【长文】『宝可梦 朱&紫』PV3逐帧分析

<1分钟

时隔俩月继续看图说话~

(全文共计9876字)

 


前言:

虽然本次是PV2时隔两个月后的一波新情报,但在主体内容上更多像是对同期剑盾的内容的一个补全,在朱紫的PV2后相比剑盾同期还缺了大地图绘(图一),地区名——帕底亚,新对战机制——太晶化,地区整体设定背景(故事走向的脉络)——寻宝冒险,第一位馆主——古鲁夏。同时经过本次宣发,也已经基本平齐了剑盾七月预售前的情报量,即在补全PV2的同时,公开了新的劲敌组合——牡丹和派帕,类似洛兹位置的校长——克拉韦尔,虽然是班主任和生物老师,但更接近索尼娅的博士位角色的——吉尼亚。本文的主体会侧重于本次PV和官网内容的分析和猜测,限于篇幅和业余时间,情报量相对也不小的大地图绘有机会的话会择日再写一篇文章进行全方位分析。

图一 心心念念的帕底亚大地图绘

另一方面,本文中的分析仅为个人浏览PV3时截图所给出的猜想&细节整理,在引用其他玩家大佬们的猜想会对应注明出处,涵盖的内容主要还是画面中和官网上给出的信息情报,例如宝可梦&角色命名语源分析这类比较热门的解读可以在别的大佬和神百上看到,我就不作重复劳动了。


【正文】

(文章结构大体以PV放送为顺,中间会穿插一些相关的截图)

1.

首先是开幕雷击,PV有语音但游戏里没有,也没有对应的演出效果的字卡。LA的PV1的开场人声一度引人猜测会不会在游戏本体里有语音,这次就等于是提前打好招呼了。可预想校长在寻宝篇序幕演讲的演出效果可能会和洛兹的开场差不多,但相对来说问题不大。

从PV3的画面来看,目前更亟待去优化的是运用新的光影技术后在暗光处显脏的画面风格,在大部分亮光处的效果已经很不错且达到了一个世代应有的进化幅度,但形成观感落差的正是明暗环境下的视觉效果对比,太晶团体战则是把二者的矛盾充分体现在一起,如果能尽力抹去这一观感上的差异,玩家群体对画面风格的接受度应该就能大幅提高。在这基础上做一些配音就是锦上添花了。很明显这就是即便迈入开放世界,进行大规模的3D游戏开发后工期仍然紧张所带来的影响,制作组充分明白配音对于演出的提升效果,因此在PV中进行了添加展示,但在游戏本体的开发中有限的时间只能做有限的尝试。后文中也会基于现有情报去判断哪些LA改进要素的去留,希望大家能保持理性的看待,毕竟是二者算是同年发售平行开发的作品,通过风格迥异来满足不同玩家群体的喜好可能已经是制作组尽的最大努力了。

 

2.

久违的数同屏宝的时间

11

单看这张截图的话是10只,但前几帧还扫过了一只还在睡觉的风速狗,因此是11只,其中也暗示了LA中的白天/夜晚的睡觉生态或许能够延续,并且如此密集的野外排布结合战斗界面中野生宝可梦的血条都只挂在自己头上也表明了会有类似六代或者LA中的群战系统(当然会更接近LA,毕竟是明雷遇敌)。

官网截图

当然这个视角也表明战斗系统中应该也还是过去的自动镜头制度,玩家可走动+战斗中自由视角目前看来并没有保留。

四季鹿的回归!!虽然很容易联想到本次舞台作为开放世界是否能有机会让季节系统进行回归,但大地图和四季系统本身天然带有矛盾点,毕竟面积越大,地形越多对于四季的适配难度也大。LA中的尝试便是将不同的区域和不同季节挂钩,从而也补全了三云加眷恋云凑成四象对应四季并添加新的专属的设定。我认为Game Freak在此刻还不具备将四季系统融入一张完整的开放世界大地图的能力和工期,即便是旷野之息,也追求的是展现地图的空间上多样性而非时间上的多变。建立在拥有四季系统的开发,比如动森,在地图大小上也只能进行妥协。

绕树三匝 何枝可依

目前几个场景集中演示了各个区域内的宝可梦群落分布,能确定的是在分布的观感上与LA一致,甚至演示的这部分内容可能还暗示了大量发生系统的沿用,但这也并不意外,大地图的明雷分布也没啥别的花头,重点还是在于交互。在已知少了投球,或者说整个投掷系统的情况下,仅仅靠战斗中捕捉能否撑起玩家在20-30小时内的反复进入战斗进行宝可梦捕捉的兴致?

