失去过海外领土(殖民地)的帝国,这一点我们西班牙也直呼同行。那么是否也有可能做一款基于西班牙的宝可梦游戏呢?“啊,未来的事儿,我也不知道啊。”,增田这么说道,他确实对我国小有研究,因为他在采访期间对巴塞罗那赞誉有加。
当然不管他们是否真的会做一款基于西班牙的宝可梦作品,未来的宝可梦发展的道路似乎渐渐明确了。从目前的展示来看,新作似乎比起前作要更加开放。在《剑·盾》中,有一块名叫“旷野地带”的区域,玩家在这处的行动是开放的,可以不采用固定路线,随意地去探索。除此之外的模式似乎都是沿用了系列传统的形式,而这或许就是未来宝可梦系列进化成开放世界模式的征兆?
大森很快给出了回答“每当我们开发新作时,都会去思索目前摆在我们面前并且能够被尝试的新方向是什么,以此来将新的宝可梦以及其所居住,探索的世界化为现实。假如在将来我们面对着一次能让宝可梦作品的开发模式有所不同的契机(大概就是指开放世界),并且也符合我们的愿景的话。那么只要它是可行的,这也将是我们努力的方向。”

增田与大森和御三家玩偶合影,附西班牙媒体采访原文截图。

▤ ¿UN POKÉMON AMBIENTADO EN ESPAÑA? "QUIÉN SABE" Pokémon Espad

#剑盾 #增田顺一 #大森滋

人物与制作
原来Saya也参加了大阪世博会吉祥物设计征集的评选,昨天因为公开最终候选作品后落选了也就在twi上公开了*Saya是差不多娃娃,黏龙一家以及爱管侍的设计者,P5是她投的设计稿,P4是感谢公开后因为推友热情点赞而画的新图。

鹤田沙也公开其大阪世博会吉祥物落选投稿及官方最终候选作品。

▤ つるたさや Saya Tsuruta @saya_tsuruta 万博公式キャラクターデザイン公募参加しておりましたー!

#鹤田沙也 #大阪世博会 #吉祥物设计

人物与制作
第二篇Game Freak官网访谈已上线!
对谈人是担任剑盾扩展票总监的谷博行,以及Home总监的K.F.,两人在宝可梦作品策划方面展开了一些讨论,比如团队中相对注重个人想法的表达,为了提升开发效率而相对灵活的工作模式(任意出勤&在家,支援员工在家配备对应工作环境等),也提到招聘时也会刻意寻找从没接触过宝可梦而能带来一些新想法的员工来个团队带来活力等诸如此类。
谷博行在我上次旁听一场GF招聘宣讲会时留下的印象比起剑盾DLC直面会初登场时的腼腆,更多的是有问脱口就答,思路清晰,对于开发的问题一讲就能讲一大串,但没被提问时又有些沉默(可能是从程序转策划的共同特点),再加上他还年轻就在内部脱颖而出担任了DLC的总监,感觉是个未来可期的总监人选[思考]
本文由Corason[@增田顺一bot] 完成翻译,我在此基础上稍许润色了下,如果想去GF上班的话不妨通过本文了解一下其勤务制度和团队氛围。

宝可梦友会网站截图及Game Freak策划对谈页面,含谷博行等人照片。

▤ POKE AMICE 宝可梦友会 首页 杂物间 老物 狂想家 向我提问! ABOUT OFFICIAL, 官网翻译, 访

#Game Freak #谷博行 #访谈

人物与制作

刚刚找了一圈水谷惠大大对这次宣发的转赞情况,有预感这次可能不是她负责主人公的人设了[失望],不过还是期待她在朱·紫中的其他工作(剑盾中有男女主加索妮亚木兰四人)。

另外还顺带截了一组今夕对比(当然御三家之间也可以横线对比一下)

注:情报局剑盾公开时才成立一年不到,粉丝量不多,但从算上大号官推的对比也能看出这次公开的人气情况

+3

情报局公布的朱紫御三家推文截图,附互动数据。

▤ 【公式】ポケモン情報局 @poke_times・2月27日 『ポケモン スカーレット・バイオレット』 最初のパートナーと

#朱紫 #水谷惠 #御三家

日常杂项
撇了一眼工位上的空瓶子堆
圣 ——家——堂!

工位仪器上堆着农夫山泉、小茗同学和冰红茶等空饮料瓶。

▤ 请随手关门 农夫山泉 长白山雪 CHANGBAI SNOW 小茗同学 统一企业 青柠红茶 茶饮料·净含量:480毫升 康

#工位 #饮料瓶 #生活

随想吐槽
起舞弄清影,何似在人间! 如果后续采访&游戏中的表现印证了朱·紫是先辈大森围绕圣家堂的所见所感而展开的以光线为主题的开发企划,无疑是Freak般的世界观再构能力2018 圣家族教堂 内部光影实拍 UP主: 艺术与设计史 2018 圣家族教堂 内部光影实拍

#朱紫 #大森滋 #圣家堂

随想吐槽
假如圣家堂大教堂能在2026年顺利完工的话,或许在第九世代落幕的时分能赶上竣工仪式139年,高迪的圣家堂点亮了那颗星【使徒子】 UP主: 使徒子 139年,高迪的圣家堂点亮了那颗星【使徒子】

#圣家堂 #第九世代 #高迪

随想吐槽
这译名太草了,宝幻视感极强

书里把Carlist Wars译成卡洛斯战争,博主吐槽像宝可梦地区名。

▤ 马德里 (Plaza del Dos de Mayo)。这场起义很快被拿破仑的妹夫也是军中的元帅Murat镇压下去。 战

#卡洛斯 #译名 #马德里

202202

考据观察

大森14年在圣家族大教堂拍摄的照片,凸显了哥特式教堂在黄昏时分夕阳照在彩窗玻璃呈现的神圣氛围,在朱紫的PV中能观察到对光线的处理效果比起LA和剑盾都提升了一个档次,或许这份提升最初想运用到的场景就是来还原圣家族大教堂的内部氛围

大森滋2014年与增田顺一参观圣家族大教堂内部的推文截图及彩窗照片。

▤ 大森滋 @ポケモンレジェンズアルセウス発売!! · 2014年10月30日 増田さんとサグラダ・ファミリアに来ています。

#大森滋 #朱紫 #圣家族大教堂

人物与制作
受等式君提醒挖到了先辈15年来上海的推文2015年5月8日·下午12:11 嗨,您好!上海,这是一个不错的地方!中国的朋友,谢谢大家的欢迎留言!我会从现在开始返回日本!上海再见!Goodbye Shanghai!ランチチュウ!いまから日本に帰ります!

增田顺一2015年在上海吃面喝啤酒的照片、虹桥机场及推文截图。

▤ TSINGTAO 青島啤酒 COOL 酷啤 上海 SHANGHAI HONGQIAO AIRPORT B 増田順一@Po

#增田顺一 #上海 #行程

原型与现实
挖到了两张先辈14年在圣家族大教堂前(P1)/内部(P2)拍摄的照片,在参观内部的时候他也拍摄了一段视频,内容就是P2的360°视角,并感叹:“圧倒的な美しさ。圧倒的なものづくり。”(令人窒息的美丽,令人窒息的造物。)P3是他在巴塞罗那主教座堂前买了份报道宝可梦的报纸后的合影。

增田顺一14年参观圣家族大教堂及在巴塞罗那主教座堂前手持报纸合影。

▤ el Periódico 30 I tu més

#增田顺一 #圣家族大教堂 #巴塞罗那

同人与创作
在推上有看到一些西班牙宝友的猜测把“润水鸭”的英文名Quaxly理解成了Duck Quaxly,这样就在读音上和西班牙著名长篇小说Don Quixote《唐·吉诃德》有了几份相似,甚至还有同人图(twi:RuhzWell )玩梗让润水鸭大战PV里的风力发电机,虽然目前立绘的设计元素上没啥明显体现,但或许能作为最终进化形态的一个猜测思路(葱游兵新劲敌[doge])。

润水鸭把风力发电机当传说宝可梦挑战的同人漫画。

▤ A legendary Pokémon? Here? But I still gotta fight! OH QUACK

#润水鸭 #朱紫 #唐吉诃德

考据观察
弗朗明戈!说不定到时候图鉴里写着花舞鸟教会了当地人怎么跳弗朗明戈舞

朱紫主角家楼梯墙上的画疑似花舞鸟,对比官方立绘。

#朱紫 #花舞鸟 #原型

随想吐槽
《这次你看懂我的暗示了吗?》

西班牙第二共和国国旗与增田顺一拍郁金香的推文截图。

▤ プルナレフ 转推了 増田順一@Pokémon · 21年4月12日 みなさん、おはようございます! 近所にチューリップ咲

#增田顺一 #西班牙 #郁金香

同人与创作
【洗翠TV】小光升职记 『宝可梦阿尔宙斯』 UP主: 汪汪大叫一声 【洗翠TV】小光升职记 『宝可梦阿尔宙斯』

#宝可梦阿尔宙斯 #小光 #洗翠TV

考据观察
暂停看到广场中间是个宝可梦对战场地[思考],虽然有点光污染,但PV中反复强调的颜色要素如果和属性结合起来的话确实会有微妙的化学作用,剑盾作为前作用了青和洋红,包括极巨化的紫红,这里化用的是印刷原色的组合,而这里的朱与紫之前看CRT那条微博 网页链接 (深表赞同!)里也提到红色与紫色是可见光光谱中最两端的颜色,波长在其之间的则可以表示所有虹彩色对应光。RGB在宝可梦系列可能算是各处都反复引用的概念,包括DP中的时空裂缝光污染斑点也是对应组成,如今朱紫作为更具有边缘感但也具备了类似的代表意义。换而言之,如果在此基础上尝试猜测既极巨化后的新系统的话,各种属性代表色光效的运用或许就能成为一个关键点,譬如剑盾中只是对紫红光笼罩有所涉猎,其对应的是HP翻倍,技能变成极巨的一套,而雪原中蕾冠王则挖了一个蓝色光也有类似功效的坑,那么假如各个属性代表色都来这么一套光有不同加成的话,或许就是剑盾新系统进一步发展的一个可能。回过头来看这篇场地的四周便是有各个属性围绕,合抱所描绘之物大体就是太阳(太阳光包含各种可见光,即各种属性的能量),所谓朱紫神兽或许就是追求波长极限和频率极限的两个极端[doge]

游戏广场中央的彩虹色对战场地,周围环绕属性图标呈太阳状。

#朱紫 #PV细节 #属性颜色

人物与制作

说到西班牙,先辈曾经在14年和大森一起推广ORAS的时候去过西班牙待了几天,第一天是去了巴塞罗那的Lestonnac小学进行演讲,一开始他还担心要是学校里的孩子没听说过宝可梦可能会有点尴尬,但实际上那群孩子们不仅知道宝,也还问了先辈一些小时候的故事以及制作宝可梦系列的原因,现场的气氛和孩子们的表现都很让先辈动容,原话里也包括“嬉しくて泣きそうでした。”(喜极而泣)这样的描述,演讲后也收到了四年级的孩子们为他准备的一本主题为“在巴萨罗那的宝可梦”的画册(共有60页)。因此在参观后写的博客里他也反复感谢了师生的热情招待,也表示自己从中得到了许多动力。之后的几天他俩去了西班牙当地的漫展,还登上了几份报纸的版面,同时也感受到了当地宝粉的热情(指Cosplay)。

博客结尾还表示,“スペインでも、みんながポケモンを予想以上に応援してくれていることを知り、感謝はもちろん、ますます、頑張らなければと、気合いが入りました!!”(在西班牙,我感受到了大家对宝可梦的支持力度远超过了我的预期,我想表达的不仅是感谢,我还会加倍努力,此时此刻我也备受鼓舞。)这篇博文是我见先辈2012年后写的最长的几篇了,想必也是深有感触才会如此纪念。

之后16年日月宣发期他俩也故地重游在西班牙各地巡回走了一圈儿,而这个时候大概已经开始全面取材打算把西班牙作为未来地区的一个选择,而促使他们这么考虑的原因或许也来自14年这段备受鼓舞的巴塞罗那之旅。(似乎PV1最明显的地标就是巴塞罗那大教堂了[思考])

增田大森14年西班牙小学演讲、学生画册及当地报纸报道。

▤ Classe de 4t A POKÉMON cultura Un dato global 'Pokémon', el

#增田顺一 #大森滋 #ORAS

情报新闻
『宝可梦 赤・绿』发售26周年纪念插图全⑨张,全部都由水谷惠大大绘制!

水谷惠绘制的宝可梦日26周年纪念插图,含红绿御三家与阿罗拉主角。

▤ 水谷恵@megtany・4分钟 【お知らせ】 『ポケットモンスター 赤・緑』 の発売記念日である、 2/27「Pokém

#PokemonDay #水谷惠 #赤绿

资料与扫描

Happy 26th! Happy Pokemon Day![打call]

忙了一周总算做出了点有趣的东西,恰好GF官网招聘页面在LA发售后更新了6篇近两年发售作品参与人员的访谈和对谈,而去年看到有任天堂俱乐部大佬尝试过把密特罗德官网搬运到个人网站上进行网页汉化(顿时感觉网页翻译这种模式酷毙了)。既然也有了个人站点那我也有条件借机献丑整一个类似的[doge],假以时日或许能在『Pokeamice.com』上看到汉化的GF员工访谈页面了。

目前施工完成的这篇是两位参与LA的新人程序员对谈在开发过程中的一些小故事,包含了一些团队开发状态的描述,也相对应景。当然目前翻译完的网页中的外链全是通向GF官网原站的,在缓慢施工后会逐渐替换,所以目前在浏览时敬请谅解[允悲]

另外,还有一篇策划对谈还在准备中,参与对谈的策划包含了剑盾扩展票的总监——谷博行,这篇访谈全文是由热心宝友Corason[@增田顺一bot] 翻译的,预期明后天会上线,敬请期待!

Pokeamice网站上线及GF官网新人程序员对谈汉化页面截图。

▤ POKE AMICE 可梦友会 首页 杂物间 老物 狂想家 向我提问! ABOUT OFFICIAL, 官网翻译, 访谈

#Game Freak #Pokeamice #访谈翻译

日常杂项
!

小艾大叔视频截图,饭桌上聊Switch游戏推荐,弹幕提到阿尔宙斯等。

▤ 小艾大叔 不对劲 嗜血印 魔镜1 2啊 快推荐点爽游 bilibili BV1gr4y1z7e...:39 不对劲 炉石

#小艾大叔 #游戏推荐 #艾尔登法环

考据观察
偶遇了一位和我在剑盾铠冠神分析思路上殊途同归的日本宝友,他也捕捉到了在剑盾铠冠中对3这一数字的重复频数和凯尔特文化之间的联系!!顿时有种他乡遇故知的感觉,或许可以借着他提供的线索再完善一些理论的脉络,然后再和他交流一番

#剑盾 #铠之孤岛/冠之雪原 #凯尔特文化

随想吐槽
LA的大地图音乐可能是少有的被自家玩法&对应音效挤压过多存在感而被低估的,导致通关后不少曲子单拿出来听时仍如若初见。中午在油管上发现这个视频听了一个多小时宛若行走于一座连结了冼翆和神奥的记忆宫殿,至今仍意难平。
「宝可梦传说 阿尔宙斯」原野大地图 BGM合集 UP主: Asimov_Venus 【作业向 BGM】「宝可梦传说 阿尔宙斯」原野大地图 BGM合集

#传说 阿尔宙斯 #BGM #音乐

情报新闻
VIP背锅席已就坐(大的要来了)

增田顺一与大森滋转发宝可梦发表会预告的推文截图。

▤ twitter.com • 现在 ^ 増田順一@Pokémon RT @Pokemon_cojp: 2月27日 (日)

#Pokémon Presents #增田顺一 #大森滋

考据观察
早上听老师课上科普天线的英文Antenna和鹿角的Antler很接近,于是想到了官网上记载的诡角鹿鹿角的天线导航功用,或许能作为一个设计灵感来源*一开始以为是神百上的原型猜想,然后去官网发现其实是官方设定

词典中antler与antenna的释义,及官网诡角鹿角如天线的设定。

▤ antler 英 /'æntlə(r)/ 美 /'æntlər/ 发音指导 全球(美国) 简明 牛津 免费 新牛津 VI

#诡角鹿 #洗翠地区 #词源

资料与扫描
这次顺带淘了一大批日本的宝采访杂志,具体情况择日再叙[doge]
直奔其中一本翻开发现里面也暗含着对开发周期的吐槽:
齐藤:但是啊(上文在叙关于入社以来开发能力提升的感叹),开发周期也确实短了不少。当年HGSS做了足有四年,而到了ORAS也就将将一年多一点的工期。通过迄今为止不断的试错历练之后,开发效率也提了上来,这一部分能力也毫无疑问得到了强化。

杂志访谈扫描,齐藤谈HGSS与ORAS开发周期缩短。

▤ も自分でやれてしまうところがあり、自分の仕事はマップを作ることだったのですが、「グラフィックが間に合わないからドットも打

#齐藤滋 #岩尾和昌 #开发周期

周边与展会
都到了

桌上摆着阿尔宙斯和BDSP画集、游戏卡带、卡牌及手柄。

▤ Pokémon Shining Pearl ART BOOK Pokémon LEGENDS Arceus ART Bo

#阿尔宙斯 #BDSP #画集

考据观察
在翻Serebii发眷恋云立绘的评论区下面看到有位宝友改了下眷恋云的嘴唇部分,去掉了化身形态嘴边的白色,观感上确实提升了很多,不过我觉得Game Freak这么做的坚持可能是将灵兽形态的生物性和化身形态的神性关键特征统一起来(灵兽形态鳖嘴的白色部分平面化后就是化身形态的唇妆),这一点在其余三云上也确实充分体现了。

眷恋云两形态立绘及去掉唇妆的改图,正文分析其设计统一性。

▤ Serebii.net @SerebiiNet Serebii Picture: Official artwork fo

#眷恋云 #阿尔宙斯 #形态设计

人物与制作
不知道为啥被夹了

石原恒和演讲PPT截图,用汉字书法展示宝可梦公司企业宗旨。

▤ 宝斎可円夢 全て揃えて夢が叶う (宝可夢=ポケモン) 創者如願 玩者満足 つくり手よし あそび手よし 世間皆歓 三方円満

#石原恒和 #企业宗旨 #宝可梦公司

人物与制作
在twi上发现关注的一位twi主在发石原刚在东大演讲的PPT截图,里面出现了蛮多汉字写的企业宗旨,还挺符合他本人书法迷特质的。
宝可梦的名字被他扩充为了宝斎可円梦,日语注释为全て揃えて夢が叶う,“齐心协力,即可梦想成真”。(円=圆,円梦=圆梦)
还有如“创者如愿,玩者满足。”,“世间皆欢,三方円满”,“全球思考,本地行动。”这样的句子。(三方円满的円满是指日语中的“円满福德”,相当于万事如意,不过理解成三方都赚得盆满钵满好像也没啥毛病[doge])

石原恒和演讲PPT截图,用汉字阐述宝可梦公司理念。

▤ 株式会社ポケモン You are viewing 株式会社ポケモン's screen View Options 宝斎可円

#石原恒和 #宝可梦公司 #企业理念

周边与展会

LA限定Pro手柄开箱!(误)

俩月前一时兴起就在Xbox的手柄设计官网上定制了阿尔宙斯主题的Xbox手柄,本来预期是LA发售前正好到,结果因为海淘疫情拖了将近一个月[允悲]

定制的阿尔宙斯主题Xbox手柄开箱,白底配绿黄按键。

▤ XBOX GUNPLA EFSF Made in China MODEL NO. 1914

#Xbox #阿尔宙斯 #手柄

考据观察
当然其实还有一种以为大洞在地壳层(目前被猜测最有可能负责宣发的TPC高层)实际是在臭氧层的解读,这一点可能得在写LA玩法分析的时候顺带引申出来比较好理解。

#LA #宝可梦传说 阿尔宙斯 #世界观

同人与创作
【MEME动画/阿尔宙斯】♥裏表ラバーズ♡ UP主: 春日戏 【手书PV/阿尔宙斯】♥裏表ラバーズ♡

#阿尔宙斯 #裏表ラバーズ #手书

人物与制作
冼翆地区的狃拉/大狃拉(普通/异色)的设计担当为有贺等!附公开贺图*2 #pokemondesigners#

有贺等推文宣布担当洗翠狃拉设计,附普通与异色贺图。

▤ だめたまごinヒスイ地方 和另外3人喜欢了 ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix · 1

#有贺等 #洗翠狃拉 #宝可梦传说阿尔宙斯

资料与扫描
《周刊法米通 2010/1/14》第1100号特刊里收录的樱井政博X神谷英树年末对谈。他俩竟然是同年生的,去年神谷在twi上发起过“希望和哪位制作人一起去喝酒”的投票,三个选项分别是“横尾太郎,上田文人和樱井政博”,想必他俩十几年来的关系都一直还不错吧。如有参阅,引用,翻译需求可自取。

法米通杂志内页,樱井政博与神谷英树的年末特别对谈扫描图。

▤ お互いの印象。企画書について 桜井政博(以下、桜井) いままで何度かお会いしたことはありますが、まともにお話しする機会は

#樱井政博 #神谷英树 #法米通

资料与扫描
扫老杂志的时候偶遇了“国民的GF”
老杂志上的LovePlus广告,三位女主穿和服,写着国民GF出道。

▤ KONAMI NINTENDO DS. ひとあし はやいけど、 来年もよろしくね♥ ラブプラス LOVE PLUS NO

#LovePlus #KONAMI #NDS

原型与现实
【马加木的时代原型猜测(附加一些银河队分析,有剧透)】
———有剧透!!———
去年八月份的时候曾写过一条猜测马加木原型的短篇 网页链接 ,当时没有细挖主要是觉得有些违和感,因此浅尝辄止,直到今天把时代背景和剧情结合后总算找到一个更有信心的答案。
这一点可以先从银河队说起,LA背景的银河队大楼原型是北海道开拓时期进入高潮,明治19年时建成的【北海道庁旧本庁舎】,这一点已然无需多言,不过在进入游戏后,确实还能发现不少新的对应情报,比如道厅的地上两层(加底楼为三层),地下一层的设计,内部除了调查组,看似多余的“医疗组,制造组,农耕组,建筑组,警卫组”等,实则都是对应了当时道厅中设立的“総務部、学務部、経済部、土木部、拓殖部、警察部”六部,主角所处的调查组四处设立基地的行为更多是对应了拓殖部(类似开拓殖民地)的工作,而博士房间伸出的伽勒尔双弹瓦斯排气管之所以在现存的道厅里看不见了则可能是因为据Wiki的年表換気筒在明治29年的时候就被撤去了,道厅门前的大道上则种植了两排银杏(现存P4),在游戏中可能便是银杏商会的由来之一。而道厅最具代表性的红色五芒星(北辰旗)虽然被平替成了银河队的银,不过含义上也都带有了星辰,由于后世的札幌,乃至北海道都沿用了北极星作为地区标志,著名的札幌啤酒,札幌车站的「星の大時計」,随处可见的消防栓,井盖上都有着五芒星的记号,聚类后在概念上被称为银河也不为过。而北辰星背后的“开拓者、先驱者雄壮的精神”则是由银河队调查组的(星级)等级来体现,主角升级到最高等级的“满天星”所需要的也是等同于将所有宝可梦的大部分图鉴调查任务完成,即将开拓精神汇进冼翆大地各处的嘉奖。当然,组长星月的名字中也可能带着类似的开拓内涵。
说回马加木様,之前分析犯的一个错误是把检索的年代限定在了开拓使初期,无视了偌大的北海道庁的年代信息,而带入这一点后其实就可以找到一个更合适的人选,即在明治初期担任过开拓使的黑田清隆(P5左),两人的相貌相似程度一度让我怀疑是不是由于选了黑田原型后才找到的山梨博士,一方面他出身于鹿儿藩一个年俸仅有四石的下级武士家庭,和他在一周目后期浓重的武士风格有关,并且他年轻时也积极参与过与英国交火的萨英战争,那身据他自己描述是从伽勒尔传来的铠甲也有了一个可能的来源,并且他在担任北海道开拓使期间也访问过美国和欧洲,也是一个接触到铠甲以及村中,银河队中诸多其他地区远道而来的人物的契机。维基上也有描述他也是重用了来自“同意美国的农务长官开普伦(Horace Capron)担任黑田清隆的开垦顾问”(P6),虽然没有完全对应来自伽勒尔的拉苯博士,不过重用外国人帮助开拓也是黑田的重要功绩之一,不计村中的诸位外乡人,或许这也是初期为何马加木会欣然同意“天外来客”的主角入队的原因(后期另说)。
此外,黑田所出生的萨摩藩在他年轻时期经历了萨英战争和戊辰战争,或许对应着石月在天冠山之战后所指的二者家乡被烧毁的惨剧(虽然这场战争黑田方是胜方),而在马加木桌子上放置的结婚照(P7),在游戏中不见其人,并且也没有文本描述大概也能猜出结局,或许是因为那场惨剧,又或许是暗指其本人在北海道开拓期妻子病逝(P8),被谣传是自己醉杀,由警部验尸辟谣不得的这段记载,背负猜疑的这段故事或许让他也有所触动,于是在LA主角身上上演的类似台本或许也是这段故事的体现。
+2

北海道厅旧本厅舍实景、维基介绍及札幌各处五角星标志拼图。

▤ 概要 [ソースを編集] 北海道庁長官の下に、長官官房、総務部、学務部、経済部、土木部、拓殖部、警察部が置かれ、事務を分掌

#传说阿尔宙斯 #北海道厅旧本厅舍 #银河队

原型与现实
翻家里书架上的矿石图册发现其中对黑曜岩有着“断裂后成贝壳状锐利断口”的描述,或许这能够解释为何黑曜石虽然作为矿石和金刚石更相性更高,但劈斧螳螂却被珍珠队所供奉
矿石图册中黑曜岩的介绍页,标注了其贝壳状断口特征。

▤ 分类 中性 产状 火山 颜色 浅色、中等 类别 岩浆岩 成因 喷出 粒度 极细粒 晶形 他形 黑曜岩(Obsidian)

#黑曜岩 #劈斧螳螂 #矿石图鉴

随想吐槽
读初中的早些时候在校外的古诗文培训班学过一段时间的古诗文,那时候还只是喜欢钻研古文,和初三后投奔物理竞赛至今还判若两人,有节课上学的文章篇名已经记不清了,但当时老师说了一句话:“你们现在学到的东西,即便到了大学里,亦或是从今往后都不再会接触,包括所谓四书五经,也是绝大多数人一生都不会去翻开的。”让我印象尤为深刻。最早听老师信手拈来这些国学常识,让我觉得自己在学的只是习以为常的东西,但听罢以及之后十年里屡屡回想起来都能让我鼓起一阵珍惜和每个也许错过后就永不相见的知识的机会,或许这也类似偶遇某只异色的宝可梦,如果错过了能够相伴与共的捕获机会,还要刷到同种恐怕总会愈求愈不得。对于任何人类设计的角色穷尽心思去挖掘都必然会偏离作者的意图,所谓魂学,岛学都是如此,但或许也是你对于这些元素背后的历史脉络,在史书上轻描淡写但足够波澜壮阔的故事唯一可能接触的机会,寻罢休了,这些角色或许就成为了对应知识宝库的钥匙,虽然看起来只是同一把门锁,打开后则是你的宝藏。

#学习感悟 #异色宝可梦

原型与现实
今日札幌(祝庆村)大雪纷飞,积雪最深处可达122cm,配图为暴雪中的道厅(银河队大楼),有种“昔人已乘黄鹤去,此地空留黄鹤楼。”的感觉。

北海道防灾情报推文,配图为暴雪中的道厅赤炼瓦厅舍。

▤ まゆん 转推了 北海道防災情報 @hokkaid... 18分 札幌市(中央区)の積雪深が2014年3月以来8年振りに1

#传说阿尔宙斯 #祝庆村 #北海道

原型与现实

绳文时代贝镯史料与可尔妮立绘,对比其手腕脚环设计原型。

▤ 服装与饰品 [编辑] 绳纹人的衣服主要由兽皮和植物纤维的编织物制成。 绳纹时代的装饰品有手镯、项链、发饰、耳饰等,这些首

#可尔妮 #绳文时代 #原型考据

原型与现实

冼翆地区的官方概念地图的美术风格可能来自目前收藏在札幌的北海道博物馆的名作——北海道鳥瞰図屏風,作者是因擅长绘制鸟瞰图而被称为“大正广重”(浮世绘代表画家,歌舞广重)的吉田初三郎。以俯视的视角所观察到的整片冼翆大地地形资料,或许也是出自主角所处的调查组的成果。

*P6为被LA CG总监转发的宝友,提供了二图关联的重要线索

洗翠地图与吉田初三郎的北海道鸟瞰图屏风对比

▤ 北海道鳥瞰図屏風 鳥瞰図とは、鳥が空を羽ばたくように、高いところから地理や風景を見おろすようにえがいた絵画の一種です。こ

#阿尔宙斯 #洗翠地区 #吉田初三郎

人物与制作

冼翆地区的索罗亚&索罗亚克的设计师是西田敦子!