往LA上想可能会觉得天要塌下来了,但如果对比直系前作的剑盾来看这个问题并不严重,剑盾的分布和交互都相对简陋很多,但400只宝可梦的收集也并没有到进行不了的程度。在随行的奇迹交换加固定坑位的缓解下,玩家实际靠自己开的图鉴位可能还没有LA的242那么多,逃课的办法有很多,因而宝可梦收集并不容易成为一个给玩家压力的点,并且难度也是逐世代递减的。在剑盾系统下加强针对宝可梦明雷生态的展现和对应图鉴内容的演示(支线任务)或许就已足够撑起宝可梦系列传统玩法框架下的第一款开放世界,而关于图鉴和生态的部分会在对应截图处提到。

乌波→(毒)→污波→(地面)→亏皮

新地区形态的乌波在twi上瞬间成为了爆款,蝾螈带毒这事还是蛮常见的,微博上也有宝友一眼看出了其设计元素。

巧的是,大森在14年去巴萨罗那采访中赞叹不已的建筑师——高迪在桂尔公园也留下了一座知名的马赛克彩拼蝾螈雕像,或许也暗合了太晶化这一新系统的概念。

Q:你们对巴萨罗那的印象如何?

大森:*斯国一!* 这是我第一次来巴萨罗那,给我留下深刻印象的是那些建筑,尤其是高迪的建筑!

增田:啊对,海鲜饭也很好吃!

Barcelona Parc Güell el drac

 

3.

以“圣家堂”为原型的学院主楼 左为PV3 右为PV1

这一幕中学院的主楼相比PV1并没有太多变化,但反光的特效收敛了些,动起来的观感稍佳

寻宝!

剑盾的主题是“最强”,因此主线也基本围绕着“‘最强’冠军”的身影以及想要成为“最强”的伙伴而展开,剧情也正是一本道的打道馆,当冠军。而本次的主题为——寻宝,在中文语境下或许还多了一层,寻找同为宝开头的『宝可梦』的含义。

不过大意还是如克拉韦尔校长所说的“寻找只属于自己的宝物”。由此对应的变革之一应该便是官网上的大标语——“随心所愿,自由编织故事”,将道馆战以及冠军头衔并不视为主线的全部,同时玩家也能够在其中任意选择挑战顺序,由此即便不计其他主线内容的挑战顺序,也能做到8! = 40320种通关顺序,当然在引导和地图设计下可能并没有那么夸张(毕竟官网上暗示了没有动态等级这一概念),但对应的实况流程可重复观赏性就大大提升了。再加上主线的其他自由顺序的探索要素造成的分支选择,这段经历如果能在Staff Rolling中按照顺序记录下来的话,或许本身也是一件只属于玩家自己的宝物。

 

另一方面,目前已经有倾向的是,PV3中演示的神兽并非如同以往系列作品中的保持神秘,甚至在刚刚经历LA这种将神兽B格拉满的对比下,本作的神兽也被戏称为“大牙狸”的待遇。在这种情况下做法,恐怕也是一个铺垫,例如发生《我的交通工具竟是神兽》这种反转,引申出“想要寻找的宝物竟然就一直在自己身边”的含义。(不过好像日月已经玩过这个桥段了,时隔六年,也罢)

简而言之,宝物的涵义可能一部分是基于玩家自己创造的独特记忆,这一点在过去宝可梦系列中是以玩家自主选择的通关队伍来构建,同样的剧情,同样的道馆顺序以及队伍配置,由于玩家自主选择的队伍组成不同而体验到了不同的难度,同时创造的回忆也有了明显差异。朱紫中可能试图放大这一体验,将玩家创造独特回忆的能力推广至整个流程的构建上,这或许也是宝可梦系列主动迈向开放世界的另一源动力。

好消息是演示中的地图设计在观感上相比LA同期的演示更为吸引人,在已知进一步打破LA不同区域边界的情况下,如果能进一步加强宝可梦的图鉴式生态对玩家的吸引力,或许在宝可梦独有的开放世界探索模式上能迈出更扎实的一步。以及一只能完美适配大地图生态分布的宝可梦也回归了,从预购网站的球种特效演示图中能发现彩粉蝶也回来了,广大球控玩家的福音

https://7net.omni7.jp/general/027003/220804pokemonsv?intpr=7ns_topbanner_pokemonsv


 

4.