#PokemonDesigners#

西田敦子晒出阿尔宙斯卡带与其手绘的洗翠索罗亚克。

▤ coloatsu Pokémon LEGENDS アルセウス Atsuko.N 2022.01.28 点赞用户 taka

#西田敦子 #阿尔宙斯 #索罗亚克

202201

考据观察

LA和俄罗斯鸡块的连动要素里的不同色方块上的标志都是取自银河队及其下属的部门:

已知的部门是

1.红色:主角所处在的调查队

2.深蓝:医疗队
3.橙红:警卫队
4.深黄:银河队本体
紫色的标志在1.7 日版总览PV中出现过,包括紫色在内的三色标志(绿,灰蓝)所对应的部门都还未公开,绿色的标志感觉像是取自草苗龟的头部,难道是种植要素,对应祝庆村里那口田[思考]
Update:绿色的标志在放牧场处也出现了!

俄罗方块联动界面与传说阿尔宙斯游戏内银河队标志对比截图

▤ HOLD NEXT PLACE 45 K.O. 05 025% UP Pokémon LEGENDS アルセウス モンス

#阿尔宙斯 #俄罗斯方块99 #银河队

考据观察
[视频]

阿尔宙斯游戏截图,主角站在崖边俯瞰河流与树林,右下角显示伦琴猫。

▤ Lv.36 伦琴猫

#阿尔宙斯 #伦琴猫

(原帖含视频,存档未收录)

随想吐槽
test
冼翆

#测试

原型与现实
玩家在黑曜原野的第一站——大志坡的命名可能是出自北海道大学首任校长——克拉克博士在返回美国时路经札幌(祝庆村原型),骑在马上对师生大声道别的一句名言:
“Boys,be ambitious!”
“少年よ、大志を抱け!”
(青年们,要胸怀大志!)
这句话也作为北海道大学的校训流传至今。
*看AG实况的时候突然想起这句话,就顺手截了他实况里的图

阿尔宙斯游戏截图,明耀与主角站在大志坡。

▤ 口袋迷ag bilibili 明耀 这里是大志坡。 bilibili BV14m4y1f79Q P1 40:28/50:

#阿尔宙斯 #大志坡 #克拉克博士

同人与创作
北风友裕、大森滋以及Tochigi(本作3D CG总监 场景设计/光照组组长)绘制的LA发售贺图

北风友裕、大森滋等绘制的传说阿尔宙斯发售贺图

▤ ポケモン レジェンズ アルセウス Pokémon LEGENDS アルセウス 2022.1.28 ヒスイ地方の冒険を楽し

#传说阿尔宙斯 #北风友裕 #大森滋

考据观察
由于半年前被夹了,在续篇发布之际重新投一遍方便没有读过的玩家查看 【长文】《宝可梦 剑&盾》传说宝可梦设定分析篇
→ 这条的长文已收入站内文章

#剑盾 #传说宝可梦 #设定分析

考据观察
最后一天!抱歉久等了,LA发售前最后一天发布的庆贺内容是拖更已久的《宝可梦 剑&盾 传说宝可梦设定分析》续篇。最后两天呕心沥血终于完成了这篇设定分析的续篇撰写,由衷希望宝可梦的新时代真正地会从明天开始! 【长文】《宝可梦 剑&盾》传说宝可梦设定分析续篇
→ 这条的长文已收入站内文章

#剑盾 #传说宝可梦 #设定分析

考据观察
难道是在暗示虚拟货币*并非伽勒尔本土货币,而是通过下井一样的方式开采,同时也能从一些人那儿兑换道具

剑盾里蜜叶在道场谈论W生意很火,掌握W就能成功。

▤ 蜜叶 最近,W生意在坊间可是热得很呢! 蜜叶 甚至有人说只要掌握了W, 就能获取成功呢!

#剑盾 #蜜叶 #W生意

情报新闻
还有两天!“休对故人思故国,且将新火试新茶。诗酒趁年华。”

传说阿尔宙斯中文标题画面,主角立于雪地中。

▤ 宝可梦 传说 阿尔宙斯

#传说阿尔宙斯 #发售倒计时

情报新闻
攻略本会比发售日晚将近两个半月,难道四月半前有后续更新等完整发布再一起卖 *还特意强调了【完全版】

阿尔宙斯官方完全版攻略本4月16日发售,附赠50个金珠兑换码。

▤ 推文 Serebii.net @SerebiiNet Serebii Update: The Pokémon Legen

#阿尔宙斯 #攻略本 #Serebii

资料与扫描
还有三天!“现在Game Freak最需要的不是技术,是迈向相同目标的强烈意志!”

漫画页面,角色握拳,台词称GF最需要的是共同目标的意志。

▤ 現在 Game Freak 最需要的 不是技術, 是邁向相同目標的 強烈意志! ※噗咻……

#Game Freak #漫画 #田尻智

随想吐槽
还有四天!“传说就成了永垂不朽的诗篇”

MV截图,男子站在石墙前,字幕为传说就成了永垂不朽的诗篇。

▤ bilibili BV1bR4y1M7Ts P14 02:17/03:5 傳說就成了永垂不朽的詩篇

#阿尔宙斯 #周杰伦 #爱在西元前

人物与制作
《小镇英雄》的美术总监Tochigi Haruka也参与了LA的开发,并担任了本作的CG总监(CG Director),场景设计组组长(FIELD DESIGN TEAM LEAD),光照组组长(LIGHTING TEAM LEAD)。
同时,19年剑盾宣发期因为接受采访介绍了Gear Project而受到争议的开发部一组成员Masayuki Onoue(尾上 将之,Giga Wrecker制作人)担任了LA的程序组组长(Field Programming Leader)以及程序总监(Programming Section Director)。

Tochigi Haruka晒出登有阿尔宙斯的Nintendo DREAM杂志封面。

▤ Tochigi Haruka @TinyHaruru · 16分钟 自分に関係のありそうな時にだけ買うニンドリ🙂 発売ま

#传说 阿尔宙斯 #Tochigi Haruka #尾上将之

随想吐槽
1月27日是百年一遇的阿尔周四日因为《宝可梦传说 “阿尔”宙斯》将在当天晚11时于“日”服解锁,并且当天也是“周四”!

一只手捏着阿尔宙斯游戏封面,配文玩梗阿尔周四日。

#阿尔宙斯 #玩梗

情报新闻
[视频]

Amazon Music直播画面,宣传阿尔宙斯1月28日发售。

▤ Pokémon アルセウス ライブ 『Pokémon LEGENDS アルセウス』 2022年1月28日(金)発売予定

#阿尔宙斯 #Amazon Music #直播

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察
[视频]
阿尔宙斯游戏内洗翠地区的草原与天空景色截图。

#阿尔宙斯 #洗翠地区 #场景

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察
翻剑盾时期的采访时又发现了一个二人组的暗示图,采访最后先辈和大森摆的POSE正好就是超极巨武道熊师的立绘动作

超极巨武道熊师立绘与增田大森采访合影姿势对比。

▤ 特别的武道熊师 (一击流) 特别的武道熊师 (连击流)

#剑盾 #武道熊师 #大森滋

考据观察
[视频]

阿尔宙斯游戏截图,角色天望的对话框显示银河队任务台词。

▤ テンボク ギンガ団の仕事に忠勤し ポケモン図鑑を完成させよ!

#阿尔宙斯 #天望 #银河队

(原帖含视频,存档未收录)

情报新闻
发售前的施工差不多完成了,最多还差21号左右的Final PV和中英版的总览,如果希望一次性看够所有宣发影像资料的话,去戳这个稿件就好了[馋嘴](基本涵盖了宣发期全时段有差异的情报资料,完全播放一遍大约四小时)
宝可梦传说 阿尔宙斯| 宣传影像合集【持续更新中】 UP主: Asimov_Venus 宝可梦传说 阿尔宙斯| 宣传影像合集【持续更新中】

#宝可梦传说 阿尔宙斯 #宣传影像 #B站

同人与创作
P了一个生活比较讲究的杰哥

两张相同的杰哥表情包截图,配文称是P的生活讲究版。

#杰哥 #改图 #玩梗

考据观察
总览PV里的这俩片段应该是特意剪进来为了体现和8.18PV相比增加了 主角能对朝着自己整活的宝可梦微笑这个要素,另外P1朝着米酒半蹲着的状态不知道是不是对不同体型宝可梦的反应,毕竟对着大型宝可梦还半跪着互动会有点奇怪。

阿尔宙斯PV截图,主角与波加曼、卡蒂狗等宝可梦互动。

#阿尔宙斯 #PV #互动

随想吐槽
“非常有次世代的感觉”

阿尔宙斯游戏截图与评价其有次世代感觉的视频截图。

▤ Pokémon LEGENDS アルセウス 48 L モンスターボール R 非常有次世代的感觉 bilibili BV1

#阿尔宙斯 #次世代

考据观察
相思树下幽会的皮卡丘情侣

阿尔宙斯里两只皮卡丘在果树下的草地上互动。

▤ Pokémon LEGENDS アルセウス

#阿尔宙斯 #皮卡丘 #游戏细节

考据观察
可投掷物品图标背景上多了个🤲

阿尔宙斯背包界面,可投掷道具图标背景有手掌图案。

▤ ポーチ ZL ZR Pokémon LEGENDS アルセウス 3960円 どうぐ たいせつなもの ヒノアラシ Lv.1

#阿尔宙斯 #UI细节 #道具图标

考据观察
给主角挑发型的时候背景会有主角原造型的毛玻璃倒映参照

阿尔宙斯选发型时,背景有主角原造型的毛玻璃倒映。

▤ Pokémon LEGENDS アルセウス 散髪屋

#阿尔宙斯 #细节 #捏脸

考据观察
这群小孩似乎会在村子里瞎逛找人搭话

阿尔宙斯祝庆村里坐在木台上和闲逛的村民小孩。

▤ Pokémon LEGENDS アルセウス コトブキムラ

#阿尔宙斯 #祝庆村 #NPC

考据观察
拉苯博士办公室里出现了一个带指针的阀和合抱直径大小的金属管,疑似是联通银河队外部的伽勒尔双弹瓦斯烟囱(又回到了拉苯的出生地伽勒尔猜测时间)

拉苯博士办公室的阀门管道与银河队总部的双弹瓦斯烟囱。

▤ Pokémon LEGENDS アルセウス 48 L モンスターボール R

#阿尔宙斯 #拉苯博士 #伽勒尔双弹瓦斯

考据观察
渲染距离已经可以做到在正常视野两侧的极限都能出现宝了(虽然是刻意卡了一帧在两端的,在更远的位置也能看到)

阿尔宙斯游戏截图,红框标出视野极限处出现的宝可梦。

▤ Pokémon LEGENDS アルセウス

#阿尔宙斯 #渲染距离 #游戏细节

考据观察
照相馆门口出现了望罗和马加木的写真,疑似是联盟卡类的收集要素! 另外,望罗带着波克比,似乎再续Pt里竹兰送波克比蛋的姻缘

照相馆门口挂着望罗带波克比及马加木的写真。

▤ Pokémon LEGENDS アルセウス ゲンゾウ きみ 連れているポケモンとの思い出を 写真に残さないか? 写真屋

#阿尔宙斯 #望罗 #波克比

考据观察
见面就使用大声咆哮!

传说阿尔宙斯雪地里主角遭遇烈咬陆鲨并被击飞。

▤ Pokémon LEGENDS アルセウス 22 どろだんご

#阿尔宙斯 #烈咬陆鲨 #大声咆哮

考据观察
太帅了!

阿尔宙斯游戏里飞天螳螂进化成劈斧螳螂的闪光特效瞬间。

#阿尔宙斯 #劈斧螳螂 #进化

考据观察
银河队总部内部的自由视角确认!LA成为第一个全自由视角的系列作品
阿尔宙斯介绍影像截图,主角站在银河队总部走廊内。

▤ Pokémon LEGENDS アルセウス Pokémon LEGENDS アルセウス 紹介映像 4,630次观看 •

#阿尔宙斯 #银河队 #自由视角

随想吐槽
下午刚考完了一门,晚上有空就写一条就聊聊宣发和其他相关的事
首先作为一名普通玩家的视角(抛去因为要在这个账号发布内容而接触的情报量),即只作为某个订阅了其他宝可梦相关账号的玩家,或许是很难在脑海中将LA的画面跑通的。我认为优秀的宣发,其实就是尽可能让玩家看到一部分情报后闭眼后能够自然而然地脑补出游戏的画面,并且发售后玩到的内容也与脑海中基本一致,简单来说就是帮助玩家在达到购买欲望的同时建立合理且准确的游玩体验预期。在这个层面是宣发的量无所谓多寡的,相反在越少的量中给玩家带来越准确的游玩预期那必然是更好的。
那么从这个角度看,LA作为一款标榜着宝可梦新时代的动作RPG游戏,在试图摆脱旧时代传统的二十年如一日的纯回合制印象后,也并没有给玩家留下深刻的玩法印象,在PV1/2比较多的用接近旷野之息的风格来包装玩法,但显然旷野之息玩法所需要配套海量内容的工作量和节奏设计功底都是Game Freak无法企及的,于是这个概念始终未能在玩家脑海中留下。而后TPC又抛出了类似MH的接任务调查玩法,这个声明无疑是准确且直观的,并且间接解释了大量新增系统(素材系统,药丸系统,大型村庄,沿街路边商店)的添加/设计用意,不过可惜这个概念并没有被反复强调,加上最早也是最重要的捕捉/战斗系统并没有在全UI的情况下在宣发早期演示,这层窗户纸就一直没被舐破(而猫猫马力欧的演示之所以一下子受到了好评,或许也源自这一点)。不过,写这条倒也不是为了跟风讨伐宣发部的种种,主要还是记录一下我一些不入流的个人感想:
1.上面这段是从和这个账号无关的角度去胡乱分析了一波,但实际上从我个人而言,还是受益于这次的宣发良多,平日学业繁忙,闲暇时间不多,也基本用到了分析情报和做一些相关研究上,也顺便推进了一些网站和其他副业技术的精进,如果是像日月那样隔三差五那样来一下,脆弱的学业/睡眠/生活平衡早就被打爆了(难道是在说谢大洞不杀之恩[顶]),另外前几天总结了100条LA情报分析相关的整合微博,一直被夹没法发出来,不然也许还能把LA的全貌展现得更清晰些。
2.与宣发对应的应该就是偷跑情报和泄露了,这个账号从18年开始其实搬运过不少Rumor和Leak,当时也抱着发这些或许看的人会更多的想法,经历了一些后则变成了 只有把这些Rumor翻译准确加之分析得当后才能避免更多误解和误传,到现在(或许带着一些摆烂意味)基本认为所有的谣言和泄露作为自已第一手翻译通过这个账号传播出去都会有社区的氛围有一定的负面影响,因此在密切关注的前提下尽量不再发布,后续分析里有必要的话会引用一下。就LA而言目前的泄露情报还是蛮多的,不过这种泄露目前我还是当做是类似偷跑期的泄露那样不发布了。(顺带引出下一段内容)
3.往年偷跑期基本都是这个账号停更的日子,毕竟用不着分析和对着群魔乱舞的现象做出反应,但我这段时间也在思考是否有必要把(尽量)不发布偷跑内容视为一种社区文化进行一些推广或倡议,我比较佩服的是当年大乱斗发售时光波大佬他们的所作所为,让我身为圈外人基本免疫了偷跑信息的侵蚀(即便偷跑了大约半个月左右),也感受到了发售日的盛况,而转到去年BDSP发售前一周,“盛况”甚至比游戏发售当天还火热,当时也听到不少类似“不知道还以为这游戏已经发售好几天了”的评价,这种情况无疑意味着社区对于作品发售的氛围已经完全崩坏了,由于破窗效应 大家四顾周围都是发布破解和Bug视频(截图)也变得无所谓起来,答曰:“习惯了”,因此也不可避免地对一些首发玩家的体验造成一定的(不想用太重的词)的负面影响。虽然这种吐槽应该不会改变什么,很多事也没法避免,不过我还是希望如果...仅仅是如果你也希望能回到毫无泄露一路期待发售日的那段时光,那就
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.
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别做梦了直接断网了吧[doge](悲)

#宝可梦传说 阿尔宙斯 #宣发 #情报

周边与展会
TPC里面的装修风格倒是挺接近反派总部的

TPC电梯厅,地面有精灵球图案,按钮也是球形。

#TPC #宝可梦中心 #精灵球

情报新闻
看Kelios说上周末有好多PokeTuber和媒体都拿到了LA的试玩or闭门演示的机会,按照惯例预计周四晚上九点应该会有大量报告释出了(不过如果能提前到周三就更好了)

#LA #宝可梦传说 阿尔宙斯 #试玩

考据观察
昨天CM中火球鼠的背部火焰特效相比8.18的PV有了明显提升

游戏里红地毯上背部冒火的火球鼠截图。

#传说阿尔宙斯 #火球鼠 #PV对比

考据观察
迟到的年末总结篇(终于回到家了[二哈])
恰好这周陆续注意到有群友和评论抱怨至今不太了解LA的玩法和内容,这条就把去年所有LA相关的内容做个整合传送门,主要为个人的一些猜想和分析,部分会做一些短评,也有转载的一部分国外大佬的内容,凑了个100条,希望能让各位对LA的认识相对完整一些:
1.开篇是LA的初公开逐帧分析长文 网页链接 侧重于从初见的角度分析了御三家选取的设定原型,北海道明治时代背景的猜想,结合式样书对于主要玩法的猜测,以及挖掘Game Freak近些年筹备LA制作的蛛丝马迹
2.木制精灵球在捕捉成功后的动画效果 网页链接 虽然看起来有些花里胡哨,但实则是针对大地图无镜头特写时的捕获信息高效传递的改进,盲猜大森会在采访中提一嘴[doge]
3.(后续情报证实)LA中对野生宝可梦战斗的开战方式是预先选中己方宝可梦的精灵球后将其投掷到目标宝可梦附近无缝展开战斗,采用的是动画中的遇敌开战模式。网页链接
4.【转发】来自Eugen的分析:DP原作中阿依努相关元素 网页链接
5.PV1中天冠山造型可能参考的是浅间山的墨绘 网页链接
6.战斗中主角视角跟随己方宝可梦 网页链接
7.【转发】 御三家的选取恰好对应了竹兰的登场地区 网页链接
8.【补充】 手绘图鉴的历史意义、式样书泄露中的UI可能对应的就是图鉴or图志的图标,明治时期背景设定再次confirm 网页链接
9.动画中小光的火球鼠姻缘 网页链接
10.结合北海道的温泉数量背景 PV中疑似温泉的Attraction远景似乎可以作为野外大地图无PC的完美替代品(和沙奈朵一起泡温泉[牛哞哞])网页链接
网页链接
11.【后半段证实】神和镇理论上会登场,而世代居住在镇上的竹兰家族可能也有出现网页链接
12.【转发】LA在直面会中的一段音乐带有浓重的旷野之息变奏风格,而那段变奏的原曲可能是宝可梦的经典开场曲 网页链接
13.【转发】PV结束前的一段BGM确认为203号道路的remix 网页链接
14.先辈在09年接受白金采访时表示未来宝可梦系列可能会往动作的方向推进 网页链接
15.【安利】 如果对北海道的阿依努文化以及明治时期的背景感兴趣的话可以去B站看《黄金神威》!!
如果对现实题材的北海道开拓感兴趣的话可以看一下NHK拍的一部历史传记题材特别剧——《永远的长老:命名北海道的男人松浦武四郎》 网页链接
16.LA视距测算&剑盾旷野地带对比【第一弹】 网页链接 结论:宝可梦渲染的视距上有所进步,但比起支撑起一款开放世界的游玩体验的渲染视距还有待改进,不过另一方面地图细节的渲染视距的进步完全够用了 网页链接
17.LA背景中的村子里多是外乡人,来此地探险寻宝(吻合北海道开拓史)网页链接
18.【采访回顾】 宝可梦会转向开放世界嘛? 网页链接
19. 天冠山顶的神祠是完整的!网页链接
20.【】封面中出镜的铁甲犀牛,姆克鹰,路卡利欧可能对应是三种地图探索机制(骑乘,攀爬,滑翔)的“御三家” 网页链接
21. 【证实 未选择的主角会成为主角的前辈】第一次主角出镜在封面上,而且还是男女主同时出镜,也许暗示着剧情中对方也占据着一些协作内容 网页链接
22.封面绘天冠山的风格灵感可能来自浮世绘名画——《凯风快晴》 网页链接
23.封面致敬[doge] 网页链接
24.新CM中的新BGM 网页链接
25.远上寒山石径斜,白云深处有人家 网页链接
26.【长文】大约是准备周期最长的一篇分析文章, 不管是篇幅还是深度都能称得上得意之作,当然重点也许并不在于收录了多少LA内容,因为这些都会随着情报的进一步公开被确认或否认,而是能尝试解释近年来宝可梦作品发展的伏线,对系列的发展有一个独立于舆论和表象的全新认识,从而对宝可梦未来的期待有更准确的预期和理解。网页链接
27.【采访回顾】 19年暗示的非回合制对战的可能性 网页链接
28.美任问卷中的LA选项 网页链接
29.Twi上的宝学家下场当舅舅 让我来康康他葫芦里卖的什么药[doge] 网页链接
30.野生敌方宝可梦疑似不显示等级 网页链接
【后续:这个战斗系统UI仅仅是为了演示临时加的 PV2开始直接换成新UI】
31.【证实】LA博士研究所的内饰风格就是北海道札幌的道厅旧红砖厅舍!网页链接
Eugen的补充:网页链接
32.大森近年的年末北海道度假的雪山神似天冠山! 网页链接
33.【证实】没有PC BOX该如何处理冗余的宝可梦[思考] 网页链接
34.拉苯博士的出身猜测 网页链接
日向的补充:网页链接
后续补充:网页链接
35. 8.18 PV分析的文章 虽然说比较短,不过还是着重分析了玩法的可能性,相比之前PV的一些进步点,以及地图的分析,其中的观点或多或少在后续情报中被证实,属于翻车量比较小的一篇 网页链接
36.马加木 与 相扑 与 哥达鸭 与 河童
网页链接
37.多地目击到了主角会对己方宝可梦招式的威力做出反应 网页链接 网页链接
38. 野生和己方宝可梦都存在尺寸差异网页链接 这一点在霹雳点球PV那儿被毫无疑问地证实了
39.卡蒂狗的初始命名与狛犬的关联 网页链接
40. 金刚队与珍珠队帐篷的阿依努元素对比 网页链接
41.关于背包容量限制的玩法思考延伸 网页链接
42.ヒスイ地区命名与生辰石的关联 网页链接
日向的补充:网页链接
43.【证实】猜测牧场会成为宝可梦盒子的替代品 网页链接
44.迅捷的PP值消耗为两点 以及战斗能力提升UI 网页链接
对应机制讨论:网页链接
45.家纹要素考察 网页链接
46.先制招式在战斗中的新作用 网页链接
47. 洗翠儿勇士鹰与フリカムイ 网页链接
48.LA与剑盾的渲染距离对比 网页链接
49.【证实】本次的地图界面似乎暗示UI中的手机为阿尔宙斯手机 网页链接
50.捕捉成功后精灵球直接传送给主角并结算经验值 网页链接
51.战斗中捕捉的三跳 网页链接
52.祝庆村考古观光【創成橋交番与創成橋】 网页链接
53.马加木与島 義勇之前也许有关联 网页链接
54.刺尾虫的复眼贴图 网页链接
55.PV1和PV2中同场景对比 网页链接
56.露营中的睡眠动作终于用到了野生宝可梦上! 网页链接
57.Huge Update!LA登场所有宝可梦的模型为了对应明雷互动至少在脸部位置重做了! 网页链接
后续:电击魔兽的鼻孔 网页链接
58.DP山梨博士开场曲的LA Remix版对比 网页链接
59.与摇树落下的宝可梦的无缝对战 网页链接
60.地图UI浅析 网页链接
61.诡异的数值与旁边的圈儿 网页链接
62.配音确认 网页链接
63.雪地中的霜冻视觉效果 网页链接
64.全 员 祖 先 网页链接
65.【转发】 升级糖与免死亡掉落道具的道具 网页链接
66.【转发】劈斧螳螂的词根 网页链接
67.显影大叔的祖先 网页链接
68.【证实】 低飞可以探宝 网页链接
69.金边特效与千宙腕 网页链接
70.偷懒的狸子 网页链接
71.疑似长尾怪手生态 网页链接
72.主角吹的是什么曲 网页链接
73.【奇思妙想】全员祖先的奇妙走向 网页链接
74.西班牙PV中的火夏多了句台词 网页链接
75.劈斧螳螂与匹夫 网页链接
76.【转发】玩法模式确认类似猛汉 并不主打开放 网页链接
77.头目在战斗中会使用刚猛和迅疾 网页链接
78.金光阿尔宙斯 网页链接
79.LA地区形态与物种变迁规律 网页链接
80.索罗亚毛色与诡角鹿 网页链接
81.面具是否能对应人物属性 网页链接
82.即便是同一种宝可梦,在不同区域表现出的性格特征也会完全不同 网页链接
83.【转发】 LA的开发代号是隼 网页链接
84.一模一样的动作场景竟然有贴图质量提升
网页链接
85.山本老婆婆 网页链接
86.【试玩评价?】Christina的最爱之一 网页链接
87.关于霹雳电球的胡乱分析 网页链接 网页链接
保龄球: 网页链接
图鉴梗: 网页链接
设计师也许是海野?: 网页链接
88.测距信息更新 网页链接
89.野生宝可梦的战前状态: 网页链接
90.HD振动胡思乱想: 网页链接
91.投球特效变化 网页链接
92. LA听歌识曲 网页链接
93. 12.15 PV剧情走向分析 上下篇:
网页链接 网页链接
94.橙橙果可投掷: 网页链接
95.是否可在地图存续: 网页链接
96.药丸系统与交互系统: 网页链接
97.银杏与镇魂: 网页链接
98.金刚队与珍珠队家纹要素分析 网页链接
99.意大利语PV台词的剧情要素: 网页链接
100.村设施信息官网复读: 网页链接

#LA #宝可梦传说 阿尔宙斯 #逐帧分析

日常杂项
年末总结不管怎么都发不出来

#年末总结

情报新闻
[视频]

红底白字的Nintendo Switch标志,右下角有PokéKalos水印。

▤ NINTENDO SWITCH POKÉKALOS

#Nintendo Switch #任天堂

(原帖含视频,存档未收录)

情报新闻
LA新CM屏摄 (8/8)
+2

传说阿尔宙斯新CM屏摄,伊布、波加曼与主角在野外场景。

▤ 2:59.36 HDD 地上D 041 録画1 地上D 081 録画2 ※画面は開発中のものです。

#传说阿尔宙斯 #CM #屏摄

考据观察
【无聊的小细节】新CM中以色列任的LA卡带侧脊的标题名后多跟了一个古代精灵球图标,不知道是失误还是最终实物也会跟进更新成这个版本

对比阿尔宙斯CM中以色列版与英文版卡带侧脊,前者标题后多一个古代球图标。

▤ Pokémon Legends: Arceus The Pokémon Company Nintendo 7 www.p

#阿尔宙斯 #CM细节 #卡带侧脊

日常杂项
[视频]

红底白色的任天堂Switch标志图。

▤ NINTENDO SWITCH

#Nintendo Switch

(原帖含视频,存档未收录)

202112

考据观察

受到Reddit上的老哥启发去看了眼意大利版的新PV,发现台词似乎和美版的又有所不同(上个PV里是西班牙语PV火夏透露了金刚队名的存在),珠贝在自我介绍后直入主题,提到了“关于那个裂缝的消息是真的吗?”,话中的裂缝自然指的是催使红眼宝可梦出现的雷击木现象的前兆[思考],虽然说暗合了之前猜测的劈斧螳螂的金光加暴动与雷击宝相关,不过也只是顺理成章的线索。另外即使抛开式样书泄露不谈,之前8.18美版PV里也出现过一个天冠山顶有时空裂缝的镜头(在战斗特效的黑边里,不太容易察觉),意味着并非是过场专属,甚至其随着主线的变化也带有随时随地提醒玩家前往初始之间/枪之柱完成使命的用意。

对比意版与美版PV台词,珠贝提及裂缝,另有天冠山夜空异象截图。

▤ Perula Comunque, io sono Perula, la Reggente del Team Perla.

#阿尔宙斯 #PV考据 #珠贝

考据观察

祝庆村里的工艺店门口竟然摆着旷野地带同款树干贴图的原木材,难道是伽勒尔进口的上等好木[doge]

不过话说回来,刚刚看官网的时候发现漏了两个描述,工艺店里也是卖“材料单”(配方)的,估计也是和玩家的调查等级挂钩,以及“放牧场”不单单只是存放闲置宝可梦的地方,还能在各地的营地里随时交换,比预期想的只能在调查出发前决定队伍配置要友好一些。

杂货店的精灵球&树果摆放总让我想起旷野之息里买一个篓里少一个的机制,但还是不期望这点也实装了[二哈],不过把这些素材建模出来的话就有机会能在明雷大地图上也直接显示(摆脱精灵球包含一切道具&地面亮晶晶的传统),如果能把扔歪的球或者树果都捡回来就好了[馋嘴]

阿尔宙斯官网介绍祝庆村的工艺店、杂货店与放牧场设施截图。

▤ 做好调查所需的准备 可以备齐所需道具的“杂货店”与“工艺店” 调查出发之前,先在祝庆村做好万全的准备才能安心。比如说,在

#阿尔宙斯 #祝庆村 #工艺店

情报新闻
宝株在twi上新买了几个带老式精灵球图标的TAG[思考]
“PokemonLEGENDS発売”(LA发售)
“ヒスイ地方360度動画“(洗翠地区360度全景?)
“ヒスイの冒険の手引き“(洗翠地区冒险指南)
“ヒスイ地方で調査開始“(在洗翠地区开启调查)
“何度も落とし物をするポケモン情報局“(掉了不少东西的宝可梦情报局?)
“调查”的字眼正好对上了之前注册的Hisui-Research子域名,从时间点来说很可能在12月结束前会正式开启这波宣发[馋嘴]

推特新设的LA相关话题标签及洗翠调查子域名截图。

▤ Hashflag Pokemon LEGENDS Dec 2021 Dec 26, 2021 - Feb 28, 202

#传说阿尔宙斯 #洗翠地区 #宣发

随想吐槽
睡前起了兴致就续一段今年生日那天写的对于这个账号的一些思考(Cite: 网页链接 )
文中第一段所提到的长文,在毕业答辩后有幸顺产,虽然从反馈来看其实读完的人并不多,但实际上距离文中主要素材来源日期的2.27至发布日6.12已有三个半月,热度早已消散,某种意义上能唤起愿意点开的玩家阅读完首段的兴趣可能就算成功[二哈],更别说两万字的篇幅了(其实我自己凌晨写完也没想多审几遍)。按照我自己最初的想法,其实就是想试试在一片完全静下来的水面上掀起一些波澜,以自己的全力挖掘和数月积攒的ideas试图把LA细节&可能性以及代表的宝可梦未来走向串联成一条可解释的路线。如此反馈下来有种往墙上撞得满头包还说不疼的感觉,不过在我所见到的各路宝学家那里这并不少见,大家说着不疼,可能并不是没有感受到付出的痛苦,而是有其他的滋味盖过了而已。作为后辈,不来这么一下可能无法感同身受。
另一方面,生日那篇短记中第二段逐渐在应验,虽说上半年我就开玩笑提到这个账号正在不可避免地走向热寂,但体感下半年实际发布的频率确实在这基础上更少了,当然并不是因为情报本身少,想发点什么从素材库里掰一块下来还是能凑合一周的[doge] 但要在保持学业和填不断挖的其他坑的情况下像以前一样立刻把一些想法落地还是有些困难,而攒着攒着又觉得能写文章,写文章又比瞎发微博更花时间,进入死胡同[二哈] 所以近期只能偶尔借情报出来一下,平日时间还是尽量花在能让自己不留遗憾的事情上,以此保证某晚还有兴致维系每年一度的圣诞红包[doge]
虽然上边说了很多悲观或者看起来像是要跑路的话,不过我对于这个账号所寄托的期待值并没有降低过分毫,由于常年在twi上游荡,我愈发觉得宝可梦系列带来的乐趣是绝大多数源自于社群的,但如今在这方面其实这边和那边相差还是相当大的,以至于可能会形成完全不同的游玩体验(或者说从宣发到通关所获得的乐趣),Moob大佬他们做的对战网站主题是相连,而这个账号或许也可能带有这个属性,受到twi上氛围熏陶后再结合个人想法去完成一些有趣的分析,在我个人理解这是一种社群文化的相连,当然也包括许许多多搬运的账号们。(以个人角度去解读自己的行为必然会有不自谦的成分,还望各位多多包涵。)于是换句话说,我期望这个账号能更多做到的是Make the Community Better and Novel,而从那之后这个账号的存在就可有可无了,随后东施效颦其他启蒙过我的前辈们那样淡出就没有任何遗憾了。
说这种大话后重要的是Let yourself match with your boast,所以接下来可能又得花更多时间去学新东西和填坑了[允悲]

#账号运营 #社群文化 #宝可梦传说 阿尔宙斯

日常杂项
圣诞快乐🎄 2144jx 的红包

#圣诞

情报新闻
按照BDSP的宣发节奏,距离发售日(10月13日)的第36天发布了媒体试玩的先导测评今天LA也踏入了这条发售线,也许晚上也会故技重施一波(上次算的剑盾媒体先导测评比起这条线要稍晚一些,大约是31天)

IGN关于BDSP媒体试玩的视频页面截图,含标题与数据。

▤ 说明 Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl Are the Old-S

#BDSP #LA #IGN

情报新闻
抓了下官网目前LA宣发页面的七张缩略图
+1

宝可梦传说阿尔宙斯官网宣传图,含角色、霹雳电球与索罗亚克。

▤ Pokémon LEGENDS アルセウス

#阿尔宙斯 #洗翠地区 #官方宣传

考据观察
补充下金刚/珍珠队标志的家纹要素,金刚队是五角纹中加入了金的角字(五角版),珍珠队则是中心一层标准分铜纹,外部套一圈类似刀口朝外的花型分铜,甚至有点像是游戏王5ds里的红龙之印,倒过来看(不倒也行)其实能明显感觉到源自珍珠贝孕育珍珠的造型。

对比金刚珍珠队标志与金角字、分铜等日本家纹及珍珠贝造型。

▤ 金の角字 五角稻妻纹 分銅 真 丸に堂の字崩し 丸に花形分銅

#传说阿尔宙斯 #家纹 #金刚珍珠队

考据观察
药丸系统确认,逐渐猛汉化[二哈]
不过宣发一直在隐藏战斗中道具的使用方式,目前已知部分道具在非战斗中可以用于在大地图和明雷宝互动,包括但不限于橙橙果(遇敌前引诱宝),皮皮木偶(被眼神盯防后逃脱),烟弹(人造临时草丛)。橙橙果的作用确认后,粉红饭团的作用可能是给主角回血用,因此暂时排除,当然图鉴里提到宝可梦的食物喜好问题,也许也能引诱一些特殊口味的宝。这些道具的使用方式都是瞄准加投掷的精灵球模式,也就是说Game Freak试图把瞄准捕捉的玩法沿用到所有和宝可梦的互动上(也包括召唤宝可梦采集),而从这个角度去推测,很可能战斗中的道具使用,比如橙橙果等回血道具,新确认的药丸众也是基于投掷玩法的延伸,虽然看起来好像是偷懒的做法,但运用得当的话也能算是优秀的游戏设计,毕竟玩家的学习成本会降低不少,这种同一玩法在不同场景的妙用说起来也有点任天堂的感觉[思考] 不过这种设计矛盾点可能在于道具的使用如果占据了一个回合的行动,那么花时间瞄准投掷的动作意义可能并不大,难道说是有利道具就投掷到己方宝可梦附近让它去捡[允悲]
另外,在金刚/珍珠队的帐篷附近能发一些可采集的对应立绘建模的植物素材,这和矿石都属于是宝可梦大地图系统的“Huge Step”,终于不是精灵球和地面亮晶晶了,旁边放口锅总让我感觉有烹饪系统,而且在银河队营地也出现过,针对全新的蔬果系统加个煮菜倒也不错,一口气煮出类似去毒加回血加攻击加防御的料理在纯单机的环境也完全没问题。

阿尔宙斯商店药丸、伤药制作界面及营地草丛采集点截图。

▤ 購買 ₱13400 ₱80 ₱120 ₱120 ₱120 ₱200 ₱300 ₱120 ₱400 ₱180 ₱240 A

#阿尔宙斯 #道具系统 #药丸

考据观察
橙橙果可在大地图投掷吸引野生宝可梦的意义,我认为大概是Game Freak在现有的框架里把随乐拍的全视角非路线化的beta版本做了出来

阿尔宙斯商店界面,橙橙果说明提及可投掷吸引野生宝可梦。

▤ Buy Items ZL ZR ₽13,400 ₽80 ₽120 ₽120 ₽120 ₽200 ₽300 ₽120 ₽4

#阿尔宙斯 #随乐拍 #橙橙果

随想吐槽
睡前感谢一下各位昨晚的支持和引荐(尤其是拉普和光波大佬),平时写长文都不会涨100多粉,由于回寝室后忙着写新分析就没及时发,我觉得可能各位比起这条还是更想看我的胡乱分析,所以就赶紧写了点希望明早起来就是1.27了

#涨粉 #分析文

考据观察
书接上回
根据时代的演进和银河队的开拓(历史的洪流~♪),其实不需要主角的出现也许刚石和珠贝就能完成神奥大尊概念的敲定,以及银河队调查队完成地区开拓的任务。那么似乎上一条所谓的宿命论又会变成众多被打脸的奇思妙想[doge],不过这个时候似乎就可以祭出反派的概念了,所谓阻挠历史发展的不确定因素[doge]。这一点先搁置一下,先分析之前没提的商会。
刷推的时候看到好多人在发银杏商会的LOGO似乎和鬼龙的头很像,有一说一确实有几分接近,甚至定睛一看画面中的配色,白色加金色,这不是白金嘛?!(瞎说的中文梗),不过正巧我在上上个PV那会儿做过一次LA中的家纹要素的调查( 网页链接 ),银杏商会的LOGO还是比较方便被辨认出其中的银杏纹要素(二つ軸違い銀杏),至于上面那个球,其实我一开始是觉得接近月纹,但后来看到分铜纹后豁然开朗(分铜即测重用的金属,有财宝的意味),并且商会制服的下摆处也有铜钱的纹样,而银杏纹中的银杏由于其能活千年寿命之长一般也会被供奉为神木(日本的寺庙中也经常有银杏),于是似乎也凑到了点时空的概念“千年恒久”“扎根大地”,将头顶的(变与不变的)银河对上大地上扎根恒久的银杏,Game Freak似乎又搞了波精准设定[哈哈]。首领“银仁”,这个名字似乎就是银杏仁的缩写,国内也叫白果,所以原本四代目电次的头发就被染成了白色,自带板凳的样子凑坐姿还挺草的,这白头我一开始还以为是N[二哈]
这个时候再回到反派的问题上,就目前的情报来说答案应该会出在银河队以及银杏商会之间,毕竟二者都是兼顾时空属性的存在,反派概念出自作品背景元素对于三代后的宝可梦来说应该算是惯例了,即便是目的相对不清晰的洛兹也是在主线中期就交代了能源问题的背景,其他作品就更不用说。一方面是后世作恶案底的银河队(bushi),另一方面则是来自其他地区前往洗翠地区展开活动的商人团体(类似于资本扩张的殖民者?),二者似乎都有可能,真要掰点马加木和银仁似乎都可以整点篇幅,不过已经深夜了就删繁就简点。这几人里最有趣的就是望罗的设定,就译名而言,根据Eugen大佬爆肝的百科译名解读,似乎是带有“渴望,想要”的含义,并且谐音也是“网罗”,有种把犯罪写在脸上的感觉[二哈]。官网上的描述则是“游走于洗翠地区各地的银杏商会旅行商人,时不时会突然不知从何而来地出现在主人公面前。他对稀有的人和物品抱有强烈的兴趣,拥有旺盛的好奇心。”,其实抛去旅行商人这句,似乎也能套在后代的竹兰上[doge],不过针对收集到奇怪的东西被魔化或者对金刚/珍珠队的宝物(比如刚石和珠贝脖颈的珍钻)觊觎已久这种经典套路来说望罗确实会更上道一点,当然也不排除Game Freak这次想搞个宣发欲擒故纵的反转(望罗赫普说,双人合战反派BOSS,他背包里的两块石头放光,DP神从天而降),那肯定得给个好评。
至于这个商会是否代表骑拉帝纳(“因为性格粗暴而被驱逐,一直待在毁坏的世界里,静静地看着原来的世界。”),现在也只是看着像很难有个结论,不过如果把LA当初真正的DP复刻来看的话,第三神的戏份应该会远比白金来得要多,并且从227最初的泄露图中也能看到天冠山某个时间段会被鬼龙的乌云所笼罩,类似海拉鲁城堡中的盖侬污染那种标识,因此将骑拉帝纳视作一个反派点来猜测还是足够保险的(会不会有鬼龙手机[doge])。

游戏内马车与制服细节,对比现实中的银杏家纹图案。

#传说阿尔宙斯 #银杏商会 #家纹

考据观察
时间有限,明早还得上早课,今晚就不爆肝写成文章了。
由于这次情报主要集中在几个重要人物的登场,因此这条分析也会偏向主线的脉络一点。至此,LA四个势力(主角所在的“和人”调查组——银河队,“阿依努”土著 金刚队&珍珠队,其他地区的商会势力——银杏商会)的首领都已经登场了。LA目前的宣发相对过去谨慎了很多,虽然这回有了首领的公开,但很明显这几位几乎都是在祝庆村活动初期(打劈斧螳螂前)就能遇到的。顺序大约是:
主角登场->遇到博士,助力完成图鉴梦想->获得御三家->星月的入队测试,遇到前辈小照/明耀(任务途中可能会遇到阿米进行第一次对战,对战完后得到能呼唤诡角鹿的神阖之笛)->得到马加木赏识->在和前辈做完某个任务回来后遇上了来银河队总部处理事宜的刚石和珠贝,随后到办公室介入谈话和任务,即王场正在被森林王劈斧螳螂破坏,完成任务后就能解锁其他区域的调查。
值得注意的是,刚石的对话中提及了两队在过去的矛盾,以及希望二者后续和解共同解决问题,而珠贝则提及了神奥大尊的存在,这意味着对于“什么是神奥大尊?”的解答即是推动洗翠地区转向神奥地区的关键,很可能在主线走完后主角的一大成就便是助力神奥地区的诞生(命名意义上的)。虽然众所周知神奥大尊即包含时间又包含空间,但对于这种问题的争论状况倒是有点接近物理学上光是粒子还是波的大辩论,正巧Mikaru之前和我提到的一个想法:“是否有深思过为何DP和LA的主角名称都是带着光的要素”,而其中一个有趣的解释是“光速的定义是相对论时空的重要组成概念”,换句话说光是联系物理层面的时间(D)和空间(P)最为重要的元素。化用在这里其实就能理解为何Game Freak将主角和前辈作为处理这个时空大辩论的关键人物。而更巧的早上正好有个动画方面的情报,旅途三人组似乎阴差阳错地来到了洗翠地区,这明显意味着有穿越元素的出现。而名字带光的LA主角是否也是基于这种设定进入洗翠地区来完成自己的宿命呢。也许可以不用急着回答,旅途的特别篇播出时间先于发售,我认为在播出前应该会有对应的解释和新线索,当然同时也能解开阿尔宙斯手机这一不符合时代的物件的存在。
当然还有一个主线相关的大问题:阿尔宙斯呢?[二哈],至少目前来说没有太多线索,化身手机引导主角完成时空大辩论倒是一个不错的猜想,目前能联系的金光王/女王看起来似乎是阿尔宙斯的手笔,很难说是否是刻意以此让主角与金刚/珍珠队相遇而安排的。不过能如此一帆风顺似乎也并不需要主角的参与,关于这一点的猜想就放到下一条去写。
+3

传说阿尔宙斯情报图:拉苯博士、御三家及前辈明耀小照介绍。

▤ 明耀/小照 与博士同属银河队调查组。会积极协助加入银河队的主人公,是值得信赖的前辈。 游戏开始时,根据玩家所选主人公的外

#传说阿尔宙斯 #洗翠地区 #主线剧情

日常杂项
截完图了,希望今天不会弄得太晚
日常杂项

记录一件怪事[二哈]

昨天在群里看到了毛老师的噩耗,出于好奇搜索了他曾经写的文章和出版的书读了一会儿。读到《逐梦旅程》的第一章节(追梦人的肺腑之言)后让我顿时萌生敬意,于是在三家电商搜索了一遍此书后下单了其中价格适当的一本(原98¥)。本打算这周末抽个时间翻看,但早上起来店家却告知我没货了要求退订单,于是中午再搜,发现tb jd上都已经无了,于是去了dd买,刚刚又被一个电话告知下单的书又缺货了,而这时候再搜发现dd全部店家都无法买到了[吃惊]

《逐梦旅程》目录页及两次因缺货被取消订单、退款的截图。

▤ 第1章 高瞻远瞩——游戏开发面面观...3 1.1 逐梦——梦想让我们不孤单...4 1.1.1 现在的努力,就是为了证

#逐梦旅程 #毛星云 #购书

情报新闻
虽然...但是...至少说明三菇在LA主线里也会有重要戏份了

阿尔宙斯动画宣传图,含主角团、古代球及三圣菇。

▤ ポケットモンスター 神とよばれしアルセウス

#阿尔宙斯 #三圣菇 #动画

考据观察
看了霹雳电球定格下篇才发现盆才怪的底部有个类似花盆底的漏水孔,也许还有点恶趣味成分在里面

草地上几只宝可梦围着树果,含皮卡丘、霹雳电球和盆才怪。

#霹雳电球 #盆才怪 #定格动画

人物与制作
晚上看了下海野这两天twi上的点赞记录,发现基本洗翠霹雳电球相关的官方推都被他赞了一遍,有预感他很可能会是这回霹雳电球的设计者,而且个人感觉霹雳电球的风格也和他负责的不良蛙/咕妞妞都有说不出的相似感

洗翠霹雳电球、不良蛙与咕妞妞的官方立绘拼图。

#海野 #洗翠霹雳电球 #不良蛙

考据观察
草 洗翠霹雳电球的草属性可能还蕴含了一个图鉴梗,初代的英文版图鉴里描述霹雳电球常出现在Power Plants(发电厂)附近,然而Plant在英文中更常见的含义则是植物(经典初中英语多意坑),因此将其理解成一棵带电的植物甚至也鲜有违和感

推文玩梗洗翠霹雳电球属性源于Power Plant双关,附初代英文图鉴。

▤ PoryLeeks @pory_leeks · 21时 ok hear me out, this a big brain

#洗翠霹雳电球 #图鉴 #阿尔宙斯

随想吐槽
睡前在想如果LA野生宝可梦对主角的直接攻击,比如新演示中小拳石的滚动冲过来时能带着从远到近的HD振动,主角受小猫怪撞击时也会有冲击的振动反馈的情况就太爽了[兔子],不过这种对应招式的振动适配起来感觉工作量尤其巨大,少则几百个招式的振动适配量在NS的其他作品上应该也完全见不到,好钢还是用在刀刃上吧[二哈]

#LA #宝可梦传说 阿尔宙斯 #HD振动

考据观察
[视频]

主角在秋日原野奔跑,身旁跟着一只帕奇利兹。

#阿尔宙斯 #洗翠地区 #实机演示

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察
新演示中战斗中投球的特效发生了变化(也许为了是和普通投球开启战斗/大地图捕捉做了区分)

阿尔宙斯演示截图,对比战斗中投球的光效变化。

▤ bilibili BV1uf4y1N7rY P16 01:29/04:04

#阿尔宙斯 #投球特效 #战斗演示

考据观察
主角的视角被小猫怪撞退的时候正好能看到河边还有一只散步的狸子

阿尔宙斯游戏截图,红框标出河边的大牙狸。

▤ モンスターボール 59

#阿尔宙斯 #小猫怪 #大牙狸

考据观察
对话框💬似乎是对应警戒前的状态,类似旷野之息敌人的问号值,攒满前也许可以用道具栏里的粉红团子消除?(或者让其放松警惕),攒满后进入❗的警戒状态,战前似乎有个带颜色的状态蓄力(可能对应强度和AI程度?),随后就是主角即将受到攻击眼神的醒目提示

阿尔宙斯截图,红圈标出宝可梦警戒状态与道具栏团子。

▤ 59 L モンスターボール R

#阿尔宙斯 #机制 #旷野之息

考据观察
LA目前人物/宝可梦的最远渲染距离,这个距离基本持平了之前在宣发图中才有的最远海兔距(8.18的视频还没办法做到)

LA游戏截图,红箭头标出远处渲染的人物,及海滩上的海兔兽群。

▤ ビッパ Lv.4 捕まえた数 1/1 Lv.7 +25 71 モンスターボール

#传说阿尔宙斯 #渲染距离 #海兔兽

考据观察
[视频]

阿尔宙斯游戏实机画面,主角在野外草地探索。

▤ モンスターボール

#阿尔宙斯 #洗翠地区 #游戏画面

(原帖含视频,存档未收录)

原型与现实
是保龄球!

洗翠霹雳电球与普通形态对比,配图为现实中的保龄球与球瓶。

#霹雳电球 #洗翠的样子 #保龄球

随想吐槽
LA某球果树下:霹雳电球还在追我,TMD!

洗翠霹雳电球的游戏截图与一张奥特曼图片并列。

#传说阿尔宙斯 #霹雳电球 #奥特曼

考据观察
上条关于霹雳电球的微博虽然看起来有点唬人[doge],不过经评论区的[@大尾立厨] 的仔细查证,截图中引用的神百内容的编写者存在着一些夹带私货的编辑行为,文中“当装有精灵的精灵球发生毁灭性故障时,精灵球内的宝可梦会被变成一坨充满能量的,不断变形的,半清醒的肉质体。”的真实性也并不可考,所以后续的深残风推论也基本就作图一乐(虽然本来也差不多[doge])。感谢大尾立厨的考证,也很抱歉引用了一些置信度不足的内容,如果今后有其他问题还请多多指正!
不过如果从图鉴的角度寻找关于霹雳电球的诞生密话,水晶和RS中的描述应该是提供最多信息量的。
“调查过身体的成分之后发现是由不存在在自然里的物质组成的。”(水晶)
“最早在制造精灵球的公司里发现,并且外观也相似,但是其中的关联还是个谜。”(红宝石)
“稍微受点冲击就会立刻爆炸。有传闻说它是在用强力脉冲照射精灵球时诞生的。”(蓝宝石)
很显然霹雳电球由精灵球转变而来,诞生也是人类开始使用大规模精灵球之后,而受到些许冲击而爆炸的设定似乎也能看作是类似用精灵球捕捉野生宝可梦时宝可梦在内部冲击精灵球壳体而使球爆炸,二者差别中的“没有按钮”其实是还原了初代原设定中精灵球的单纯红白对半开造型,这些都是在表明其本源是精灵球并继承了精灵球的各种特点。而稍稍与诞生条件沾边的是以“强力脉冲照射精灵球”,如果试图解释的话,可以认为强脉冲光会使空气的气体分子电离产生等离子体(平时就研究这个方向的课题),而等离子体所蕴含的能量能够产生宝可梦类智慧体在洛托姆上已经有所体现,因此这也许能是一个solid的猜想。
由此接着这个解释倒是可以故技重施一波[doge],毕竟上条微博中反复提及的闪电本身即是高压电弧,组成即是被电离的高温空气(等离子体),而如果作用在可以被制作成精灵球的球果,或者直接作用在已经完成制造的近代精灵球上(即附加类似的等离子体能量)也许就能解释了洗翠霹雳电球诞生的原因。(No Pokemon was killed by thunder during the birth of the Hisui Voltorb)当然这部分(强行)解释也只是未公开宣发前的无聊之举,如若明早不慎被打脸也请多多包涵~

#霹雳电球 #图鉴 #等离子体

考据观察
官方新整活的精灵球加爆炸💥(尤其美版宣发中用了self-destruct,自毁,自爆一词)已经基本锁定是霹雳雷球链上的地区形态了[思考],不过还是有一些有趣的点可以借机提一下[doge]
首先PV2中出现过一个红眼宝可梦事件的触发条件——惊雷落下击中巨树。这种现象在现实中被称为雷击木,在古代往往被赋予了一些宗教和神话色彩,因此会和该地区的神话有一些联系。当然慢放也能看到其实没有完全击中树干,击中的应该是树下休息的劈斧螳螂,所以在LA中可以被称作雷击宝,结合关东霹雳雷球诞生的一些秘话,例如“当装有精灵的精灵球发生毁灭性故障时,精灵球内的宝可梦会被变成一坨充满能量的,不断变形的,半清醒的肉质体。”,可以观察到其实霹雳雷球的诞生可能是因为精灵球故障而被错误转换成的球形能量体,而雷击宝事件中的宝如果没有像劈斧螳螂那样有王的属性的话,也许也会产生一些“失败”的反应,加之如果地点发生在球果树下,那么球果的掉落也能提供球形的容器(恰巧LA精灵球的制作也是用到了树上采集的球果),凑齐了类似现代霹雳雷球的诞生条件。事实上雷电作为催化剂的反应其实在自然中也蛮多,例如重要的固氮反应,作为设定切入点也十分合理。因此如果从这个角度来看的话,洗翠地区的霹雳雷球拥有电+草属性相对合理。
甚至这一现象也可能推动了洗翠地区对于球果的宝可梦容器功能的最初研究,不过这一点可能要等发售后才能验证了[思考]

官方推文提及自毁,配霹雳电球图鉴,推测洗翠形态成因。

▤ Pok é mon @Pokemon Friends, there is...something I may have

#霹雳电球 #洗翠地区 #宝可梦传说阿尔宙斯

情报新闻
Christina Aguilera在近期和任天堂合作拍摄广告的时候在片场里玩到了一会儿LA[酸]
后续在ELLE的采访中LA也被列为她最喜欢的任天堂游戏之一:
“我女儿在拍摄CM的片场完全爱上了这款游戏,我们在片场有短暂的时间游玩了一会儿《宝可梦传说 阿尔宙斯》。这款游戏的画面表现以及探索设定都相当的惊艳,我女儿实在太喜欢了,以至于我都没机会从她手中拿到玩一会儿。不过这仅仅是在片场的情况,(在片场玩到新游戏)这也是我和家人们紧紧联系在一起的好方式。

Christina Aguilera与家人玩游戏的照片及她谈论阿尔宙斯的采访截图。

▤ POKEMON LEGENDS: ARCEUS "[While shooting the campaign], my d

#Christina Aguilera #阿尔宙斯 #任天堂广告

情报新闻
日宝官网新增了以“Hisui-research”前缀的子域名,意味着即将到来一波洗翠地区调查主题的宣发活动

日宝官网新增洗翠调查主题子域名截图

▤ hisui-research.pokemon.co.jp, www.hisui-research.pokemon.co.

#洗翠地区 #官网 #宣发

考据观察
新卡的组合里似乎玩了一个索妮亚名字的植物来源的梗——宫灯百合在日语中叫做“サンダーソニア”,恰好拆开后就是闪电鸟(サンダー)和索妮亚(ソニア)

伽勒尔闪电鸟V卡牌与中日维基的宫灯百合词条截图。

▤ たね ガラルサンダーV HP 200 特性 とくせい とうそうほんのう 相手の場の「ポケモンV」の数ぶん、このポケモンが

#PTCG #索妮亚 #宫灯百合

原型与现实
刷ins的时候发现有贺等的架子上出现了鳃鱼龙以及雷鸟龙的头部的原型——邓氏鱼&伤齿龙科分类下的某种恐龙的玩具模型!(后面的图里也出现了二者身体部分的原型——剑龙)也许接下来的化石宝也会在这个架子上的模型中诞生

有贺等事务所架子上摆放着邓氏鱼、伤齿龙等化石宝可梦原型的玩具模型。

▤ arigamegamix 点赞用户 takao_unno和其他57位用户 arigamegamix 事務所の飾り棚の一部

#有贺等 #化石宝可梦 #原型

202111

人物与制作

BDSP的PC特典画册封面由目前就职于ILCA的设计师——藤原枝里子绘制,她曾经参与过多款Atlus作品的2D设计/背景美术,这次她还在BDSP中担任了首席画面设计师。

BDSP特典画册封面插画及画师藤原枝里子的履历截图。

▤ Eriko Fujiwara Contribute Main Credits Biography Portraits G

#BDSP #藤原枝里子 #ILCA

考据观察
[视频]

三张游戏拍照截图拼贴,展示主角与宝可梦的互动姿势。

#传说阿尔宙斯 #拍照 #角色姿势

(原帖含视频,存档未收录)

资料与扫描
山本智老师发布了特别篇37卷412话中时空扭曲的天冠山原稿以纪念BDSP发售🎉

山本智公开特别篇天冠山原稿及对应漫画页

▤ きびだんご桜味 喜欢了 山本サトシ @satoshi_swalot · 1时 37巻412話の時空の歪んだテンガン山の元

#山本智 #宝可梦特别篇 #BDSP

原型与现实
大村转了一条虎头海雕(洗翠勇士雄鹰原型)的推:对比过去照片中翅膀上的图样,确认昨天飞抵的虎头海雕是每年都会迁徙到这里越冬的『山本山老婆婆』(这只虎头海雕的爱称)!这也是这只虎头海雕连续第24年的到来!

对比翅膀花纹确认飞抵的虎头海雕是连续24年越冬的同一只。

▤ 大村祐介 转推了 ゲンゴロウ飼育ブログ @gengo6com · 1小时 ことし ねんれんぞくひらい 今年で24年 連

#洗翠勇士雄鹰 #虎头海雕 #大村祐介

随想吐槽
看了小宁子的科普视频,突然感觉宝既GO之后的下一个爆点也许就是Metaverse,坐等TPC在未来十年内梭哈一笔【小宁子】元宇宙到底是什么?近在眼前 OR 空想未来?和我们有关么?14分钟带你了解全部 UP主: 贪玩歌姬小宁子#bilibili# 【小宁子】元宇宙到底是什么?近在眼前 OR 空想未来?和我们有关么?14分钟带你了解全部

#元宇宙 #Pokémon GO #TPC

考据观察
本来以为早上的CM里的画面是用了8月份的旧素材,结果定睛一看岩石和地面的贴图质感明显提升了,真是难为狂想家拿着改完的素材还要跑一遍一模一样的布景了

阿尔宙斯CM画面对比,主角在草地奔跑,旁有姆克儿。

▤ bilibili BV1uf4y1N7rY P18 20:05/27:28

#阿尔宙斯 #CM #画面细节

随想吐槽
又熬过了一年一度的偷跑期,按照惯例今年也没有发布任何解包偷跑的内容,趁着学业繁忙之故也降低了这段时间在微博上发布内容的频率,留出的时间则基本花在了群里的聊天机器人(太森滋一号)的调教上[doge] 一方面这段时间是有了moob大佬相助后有了一定技术力提升,另一方面也是在这两周突然觉得由于国内社群的发售氛围崩坏,使得普通玩家的首发体验也受到了大幅影响。由此想着或许能把一处地方保留给玩家们体会过去那样共同期待一款作品,分享流程玩法细节,吐槽,互助的话应该是个不错的试验,借着bot的花式抽ptcg卡,随机通关队,触发怪对话等十余个小功能,算是把自己心目中以及国外Discord宝群里的体验还原了七七八八,期间也收到了一些同好们的好评,口口相传也有了一些新大佬/宝友的加入!
很高兴能以这个形式度过这段漫长的偷跑期,也感谢各位群友对于大森bot的支持以及对群内氛围的共同建设[哈哈]!

#偷跑期 #群聊机器人 #PTCG

对战与卡牌
下午修完打印机后突发奇想用白嫖的相纸打印了一张百万莉莉艾

用相纸自印的百万莉莉艾PTCG卡,贴在显示器上和实物对比。

▤ TRAINER'S サポート リーリエ 自分の手札が6枚になるように、山札を引く。最初の自分の番に使ったなら、8枚になる

#PTCG #莉莉艾 #打印

随想吐槽
深夜作诗:
ピカ ピカ マスダ
ブイイー ブイイー オーモリ

#增田顺一 #大森滋 #玩梗

随想吐槽
先辈连续数月的加班总算是把bdsp抢救回来了
配图为军装男子表情包,字幕写着总能出点新花样。

▤ 你呀 总是 能给我出点新花样

#BDSP #晶灿钻石明亮珍珠 #加班

情报新闻
欧美的店头已经开始备BDSP的实体货了,按照图里这位店员的说法现在卡带全封在后备间里,一旦有人私自进去拿就会被直接开除,这周or下周初应该就是惯例的偷跑数据挖掘期了

欧美店铺已备好BDSP实体货并上锁,店员称私拿会被开除。

▤ r/PokeLeaks u/benchlover • 21m • i.redd.it My work started a

#BDSP #偷跑 #实体版

考据观察
[视频]

草地上站着两只洗翠样子的卡蒂狗。

#传说阿尔宙斯 #卡蒂狗 #洗翠

(原帖含视频,存档未收录)

202110

考据观察

昨天看立绘的时候还发现索罗亚一家在毛色的配色上竟然和诡角鹿是一致的,都是身毛为灰色,脖颈处以及尾部为白,同时一些类似创口的条纹也是白色(对于诡角鹿来说是虾夷鹿类似梅花鹿的斑点)。配色上的接近不知是否可以理解为外来生物通过模仿本地物种的特征成为归化种的适应行为,当然最后的结局是悲惨的[顶]

洗翠索罗亚一家与诡角鹿的立绘,毛色配色高度相似。

#洗翠索罗亚 #诡角鹿 #配色考据

考据观察
一些宝咖啡remix 背景&场景部件UI相关的解包
+3

宝可梦咖啡店Remix的宣传图、厨房背景及UI素材解包。

▤ ようこそ! ポケモンカフェ まぜまぜパズル 歡迎光臨! 寶可夢 咖啡店 拌拌繽紛趣 Pokémon café REMIX

#宝可梦咖啡店 #Remix #解包

考据观察
新版宝咖啡remix 全菜品绘解包(33p)Full link in comments
+3

新版宝咖啡全菜品绘解包图,含谜拟丘等造型料理。

▤ FoodF0001_01.png FoodF0003_01.png FoodM0000_01.png FoodM0001

#宝咖啡 #解包 #菜品

资料与扫描
新版宝咖啡remix 全店员头像解包(101p)Full link in comments
+3

宝可梦咖啡馆Remix全店员头像解包文件列表及小火焰猴、萌虻特写。

▤ CharaP0001.png CharaP0004.png CharaP0006.png CharaP0007.png

#宝可梦咖啡馆 #解包 #头像

随想吐槽
既然出现了以特定宝为元素的面具饰品,假如面具拥有降低对应宝可梦攻击主角伤害/不会被主动攻击/遇到特定种类/属性/闪光宝概率up的效果应该会更有意思

阿尔宙斯换装界面,主角戴着咒狐面具。

▤ 选择衣服 咒狐面具 白百合 A 换装 Y 还原 B 结束换装

#阿尔宙斯 #咒狐面具 #游戏机制

日常杂项
近期不断收到了一些询问进群的评论,很抱歉虽然有看到但都没有回复,不回复的原因在于我一直都没有想好是否要将群的规模进行扩大。一方面我希望在一些群友因为各种各样的生活原因不再活跃后补充一些新的成员带来新鲜感,因为建群时公开时这个账号的关注度还很低,基本都是从B站那边的动态进群的,因此两年后其实大部分微博上的订阅者并不知晓这个群的存在,并且我认为经过长时间的磨合 目前订阅者中理性讨论者占多数,大体能和现有的氛围合得来。
而另一方面我也(过于)担心一旦人多而杂后每个人的讨论空间以及整体氛围都变得不如以往,毕竟QQ群仅有一个实时聊天区域,不像Discord中能够针对话题进行分区,一旦活跃人数超过50(?)即便全群只聊宝可梦or任天堂相关内容,分成五六个聊天子区可能也不够用。话题很快会被新的关注点所分散,很难说靠自觉性就能维持,当然更别说一旦出现分歧后的情况。
这种纠结每逢有被询问进群事宜时都会重新想一遍[二哈] 却至今没有一个两全的方案,不过盛情难却[允悲],如果真的有入群的强烈意愿,可以翻找到我19年5月发布的建群募新的微博,在权衡是否是仅仅需要一个聊宝可梦的地方(那也许其他群也可以满足你),还是希望延续目前关于这个账号上类似宝可梦相关内容深度的讨论后输入群号申请(最好附上weibo ID)。希望各位能谅解我的这份纠结[顶]

#QQ群 #社群管理

考据观察
仔细看了下索罗亚PV,突然有个微不足道的感想:
Maybe the true next step of Pokemon is its steps on snow can be presented like how the dex discribes.

#索罗亚 #PV #洗翠

考据观察
诡角鹿-自古以来生活在洗翠地区(现实物种曾因人类捕杀一度接近灭绝)
幽尾玄鱼-牺牲了一定种群数量→(饱含同伴的怨念)适应环境而进化(近期也发生过濒危的远东哲罗鱼大量死亡的新闻)
勇士雄鹰-玄冬之时由北而来→适应气候南迁越冬(可能是气候变化后变得罕见)
卡蒂狗-适应严寒生长出更多毛发(被驯化后人类以原形象做了狛犬)
劈斧螳螂-早期当地人类生存所使用的黑曜石斧→而后黑曜石被钢材取代而成为巨钳螳螂(剪刀)
索罗亚-被原地区人类驱赶出了原有的栖息地-无法适应严寒和生态竞争而灭种,可能对应(因人类活动)被迫迁徙的物种大概率灭绝的规律 -因怨恨而转生(以灭绝为代价的转生至少数量上应该会体现的相对稀少,比如多龙梅西亚在古代灭绝转生后在现代背景的剑盾中还是很罕见的)
似乎LA试图通过地区形态这个概念多角度(原生,适应进化,季节性迁徙,被人类淘汰,驯化,灭绝)阐述一个地区曾经背后的生态故事[思考]

#传说阿尔宙斯 #地区形态 #生态设定

情报新闻
LA的日版下载卡里再一次确认了之前只有日服eshop更改标注后的7GB容量(此前为13GB,与此同时BDSP为10GB),并且首次出现了全身泛着类似“王和女王”般金光的阿尔宙斯实机截图

阿尔宙斯日版下载卡,标注7GB容量及发光阿尔宙斯截图。

▤ シンオウ地方に 時間を司るポケモン 神話に迫る! 地下大洞窟を探検! ダウンロードに必要な空き容量 10.0GB以上 プ

#阿尔宙斯 #传说 阿尔宙斯 #容量

资料与扫描

周末在网站上更新了近期海淘的伽勒尔PC画册和化石博物馆小册子的扫描,终于把官方设定集这块完全补完了!至少在剑盾和LGPE ARTBOOK扫描件的完整性方面在国内外都是绝无仅有的[赢牛奶]由于这学期的学业异常繁忙,也没顾得上翻译/归纳什么的,不过网站建设工作还是在逐步推进的,至少希望在服务器一年期限续费前搞成1.0版本,在那之后再想办法搞点赞助进行可持续发展[doge]

另外,如果各位手头有群聊机器人的话,可以试试我在服务器上开的6-8世代设定图随机的API接口:“pokeamice.com/pic.php”,这两天在群里测试了一下效果还不错[馋嘴]

+3

宝可梦友会网站截图,附伽勒尔画册封面及宝可梦中心设定图。

▤ POKE AMICE 宝可梦友会 首页 杂物间 老物 狂想家 向我提问! ABOUT MY ACCOUNT Inside

#剑盾 #设定集 #POKE AMICE

人物与制作
异色苍响&藏玛然特的配色是由有贺等设计的*本色和原型是由图中的转发者——大村祐介负责

有贺等推文称绘制了异色苍响藏玛然特配布宣传图

▤ 大村祐介 转推了 ありがひとし/ArigaHitoshi @a... · 53分 ✨【お仕事】✨ 現在、全国のテレビゲー

#有贺等 #大村祐介 #苍响藏玛然特

随想吐槽
外形上讨喜的宝选择用这种形式单独搞宣发公开确实会更合理些,毕竟以当前富利克的技术力在游戏本体里的建模和渲染有时候是拖累通过第一印象记住一只宝可梦的,从而经常出现某只宝越看越不丑/喜欢的情况,而CG的话就避免了这种问题,还能把特性展现得更酷些,当然以后类似的“谜语人”宣发一出来,或许就能一下反应过来这回一定是只爆款宝了[doge]

#宣发 #GF技术力 #CG

同人与创作
九点更两只创五的地区形态,再过两分钟就是Evolutions的创五篇,今天是创五日!

#创五 #地区形态 #Evolutions

情报新闻
懂哥大木再次出马

游戏内对话框截图,大木博士确认洗翠索罗亚与索罗亚克为一般/幽灵属性。

▤ 感谢各位踊跃提供的调查报告! 我也让大木博士看了各位的报告, 复原工作终于完成了!这可是个大发现哦! 总之,请观看这段视

#洗翠索罗亚 #大木博士 #宝可梦传说阿尔宙斯

周边与展会
【今日的波加曼】系列Line 表情包提取(17/40)
+3

波加曼Line表情包提取图,含多种动作神态及日文配文。

▤ OK はい!! おはよう そろり わ い おめでとう ございます 祝 しますっ おめでたい がんばれ! 尊い… おやすみ

#波加曼 #Line表情包 #宝可梦

人物与制作
三个月后大森接受媒体采访表示:整蛊影像改编自本人夜登北海道雪山取材被北海道赤狐袭击狼狈回旅馆的真实经历。
大森滋在雪山缆车旁的自拍,配文称其取材时曾遭赤狐袭击。

#大森滋 #北海道 #取材

随想吐槽
草

推文用可爱特征描述玩梗,最后配图揭晓是土地云。

▤ リドル @symbolicsyndrom · 20分钟 #ポケモン調査報告 ・ガーディやロコンのような四足歩行 ・しっぽ

#土地云 #玩梗

考据观察
够哈人的

模糊的蓝紫色画面里红框圈出一处细节,底部有字幕。

▤ 哇啊啊啊啊!

#宝可梦传说阿尔宙斯 #PV细节

随想吐槽
把对比度饱和度曝光度调高了后看到了奇怪的东西

一张调高对比度饱和度后充满紫蓝噪点的模糊图。

#图像调整 #噪点

情报新闻
[视频]

大集结开发中画面,仙子伊布在紫色光环中,周围有睡着的宝可梦和南瓜灯。

▤ ゲーム画面はすべて開発中のもので、実際のプレイとは異なる場合がございます。

#宝可梦大集结 #仙子伊布 #PV

(原帖含视频,存档未收录)

周边与展会
总感觉官方出的野餐篮子周边改一下就成LA里的工作台了

LA工作台插画与一款宝可梦主题野餐篮周边的对比。

#传说阿尔宙斯 #周边 #工作台

考据观察
前几天还在群里纳闷为何美版的“头目”宝可梦被翻译成了Alpha,今天在Tompkins的视频里发现原来阿尔宙斯的分类(创造宝可梦)在英文中正是“Alpha Pokemon” ,难道意味着这些头目都是属于阿尔宙斯早期创造的那批宝可梦,并且在LA的队伍界面中也单独为它们留了头目的图标

阿尔宙斯英文分类为Alpha Pokemon,与传说头目对应。

▤ The Challenge of Facing Alphas During your expeditions, you'

#阿尔宙斯 #头目宝可梦 #翻译考据

情报新闻
日本『SWITCH』杂志(94年创刊的杂志,和NS没关系)将在10月20日发售一期宝可梦25周年的纪念特刊,标题为宝可梦博物馆2021,共70页。

SWITCH杂志宝可梦25周年特刊封面公开,标题为宝可梦博物馆2021。

▤ SWITCH @switch_pub 【特集 ポケモンミュージアム 2021 10/20発売】雑誌「SWITCH」 表紙

#SWITCH杂志 #宝可梦博物馆2021 #25周年

原型与现实
在推上刷到了这酷似兔子的海蛞蝓,查了一下中文名叫碎毛盘海蛞蝓,然后第一反应就是如果海兔以后有地区形态的话倒是能考虑一下这只作为原型

推上刷到酷似兔子的碎毛盘海蛞蝓,觉得适合做海兔地区形态原型。

▤ 世界の驚くべき生き物たち-スマホケース販売中! @jama... · 10月6日 ゴマフビロードウミウシ しろ からだ

#海兔 #碎毛盘海蛞蝓 #地区形态

考据观察
刚刚看着百科里写的劈斧螳螂的来源中有日本谚语——螳螂之斧(指螳螂就算是面对比自己强很多的对手也要挥舞像斧头般的前脚来对抗,意为“没有实力却要无谋地挑战强者”),感觉简中译名里似乎“劈斧”的谐音——匹夫(引申为“匹夫之勇”,也是指代无谋而一味蛮干的人)是暗合了这个意象,不然总感觉不太会用“劈斧”这个少见的组合。

#劈斧螳螂 #译名 #螳螂之斧

人物与制作
[视频]

大森滋站在宝可梦标志背景前,双手抱胸。

#大森滋

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察
电击魔兽的鼻子也终于有了建模(虽然在此之前戳俩孔的贴图也符合立绘的形象)

对比电击魔兽在游戏中的3D建模与官方立绘形象。

▤ Togekiss Lv.50 Glastrier Lv.50 正在等待连接…… bilibili BV1JA411s7C

#电击魔兽 #剑盾 #建模

考据观察
西班牙语的PV3里火夏和阿米都多说了一句台词
火夏:对了,我的名字是火夏!我是一名来自钻石(金刚石)氏族的场长,同时也是一名发型师喔!(解释了她为何出场时站在理发店门前,并且在中文PV里说 银河队的技术真厉害啊 我也想多学一些......)
阿米:有个银河队警卫组的年轻人想要帮我的忙,但最后一点用场都派不上。

西语PV3截图,火夏自称发型师,阿米提及银河队警卫组。

▤ Crimson @DeathLordPopo · 7小时 "I am Sera (Arezu) by the way!

#阿尔宙斯 #火夏 #阿米

对战与卡牌
主打宝可梦与训练家牵绊主题的新PTCG扩展包里甚至还有剑盾10号道路上的阿升和他的沙奈朵!画师是佐久間さのすけ,曾经画过玛俐的练习,以及被爆爆头水牛救的天然雀等一系列卡牌

PTCG沙奈朵CHR卡、游戏内阿升队伍配置及玛俐支援者卡。

▤ 2進化 サーナイト HP 140 キルリアから進化 特性 アルカナシャイン 自分の番に1回使える。自分の山札を上から2枚

#PTCG #佐久間さのすけ #沙奈朵

考据观察
LA的全员祖先甚至能有个奇妙的剧情走向,就像做梦时总是能做到一些稀奇古怪的事发生但在梦中身边的人总是熟悉的面孔,年龄上或有变大变小但特征保持一致,而当时不熟悉的人在梦醒的某一天突然发现好似在梦中见过,PV3中乱入的阿尔宙斯手机也许是一个类似方向的信号

#LA #阿尔宙斯 #PV3

考据观察
LA中的宝可梦小图标的风格应该是沿用了DPPt同期Wii上的对战革命中的样式,不过想想LA中对战斗系统的诸多激进尝试,似乎也挺符合对战革命这个名称的

对比对战革命与阿尔宙斯的宝可梦图标及界面风格。

▤ Choose 4 Pokémon. Tommy Alec SANDSLASH HAUNTER LOUDRED PIDGE

#传说阿尔宙斯 #对战革命 #UI

202109

考据观察

地图界面的右下角有“标记/图章”以及“选择要前往的地方”,也就是说演示地图中的采集点应该是需要玩家调查后自行标定的,可标记的采集点应该包括“树果”,“球果”,“矿石”,“掉落特殊物品的宝可梦”,手机的作用似乎也包含导航,不知道是不是会在选择前往的区域后开始消息推送。而像“技能机?(用于给技能升级成迅疾/刚猛)”,“红眼宝刷新点”,“营地”,“补给点”可能是随着探索自行标记的,另外地图的样式似乎意味着无法直接和其他区域相连,估计也是因为这一点才把各个区域的美术风格都拉的比较开

阿尔宙斯游戏地图界面截图及阿尔宙斯手机的中文介绍图。

▤ Aspiration Hill Deertrack Path Deertrack Heights The Heartwo

#阿尔宙斯 #地图 #阿尔宙斯手机

考据观察
疑似出现长尾怪手生态,一只躺平在草地上,另一只负责警戒

游戏截图中营地旁的草地上有两只长尾怪手,一只躺着一只站立。

#宝可梦传说阿尔宙斯 #长尾怪手 #生态

随想吐槽
超极巨怪力: 让我摸摸你的牛志

超极巨怪力杂志图配摸狗表情包玩梗

▤ キョダイ 対 カイリキー(キョダイマックスのすがた)と メガルカリオの勝負! サトシとサイトウが、ついに3度目の激突!

#怪力 #超极巨化 #旅途

考据观察
图鉴:“在河川里用树枝和泥制造巢穴,以勤劳的个性闻名。”实际:白天在河边睡懒觉

阿尔宙斯游戏截图,河边的大牙狸在睡觉,与图鉴描述不符。

▤ Lv.21 长耳兔 bilibili BV1q4y1N7TY P2 00:25/03:14

#宝可梦传说阿尔宙斯 #大牙狸 #图鉴

考据观察
王的金边特效其实也有点接近阿尔宙斯的千宙腕

传说阿尔宙斯里王的金边特效,对比阿尔宙斯的千宙腕。

▤ ZL 押し続けて注目 Y 回避 もりのシズメダマ

#传说阿尔宙斯 #阿尔宙斯 #王

考据观察
LA通关后可以每天固定飞一圈五块区域找地上有没有闪光的宝,不过掌机模式下有点考验眼力(上次文章里提到的优化方向竟然这么快被PV3里重现出来了,但这么短时间的变化大概率还是为了保留惊喜故意藏着不肯露出来)

洗翠地区骑乘勇士雄鹰飞行,及黄昏山谷中可见远处的青铜钟。

▤ 虽然在眺望演示中一览无宝,但还有一处实机演示能看出渲染的距离是包含有高低落差的场景,于是你就能在下图看到隔了一座陂的草地

#传说阿尔宙斯 #渲染距离 #闪光

考据观察
是HGSS里的显影大叔的祖先!

阿尔宙斯里的照相NPC显颖与百科里心金魂银的显影资料。

▤ 显颖 本店的卖点就是能和宝可梦一起拍照。 你要不要拍一张当作纪念啊? 神奇宝贝百科 显影 ゲンゾー Cameron 《心

#阿尔宙斯 #心金魂银 #显影

考据观察
凑个全员祖先
洗翠地区NPC与现代道馆馆主及角色的祖先对照拼图。

#传说阿尔宙斯 #洗翠地区 #角色原型

考据观察
雪天场景里主角和幽尾玄魚身上同时出现了霜衣

雪地里主角骑着幽尾玄鱼,两者身上都结了霜。

▤ 山紫水明を駆ける 「ポケモンライド」

#传说阿尔宙斯 #幽尾玄鱼 #宝可梦骑乘

考据观察
[视频]

骑乘宝可梦在海面疾驰,前方小岛上有红色物品。

#传说阿尔宙斯 #洗翠地区 #骑乘

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察
到了PV3还是这套诡异的超模HP数值,加上仓库界面确认没有特性的情况下,GF似乎要对单机向的战斗数值大干一场了

阿尔宙斯放牧场界面与战斗截图,显示宝可梦HP等数值。

▤ 放牧场 一般 放牧场 2 浮潜鼬 Lv.33 长耳兔 Lv.32 帕奇利兹 Lv.29 尖牙笼 Lv.28 臭鼬噗 Lv

#阿尔宙斯 #数值 #PV3

同人与创作
宝影忍者

阿尔宙斯主角换上类似火影忍者的蓝白服饰与头带。

#传说阿尔宙斯 #火影忍者 #融合

考据观察
默秒全的服装店老板娘

游戏里服装店老板娘的全身立绘与店铺外观截图。

#传说阿尔宙斯 #服装店 #NPC

考据观察
主角拿着“神阖之笛”吹的曲子似乎是DP的开场曲前奏

#神阖之笛 #DP开场曲 #宝可梦传说 阿尔宙斯

考据观察
无缝战斗的新体现!从树上打下一只三蜜蜂就直接进入战斗

阿尔宙斯PV里长耳兔打下三蜜蜂后直接进入战斗的画面。

▤ 【公式】『Pokémon LEGENDS アルセウス』新報 其の壱 あらぶるキング・クイーン篇 Lv.21 ミミロップ

#阿尔宙斯 #三蜜蜂 #无缝战斗

考据观察
[视频]

阿尔宙斯游戏画面,主角在室内与身穿和服的马加木对话。

#阿尔宙斯 #马加木

(原帖含视频,存档未收录)

同人与创作
一直感觉这个表情包很像卡比兽,早上起来发现有群友在发就顺手画成了卡比兽的版本

把经典表情包改画成了握拳的卡比兽版本。

▤ 可恶 KUSO 可恶 KUSO

#卡比兽 #表情包 #改图

资料与扫描
明明都只是杂志内的普通单页广告,也许是因为平时见不到,反而有了扫描出来保存的想法
+3

杂志内页扫描,含瓦力欧制造、怪猎物语2及职棒魂2021攻略书广告。

▤ おすそわける メイド イン ワリオ 1人で2人でみんなでワリオ! 200種類以上の瞬間アクションに挑戦 9.10 [金]

#瓦力欧制造 #怪物猎人物语2 #职业棒球魂2021

资料与扫描
法米通杂志No.1709 自扫破晓传说&密特罗德 生存恐惧
+3

法米通杂志破晓传说发售前特集扫描,含故事、战斗及角色介绍。

▤ 発売直前特集 「テイルズ オブ」シリーズ最新作が、いよいよ来週発売。 アルフェンたちといっしょに、新たな冒険へ旅立とう。

#破晓传说 #法米通 #杂志扫描

资料与扫描
看到上期Fami封面写有采访就买了一本回来扫,结果采访就只有两页,其他部分也基本是二周年活动复读,等会儿再扫几页其他有趣的
+2

Fami通封面及宝可梦大师EX二周年广告内页扫描,含角色台词。

▤ Weekly ファミ通 2021 9/16 特別定価 580円 BRAVELY DEFAULT II ブレイブリーデフォ

#Fami通 #宝可梦大师EX #杂志扫描

考据观察
式样书的黑影原型找到了

黄色攀墙生物与登山黑影截图,对应式样书原型。

#朱紫 #式样书 #黑影

考据观察
由于BW的实机截图在杂志上发布的时间早于斗子的官方立绘公开,在真空期里曾涌现过一大批根据像素图猜测的同人立绘

BW实机截图与多款斗子同人立绘及官方立绘对比。

▤ いらっしゃいませ!

#黑白 #斗子 #同人立绘

随想吐槽
新都市传说:月球人皮可西在月球背面与同伴失联,找到生前的宇航服时发现里面却是一只耿鬼

大集结里穿宇航服的训练家和耿鬼站在一起。

▤ Aya 20 24 900 18 000 2740 Buscar antesala Combate Unite

#宝可梦大集结 #耿鬼 #都市传说

考据观察
剑盾中无法做到大地图互动的原因似乎和XY开始的宝可梦模型对于脸部表情的处理都是几张不同角度,表现的贴图变化有关,比如嘴部的张合都是没有过渡的贴图切换,因此需要将视角摆到正对宝的位置,不然在近距离观察会有些许诡异的观感。而LA中为了做到大地图的互动目前能从PV中观察到的改进是将登场的所有宝可梦的脸部(主要是眼睛和嘴)进行了建模,并且配置了相应的动画,由此能看到嘴部开合的过渡和光影表现,一部分宝的毛发及关键部位也进行了精细化处理(如木木枭翅膀上的树叶状羽毛也从贴图转为建模)。虽然对于宝登场数量较少的几个旁支早就有这方面的动作,但对于正统的大量调整还是首次(LGPE中为了皮伊的摸摸乐也做了新建模),如果这就是大森在19年E3所说的“我们为登场的宝可梦都有做模型的翻新”,我想应该会有不少玩家买账。

三张水水獭的游戏内模型截图,展示了不同角度的面部表情。

#剑盾 #传说阿尔宙斯 #水水獭

周边与展会
三笠市立博物馆的『宝可梦化石特别展』今日起按原计划闭展,由于受到疫情的紧急事态影响,场馆于8月27日后都没有开馆,之后『宝可梦化石特别展』将以本州岛巡回展的形式继续展出(时间未定)

三笠市立博物馆宝可梦化石展闭展推文及展柜中的菊石兽模型。

▤ つるたさや Saya Tsuruta 喜欢了 三笠市立博物館 @mikasa_shi... · 1时 三笠市立博物館 M

#宝可梦化石博物馆 #三笠市立博物馆 #菊石兽

考据观察
官推在宣传BDSP特典的时候还解释了一下玛纳霏图鉴描述中“身体的80%由水组成”的由来其实是源自人类新生婴儿含水量的80%,毕竟按照原型裸海蝶(海天使)这类海洋生物的含水量可能在95%以上,算是除了形象之外的另一个沧海王“子”的设定点

官推说明玛纳菲含水量设定源自人类胎儿,附珍珠钻石图鉴介绍截图。

▤ ポケモン情報局【公式】 『ポケモン ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』の早期購入特典として、#マナフィ のタ

#BDSP #玛纳霏 #图鉴

同人与创作
轰擂金刚熊

一只顶着草丛、形似圈圈熊的轰擂金刚猩融合改图。

#轰擂金刚猩 #圈圈熊 #融合

同人与创作
另外望月重工大佬在月初也在Twi上发起过为前四名评论的粉丝画本命宝的活动,幸运观众们6点21才提交名单,结果他当天10点25就画完发推了
+1

望月重工推特抽奖活动截图及绘制的四只宝可梦同人图。

▤ 望月重工 @Ultimateinudog 先着3名好きなポケモン描かせてくだちい 由 Google 翻译自 日语 让我为

#望月重工 #同人图 #宝可梦

同人与创作
查PTCG画师的时候发现望月重工七月份在twi上挑战了一波10秒内画一只宝,只能说不愧是官方认证的大佬,不仅能准确抓住每只宝的特点,一部分还能即兴添加点魔性的要素

望月重工的10秒宝可梦速写挑战,简笔手绘多只宝可梦并标注中英日名。

▤ 10秒くらいでポケモン描くチャレンジ About 10 second Pokémon Drawing Challenge

#望月重工 #10秒挑战 #PTCG

人物与制作
有贺等负责了本次宝大师EX的新版本登录界面背景的绘制 PS:去年这张也是他画的

有贺等绘制的宝大师EX新版标题界面,含坂木、赤红等角色。

▤ ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix 【お仕事】『ポケモンマスターズ EX』の 新タイト

#有贺等 #宝可梦大师EX #标题画面

周边与展会
日本的商铺里多了些可供随意拿取的LA宣传小册子

日本店铺里供人自取的阿尔宙斯宣传折页,含封面与展开内页。

▤ NINTENDO SWITCH The Pokémon Company ご自由にお持ち帰りください Pokémon LE

#阿尔宙斯 #宣传册 #洗翠

同人与创作
克拉拉(高P)应援服/赛宝利痛衣/马士德功夫衫#SWSHTexture#

三张宝可梦角色主题的T恤痛衣展开设计图。

▤ Eileen

#剑盾 #痛衣 #SWSHTexture

考据观察
印有剑盾四种城市类型对应标志(吉祥物)的T恤贴图#SWSHTexture#

剑盾四种城市类型对应标志的T恤贴图展开图。

#剑盾 #贴图 #道馆

考据观察
抽象衣装贴图-伽勒尔呆呆兽,呆壳兽,呆呆王,丹帝&喷火龙,御三家,蕾冠王木雕#SWSHTexture#

三张游戏衣装贴图,印有不同配色的呆呆兽图案及PAID字样。

#SWSH #贴图 #伽勒尔呆呆兽

周边与展会
去年四月份出过实体周边的几件服装的贴图,现在应该已经都断货了,有自制需求的话也许可以参考一下#SWSHTexture#
+3

六款宝可梦主题T恤实物图及对应的服装展开贴图素材。

▤ HAO<8= VK QATAV! CHOUTI Bon-Voy

#SWSHTexture #周边 #贴图

考据观察
#SWSHTexture# 皮卡丘套背后是被干翻的伊布,伊布套背后是被干翻的皮卡丘

剑盾纹理解包,皮卡丘与伊布主题T恤的展开图。

#SWSHTexture #皮卡丘 #伊布

考据观察
突然发现解包贴图的时候没挖过服装和包包贴图,所以#SWSHTexture#的tag可以复活一阵子了(先发几张比较少见的)

三张剑盾服装解包贴图,含雷公、玛俐及奇树主题设计。

#剑盾 #解包 #贴图

情报新闻
亚马逊的烈咬陆鲨套装特典介绍页面上放出了两张LA的新截图(乍一看有种画面比起PV优化过的感觉)

亚马逊特典页面放出的两张LA新截图,男女主角在草地上奔跑。

#传说阿尔宙斯 #截图 #亚马逊特典

原型与现实
列阵兵的拟虫态的原型似乎是Acronicta oblinita(smeared dagger moth)污斑剑纹夜蛾的幼虫[思考](神百里写的是优红蛱蝶的幼虫),之前的分析(网页链接 )里似乎都集中于其士兵元素的设计,不过现在看来竟然在有真虫原型下还能做出取舍并与罗马军团等要素进行有机结合,可见Game Freak的设计功力。

列阵兵立绘与两张黄黑红相间的毛毛虫照片对比。

#列阵兵 #污斑剑纹夜蛾 #原型

考据观察
Poketoon新一集中的泪点细节:
片尾处耿鬼的笑脸似乎暗合了开头女主翔子手机锁屏壁纸(全家福)中抱着耿鬼玩偶的姐姐的笑容,而如果带入这一设定去看待剧中耿鬼故意拨弄女主的手机挂饰,从而带她进入幽灵系宝可梦的世界玩耍,以及奋不顾身地去救她的同学们,最后让她从孤僻一人到融入同学的集体当中,似乎就都别有一番意味了。

Poketoon里翔子的手机锁屏全家福、暗处的耿鬼与拿手机的截图。

▤ 15:34 はーい はーい

#Poketoon #耿鬼 #动画细节

日常杂项
[馋嘴]
一盒札幌农学校品牌的北海道牛奶饼干包装。

▤ SAPPORO AGRICULTURAL COLLEGE. HOKKAIDO UNIVERSITY FOUNDED 18

#北海道 #零食

同人与创作
[视频]

阿桔站在浮世绘风格的浅红市地图前,左下角有英文标题。

▤ FUCHSIA CITY Legends Arrangement ZAM

#浅红市 #阿桔 #同人图

(原帖含视频,存档未收录)

原型与现实
*P1 歌川広重『名所江戸百景』 水道橋駿河台

歌川广重浮世绘与阿尔宙斯祝庆村场景对比,红框标出富士山等相似元素。

▤ Fish "Koi" 63 Suidobasi, Surugadai 名所江戸百景 水道橋 駿河台 廣重画

#阿尔宙斯 #歌川广重 #浮世绘

原型与现实
油管上看到有日本Poketuber解释PV中的雷劈可能是在化用日语中“雷”的语源,雷→かみなり→神鳴り,即认为打雷是神明发出的声音。这一点在各个文化中都有共同之处,原因在于闪电在放电后容易将空气中的氧气和氮气反应成适合植物生长的氮氧化合物(肥料),因此在多发闪电后的庄稼长势往往会比之前更好,在日语中甚至将闪电直白地记作了“稻妻”(夏天闪电多发,而秋天稻子成熟,在长势上有着明显关联)。在维基查的时候还发现北海道各地是日本雷电天频率最低的,所谓多也怪少也怪,确实是个不错的特殊事件触发设定[思考]

传说阿尔宙斯PV考据,解析雷与稻妻语源及日本雷日数统计。

▤ レジェンズアルセウスの新PVを深掘り 神鳴り(かみなり) こういう神の雷みたいなものがあります雷はね民族の伝承的にも #

#传说阿尔宙斯 #稻妻 #考据

情报新闻
终于独立摸索出了自己查未在网站上公开的最新宝可梦相关商标的方法,不得不说日本人是真的会绕弯子,这下终于不用盯着那些商标新闻纳闷是从哪里查到的啦

日本特许厅未审查商标公报截图,含幽灵图标及商品分类。

▤ Gazette Viewer - Publication of Unexamined Trademark Applica

#商标 #日本特许厅 #幽灵图标

原型与现实
蝦夷栗鼠!

雪地里的虾夷栗鼠照片及一篇介绍其在雪中探险的新闻截图。

▤ 日本蝦夷栗鼠在雪中“探險” 天氣越冷耳毛越長 2015年02月11日08:30 來源:中國僑網 近日,日本多地遭遇暴風雪

#虾夷栗鼠 #帕奇利兹 #现实生物

原型与现实
纪录片.NHK.野生动物合集.S01.北海道赤狐.2017[高清][英字] UP主: 猛犸君侯 纪录片.NHK.野生动物合集.S01.北海道赤狐.2017[高清][英字]

#北海道赤狐 #NHK #纪录片

原型与现实
北海道赤狐!

三张北海道赤狐在雪地里的照片,分别在打哈欠、捂脸和闭眼休息。

#北海道赤狐 #现实生物

情报新闻
[视频]

西语版晶灿钻石明亮珍珠与Switch Lite宣传图,标注11月19日发售。

▤ Pokémon DIAMANTE BRILLANTE Pokémon PERLA RELUCIENTE NINTENDO

#晶灿钻石明亮珍珠 #Switch Lite #广告

(原帖含视频,存档未收录)

情报新闻
[视频]

红底白字的 Nintendo Switch 官方标志。

▤ NINTENDO SWITCH

#Nintendo Switch #任天堂

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察
震惊:这一代宝可梦作品中主角基地里出现的主机不是任系的

Reddit截图圈出阿尔宙斯营地里的箱子,调侃像Xbox主机。

▤ r/PokeLeaks . 发布者 u/JohtoSinnohUnova 29分钟前 那是xbox吗? 模因 1条评论

#传说阿尔宙斯 #彩蛋 #PokeLeaks

随想吐槽
想着测试一下极巨大冒险还有没有野车,等了几轮没人就自己开了一把单机,结果就闪了

剑盾极巨大冒险单机遇到的闪光虚吾伊德信息界面截图。

▤ 虚吾伊德 Lv.70 名字 虚吾伊德 属性 岩石 毒 初训家 Asimov ID No. 155201 现在的经验值 4

#剑盾 #虚吾伊德 #极巨大冒险

随想吐槽
找素材的时候顺便在旷野地带脑中AR了一下LA的捕捉,虽然啥都没按出来,但隐约感觉单就战斗系统外的大地图准星移动捕捉而言都能让旷野地带的可玩度上升一个大台阶。

#旷野地带 #LA #捕捉系统

随想吐槽
都是暗示

剑盾对话截图与增田顺一梗图,配文称都是暗示。

▤ 这次不坐私家飞机, 而是骑勇士雄鹰来伽勒尔, 而是骑勇士雄鹰来伽勒尔, 说实话真够累的……! 这次你看懂我 的暗示了吗?

#剑盾 #增田顺一 #暗示

随想吐槽
突然发现19年写的几篇文章都直接蒸发了还好后台还能看到,看来得抓紧备份了

#微博存档

考据观察
早上解包随乐拍其实只是想确认一下昨天发的那条刺尾虫复眼状的反光贴图是不是LA中首次引入,不过意外发现了其他有趣的东西

随乐拍解包发现的复眼反光及眼部表情等贴图素材。

#随乐拍 #解包 #贴图

考据观察
解包了一组随乐拍里的18属性图标
+3

随乐拍解包出的火、水、草属性圆形图标。

#随乐拍 #属性图标 #解包

考据观察
PV1和PV2中同一场景的对比,比较明显的是草种的变化,不过仔细看也能发现背景的虚化问题得到了不错的优化。

传说阿尔宙斯两版PV同场景对比,草种与背景虚化有变化。

▤ 烈咬陆鲨 劈开 20 / 20 点到为止 40 / 40 近身战 5 / 5 燕返 20 / 20 艾路雷朵 213/2

#传说阿尔宙斯 #PV对比 #画面优化

考据观察
日版和韩版的PV中能观察到刺尾虫的眼部在反射不同角度光线时能呈现出类似复眼的纹路,但介于毛毛虫没有复眼,有可能是还原了毛毛虫头部两侧各有六只小眼的结构。

对比各版本刺尾虫模型,放大可见眼部有类似复眼的纹路细节。

▤ 日版 港版 韩版 美版

#传说阿尔宙斯 #刺尾虫 #模型细节

202108

考据观察

一周前找札幌资料的时候最早给马加木假定的原型是「北海道开拓之父」——島 義勇,最早是在讲北海道的一本旅游册子里发现他作为北海道判官将北侧的札幌划为政府机关,而南侧是住宅和商店,正好和LA中的布局一致(图中附了几张札幌建设初期的建筑风格,可以看到LA中还原得不错),于是搜索了一番他的历史生平,可惜在城市建设(如上次写的创生桥之类)外并没有收获到与马加木过于吻合的点,如相扑似乎很难追溯,只能视为剧情增色的一些有趣设定(如丹帝的路痴属性),而马加木和服上的哥达鸭今天检索下来倒是感觉可以和流经创生桥的河流——鴨々川联系起来,鴨々是源自阿依努人捕获鲑鱼的工具[カモカモ],而カモ在日语中即是鴨,翻译过来即是鸭鸭河,冬天没结冰的时候也能看到许多鸭子在河上留游。另外,那个册子上也提到了札幌在明治初期就在河附近建立过一条商业街,称为“狸小路商店街”,如果按照历史原型来看,LA的这些沿河店铺应该也是源自于此。

岛义勇铜像、札幌开拓史料及游戏祝庆村与老照片对比。

▤ 国的外交和商业活动,把函馆的元町一带打造成了如今观光客眼中最具异国情调的地方。在幕府末日的腥风血雨中,走投无路的拥幕派把

#传说阿尔宙斯 #马加木 #札幌

情报新闻
任天堂/酷丽恰姿/游戏狂想家在日本注册了即将用于BDSP以及LA中的全新宝可梦属性Logo
+3

水、火、草三个属性的方形图标,蓝橙绿底配白色符号。

#BDSP #LA #属性Logo

考据观察
每次看到这张图里木木枭把小照敲打精灵球用的锤子抓走,而皮卡丘一脸看戏的样子就想笑

阿尔宙斯露营插画,木木枭叼走锤子,皮卡丘在帐篷上看戏。

#阿尔宙斯 #木木枭 #皮卡丘

资料与扫描
晚上翻G4TV在白金时期(09年)对先辈采访里时发现了有趣的东西:
采访的最后一段主持人向先辈提问:“增田先生,我在您的博客里了解到您在看到金门大桥时非常激动。请问你为何钟情于这些桥梁呢?”
先辈:“[大笑后向主持人展示了一张他亲自拍摄的金门大桥相片。]我个人很喜爱桥梁并且见过了许多不同种类的桥。构成桥梁的每一个元素都相当简单,而一旦这些元素结合起来又组成了硕大且坚实的存在。正是因为这一点我才喜欢上如金门大桥这样的桥梁。桥梁的坚实在于承载住所有的钢筋,混凝土以及桥上的车流,并与此同时也需要足够柔韧已足以承受大风以及地震的冲击。带着亮红色的金门大桥相当壮丽,一想到这些看似矛盾的不同元素组成被揉萃到了这一座桥梁当中,我就深深受到其吸引。
桥梁看似简单,但如果能走近细细观摩打量其中不同的元素,便能发现其极其复杂的组成。”
主持人:“确实,这应该也是对宝可梦作品的一个完美隐喻,不是吗?”
先辈:“同意。(他好像听懂了我的暗示[偷笑])”
——————————
一年后,《宝可梦 黑·白》中帆巴吊桥的原型即是金门大桥[doge]

09年G4TV采访增田顺一谈金门大桥与宝可梦隐喻的原文截图及大桥照片。

▤ G4: Masuda-san, I read on your blog that you're excited to s

#增田顺一 #金门大桥 #黑白

随想吐槽
最近发布的一些内容有时会被莫名夹掉,如果不是很值得回顾的内容我一般会删掉作罢,而若是准备较久的话会删掉改几个词重发一下,所以看到我发了几分钟前发过的话请不要意外[二哈]

#微博

原型与现实

继续更新两则新发现:

PV中祝庆村演示场景左侧的建筑在札幌历史上是当地第一座派出所——[札幌創成橋交番],于明治18年建成(1885年),一开始为木质结构,而后被改造成红砖结构。由于独一无二的红砖造型也曾一度名声大噪。

第二则发现的元素其实在上文中已经提到,即[札幌創成橋],【创生桥】桥如其名是在札幌建立的最初(明治2年,1869)被当时的北海道判官——島義勇定为札幌建城的基点而建设,是札幌最为古老的桥,创生桥在建立40年后经历了一次再造,而后桥上就增添了如今标志性的[擬宝珠],由于酷似洋葱头也被称为『葱台』,这个要素在LA中也能在两处场景中观察到。

+3

对比祝庆村建筑与札幌创成桥交番红砖原型的考据图。

▤ この交番は、札幌発祥の地とも言うべき札幌創成橋の脇にあったものです。1885年(明治18年)最初に設置された交番は木造で

#阿尔宙斯 #祝庆村 #札幌创成桥交番

随想吐槽
Twi上有人吐槽这个老哥看起来很像林克

阿尔宙斯营地旁站着的NPC背影神似林克。

▤ 從村子出發後 首先會在基地營做準備

#阿尔宙斯 #林克 #彩蛋

考据观察
[视频]

草地上精灵球抛出后冒出白烟的游戏实机画面。

#阿尔宙斯 #洗翠地区

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察
[视频]

主角在洗翠地区的高草丛中穿行,远处可见岩石与宝可梦。

#阿尔宙斯 #洗翠

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察
今晚还有一个发现:LA的地图界面边框似乎按照阿尔宙斯头的造型定制的,地名栏的右侧也有一个阿尔宙斯的标志,载体可能是大地图UI中的这个手机状的物品,也就是说这次的“洛托姆手机”可能变成了“阿尔宙斯手机”。

LA地图UI边框与地名栏标志疑似阿尔宙斯造型及手机图标。

▤ 黑曜原野 查看详情 任务列表 移动 关闭 黑曜原野

#传说阿尔宙斯 #阿尔宙斯 #UI细节

考据观察
发现了一个可以直观对比剑盾和LA宝可梦渲染距离的截图,P2的主角再往后走一步就看不到大岩蛇了(P3仔细看还能发现缩小成绿毛虫大小的大岩蛇)

对比LA与剑盾渲染距离,大岩蛇走远后缩成绿毛虫大小。

#传说阿尔宙斯 #剑盾 #渲染距离

原型与现实
看到有日本网友说洗翠勇士鹰眼眶上方的设计很接近フリカムイ的造型,フリカムイ(直译过来是大鸟神威的意思)是阿依努神话中的巨型神鸟,会捕食鲸鱼和鲑鱼,由于住所被毁后开始威胁人类及其村庄,最终也被人类所消灭。不过我搜了其他的フリカムイ的图,除了这位画师的作品很少发现有类似造型的,但似乎也能作为一个思路进行串联[思考]

阿依努神鸟フリカムイ设定图与洗翠勇士雄鹰立绘对比。

▤ フリカムイ あえて小鳥 赤ヘビ + オオマシコ 羽の端は 白 ・アイヌ ・巨鳥 ・山を荒らされて怒った ・十勝、網走 ・

#洗翠勇士雄鹰 #阿依努神话 #フリカムイ

同人与创作
《梦想的花蕾》人设以及动画监督——渡辺暁子 绘制了一张新的角色插图以感谢各方对于《梦想的花蕾》一集的喜爱。

渡辺暁子绘制的感谢插画,小智与尼多朗、皮卡丘在森林奔跑。

▤ ありがとうございました。渡辺暁子

#梦想的花蕾 #渡辺暁子 #宝可梦动画

人物与制作
今天是景山将太的生日,糕点师特意为他在生日蛋糕的盘子上画了只皮卡丘

景山将太生日,盘子上用巧克力画了皮卡丘并附其推文截图。

▤ Happy Birthday, Shota 景山 将太/Shota Kageyama @shotakageyama My

#景山将太 #皮卡丘 #生日

周边与展会
宝大师二周年 X LINE 表情包提取(40/40) 1-18 见 网页链接19-36 见 网页链接

宝大师二周年LINE表情包提取,含阿渡、瑟蕾娜与赤红。

▤ ござ、参るー! Zzz...

#宝可梦大师 #LINE表情包 #阿渡

周边与展会
宝大师二周年 X LINE 表情包提取(36/40) 1-18 见 网页链接37-40 见 网页链接
+3

宝大师二周年LINE表情包提取,含优里、青绿等角色贴图。

▤ カレーにしよう! ボンジュール! …ウソよ

#宝可梦大师 #LINE表情包 #优里

周边与展会
宝大师二周年 X LINE 表情包提取(18/40) 19-36 见 网页链接37-40 见 网页链接
+3

宝大师二周年LINE表情包提取,含赤红、竹兰和奇巴纳。

▤ カンよ やるじゃ ねえか

#宝可梦大师 #LINE表情包 #赤红

考据观察
美版官网上的两张截图在选择不同技能时的行动顺序似乎展示了“水流喷射”这类先制技能的效果会作用在后续回合(下下回合)的行动顺序计算上,而下回合的行动也许只能通过使用“迅疾”来改变。

阿尔宙斯战斗截图,对比选择不同技能时的行动顺序列表变化。

▤ Action Order Oshawott Bidoof Oshawott Bidoof Oshawott Bidoof

#阿尔宙斯 #行动顺序 #先制技能

考据观察
先辈把Twitter头像变更为如今的和埃菲尔铁塔合影的时间点是在XY初公开之前,因此学界认定从XY开始先辈首次习得了“暗示”技能。
推文截图,讨论增田顺一在XY公布前换头像及首次埋设伏线的考据。

▤ プルナレフ @pulnaref · 4时 増田がTwitterのアイコンを今のエッフェル塔のにしたのはXYの発表前。そう

#增田顺一 #XY #伏线

考据观察

【LA PV2中的家纹要素考察】

*家纹为日本武家、公家为表示自己的持有物而标上的记号,之后成为个人身份之用

1.女主帽子上的标识所接近的家纹原型为“七宝纹”,七宝为佛教中的金、银、琉璃、砗磲、玛瑙、琥珀、珊瑚,与之最接近的设计就是“持ち合い三つ七宝”

2.男主帽子上的标识并没有很明确的家纹原型,但与之相似的有取自银杏叶的“銀杏紋”以及源自小白额雁的“雁金紋”,分别为“変り三つ銀杏”和“三つ盛り雁金”,其佩戴的调查组徽章也是相当有辨识度的家纹——“唐花菱”(即唐代的花卉简化画法传入日本后形成的家纹绘制样式),而调查组对应的则是“菱に花菱”以及“四つ葉竜胆菱”的某种结合体。
3.马加木的和服上所绣的则是著名的“渡边星”or倒置的“毛利纹”在加上“七曜に木の字”中的木字进行重新设计得到的,也有看到4chan上有人猜测这个标识代表的是盆才怪[思考],然而我觉得也挺像一只倒着边吐泡泡边笑的哥达鸭[doge]
4.易宝所处的标志可能来自“月に星”转180°后得到的,同时也经过了一定的调整。
5.医疗队的这个标识基本没办法看清,但能通过伤药上的Logo假定一下这个标志并非精灵球,这样也许能得到类似“丸に七宝”加上“星纹”的设计原型。
6.最后一张图纯属凑数,因为旗帜被挡住了一半,差不多只能判断是“輪違い紋”的变体,而警卫队的标识则过于简单,以至于怀疑是腰间挂着精灵球的简画,类似只有村子里警卫能佩戴精灵球这么的一说

+1

对比LA角色服饰标识与日本传统家纹原型

▤ 持ち合い三つ七宝 四つ葉竜胆菱 菱に花菱 変り三つ銀杏 三つ盛り雁金 渡辺星 七曜に木の字

#传说阿尔宙斯 #家纹 #马加木

考据观察
使用“迅疾”风格的招式似乎消耗的PP值为两点 并且提升的能力等级也会直接标注在宝可梦状态栏中,向上的一个箭头应该指的是该能力被提升了一个等级

传说阿尔宙斯战斗界面,展示迅疾招式消耗PP及能力等级提升标记。

▤ 行動順序 路卡利歐 路卡利歐 海兔獸 路卡利歐 海兔獸 路卡利歐 Lv.59 海兔獸♀ 波導彈 15/15 咬碎 15/

#传说阿尔宙斯 #迅疾 #路卡利欧

考据观察
这个皮卡丘的回眸真是百看不厌

游戏画面里路卡利欧和皮卡丘等宝可梦在营地树桩旁。

#宝可梦传说阿尔宙斯 #皮卡丘 #路卡利欧

考据观察
这块地方倒是挺契合某个Rumor里提到的用于代替宝可梦盒子来存放队伍外宝可梦的宝可梦牧场

阿尔宙斯祝庆村牧场区域截图,黄框标出木牌与围栏。

#阿尔宙斯 #牧场 # rumor

考据观察
目测直径超过一米的海豹球

传说阿尔宙斯沙滩场景,主角跑过几只海豹球和波加曼。

#传说阿尔宙斯 #海豹球 #比例

考据观察
剑盾时期似乎在水面倒影上翻过车,不过现在倒是修复到一个不错的反射效果了
+3

传说阿尔宙斯祝庆村与幽尾玄鱼的水面反射效果截图。

▤ 冒險的據點是人們熙來攘往的祝慶村 接著要介紹的是 棲息在生態系豐富的洗翠地區的寶可夢們 被溯河而上時失去性命的夥伴亡魂附

#传说阿尔宙斯 #幽尾玄鱼 #祝庆村

考据观察
洗翠(ヒスイ、翡翠)地区的命名也许能用十二月份生辰石来解释,4月是钻石,6月是珍珠,而夹在中间的正好就是翡翠,而阿尔宙斯的千宙腕上正好也有四颗类似翡翠(or祖母绿)的宝石

生辰石表与阿尔宙斯立绘,对比洗翠命名与宝石。

▤ 一月 石榴石 二月 紫水晶 三月 海蓝宝石 四月 钻石 五月 翡翠 祖母绿 六月 珍珠 变石 月光宝石 七月 红宝石 八

#洗翠 #阿尔宙斯 #生辰石

考据观察
即使到八月中旬,LA各个语言版本拿出的画面细节和UI都能感受到各自的明显差异,就算是理论上最fresh的日版在多了场景打磨和UI细节也少了美版和韩版的主角战斗反应动作。这似乎说明LA从上半年至今来一直在进行高效的调整和优化,以至于录制各个语言预告的一段时间都能感受出区别,也难怪过去半年都未能有所展示,版本太多可能玩家看着都晕了,当然这个势头无疑是个好兆头。

#LA #宝可梦传说 阿尔宙斯 #版本差异

考据观察
看到泊君发了条背包限制相关的:网页链接 由于转发字数挤不下就单开一条展开写写:
由于目前只展示了工艺制作的界面,而并非背包的界面,所以写着只是图一乐,并不没有定论:
背包有道具数量限制是一定的,但究竟是种类数加子分项个数限制还是重量or容量限制都是未知的(经典算法背包问题[doge])。设计重量容量可能工作量太大暂且排除,只看种类限制加各道具数量限制,里面的花头也蛮多。首先搜查等级理论上很可能对应背包容量,那么可能会有两个方向可以选择:升级携带道具种类数和具体道具个数。由此可以展开两种探索模式,捡垃圾型以及持久探索型,因为一旦伤药和球用完,就得回营地买买造造,所以这算是一种引导玩家自主掌控流程体验的设计,并且也限制了玩家在资源无限制的环境下等级道具积累过快的情况。另一方面,对应前中后期来讲都可能遇到出营地的时候道具带的太满,看到好东西难以抉择丢什么的局面(旷野之息挑武器[允悲])。并且这个设计也一定程度上解决了宝可梦系列后期由于药球过多能毫无波澜走完所有道路的弊端,从而增加后期的挑战性(路遇闪光 血压升高[doge])。

#宝可梦传说 阿尔宙斯 #背包系统 #游戏设计

同人与创作
推上刷到这张顿时一震!

画师kibisakura2绘制的阿尔宙斯女主对战圈圈熊同人图及原推截图。

▤ 2021 @kibisakura2 きびだんご桜味🌸🍡 @kibisakura2 VSリングマ 翻译推文 2021 @k

#传说阿尔宙斯 #同人图 #kibisakura2

考据观察
写洗翠卡蒂狗的时候竟然漏了最明显的一点卡蒂狗的日语名是ガーディ(gadi),取自守护者的guardian,因此在添加“狛犬”(镇守化煞的石狮子)设计元素的时候也充分兼顾了原本名称的意象。

#洗翠卡蒂狗 #词源 #狛犬

考据观察
不同语言版本及战斗场景的海兔竟然还有尺寸大小的差异补了一张美版的图(P1),路卡似乎比其他的截图要小几圈,但更远的海兔并没有被缩放太多,与某几张图一致

对比英韩日三版传说阿尔宙斯战斗界面,路卡利欧与海兔兽体型有差异。

▤ Lv. 59 Gastrodon ♀ Action Order Lucario Gastrodon Lucario Ga

#传说阿尔宙斯 #海兔兽 #路卡利欧

考据观察
在韩版PV里主角则是对敌方宝可梦的高威力招式做出反应,比如暴鲤龙水炮时会俯身紧抓坐骑,而伦琴猫的攻击则震飞了主角顺带把美版PV中我方钻角犀兽使用“刚猛”风招式把主角震退的部分做成动图一并放进来

韩版PV主角躲避暴鲤龙水炮,及钻角犀兽刚猛招式震退主角的动图。

▤ Lv.60 가라도스 가라도스의 하이드로펌프! Lv.60 크로뱃 231/231 Lv.45 Rhydon 186/

#传说阿尔宙斯 #PV细节 #韩版

考据观察
[视频]

传说阿尔宙斯战斗画面,显示刚猛招式字样与钻角犀兽状态栏。

▤ STRONG STYLE Lv. 45 Rhydon 166/223

#传说阿尔宙斯 #刚猛招式 #Rhydon

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察
PV1那会儿看到有好多地方在打赌这个梯子能不能爬,结果到PV2 Game Freak直接把梯子撤了搁在两边柱子上了

对比两版PV,祝庆村大门的梯子从靠墙改到了柱子上。

▤ 主角將為了製作這片土地的第一本寶可夢圖鑑 而在洗翠地區展開冒險

#传说阿尔宙斯 #PV细节 #洗翠地区

考据观察
发布了头条文章:《长文 |《宝可梦传说 阿尔宙斯》PV2 情报逐帧分析》 长文 |《宝可梦传说 阿尔宙斯》PV2 情报逐帧分析
→ 这条的长文已收入站内文章

#宝可梦传说 阿尔宙斯 #PV2 #逐帧分析

考据观察
官网素材里还有张360°全景的黑曜原野图

一张360度全景的黑曜原野游戏场景图,有山丘、树林和河流。

#阿尔宙斯 #黑曜原野 #全景图

考据观察
俩小时截了132张图 先把概要整理出来,也许明天能搞定

电脑文件夹里存了132张传说阿尔宙斯的截图和素材。

▤ LA 2 此电脑 > 桌面 > LA 2 搜索"LA 2" POKEMONREVEALSMOREDETAILSFORPO

#传说阿尔宙斯 #截图整理

考据观察
先挑个有趣的发现写一下[doge]
拉苯博士的西装打扮明显是欧美人的造型设定,而头上戴着的帽子和身上的棉衣似乎又在暗示他来自一个寒冷的地区,加之洗翠地区的勇士雄鹰在官网介绍中写着“玄冬之时由北而来”(比北海道还要北的地方,那不是西伯利亚?[思考]),这些要素似乎在暗示在俄罗斯的地理位置区域存在一个宝可梦的地区。(北海道开拓时期也确实有一些俄罗斯人往来)
更可疑的是先辈昨天在转发任天堂推送Presents的推文时唯独调选了俄罗斯任天堂的那条[doge]

拉苯博士游戏内截图与官方立绘,展示其白大褂与毛线帽造型。

#阿尔宙斯 #拉苯博士 #洗翠地区

随想吐槽
一张男子在红椅子上歪头睡觉的表情包图。

#表情包 #日常

同人与创作
找到了一个名家书法体生成网站,顺手调了一组LA的牌匾

用书法体生成网站做的传说阿尔宙斯繁体牌匾字样。

▤ 寶可夢 傳說 阿爾宙斯 寶可夢傳說 阿爾宙斯

#传说阿尔宙斯 #书法 #Logo

日常杂项
如果Game Freak的美术总监大胆点的话,似乎完全可以在宣发阶段整出天冠山版的《富岳三十六景》(封面绘就参考了其中的《凯风快晴》)
考据观察
【《宝可梦传说 阿尔宙斯》细节挖掘以及推测猜想整理篇】
8/18新情报前夕用于回顾LA情报&猜想的整合篇,即便这五个多月来唯一的情报时间点仅为宝可梦日,不过依托公开前的式样书泄露和DP原作的背景还是源源不断地产生了不少有趣的想法,其中也收录了国内外的一些同好的内容,以简述加链接的形式进行整理。而新情报发布后照例会和剑盾篇(网页链接)一样在后续持续更新,敬请期待!
1.开篇是LA的初公开逐帧分析长文 网页链接 侧重于从初见的角度分析了御三家选取的设定原型,北海道明治时代背景的猜想,结合式样书对于主要玩法的猜测,以及挖掘Game Freak近些年筹备LA制作的蛛丝马迹
2.木制精灵球在捕捉成功后的动画效果 网页链接 虽然看起来有些花里胡哨,但实则是针对大地图无镜头特写时的捕获信息高效传递的改进,盲猜大森会在采访中提一嘴[doge]
3.LA中对野生宝可梦战斗的开战方式是预先选中己方宝可梦的精灵球后将其投掷到目标宝可梦附近无缝展开战斗,采用的是动画中的遇敌开战模式。网页链接
4.【转发】来自Eugen的分析:DP原作中阿依努相关元素 网页链接
5.PV1中天冠山造型可能参考的是浅间山的墨绘 网页链接
6.战斗中主角视角跟随己方宝可梦 网页链接
7.【转发】 御三家的选取恰好对应了竹兰的登场地区 网页链接
8.【补充】 手绘图鉴的历史意义、式样书泄露中的UI可能对应的就是图鉴or图志的图标,明治时期背景设定再次confirm 网页链接
9.动画中小光的火球鼠姻缘 网页链接
10.结合北海道的温泉数量背景 PV中疑似温泉的Attraction远景似乎可以作为野外大地图无PC的完美替代品(和沙奈朵一起泡温泉[牛哞哞])网页链接
网页链接
11.神和镇理论上会登场,而世代居住在镇上的竹兰家族可能也有出现网页链接
12.【转发】LA在直面会中的一段音乐带有浓重的旷野之息变奏风格,而那段变奏的原曲可能是宝可梦的经典开场曲 网页链接
13.【转发】PV结束前的一段BGM确认为203号道路的remix 网页链接
14.先辈在09年接受白金采访时表示未来宝可梦系列可能会往动作的方向推进 网页链接
15.【安利】 如果对北海道的阿依努文化以及明治时期的背景感兴趣的话可以去B站看《黄金神威》!!
如果对现实题材的北海道开拓感兴趣的话可以看一下NHK拍的一部历史传记题材特别剧——《永远的长老:命名北海道的男人松浦武四郎》 网页链接
16.LA视距测算&剑盾旷野地带对比 网页链接 结论:宝可梦渲染的视距上有所进步,但比起支撑起一款开放世界的游玩体验的渲染视距还有待改进,不过另一方面地图细节的渲染视距的进步完全够用了 网页链接
17.LA背景中的村子里多是外乡人,来此地探险寻宝(吻合北海道开拓史)网页链接
18.【采访回顾】 宝可梦会转向开放世界嘛? 网页链接
19. 天冠山顶的神祠是完整的!网页链接
20.封面中出镜的铁甲犀牛,姆克鹰,路卡利欧可能对应是三种地图探索机制(骑乘,攀爬,滑翔)的“御三家” 网页链接
21. 第一次主角出镜在封面上,而且还是男女主同时出镜,也许暗示着剧情中对方也占据着一些协作内容 网页链接
22.封面绘天冠山的风格灵感可能来自浮世绘名画——《凯风快晴》 网页链接
23.封面致敬[doge] 网页链接
24.新CM中的新BGM 网页链接
25.远上寒山石径斜,白云深处有人家 网页链接
26.【长文】大约是准备周期最长的一篇分析文章, 不管是篇幅还是深度都能称得上得意之作,当然重点也许并不在于收录了多少LA内容,因为这些都会随着情报的进一步公开被确认或否认,而是能尝试解释近年来宝可梦作品发展的伏线,对系列的发展有一个独立于舆论和表象的全新认识,从而对宝可梦未来的期待有更准确的预期和理解。网页链接
27.【采访回顾】 19年暗示的即时对战的可能性 网页链接
28.美任问卷中的LA选项 网页链接
29.Twi上的宝学家下场当舅舅 让我来康康他葫芦里卖的什么药[doge] 网页链接
30.野生敌方宝可梦疑似不显示等级 网页链接
31.LA博士研究所的内饰风格就是北海道札幌的道厅旧红砖厅舍!网页链接 Eugen的补充:网页链接
32.大森近年的年末北海道度假的雪山神似天冠山! 网页链接
33.没有PC BOX该如何处理冗余的宝可梦[思考] 网页链接
(未完待续~)

#宝可梦传说 阿尔宙斯 #PV分析 #原型考据

情报新闻
LA新情报鸽得太久,现在盯着这张图都能傻笑了

宝可梦传说 阿尔宙斯的繁体中文标题图与阿尔宙斯立绘。

▤ 寶可夢 傳說 阿爾宙斯

#传说 阿尔宙斯 #阿尔宙斯

原型与现实
在闲鱼上瞎逛发现有个多肉品种竟然叫皮卡丘 不过右上角那张还确实有点神似

闲鱼上名为皮卡丘的多肉肉锥商品截图拼图

▤ 肉锥 白花大枪 皮卡丘正版 白花皮卡丘,出纯种苗 ¥80 ¥80 24人想要 鞍山 闲鱼玩家 肉锥 皮卡丘少将 ¥616

#皮卡丘 #多肉植物 #闲鱼

202107

考据观察

看到日本『週刊文春』发的奥运会专题文章里有提到6月16日的选手入场<MUSIC LIST>还保留着任天堂系的五首曲子(包括塞尔达初代主题曲,马力欧的组曲,卡比终极豪华版Medley,宝可梦的初代OP),但似乎一些变故全被撤下。

怪不得先辈19年特意跑到场馆附近暗示了一番(用词是“用事があって行ったよ!!”),最近也常在发奥运相关的事情[思考]

奥运入场乐单含宝可梦OP等任天堂曲;增田19年曾晒场馆照与火稚鸡截图。

▤ かたや花形の一つ、入場行進では「ドラゴンクエスト」など、世界的に有名なゲームの楽曲が19曲流れた。だが、6月16日付の〈

#增田顺一 #奥运会 #宝可梦OP

同人与创作
水谷慧新作!

水谷惠画的玛俐与小优海边喝饮料同人图及推文截图。

▤ 水谷恵 @megtany Fan art! ユウリ&マリィ #ポケマスEX 翻訳推文 下午5:54 · 2021年7月2

#水谷惠 #玛俐 #小优

随想吐槽
按理说大集结作为主打运动风的团队竞技游戏应该蹭点奥运会热度才对,还是说TPC没和组委会达成合作关系就下令不让蹭 pic from twi:avHYCcH3x80KCUE

大集结标志配上天使光环的皮卡丘剪影。

▤ Pokémon UNITE

#大集结 #奥运会 #皮卡丘

同人与创作
这几天有点忙竟然漏了有贺等的大集结配信贺图*有贺等是大集结中所有登场NPC的设计者,不过只画了琳恩博士小姐姐似乎有点偏心了 #PokemonDesigners#
有贺等绘制的大集结琳恩博士与巨金怪贺图。

▤ Pokémon UNITE FAN ART Hitoshi ARIGA

#有贺等 #大集结 #琳恩博士

考据观察
在Beta LGPE 0.0.2版本中,你可以在家里骑肯泰罗此时距离发售日还有八个月(0.0.2版本是昨天泄露于4chan,同时泄露的还有XYbeta,DPbeta,绿宝石开发邮件以及一些NGC内部文档)

LGPE早期版本中主角在家里骑乘肯泰罗的游戏截图。

#LGPE #肯泰罗 #Beta

随想吐槽
神秘井盖
一个印有三角力量图案的路灯井盖。

▤ 路 灯 ZL93234320.1

#井盖 #三角力量

人物与制作
宝大师夏日玛俐&小优官方登场贺图的画师是ココロコ!他的同人代表作是Gotcha!历代主角剪影上色绘,除此之外单今年就创作了诸多高人气的同人作品
+3

宝大师夏日贺图与Gotcha历代主角剪影绘,画师为ココロコ。

▤ ココロコ @twillcoco 『ポケモンマスターズ EX』 (@pokemas_game)にて開催中のイベントに登場す

#ココロコ #宝可梦大师EX #Gotcha!

随想吐槽
在高铁上看完了ココ的BD版,各种层面上都是心中排名第一的剧场版了,难怪先辈这次也特意收藏了一份特装限定

#COCO #剧场版

随想吐槽
虽然早上发的Rumor的可信度存疑,但其中有条提及了用“宝可梦农牧场”的形式解决宝可梦存储问题确实给了我一些启示[思考]。从某种意义上来说,LGPE中的GO Park中展示了上帝视角同屏展示50只宝的可能性,而剑盾中则实验了露营模式下(自由视角下)同屏展示9只可互动的宝(自己6只加露营参与者3只)的情况,而如果再加把劲往上提上限,也许就可以做到为PC BOX定制一套展示单个盒子中所有宝可梦(30只)的机制和玩法系统[大侦探皮卡丘微笑]。恰好LA中不太可能具备正辉开发的寄存系统,算是个绝妙的改革切入点。如此一来,选择盒子的存储也可以独立发展成一个玩法,而壁纸也可以发展成各种宝可梦适宜的寄存地点。

#宝可梦存储 #LGPE #剑盾

情报新闻
偶遇一则LA相关的Rumor,读了一遍感觉蛮正经的,就翻出来给大伙儿瞧瞧[doge]
【经Kysen123指正 推主有几次谎报军情以及照搬其他舅舅&解包真消息的事迹 阅读时请take a grain of salt】
正文:近期获取了一些「宝可梦传说 阿尔宙斯」相关细节,在这个thread主要会谈论的是这款作品开发的,而如果非要对这部作品有一个梗概性的描述的话,我认为这会是一部在某些区域采用了旷野之息式的探索模式,但又不免让人怀疑其参考了异度神剑系列的开放世界地图风格的作品(即在开放地图部分的Gameplay会是介于二者之间的一个风格)。
我这句想表达的是,如果有人期待LA(的探索部分)能达到类似旷野之息的高度,那么最好还是多放低点期待,这片地图会很大,但探索的驱动主要还是来自于对于珍稀宝可梦的调查。
不太清楚有多少人玩过异度神剑1代或2代,但我会将LA的地图布局风格比作巨神脚以及古拉。巨大的原野区域中带着几处地标性质的兴趣点(吸引点)以及少许的几个村落。
当然,相比于异度神剑系列,剧情必然不是同一个量级的。
这款作品对于开发者而言无疑是富有野心的,但其中的尚处于试验阶段的生态可能会让抱有过高期望的玩家有所失望。
折中来看,对于这款作品的讨论也许可以集中于“一款目标是通过探索地图来完成宝可梦图鉴以及经历有关地区起源的几个神话的作品”。
除此之外,我也看到在玩法层面也有一些有趣的尝试,不仅是在于在探索层面上能有多少宝可梦可以让玩家在整个地图中穿梭,以及在游戏机制上做出了例如大型农牧场来处于队伍之外的宝可梦存储问题。
玩家的宝可梦携带限制还是6只,这意味着玩家在离开城镇后需要对于队伍和道具物品进行管理分配才能更好的探索。因为在旷野之中,玩家也无法随时购买物品,至多可以在途中采集一些树果或者找到一些旅行商人。
我以异度神剑为例还有一个原因在于一些“BOSS”级别的宝可梦也会分布在地图上,而它们会主动攻击玩家。因此整个游玩的环境并非一帆风顺。
Q&A:
Q:是否会有一些传言中的旧世代宝可梦的古生态亚种,或一些全新品种?
A:我听到过一些新种的消息,但不确定是新形态还是新宝,或两者都有。但我怀疑至少会有一只新的宝可梦。
Q:有没有关于玩家被宝可梦攻击后会发生什么的消息?主角是会被一击必杀还是能挨好几下?野生宝可梦是走到玩家面前用自己的招式去攻击?在被击倒后会发生什么呢?
A:如果遭到敌方攻击,玩家首先是会被迫进入战斗阶段。而被击晕后就会返回上一个存档点或者营地中。
Q:有趣诶,期待下周能有新消息。
A:我很确定他们接下来几周会搞点事,但下周可能不太可能,也许下下周更有可能。
Q:最后一个问题:主角在离开初始城镇后还会遇到其他城镇嘛?
A:我看到一些地方写着会有更多的据点,但不要对数量抱有期待。
Q:是否能和HOME联动呢?
A:可以!
Q:地形方面会有除了草地之外的类型嘛?
A:不会有太多的类型,但符合你描述的会有森林,湖畔,以及河道。当然PV中也确定了会有沙滩这样的地形场景。
Q:那么这款作品的预期寿命周期会到什么时间点呢?
A:目前没有任何DLC相关的计划,但就我目前所知,在游戏发售几周之后,TPC就会放弃对作品的营销。(难道是下半年还要开创9[跪了])
A:(自答)据我所知,他们将Let's Go!系列的基底融入了这款作品(无特性以及技能池删减),但相对应的改动是玩家和宝可梦之间会有更加紧密的联系,因此能见到一些新要素将玩家和宝可梦动态关联起来。
Q:MONO来帮忙了没?
A:没。
Q:对于“许多宝可梦”应用于地图穿梭方面是否有详细的内容,泄露中已经透露了三种形式(骑乘,攀岩,滑翔),但我怀疑还会有如冲浪之类的旧机制回归。
A:没错,会有在河道和海面冲浪的机制,但我接收到的都是文字信息,具体怎样我得再去问问。
+2

推特用户Samus Hunter关于阿尔宙斯玩法、地图及HOME联动的传闻问答截图。

▤ Samus Hunter | Nintendo Leak Inside I received a few details

#阿尔宙斯 #Samus Hunter #传闻

考据观察

【这图究竟有多少版本.jpg[二哈]】

刚刚在GF官网上又找到了一张LA封面绘,发现这张图里纵向尺幅相对于其他图都大出不少,对比图如图三,不光是多了山体和山脚周边的内容,姆克鹰也似乎去当摄影师了[doge]

也许完整版主角身前和身后会多出许多宝可梦以及各种地标[思考],目前是为了防止剧透而特意制作了各种宣传版本。

对比GF官网版与常规版LA封面绘,前者纵向尺幅更大且无姆克鹰。

▤ Pokémon LEGENDS アルセウス

#阿尔宙斯 #封面绘 #GF官网

原型与现实
素材库里还有一些顺着大森滑雪的踪迹找到的一些符合LA风格的北海道滑雪场雪山照可见大森每一次去北海道度假都是LA创作的基石

三张北海道滑雪场雪山照,远眺覆雪锥形山峰与雪道缆车。

#传说 阿尔宙斯 #大森滋 #北海道

原型与现实
顺着札幌的道厅旧红砖厅舍检索了一番,发现内饰风格与LA PV1中的博士办公室如出一辙!

札幌红砖厅舍实景与LA博士办公室游戏画面对比拼图。

#传说阿尔宙斯 #北海道厅旧本厅舍 #场景考据

原型与现实
去年宝可梦井盖的北海道发布点竟然选的是札幌的道厅旧红砖厅舍(开拓使的办公厅)

札幌旧道厅红砖房前的阿罗拉六尾与六尾人偶及宝可梦井盖。

▤ 北海道「ポケふた」お披露目会 ポケモンマンホール蓋 北海道ふるさと応援隊 副隊長

#北海道 #宝可梦井盖 #六尾

同人与创作
(中午走在路上看到路牌突然想到了一个P图灵感,顺便配个胡逼小故事)2020年某月某日:ILCA:石原桑,活多工期短,要做不完了,这边没有增援的话肯定交不了货。石原:噢,增援是吧,你等会儿。(挂)...石原:喂,增田,上次那个外包商点名要你去帮忙。

游戏王增援卡改图,卡图为增田顺一与石原恒和。

▤ 增援 【魔法卡】 ①:從卡組,墓地將一張「增田順一」加入手牌。

#增田顺一 #石原恒和 #游戏王

日常杂项
路过一家海鲜酒家,门口第一株树下有一块鲍鱼,第二株下有一抹狗屎,第三株下有一根啃完的鸡腿骨[思考]
考据观察
把几个场景都做了一份对比图

珍钻重制版与原版森林场景及主角投球动作的画面对比。

#晶灿钻石明亮珍珠 #珍钻 #画面对比

考据观察
大概是这么个提升

Switch实机与游戏内截图,展示BDSP投球动作与闪光特效。

#晶灿钻石明亮珍珠 #BDSP #画质对比

考据观察
在Reddit的帖子里发现了一件怪事:
LA PV1里烈咬陆鲨对阵艾路雷朵时烈咬陆鲨的等级被刻意隐藏了[思考] 比起旷野地带以高等级标注强力野生宝可梦的望而却步,如果不注明等级也许会鼓励玩家忍不住去挑战一下(被灭队[doge]),另外帖子里也提到存在难度可调的可能性,例如三种难度,LG模式(地图上显示等级,想抓哪只抓哪只),战斗模式(战斗阶段才显示等级,打了才能抓),捕获模式(战斗阶段也无法判断宝可梦的等级,只有收服后调查一番才能知道等级)。其实不显示野怪等级也方便动态难度的引入,例如收服得到的宝可梦等级可能会比战斗难度的要低,或者调整到队伍中的最高等级之下(or根据剧情划线),总之也是一个很有潜力的改进[馋嘴]

传说阿尔宙斯PV中烈咬陆鲨对战截图,对比英中日三语界面,野怪等级均被隐藏。

▤ Garchomp Gallade Lv. 70 213/213 Slash 20 / 20 False Swipe 40

#传说阿尔宙斯 #PV细节 #难度机制

情报新闻
看twi上普遍在抱怨最长的宝正作宣发真空期,就顺手在微博上写点这个月可能的情况[doge]
之前有条转发中应该也提过,目前的宣发真空期可能主要是来自在非正统续作年为了宝可梦日的牌面将五月底的宣发凑到了二月,由于正常宣发都是围绕新宝可梦和新机制展开的,但复刻天然少了新宝可梦,新机制力度也不如正作,自然宣发节点会延后很多。E3上的宣发一般也只是亮相几只新宝可梦和提供线下试玩,按照今年的情况二者都不占,没有登场也是相对合理。而在自知E3缺席的情况下提前两周告知发售期和预定日期,就是意在传达开发顺利,无需担心。不过提前放出发售日消息反而还使得E3期间期待值倍增,结果出现了不出场还被骂一顿,甚至被脑补一出三家宫斗剧的奇观。
另一方面,如果要找出个理由解释为何官方非得拖到七月以降公开情报,也许是年初官网搞的各地区对应月份的活动导致的,按照3月起为创八月倒推,即7月就是创四月。而昨天一迈入创四月官方就弄了个大牙狸日,今天动画这边又公开了小光回归的预告,阵势上相较其他创的月份都要大不少,因此也有一定铺垫意味。除此之外,大集结的NS版本虽然标明是7月份,但至今并没有具体的日期(巨大疑点),按照惯例这种按着不公开发售日的联机作品很可能会在发布会后直接开服,所以也一定程度上预示着新发布会的到来[思考]

#宝可梦晶灿钻石明亮珍珠 #宣发节奏 #大牙狸日

202106

考据观察

才发现twi上关注的一位宝原型分析者开始下场当舅舅了[doge],他第一条推文里提到了“BDSP会保留原作中所有的传说宝可梦配信内容”以及“LA中将会有深厚的日本神话元素”

而后又发了一条来自信源的配图,是日本著名画家曾我蕭白的『雪山童子图』。雪山童子即释迦摩尼的别称,因曾在雪山修行而得名。图则描述了“雪山童子为闻法而舍生予罗刹等”这一故事(此罗刹为帝释所化,可以理解为考验释迦摩尼的修行而为之)。

我个人的理解是如果把主角理解为雪山童子(求道者),而罗刹为阿尔宙斯(授道者),那么主线中可能会包含一些关于阿尔宙斯对主角试练的片段(对应至多十二劫的修行期),而修行的成果可能就是获得神奥地区的最后一个图鉴位,从而完成第一册神奥图鉴的目标。

另一个猜测是从作画的角度去考虑,网上对于画作本身的赏析主要集中于,童子的鲜红与罗刹的群青在视觉上形成强烈对比,二者之间也被一片大暗绿所覆盖。这一点其实在LA的战斗场景中有所体现,UI分布中的右上红&左下蓝以及草地&血条的绿似乎能体现一些有趣的关联。

推特舅舅爆料LA含日本神话元素,配图为曾我萧白《雪山童子图》及赏析。

▤ Kaihatsu @KaihatsuYT [Rumour thread] Approach this with scep

#传说 阿尔宙斯 #BDSP #雪山童子图

同人与创作
本次『宝可梦大师 EX』北尚·南廈的插画作者为赤倉! 她曾经绘制了多张剑盾的高人气同人作品,如今也被官方收编了

赤仓为宝可梦大师EX绘制的北尚南厦插画及剑盾同人图。

▤ 赤倉 @akakura1341 ポケモンマスターズ EX(@pokemas_game)にて、 ノボリ&ドリュウズ、クダリ

#宝可梦大师EX #赤倉 #北尚南厦

随想吐槽
草 在油管上看几个先辈暗示解读人的聊天实况视频,结尾几位致谢的“ありがとうございました”全都念成了“ありがとうございますだ(増田)”

油管实况结尾致谢被空耳成增田顺一的梗图。

▤ ありがとうございマスダ!

#增田顺一 #玩梗 #实况

人物与制作
这次宝可梦午睡主题系列周边美术是由伊里日 叶负责的!年初时她也绘制了官方的贺年状,每次她推宣时都会自己额外画一幅fan art来助兴(如图3,6)

伊里日叶绘制的午睡主题周边主视觉图及同人助兴图。

▤ 伊里日 葉_you iribi/babiry @iribi_you 【お仕事】この度 #ポケモンセンター にて発売になり

#伊里日叶 #宝可梦中心 #周边

情报新闻
刚发现美任出了个问卷调查,针对你为何对购买《宝可梦传说 阿尔宙斯》感兴趣这一问题的选项有:
1.能体验一条全新的宝可梦故事线
2.能在一款完全不同的游戏中重回神奥大陆
3.能玩到一款动作+RPG元素结合的宝可梦游戏
4.宝出啥我买啥
5.神奥地区的宝里有一些我的心头好
6.想看到与原作DP中故事线有怎样的关联
7.能对野生宝可梦展开一系列调查并创作地区的第一册宝可梦图鉴
(看起来只是问卷,但也好像间接透露了哪几个要素是主打的[doge])

美任关于购买阿尔宙斯动机的问卷调查选项截图。

▤ What makes you interested in buying Pokémon Legends: Arceus?

#阿尔宙斯 #问卷调查 #美任

考据观察
新出的TCG桌垫和卡套绘里出现了一块从巧克力装饰到配色都充满剑盾神元素的蛋糕(柜边还有一些露营用的球具)

TCG桌垫与卡套绘,红发研究员抱着来电汪,旁有剑盾元素蛋糕。

▤ Side Battle Field Bench Deck Trash Pokémon Card Game ©2021 P

#PTCG #剑盾 #周边

资料与扫描

有了扫描仪的加持,这个月网站新上线了自扫的LGPE Art Book以及4月购入的一本《illustration》为宝可梦卡牌做的专刊[兔子]!

《illustration》这本专刊【全61P】提供了大量关于卡牌插画设计&创作,元老-有田满弘专访,名画师座谈会等等内容,其中我个人最喜欢的是久野遥子老师画的P8的菊草叶(构想卡,目前还没有实体),这张在twi上也有大佬专门扫了完整版(见P10),如果有大佬有意向翻译访谈内容的话,我也能提供一定支持[doge]

LGPE相关的设定内容目前在国外也仅有攻略本的扫描件在互联网上传播,所以这次对Art Book的扫描算是补上了这块空白,再加上整理了市面上所有LGPE设定相关的扫描图,目前对于这一块来说应该能说是最全的了。不过有一点不太确定,因为LGPE的OST中也夹着一个小册子,官方称里面有一份采访以及从未放出的设定图,目前我通过一些OST网站上通过预览的缩略图能看到册子中至少一张未放出过的枯叶市设定(在网站也收录了低清版),如果恰好有收藏过LGPE OST的大佬,见此抛砖引玉不知可否提供该册子的扫描件(可有偿)。另外,剑盾的设定图部分还差一本Art Book的内容,虽然手头上有完整的照片,但还是希望能收录高清的扫描件,如果有大佬能提供的话,不胜感激[作揖]

+3

网站新上线的LGPE设定集与illustration卡牌专刊扫描封面。

▤ POKE AMICE 宝可梦友会 首页 杂物间 老物 狂想家 向我提问! ABOUT OFFICIAL SCANNER

#LGPE #illustration #有田满弘

周边与展会
原来早上石原也参加了宝飞机的剪彩(高情商:祝贺石原社长喜提波音737-8AL一架)

皮卡丘彩绘机发布仪式,石原恒和等人手持横幅与皮卡丘、索拉卡合影。

▤ SKY 2021 6.21 そらとぶピカチュウ プロジェクト

#皮卡丘彩绘机 #石原恒和 #索拉卡

资料与扫描
扫几个新收的文件夹练练手

大葱鸭主题文件夹扫描,含封面、内页花纹及漫画分镜。

▤ カモネギ 三葱隊 ものがたり -Tatakai futatabi- Rekisen o hete shinka! Mak

#大葱鸭 #葱游兵 #文件夹

考据观察
[视频]

梗图吐槽珍钻里只有主角移动时才会播放鼓点。

▤ i was today years old when i realized the drums only played

#珍钻 #游戏细节 #BGM

(原帖含视频,存档未收录)

人物与制作
在远古采访里挖到了大森18图,有几张拿来当表情包素材还蛮不错的
+3

大森滋的三张采访照片,穿着灰色毛衣,有笑和指镜头的表情。

#大森滋 #采访 #表情包

人物与制作
大集结中的四位新角色(琳恩博士,尔宾研究员,服装店店员以及阿锆)的人设负责人为有贺等。他曾负责过XY以来的29只宝可梦设计,在剑盾中负责了钢铠鸦一家以及四只化石宝可梦,同时也经常为卡牌系列提供卡面绘。
#PokemonDesigners#
*感觉博士小姐姐和イイダ以及露璃娜也有几分神似[doge](服饰上似乎有祥云的纹样)
+1

有贺等推文宣布负责大集结四位新角色设计,附琳恩博士与尔宾研究员立绘。

▤ ありがひとし/ArigaHitoshi ついに色々発表されました🎉 🧨✨『Pokémon UNITE』✨🧨 リン博士、エ

#大集结 #有贺等 #角色设计

随想吐槽
难得有个不用“加班”分析新情报的E3,新专栏的时效性(翻车due)也被续了一周,感觉这周末可以翻个视频庆祝一下[doge]

#E3 #专栏

资料与扫描
才发现原来19年6月份先辈的采访里也暗示过即时对战的可能性[允悲](当时被传成先辈爆料会有即时对战的旁支作品)
原文翻译如下
上文为大森的回答:所以问题还是回归到了我们尝试构想中的宝可梦粉丝们所真正期待的模式,例如即时对战系统-有关这个系统我们曾有过构想,而后我们还是回归了传统,至少对于现在这些作品(的反馈)而言,我们认为粉丝们还是更倾向于回合制。
GC:好吧,那是不是意味着你们会在旁支作品中尝试即时对战呢?
先辈:我们已经有了很多点子,不过目前无可奉告啦(笑)

2019年增田顺一采访摘录,谈及即时对战与回合制取舍。

▤ So it really just comes back to what we think Pokémon fans a

#增田顺一 #即时对战 #采访

原型与现实
文中有关松浦武四郎(专栏中提到的北海道开拓之父)的故事&对LA主线的构想,主要是参考了前几年拍的一部历史传记题材特别剧——《永远的长老:命名北海道的男人松浦武四郎》,如果Game Freak参照了史实去构思了LA的一部分剧情,那么看完这部剧也许能和制作组心有戚戚焉[doge]
(由于这部剧资源有点难找,在评论区里也发了一份自己传到度盘上的link)

松浦武四郎传记剧截图,含林间行走与开拓使木牌场景。

▤ 開拓使出張 被任命为函馆府判府事的武四郎 箱館府判府事となった武四郎は NHKG

#传说阿尔宙斯 #松浦武四郎 #北海道

考据观察
看看这次会审核多久
博主发布关于阿尔宙斯初公开信息的两万字长文分析,配图是文章封面。

▤ 2144jx 刚刚 来自 微博 weibo.com 当前内容正在审核中 毕业答辩完后连续肝了一周终于能在E3前投了出来

#阿尔宙斯 #长文 #E3

考据观察
毕业答辩完后连续肝了一周终于能在E3前投了出来 由于刚从毕业论文那边缓过来,文风可能偏硬,字数大约2w左右,所以读起来可能会有点费时间 【长文】《宝可梦传说 阿尔宙斯》初公开信息分析整合与其昭示的未来
→ 这条的长文已收入站内文章

#宝可梦传说 阿尔宙斯 #E3 #信息分析

考据观察
阿港虽然也出过一个长图版的,但似乎刻意用发售信息盖住了这座庙,所以之前都没办法发现这个点👀

对比港版长图,指出被发售信息遮挡的远处庙宇细节。

▤ 將於2022年 1月28日發售!

#传说阿尔宙斯 #大朝北鼻 #细节考据

考据观察
在刚刚Game Freak官推发的年中招聘会页面里意外发现了目前比例最完好的LA封面绘,而且无Logo

无Logo的LA封面绘与Game Freak年中招聘推文截图。

▤ GAME FREAK 公式 ゲームフリーク公式 @GAMEFREAK_info · 11分钟 【ゲームフリーク 中途採用

#传说阿尔宙斯 #Game Freak #招聘

考据观察
回顾新一集Poketoon的时候发现了一个新的细节!
小蕾的妈妈在宫门竞技场对战时作为主力的多龙巴鲁托的右侧弹仓上有一只多龙梅西亚,而送别蕾后多龙回归时两侧都没有了多龙梅西亚,可能暗示着蕾妈的多龙也让孩子告别自己外出历练了。
*另外,在剧中蕾妈也抱着一个印有多龙图样的抱枕,对结局的一幕也早有暗示[doge]

Poketoon截图:蕾妈与多龙在竞技场、户外及家中的三个场景。

▤ わたしも あの あと まけちゃったけど、こうかいはない ツボミ……

#Poketoon #多龙巴鲁托 #动画细节

资料与扫描
分享图片

田尻智名言语录书页扫描,西装立绘配森林背景及寄语。

▤ 田尻智的名言語錄 只要不斷思考,就能找到答案。 人生的道路也會越走越寬。 田尻智

#田尻智 #名言语录

资料与扫描
虽然近期找了个实习导致文章一拖再拖,但用实习发的工资攒了一台彩色扫描仪的钱[doge] 先拿田尻的漫画试了一下,等有空了再折腾折腾别的

用新扫描仪扫的田尻智传记漫画封面封底展开图。

▤ 超學習 大人物 養成漫畫 Satoshi Tajiri 寶可夢之父 田尻智 未來大人物看這裡! 恆毅力、創造力與品格力養

#田尻智 #宫本茂 #超学习大人物养成漫画

情报新闻
[视频]

宝可梦传说阿尔宙斯宣传图,标注2022年1月28日发售。

▤ The Pokémon Company Nintendo SWITCH Pokémon LEGENDS ARCEUS 7

#阿尔宙斯 #Switch #发售日

(原帖含视频,存档未收录)

周边与展会
和群友买UT各剩了一张方可梦的礼包兑换码,先扫先得(扫到的话记得在评论区说一下)

两张宝可梦大探险实体礼包卡,印有兑换码、道具内容及使用说明。

▤ 礼包码 yk6faka7ae 礼包内容 X88 友好商店礼券 X100 彩虹素材 X2 料理加速器 宝可梦大探险 正版宝

#宝可梦大探险 #礼包码 #UT联动

202105

随想吐槽
删掉微博生日提示后感觉有点东西可以聊聊,在群里打了一半后想想还是转到微博写一下:
今年相比去年来讲对这个账号的活跃度小了许多,虽然大四这年课并不多,但加入实习,课题组和毕设后还是有些紧凑,以至于三月底开始文章主体丝毫未动,大纲倒是写了快两页。一些问题在酝酿的过程中观点开始调和,也许接受度会有些提高,但能感受到战斗性也下滑了些,再拖下去有预感要成温吞水,但也会尽量避免,让它变成黄酒,稍放久些无妨,温一温也能有够劲。
另一方面,临近毕业也有预感目前的帐号活跃情况可能会成为常态,甚至是未来一段时间的高点,毕竟不以宝可梦作为事业的一部分的话,必然会在某一个节点陷入抉择。对我来说并没有看到国内继续以现在这个纯支出的状态能走通路的可能性,所以投入时间估计也不太稳定。每当刷到Joe Merrick的twi的时候都挺羡慕/敬佩他的,换作我必然做不到他那样的执着。当然这一段是出于长远考虑的热寂说写法[doge],至少读研的三年里真实情况会好很多。
目前微博和B站上都有一些画饼但没弄完的东西 积累起来也有点让我有点难按照想法去推进,有些内容错过了时间再发也意义不太大,攒着也难受,比如蕾冠王essay的二十几个网页资料我大概有一年多没关了,本来是想以不关的方式鞭策早点写完,但实际上灵感/时间不足导致即便如此也没啥欲望继续推进,实属创作失格。而对此问题目前想法是建个人网站来存储时效性不强的内容,也包括设定集/杂志/旧作Demo等,不必因为以各个社交媒体为创作平台被资讯浪潮裹挟着浮沉,相对应的缺点自然是所需投入时间更多,成本从零到了三位数,以及关注度下降(重要性降序排列↓),从缺点来看似乎更不容易走得长远,但也许为了建站而培养的各种能力,以及实现后的成就感更能促使走得再远一些。
总之,将平日对这个账号的思考从记录本挪到这里仅是希望更多人能对我对帐号构思的内容有一些了解(内容时效性仅限现阶段)。也许这个账号的存在意义是将我所观察/感受到的宝粉对这个IP的热情以某种方式回馈给环境,所谓施されたら施し返す[doge]
睡了
2021.5.28

#Joe Merrick #账号运营 #毕业

考据观察
阿港官网上的封面绘要比日版的长一些,说明目前并没有放出完整的原图。现在流通的版本各有所长,比如美版新闻稿里的大小都有12M,做4K壁纸都绰绰有余。

对比港版、日版与美版的阿尔宙斯封面绘,指出港版官网图更长。

▤ 寶可夢 傳說 阿爾宙斯 將於2022年 1月28日發售! Pokémon LEGENDS アルセウス 2022年1月28

#传说阿尔宙斯 #封面绘 #版本对比

原型与现实
《致敬》

阿尔宙斯与旷野之息封面,对比葛饰北斋的凯风快晴浮世绘。

▤ 寶可夢 傳說 阿爾宙斯 遊戲 年齡分級 審查中 薩爾達傳說 THE LEGEND OF ZELDA BREATH OF

#阿尔宙斯 #旷野之息 #富岳三十六景

原型与现实
封面绘的天冠山造型灵感可能来自葛饰北斋的浮世绘名画——《凯风快晴》

传说阿尔宙斯封面与葛饰北斋浮世绘《凯风快晴》对比

▤ Pokémon LEGENDS ARCEUS 凯风快晴 [编辑] 维基百科,自由的百科全书 《凯风快晴》(日语:凱風快晴

#传说阿尔宙斯 #葛饰北斋 #凯风快晴

同人与创作
冲鸭!

一只戴着西瓜皮帽子的拉鲁拉丝背影涂鸦。

#拉鲁拉丝 #同人

考据观察
封面把主角绘在一起感觉是在暗示剧情中男主和女主是协作关系,虽然这点在宝剧情里不少见,但也有良久没整这个套路了
阿尔宙斯封面插画,男女主与御三家等宝可梦望向雪山。

#阿尔宙斯 #封面 #主角

考据观察
封面绘的队伍铁甲犀牛,姆克鹰,路卡利欧可能对应泄露里的乘骑,滑翔(飞行?),以及攀岩

阿尔宙斯封面绘,红框标出铁甲犀牛、姆克鹰与路卡利欧。

▤ Pokémon LEGENDS ARCEUS

#阿尔宙斯 #封面绘 #骑乘

考据观察
天冠山顶有一座神祠!

阿尔宙斯宣传图,放大可见天冠山顶有一座神祠。

▤ Pokémon LEGENDS ARCEUS

#阿尔宙斯 #天冠山 #神祠

同人与创作
基于昨天的php如法炮制了一个随机道具的脚本由于技术力菜到抠脚还搞出迷之bug,花了一个小时才解决,不过总算能通过单独插入脚本来丰富页面了*目前随机道具配置在“狂想家”栏目

宝可梦友会网站狂想家栏目截图及两排像素风道具图标。

▤ POKE AMICE 宝可梦友会 首页 杂物间 老物 狂想家 向我提问! ABOUT MY ACCOUNT Inside

#宝可梦友会 #道具图标 #网页脚本

资料与扫描
前两天看到列表里的一个群发了一个随机显示色图的网站,好奇查了一下发现原理还蛮简单的,就借用过来给自己的网站上配了一个随机显示设定图的功能,在原网址后加/allgen.php即可(摸鱼的时候可以在网页上按F5刷几下,或者在手机浏览器下拉刷新,也许能起到解压效果)

网站随机显示的宝可梦设定图,含美月、究极之谷和 Plumeria。

▤ pokeamice.com/allgen.php ポケファインダー 基本地形 正面 横 坂道 植物 頭: ピッタリくっつ

#设定集 #日月 #剑盾

日常杂项
近期学业相对繁忙(连随乐拍都没打通),因此近一个月以来都是以转发为主,少有像之前那样隔三差五发一些新想法,不过非时效性的部分我都有记录在册,一旦闲下来应该就能整理出一篇长文&将一些计划付诸实践

#学业 #随乐拍

随想吐槽
关于早上millenniumloops发布的Pokémon Adventures Sinnoh [Game Concept],可能这个观点会和主流看法相悖:我觉得现有开发团队中加入一个熟练使用官方素材的玩家并不会对现有的开发问题有什么改进,让视频传播力变高的原因是在于将几段简短的CG包装成游戏呈现了出来,而如果将其看作CG去欣赏的话,也许作者的技术力也是存在一些明显的瑕疵(作为参考的是John Sandwich,也是用官方素材做同人CG,代表作是【玛俐的秘密大公开】)。不可否认的是,无论技术如何,团队中加入一个热爱这个系列的技术人员效果必然是积极的,但同时也是有限的。毕竟根据我观察,剑盾开发外包也请了一些大佬[doge]

#Pokémon Adventures Sinnoh #millenniumloops #John Sandwich

周边与展会
官推公开了一个邮票主题的卡牌set,看介绍好像部分卡牌可以当邮票撕下来用,主打neta浮世绘名画『見返り美人』(回首美人 菱川师宣绘)・『月に雁』(月雁 歌川广重绘)的邮票和对应卡牌。(似乎需要前往当地邮局购买)

宝可梦邮票BOX宣传图、邮票卡面一览及浮世绘皮卡丘卡牌实物。

▤ 8月25日(水)発売「ポケモン切手BOX」 ポケモン POKEMON CARD GAME ピカチュウ HP60 ウッウ

#PTCG #邮票 #浮世绘

考据观察
随乐拍实体今天才到,打了一关新手教程立马奔去排行榜,根据自己垫底的名次得知截止目前全球销量300816↑,简中玩家1129↑,算上繁中double的话可能也就两千多*如果后续有新入手的玩家都可以用这个方法探底全球销量和简中玩家数量,如果愿意分享到微博的话可以顺手艾特我

随乐拍全球及简中图鉴得分排行榜截图,用于推测销量。

▤ 图鉴总得分 1,125 Loki 94,289 1,126 Abpopa 93,613 1,127 阿豆 93,440

#随乐拍 #销量 #排行榜

202104

考据观察

今天官网公开的新活动『宝可梦化石博物馆』的第一站——位于北海道的三笠市立博物馆,在地理位置上与神奥地区的『黑金炭坑博物馆』几乎一致twi:Homeros_Nippon*黑金炭坑博物馆也是第四世代中复活化石的场所

宝可梦化石博物馆北海道举办地与神奥黑金炭坑博物馆位置对比。

▤ ホメロス @Homeros_Nippon ポケモン化石博物館の北海道地方の開催地を、シンオウ地方のクロガネ たんこう は

#化石博物馆 #神奥地区 #三笠市立博物馆

情报新闻
54pt...一看就是没有续作的实体版初动*54pt大约对应5w左右的销量(包含首周周末)

日本店铺预约排行榜截图,New宝可梦随乐拍位列第二。

▤ 2021.04.30 MENU 毎日更新 予約 ランキング 毎週月曜更新 新作売上 ランキング 毎週月曜更新 中古売上

#New宝可梦随乐拍 #销量 #预约排行

人物与制作
先辈资助投食的水豚今天被长崎生态公园官推翻牌了*食盘上有“Supported by マスダ”的字样

增田顺一转推长崎生物公园,水豚食盘上刻有其名字资助字样。

▤ 増田順一@Pokémon @Junichi_Masuda え?!ちょっとまって!名前名前!!(笑) 長崎バイオパーク公式

#增田顺一 #长崎生物公园 #水豚

考据观察
[视频]
手机播放《新宝可梦随乐拍》视频的暂停界面截图。

▤ New ポケモンス...

#New ポケモンスナップ #新宝可梦随乐拍

(原帖含视频,存档未收录)

情报新闻
官推发了一个51s的Snap短片来宣传新作昼夜差异,按住页面就可以无缝切换白天和黑夜的生态和布景link:网页链接

宝可梦情报局官推截图,预告新随乐拍发售倒计时及昼夜切换功能。

▤ ポケモン情報局【公式】 #Newポケモンスナップ 発売まであと5日✋ レンティル地方の様子をちょっとだけお届け🎥 画面を

#New宝可梦随乐拍 #官推 #昼夜差异

情报新闻
Pokemon with You(宝可梦与你同在)的公益项目从原本的救济311大地震受灾民众拓展业务到了“为了充实孩子们的现在以及将来,考虑宝可梦力所能及之事”,官网也重新改版上线(logo都超好看!),并且每一年募集到的资金流向都有年报公示出来*先辈也是该活动的助推者之一 网页链接

Pokemon with You官网改版截图,含新Logo、简介及主要活动内容。

▤ POKÉMON with YOU - ポケモンは いつも キミと いっしょ - POKÉMON with YOUは、 こ

#Pokemon with You #公益 #官网

考据观察
看了一下Hikakin的试玩,Snap相册图鉴里存的图莫名糊得不行,也许是因为在原本720p(甚至不到)的分辨率基础上截取该宝可梦部分很难避免这一点,但翻看图鉴回顾与这只宝可梦邂逅的图景却糊成一片恐怕有些煞风景。

Hikakin试玩随乐拍,相册里的掘掘兔、皮卡丘和差不多娃娃截图很糊。

▤ ホルビー これいい! これいいじゃん! さつえいしたまいすう ★ 8 こうけい 8 はかせにみせるしゃしんを えらんでく

#New宝可梦随乐拍 #Hikakin #画质

考据观察
“温暖海域的珊瑚礁是它的栖息地。特别喜欢在太阳珊瑚的枝条间睡觉。”

随乐拍里太阳珊瑚与爱心鱼同框,对应图鉴说它爱在珊瑚枝条间睡觉。

▤ 【公式】World of Wild Pokémon - Lentil Region - | 『New ポケモンスナップ』

#New宝可梦随乐拍 #太阳珊瑚 #爱心鱼

日常杂项
突然收到了一条揽件消息,一开始还以为是Snap偷跑,结果一看是昨晚两点买的药发货了[顶]

#New宝可梦随乐拍

考据观察
剑盾2017/12 Beta &成品对比*似乎有一棵歪脖子树被砍了

剑盾主角家2017年Beta版与成品版的画面对比截图。

#剑盾 #Beta对比 #主角家

考据观察
[视频]

昏暗洞穴岩壁下露出两只发光的眼睛和粉色物体。

#宝可梦传说阿尔宙斯 #PV #细节

(原帖含视频,存档未收录)

随想吐槽
LA的丢球捕捉目前还没演示过失败的场景,有点好奇丢过去没命中的球是会直接报废还是能走过去捡起来回收,就像是捕获成功过去捡那样。 而且这个系统还会延伸出一些问题,比如是否搭载了物理引擎,丢出去的球撞墙会发生什么(炸or反弹),丢到地上是否会滚/弹起一定高度,木质的球在水面上会不会飘起来/随水流移动[思考]

#LA #宝可梦传说 阿尔宙斯 #捕捉系统

资料与扫描
虽然这两张采访拼图在写第一篇LA分析时提过,但最近回顾时还是能清晰地感受到这里的每一句话都在应验目前PV中呈现的内容。
以充分的开拓时代背景(环境&生物调查)和动画式的捕捉体验去驱动玩家去探索地图,确实能算得上是玩法与背景相融合。
*原文出自17年8月的Game Informer采访,19年初我翻译了其中两期(2/4)

增田顺一采访截图与玩家论坛关于开放世界的讨论。

▤ 我只求一件事 就是他们能兑现宝可梦系列的口号 “Gotta Catch Em All!” 而且是要在一个广袤的 开放的

#增田顺一 #传说阿尔宙斯 #Game Informer

情报新闻
找素材的时候意外发现法米通在宝可梦日发的LA新闻稿比起官网多了一句“また、この土地を調査するために、近くの村には多くの人が集まっているようだ。”(除此之外,为了调查这片土地,似乎有很多人聚集到了附近的村子里)

法米通LA新闻稿日文截图,提及为调查土地许多人聚集到附近村子。

▤ 舞台は遠い昔のシンオウ地方。『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』に登場したシンオウ地方とは異なっており、過酷な自然

#传说阿尔宙斯 #法米通 #洗翠地区

随想吐槽
CoroCoro及其子刊一级棒等传统纸媒的复读由于反射弧过长(两个月左右)且有时会拖到下一次情报放送的前夕复读,某种意义上可以理解为“连CoroCoro都复读完了,新情报还会远吗”

#CoroCoro #情报放送

资料与扫描
新一期『Game Informer』杂志随乐拍采访片段中出现的概念设定图

Game Informer杂志随乐拍采访中的营地、博士与男主表情设定图。

▤ gameinformer 博士 表情ラフ 喜 怒 哀 樂 gameinformer 主人公(男の子) 特殊表情 game

#新宝可梦随乐拍 #Game Informer #设定图

原型与现实
日月光华,旦复旦兮。大森在日月发售后于波尔图接受采访期间拍摄(2016.12.11)

大森滋在波尔图拍下的日月同辉全景及原推文截图。

▤ 大森滋 @ポケモン剣盾発売!! @Shigeru_Ohmori · 2016年12月11日 かんこう すてき たいよう

#大森滋 #日月 #波尔图

原型与现实
[视频]

一段老广告视频截图,西装男子在柜台前,底部有日文字幕。

▤ シールのプリントは有料です。

#广告 #现实影像

(原帖含视频,存档未收录)

周边与展会
时隔二十二年,随乐拍X罗森的活动复活!通过发送邮件取得预约的序列号,可以到罗森店内免费打印一张Snap里拍到的宝可梦照片。当年这个活动还单独出了一个CM去宣传

新随乐拍与罗森打印联动宣传图、流程说明及旧版CM截图。

▤ ポケモン公式ツイッター @Pokemon_cojp 4月30日(金)から『New ポケモンスナップ』×ローソンプリントが

#New宝可梦随乐拍 #罗森 #联动活动

考据观察

下午看到Pokechi(宝可梦之家)的主持人 あばれる君 发了一个潜入TPC打牌的视频,就下下来截了几张TPC内的近照[doge]

1.正门口有地鼠和阿罗拉三地鼠抵着闭门器,走廊上应该是一批宝可梦Tshirt的设计纹样展示

2.正门内铺有一个巨大的精灵球瓷砖,Logo应该是最近才更新的,设计师是参与『被侵蚀的宝可梦』项目的Daniel Arsham

3.走进内部有大大小小的会议室,分别用一只人气宝可梦命名(不止是创一,视频里就有基拉祈和Z神),而门旁的屏上显示的是该宝可梦主题的图片,虽然大多数镜头打了码但有几帧能看到 如喷火龙会议室的屏上就是X喷&Y喷
4.再往后走应该就是中川翔子上次试玩雪原的伊布会议室区域,那边八个会议室全是由伊布进化型冠名的,其特色是除了图片标识外门口还有一个等大的毛绒
5.会议室内外全是近期发售的各种毛绒,开会的时候也许也是人手捏着一个

+3

TPC内部走廊的纹样展示墙与前台,含Arsham设计的Logo及视频字幕。

▤ The Pokémon Company Pokémon Center Co., Ltd. 株式会社ポケモンに潜入 Pok

#TPC #宝可梦公司 #Daniel Arsham

日常杂项
前几天和同学聊天聊到过节不让烧纸的新闻,恰好我去年在观察长辈烧纸时有仔细思考过这个习俗的内在价值,就稍微写几句在这里:
1.纸钱的细小余烬有时会随火焰加热的气流飞升至数米高而难以被看见,视觉效果上也近似将纸钱的一部分带到了另一个世界,不知这个说法是来自古人的想象还是从别处借用而来
2.烧纸钱的烟会很呛,对于眼睛有一定刺激,鼻子可能也会有抽泣的感觉,某种意义上有催涕(双重含义)的效果,催涕的同时也会伴有感伤的情绪流出
3.初春时节的气温一般不高,山里坟间还时常会阴雨绵绵,生火会给周围提供大量的干热空气,予周围的扫墓者以温暖,确实有受到庇护的感觉。就个人感受而言,这份暖心的温度也容易让人想起一些美好的往事
4.纸钱的成本不高,只要有黄纸就能自己折&画,即便家中无法拿出足够的开销来购买成品,通过花一两天时间去制作也完全能拿出足量的纸钱,非常适合推广,而花的时间/钱更多也自然能体现自己对已故之人的悼念,不肝不氪非常良心[doge] 一家人一起折的话也能借着聊起故人的事情
总的来说,烧纸这一习俗与扫墓祭祖环环相扣,很多细节都能点缀祭祖的氛围,因此清明也是我越长大越喜欢的传统节日。这个习俗如果被时代所抛弃也罢,但被迫放弃的话实在是可惜[二哈]
(烟火也是[顶])

#清明节 #烧纸习俗

202103

考据观察

感谢GXP,提醒了我原来还能从这个镜头看出LA当前版本对地图上的次要物件加载距离(图一到图二相差一步,图二到三则是四步) 这个加载距离感觉用在平原上都足够了,而只要是绕过遮挡物接近的话也能做到视角内的细节点全都能加载出来

传说阿尔宙斯实机截图,红线标注远处树木随角色移动的加载变化。

#传说阿尔宙斯 #加载距离 #画面细节

考据观察
推上看到了一个有趣的分析:基于三者设计特征上的相似点,古早时期蕾冠王的爱马可能本身是一匹伽勒尔烈焰马,而这匹烈焰马与蕾冠王在王冠雪原走失后被暴风雪冻成了一座冰雕,长年累月化作雪暴马,而灵魂则分离出来化作了灵幽马。

推主推测蕾冠王的爱马原是伽勒尔烈焰马,冻死后分裂成雪暴马与灵幽马。

▤ Genesect @GeneticInsect What if..... #PokemonSwordShield Cal

#蕾冠王 #雪暴马 #灵幽马

同人与创作
逛4chan的时候发现娜琪原来有一张这么飒的卡面,一查果然是水谷惠大大画的(图三再补一张顺手收集到的玛奥)

娜琪的PTCG卡面与立绘,以及一张玛奥拿汤勺的插画。

▤ TRAINER SUPPORTER Winona Search your deck for up to 2 Pokémo

#娜琪 #玛奥 #水谷惠

情报新闻
LA在美亚开放预购后冲到了NS销量榜第5名,BD&SP则位列第18和27。 (目前已切货)

美亚NS畅销榜截图,阿尔宙斯排第五且显示暂时缺货。

▤ Best Sellers in Nintendo Switch Games #1 Monster Hunter Rise

#阿尔宙斯 #销量榜 #亚马逊

情报新闻
来自Nintendo life的Snap闭门演示情报:
1.角色在过场中有日/英语音,其它场景中少量配音(可能是南梦宫组习惯,毕竟宝拳也差不多)
2.支持体感镜头控制
3.玩家等级越高同一关卡下出现的宝可梦越多互动越复杂,游戏内置时间不同会导致关卡体验差异,同一关卡也有岔路供选择
4.相机自带扫描功能,显示当前镜头下所有宝可梦,以及让被扫描到的宝可梦注意力转向玩家,做出特定互动
5.扔出霓光珠会有特殊互动,根据官网信息还有音乐相关的互动
6.主角可选性别肤色,瞳色,但没有暖暖
7.和其它NS宝可梦游戏没有存档关联的互动
8.在给博士打分后的照片可以再编辑,例如调色,加减饱和度/亮度,以及特殊滤镜。(和给相片添加要素的玩法不同)

#New宝可梦随乐拍 #Nintendo Life

随想吐槽
刚刚坐地铁的时候瞥见车载电视里在放一部叫『嘟当曼』的动画,仔细一看发现阿利多斯竟然在里面当反派

动画《嘟当曼》里的蜘蛛反派,配色造型神似阿利多斯。

▤ https://m.baidu.com/video/page? 好看视频 01:32 嘟当曼:咕叽被蜘蛛网缠住,怎么都.

#阿利多斯 #嘟当曼 #撞脸

考据观察
GXP昨天发了一个42min的LA逐帧分析视频

#LA #GXP #逐帧分析

资料与扫描
Game Freak在08年庆祝『宝可梦 白金』发售前夕举办内部对战锦标赛时留下的老照片,这一点白金总监还在发售后的采访中屡屡提起,后续还分享了决赛的录像代码:59-05657-94188*这一活动作为社内传统继承到了剑盾以及DLC的发售
+1

Game Freak庆祝白金发售的社内对战老照片及决赛代码。

▤ Aleph @El_Aleph87 · 3时 Here are some pictures of the interna

#白金 #Game Freak #社内对战

考据观察
上一条写到最后想到了一点:也许比起单纯加动态难度,对手持宝可梦和宝可梦盒子做一些限制or放开能发挥更大的难度曲线调控作用。
我记得剑盾beta的开始界面里有十一只宝可梦(象征的是足球的十一人制),这说明GF在初期可能考虑的是基于放开六只宝可梦限制的超大规模战斗,后期才专注于极巨化对战。而在开放世界中,对于角色战力随地图探索程度逐步解锁的设计在目前看是成熟且可靠的。那么对于宝可梦作品来说,对手持宝可梦进行限制可以有效地对玩家战力上限进行控制(属性决定有效打击面)。而如果对现有的宝可梦盒子的机制进行改革,改为用某种收集道具升级容量,镇上有特定的大容量寄存点,也能在限制出战队伍的情况下在战前调整合理的配置。战力限制下有更多宝可梦体力耗尽可能也会驱动玩家捕捉野生宝可梦填补战力。
(简单来说,主线推进→手持宝可梦数量,收集物→随身宝可梦盒子容量)

剑盾Beta版开始界面,左上角有Debug Menu,场上有多只宝可梦。

▤ Debug Menu POKÉMON ポケットモンスター SWORD PRESS START 2019 GAME FRE

#剑盾 #Beta #游戏机制

随想吐槽
我记得手持六只宝可梦应该是宝可梦联盟的规定,不过目前看起来没有联盟的LA里还是沿用了这个设计,那么在没有PC电脑的情况下抓到新宝可梦该怎么处理呢[思考]
*个人认为大概率会弄成LGPE开始沿用的宝可梦盒子,不过如果加一个设定:通过收集特殊物品(类似克罗格种子或者推进主线)来解锁手持宝可梦数量(上限为六只),这样难度曲线和开放世界设计的匹配度就容易把控一些[doge]

阿尔宙斯战斗界面截图,配文讨论无联盟设定下携带六只宝可梦的机制。

▤ ガブリアス きりさく 20 / 20 みねうち 40 / 40 インファイト 5 / 5 つばめがえし 20 / 20

#传说阿尔宙斯 #宝可梦携带 #游戏机制

周边与展会
精神世嘉小伙——杉森建 Collection!单单去年一年的Sega含量就如此之高,甚至在动森里也不忘给自己设计一件Sega Shirt以及在房间里装裱一张世嘉社训「創造は生命」
+3

杉森建晒出的世嘉周边:莎木画集、figma主机模型、街机及存钱罐。

▤ 杉森建 @SUPER_32X · 2020年12月26日 コロナかでも とどくよ へんれいひん (へんれいひん) SHE

#杉森建 #世嘉 #周边

周边与展会
精神世嘉人杉森的NS上都贴着SEGA的LOGO

杉森建晒出巨大的鲤鱼王拼装模型盒,NS手柄贴着SEGA标。

▤ 杉森 建 @SUPER_32X でか 翻译推文 ポケモン BIG Pokémon PLAMO ポケモンプラモコレクション

#杉森建 #鲤鱼王 #拼装模型

资料与扫描
昨晚在ehentai上找到了日月的两本Art Book虽然大部分内容在USUM那本里都有收录,但网站里能收录得更全一点总归是好事

日月两本设定集的封面及博客阅读界面截图。

▤ 设定集 SM ARTBOOK EN ALOLA REGION CONCEPT ARTWORK 继续阅读 ASIMOV21

#日月 #设定集 #阿罗拉

资料与扫描
在网站上进一步更新了XY和ORAS的设定图&一些官绘,有任何遗漏的话欢迎补充!*欢迎在电脑端访问

个人宝可梦资料站Poke Amice的首页及ORAS设定集页面截图。

▤ POKE AMICE 宝可梦友会 首页 杂物间 狂想家 向我提问! ABOUT 设定集 ORAS ARTWORK 设定集

#ORAS #XY #设定集

考据观察
文接上条找出图中所有的小猫怪越共网页链接,那张图是我测算LA PV中宝可梦加载距离时截的,由此可以在前面的某一帧得到这个场景中最远加载范围是有两个草丛的距离,但这可能不是目前能找到最远的距离,在掉帧最明显的镜头里铜镜怪的距离应该是最远的。但即便是这样也是远远不够的,旷野之息PV3中另一个小山丘上的马群和波克布林都毫无帧数波动地加载出来了。而这也是我认为LA目前开放世界感最薄弱的一部分,主角目之所及之远处应该或多或少有生物加载,这也是为什么图三/四拿出来对比时差距如此之大。
另外我也测了一下剑盾/铠岛/雪原的加载距离,发现大型生物和小型生物加载距离不太一样,其实理论上来说大型生物更需要在远处加载出来,突然蹦进视野违和感更强[二哈] 以及在DLC中的加载距离有所优化,而通过和LA PV中对比也能发现LA在此基础上又拉远了一些
+2

LA与旷野之息截图对比,红线标示远处生物加载位置。

#传说阿尔宙斯 #旷野之息 #加载距离

考据观察
请数出图中有多少只小猫怪

洗翠地区草地上有两只小猫怪,远处有个红球。

#传说阿尔宙斯 #小猫怪

资料与扫描
从去年暑假开始尝试搭的个人网站终于具备雏形了! 中途经历了黑客攻击,因为忘回邮件服务器被供应商封号以及换国内服务器要备案等导致搁置了很久[二哈] 今天花了一整天设计网页以及用了一些官方素材暂时点缀了一下,似乎勉强能看了,比如站点标识那块用的是Pokemon Design Lab的LOGO(个人最喜欢的LOGO之一),底部的banner是用DP beta里下屏战斗背景废案PS的
目前上线的内容仅有USUM的设定集扫描版(463P),之后会慢慢把平时搜集到的资源和写的内容整合到里面,好像又给自己挖了个大坑[doge]

个人网站Poke Amice雏形截图,含USUM设定集扫描入口及站点Logo。

▤ POKE AMICE 宝可梦友会 首页 杂物间 狂想家 向我提问! ABOUT MY ACCOUNT Inside 杂物

#Poke Amice #USUM #设定集

随想吐槽
想到了一个能把洛兹战难度提升且情理之中的设计:借着许愿星齐聚能量点的背景,主角和洛兹手中的宝可梦不再限制仅有一只可以极巨化,而是全体可极巨,这样玩家用一两只主力宝可梦单刷就会变得很困难,而由于玩家一般手中是六只,所以对阵洛兹的五只还是有利的

#剑盾 #洛兹 #极巨化

原型与现实
一篇关于Binburrum Pyrochroidae(一种赤翅虫)的论文在TCE上发表,对Binburrum的分类进行了修订以及将该属下的三个新物种分别命名为Binburrum Articuno(急冻鸟),Binburrum Moltres(火焰鸟)以及Binburrum Zapdos(闪电鸟)以彰显三者如传说宝可梦般的稀有程度

三种以三圣鸟命名的赤翅虫新种与宝可梦的对比图。

▤ Yun Hsiao (蕭昀 シャオユン) @YHsiaoBeetle Our paper has been publis

#三圣鸟 #Binburrum #生物命名

随想吐槽
看到首页的大佬在谈神百编辑的事👀 我个人没有参与过任何一个词条的编辑,完全是百科的受益者,所以一直很感谢各位大佬的贡献。另一方面,虽然我平日对宝可梦系列的各处细节有一些思考,也得到了一些认可,但这仅仅是我的个人观点。如果由我自己将其编辑进入百科,也许会引起误解&误区,对于社区环境来说并不是好事,甚至容易引起不必要的争论。而一些能经得起时间检验的内容(比如去年一月完工的剑盾三神分析文)在被广泛接受后也是能上得了台面的,也许会晚一些,但对于整个社区的存在时间来说是微不足道的。

#神百 #百科编辑

资料与扫描
“现在Game Freak最需要的不是技术,是迈向相同目标的强烈意志!”

漫画页面,角色握拳称GF最需要的是迈向同目标的意志。

▤ 現在 Game Freak 最需要的 不是技術, 是邁向相同目標的 強烈意志! ※噗咻……

#Game Freak #漫画 #增田顺一

资料与扫描
看了田尻的漫画才知道原来初代交换时宝可梦进精灵球前发出的那声叫声是向玩家道别的意思,并且会带有一些回声,以表示宝可梦有些舍不得玩家而带着哭腔

漫画页讲述初代交换时宝可梦叫声是带哭腔的道别。

▤ 寶可夢通過連接線的過程中,玩家可以聽到寶可夢帶有回音的叫聲,感覺就像是寶可夢捨不得離開主人,所以在哭泣。※起身 ※呜呜呜

#田尻智 #初代 #交换

随想吐槽
嘉德丽雅鱼大佬的剑盾考察都写完了,而我自己筹划的蕾冠王设定已经有一年多没动静了 自从玩了雪原后既推翻了一些原有的猜想,也有了一些其他有趣的想法,不知道什么时候会有灵感把这些线索串联起来

#剑盾 #雪原 #蕾冠王

人物与制作
这几天赛马娘的火爆让我联想到了Game Freak在2013年做的一款赛马游戏『ソリティ馬』(纸牌赛马),刚刚上twi查了一下看到官推竟然还在更新,但完全变成了一个时下赛马资讯的bot[二哈](严重怀疑皮下是一之濑刚)。如果是出于工作原因的话这种小项目恐怕一两年就可以放弃运营了,直到现在还没停更应该对自己做的游戏以及游戏的主题——赛马 有着深深的爱。这两年在twi上也一直关注小镇英雄的美术,他在游戏发售后也经常会画一些新的设定图以及原角色的后续。这些点让我觉得先辈在Game Freak内部提出的Gear Project(社内任意三个人就能出企划去做想做的游戏)非常有意义,也许一位游戏创作者只有拥有自己的独立作品才能快速成长,而他今后无论是反哺宝可梦系列还是独当一面对游戏业界都是一桩美事。这样才能对得上『游戏狂想家』的名号嘛!

GF赛马游戏官推仍在更新赛马资讯,及一之濑刚绘制的角色图。

▤ ソリ千葉くん @gf_solichiba ニンテンドー3DSの500円のダウンロードソフト『ソリティ馬』のお知らせ係とい

#ソリティ馬 #一之濑刚 #Gear Project

随想吐槽
2021年怎么还有Game Freak拒绝任天堂技术支援的谣言 就算通关Staff表从来不看,去年七月全社都搬到任天堂在东京用来整合工作室的大楼里了,难道是为了省得每次发邮件拒绝直接对门喊一声“你们不要来支援了”吗(

#Game Freak #任天堂 #技术支援

人物与制作
今年是日本311大地震的第十年,因为疫情影响,先辈和去年一样只能在twi上号召为地震受灾者进行募款,但往年的话他都会前往Pokemon Center主持募款活动(Pokemon with you,宝可梦与你同在),募集得到的金额会直接用于援助受灾者。在twi上搜了一下先辈每年3月11/12号的发推,自12年起一年都没有落下,内容也都是和粉丝一起为受灾地区祈福和加油。
+3

增田顺一连续多年在311发推号召为地震灾区募款及回复粉丝。

▤ 増田順一@Pokémon @J... · 11分 あの日から10年。 今年もマスダ個人の募金活動は出来ませんが、POKÉ

#增田顺一 #311大地震 #Pokemon with YOU

随想吐槽
因为LA官宣后的阿希莉帕同人图以及文章评论下的玩梗安利,这几天晚上回寝室也开始看起了『黄金神威』 第一季看下来质量意外得高,还能补点明治时期北海道的设定&阿依努文化(强烈安利!)

#黄金神威 #阿依努文化 #LA

资料与扫描

惊了!读了一篇先辈在2009年接受的Game Informer白金采访,里面有一段问答如下:

Q:请问您是否认为宝可梦系列在未来某一段时间会进化成一个完全不同的系列?

增田:是的,我一直尝试注入一些新鲜的要素,每当思考这些都会令我非常兴奋。有很多粉丝呼吁着一款全新的作品,我也会为了他们而尽力创作一些有趣的内容。

Q:是否能透露一些您目前的想法?
增田:目前只是一个小点子...不过众所周知宝可梦主系列是RPG类型的游戏。但,就我个人而言,更喜欢动作类型的,我们开发时也常会谈论相关的话题。我们可能打算将一些动作元素添加到未来的作品中。
*也就是说,LA的Action元素可能是先辈构思十余年后的产物,在复刻序列回到Dppt后重拾起了白金采访中透露的想法

2009年Game Informer杂志对增田顺一的采访页面及动作元素问答特写。

▤ JUNICHI MASUDA & TAKESHI KAWACHIMARU GAME DIRECTOR & GAME DE

#增田顺一 #Game Informer #白金

考据观察
[视频]

宝可梦游戏俯视角截图,主角站在草地与树木旁。

#晶灿钻石明亮珍珠 #神奥地区 #游戏画面

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察
[视频]
## 终章·从前过往,皆为序章
莫道光阴慢,流年忽已远。

主播看PV里带文字的符咒,配一张水墨富士山图。

#传说阿尔宙斯 #PV解析 #水墨画

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察
“神和镇是神奥地区最小的一个城镇,同时它也是最古老的城镇,据说自从神奥地区被发现开始,神和镇就存在了。”
目前判断的时间线基本确定是神奥被开拓的初期,也就是“被发现”后,似乎可以确认神和镇会在LA中登场了[思考]

神和镇图鉴介绍截图及关于其在LA登场的推测

▤ 英文: Celestic Town) 是神奥地区的一...相对历史较古老的表达方式, 简单来说就...神和镇是神奥地区最

#神和镇 #LA #神奥

考据观察
也许野外的恢复地点会设定成天然的温泉,恰好北海道的温泉数量在日本名列第一,PV里的一个镜头似乎也出现了温泉散发出的热气(一开始感觉更像喷泉[二哈]),这样在远方也容易注意到温泉的位置

北海道数据表与游戏截图,推测野外恢复点为温泉。

▤ 北海道的重要数据和知名人士 北海道在日本名列第一的几个领域 领域 数据 黄油消耗量(2009年)(每户) 705克 猪肉

#阿尔宙斯 #北海道 #温泉

原型与现实
在一块“希望在工作和生活中尝试新鲜事物”意愿较高的土地上尝试宝可梦系列中的新鲜事物[思考]

书中关于北海道开拓精神及NHK调查数据的内页照片。

▤ 生生不息的开拓精神 无论飞机、火车还是轮船,往返北海道的交通都十分便捷。随着物联网的发展,即使足不出户,也能够随时品尝到

#北海道 #开拓精神

情报新闻
目前提供了大量LA情报的屏摄泄露分别为式样书的第七和第八页,而整本的页数为18。即便假设前六页都是PV中展示过的内容以及冗余信息,也还会剩下十页的类似信息量的新系统&玩法介绍,不过另一方面泄露者可能挑选的就是信息量最大的两张来拍摄,其余的不值得他冒着生命危险去泄露[二哈](做梦做到一半把自己打醒)
*配图背后的英文单词为Highly Confidentiality(高度保密)

PDF阅读器底部工具栏,显示缩放比例83%及页码7/18。

▤ 83% 7/18 Highly Confidentiality

#传说阿尔宙斯 #泄露 #式样书

随想吐槽
这是另一个世界线上的GF吗[doge](看芯片资讯发现的)

一篇关于格罗方德放弃7nm研发的新闻截图,博主借此玩梗GF。

▤ GF放弃7nm及后续制程研发:尖端工艺太烧钱,不如继续沉迷14nm 2018-08-29 10:51 GF (Globa

#GF #玩梗 #芯片

资料与扫描
21年竟然还能在闲鱼上淘到全套的日月设定集[兔子](感谢卖家小姐姐)

晒一下刚淘到的日月全套设定集和全国图鉴,还有阿罗拉地区的线稿草图。

▤ 公式ポケモンぜんこく図鑑 2018 特別版 永久保存版 ポケモン サン・ムーン ポケモン ウルトラサン・ウルトラムーン

#日月 #设定集 #元宫秀介

考据观察
说起来动画里的小光就有一只火球鼠[兔子] 这样看LA里选火球鼠的话或许带着一种命中注定的姻缘

动画里小光收服火球鼠的截图,联想到LA选御三家。

▤ 我才要請妳多多關照 小光收服了新的神奇寶貝 火球鼠 我是小光

#小光 #火球鼠 #LA

原型与现实

之前文章里有几处应该还能再细讲一点

比如讲到墨绘图鉴的时候我拿的是PV里的截图举例子,但实际上当时开拓北海道的一些冒险家(如松浦武四郎)也做过类似的工作,例如图2/3这样的蝦夷图志,拿这个为蓝本举例更合适。因此对于绘制第一本神奥图鉴不仅仅在宝可梦史上有重要意义,对应于现实生活中也是很伟大的一件事。不知道地图会不会采用开放世界常见的逐步解锁区域的设计来测绘地图,那样的话主角就真正对应历史上的蝦夷冒险家了

而图鉴的封面可能也是来自于当时绘编的图志,有一些猜想认为在战斗界面中左下的UI也是图鉴,意味着边战斗边记录宝可梦的招式&对战过程的文字描述等,但我感觉不太能融入现有玩法(虽然UI很像),等再探再报

推上的日本大佬(maoinfi_fkmt)也挖掘出了路灯的原型是明治初期的路灯,但并非用电,而是煤气,所以对科技发展程度的预估可能需要再往下调,并且博士研究所(maybe)的建筑风格也类似札幌的北海道开拓使,上次文章中提到了祝庆市的路灯也是这个风格和样式,而[@Mikaru1095] 在评论区里也指出札幌是祝庆市的原型,各方面设定的吻合度都很高,细想之下只能赞叹把近代北海道开拓史作为背景来做宝可梦的开放世界实在是神来之笔。

+3

PV墨绘截图与《蝦夷图志》中水豹、飞鼠等动物插画的对比。

▤ 住在山与海中的宝可梦们生气勃勃 水豹 南華逸人

#传说 阿尔宙斯 #蝦夷图志 #松浦武四郎

情报新闻
皮卡丘竟然会乘上泥巴鱼冲浪!
(来自官推发的Snap片段) 2144jx的微博视频

#New 宝可梦随乐拍 #皮卡丘 #泥巴鱼

(原帖含视频,存档未收录)

人物与制作

看了一个日月时期的采访视频,原来大森最喜欢岩狗狗的原因是他把岩狗狗当成了自家养的狗狗来看待,因此也以岩狗狗的进化来表达日月的版本差异。

*后续体现如图四中究极日月见面会时大森选择的最喜欢的宝可梦就是岩狗狗

日月时期增田与大森的采访视频截图,谈及喜爱岩狗狗的原因。

▤ [INTERVIEW] JUNICHI MASUDA & SHIGERU OHMORI - POKEMON My fav

#大森滋 #增田顺一 #岩狗狗

周边与展会
反复看PV的时候,第一幕里波加曼生态墨绘让我想起了之前出现过的鳥獣戯画風的『ぽけもん戯画』系列周边,当时拖着没下手,现在到处都找不到了[顶]
+3

PV墨绘风波加曼,及鸟兽戏画风宝可梦手拭周边实物。

▤ ©Pokémon.

#传说阿尔宙斯 #ぽけもん戯画 #波加曼

周边与展会
听闻BDFF2翻译质量奇诡后到货三天都没拆,但今早出门时注意到封面竟然有一层特殊的涂层,在灯光下泛着虹色,算是意外之喜了[哆啦A梦微笑] 2144jx的微博视频

#BDFF2 #封面工艺

(原帖含视频,存档未收录)

考据观察
逐帧看那段路卡对姆克鹰的招式,发现姆克鹰从路卡起身消失后视线从正视前方到出现立刻低头看路卡,再到发招后凝视,最后被打完后视线又回到正常位置。如果不是巧合的话,LA的野生宝可梦在对战时可能配置了和主角一样的视线跟随系统,也许是用来判断仇恨是在己方宝可梦还是主角自己。

传说阿尔宙斯里姆克鹰与路卡利欧在草地对战的连续截图。

#传说阿尔宙斯 #路卡利欧 #姆克鹰

考据观察
主角的目光是明确跟随着当前出场的宝可梦,刚刚试图从女主看铃铛响的头部活动中判断非战斗时对野生宝可梦是否也有类似系统,但目前看起来仅仅是常规的站立人物动画
*路卡技能动画里几秒的镜头抖动有种在塑造卡肉&打击感的错觉(希望Gif不要被压缩得太厉害)

传说阿尔宙斯实机画面,主角在草地与宝可梦互动及技能镜头。

#传说阿尔宙斯 #镜头细节 #路卡利欧

考据观察

BDSP主角房间中的墙面贴图采用的是和原版NDS上运行时视觉效果一致的贴图,其特征是当初的机能限制所产生的锯齿状纹理,这一特征在使用模拟器运行时会消失

Twi:Wunkolo

对比BDSP与原版珍钻主角房间墙面,重制版还原了NDS实机的渲染纹理。

▤ wunk @Wunkolo Here's some random Diamond and Pearl lore. You

#BDSP #珍钻 #NDS

考据观察
不良蛙伏笔回收

对比增田顺一书架与剑盾赫普房间里的不良蛙雕像。

▤ 赫普平时总是用这台电视机 观看冠军比赛。

#增田顺一 #剑盾 #不良蛙

考据观察
刷ins的时候看到森本晒了一张初代的宣传海报,才发现原来初定的发售日是1995年的12月21日,后来紧急延期后又印刷了一版,比如84的老板手中收藏的这张

森本与增田晒出的初代红绿宣传海报,对比了延期前后的发售日期。

▤ shigeki__morimoto 赤を買うか 緑を買うか THE POCKET MONSTER TRAINING PO

#红绿 #森本茂树 #增田顺一

考据观察
梦幻般的转场

水墨山峰渐变为游戏内天冠山实机画面的转场对比。

#阿尔宙斯 #天冠山 #转场

202102

考据观察
找素材的时候来回看了十几遍的片段忘记写到文章里了[允悲] 老式精灵球捕捉到后放出一团小蒸汽和烟花的动画还怪可爱的

老式精灵球图示及传说阿尔宙斯中捕捉时喷蒸汽的动画截图。

▤ 过去的精灵球会使用很多木材制作,似乎与我们熟知的精灵球构造有些不同,比如在捉住宝可梦时它的上方会喷出蒸汽等等。

#传说阿尔宙斯 #精灵球 #捕捉动画

考据观察
竟然审核了一个小时都没过[顶]

博主吐槽长文审核未过,配图为阿尔宙斯PV逐帧分析文章封面。

▤ 公开 2144jx 1小时前 来自 微博 weibo.com 3 阅读 当前内容正在审核中 在宝可梦日写了一整天还是没赶

#阿尔宙斯 #逐帧分析 #宝可梦日

随想吐槽
突然意识到传说阿尔宙斯里应该不会出现说:『科学的力量真伟大』的大叔了

#传说阿尔宙斯