书接上段谈到神兽沦为交通工具逼格太低的问题,这个问题的暴露可能就像为何LA在9.28 PV3的时候,官网上直接给了一个主角向阿米展示阿尔宙斯手机的那个套路,打破了不少玩家对于纯古代神奥世界的概念。很明显是在暗示剧情走向以及一些关键信息,比如“主角只是觉得神兽是莫名来到自己身边的一个伙伴,但实际上随着剧情发展变成了主线中提到反复的‘宝物’or‘拯救危机的英雄’。”

关于神兽值得注意的另一点是骑乘的手感,很明显故勒顿的连蹦带跳式的前进动作和密勒顿不应该会是同一个操作手感,骑行/航行的手感一个可能类似LA中的诡角鹿和幽尾玄魚(带颠簸),另一个则是接近传统的自行车手感。这部分的区别也应该会是版本差异的一部分,或许也是玩家需要在做版本决策前需要悉知的一点。

至于为何故勒顿全是用四肢扒拉而非用看起来是轮胎的喉部"轮胎"驱动?有没有一种可能人家那块东西本来就不是轮胎,只是喉扇,张开充气是常态。当然这种拟态是否又有点多余,至少人家在划水的时候当救生圈用上了

,和人类科技元素相通但没有用上在宝可梦世界也经常被理解为这种生物特性给了人类灵感去仿制出类似的科技,如果将故勒顿视为源自太古的宝可梦,那么其与摩托车的先后关系自然不言而喻。

下图的这两幕明显就是主角初遇神兽的时刻,确实也有种狼狈的既视感,可能也是为了让玩家的预期降低而做出的安排,密勒顿的坐姿莫名像一只电子狗。

索狗——Aibo乱入

 

5.

 

在城市设计方面,Game Freak也如呼应封面神般采用了古老和现代并行,这一点在同样强调过过去与未来元素的黑白中也有体现(黑色市/白森林),当然也可以说这是一种过度解读,毕竟剑盾中也有宫门市和拳关市这样有年代对立感的设计。上图中的城市在大地图绘上对应的位置在东边的港口,现实中可能是对应发达程度较高的巴塞罗那,可惜的是圣家堂其实也在巴塞罗那,但可能出于城市风格统一的考虑,就一分为二。右侧的光柱疑似是类似极巨团体战的太晶团队战光柱,在城市内部能看到外界的动向或许也是宝可梦系列迈出的一大步吧。

右边的可达鸭很抢镜,不过重点可能是图书馆的建筑风格,也正如大森的采访中提到的他从高迪建筑中感受到的震撼,这类高迪风格的马赛克点缀被运用到桌台市建筑的方方面面,在表达敬意的同时,也仿佛是为高迪在宝可梦世界中设计了一座属于他的城市。右侧的小男孩学生也体现了官网的描述——“学校不设入学年龄限制,学生的年龄层涵盖广泛,从小朋友到成年人都在这里上课,而课程大部分都与宝可梦有关。”,而下图则体现了一些相对年长还在学校进修的成年人。

我在翻译【报道】增田顺一与大森滋与iDÉAME的孩子们这篇文章后也意识到,或许增田和大森对朱紫采用学院设定以及偏幼的小学生主角的灵感来源就是前往这所学校被款待,并且被里面的孩子们的热情所打动的经历。当然这也只是我的一面之词,具体吻合度如何就有待发售后的彩蛋or采访中验证。

大姐姐学长

学院的食堂里竟然住满了贪心栗鼠,怖思壶以及来悲茶,总有种遍地是家贼,(偷吃偷喝)支线跑断腿的感觉。不过朱紫中路人携带的宝可梦比例确实高了许多,但我相信做出的改动远不止于此,正统作品距离描绘一个拟真的宝可梦世界的距离也越来越近了。

标准的生物教室,经典的上课没人听

这一幕的喵喵商业街场景,结合色调和环山壁的特点有点接近地图绘上的这个镇子(下图),意外地出现了中国灯笼,店铺并没有给人都能进的感觉,但设计上风格迥异,也不是那种以往城镇中一些衣帽食品连锁店的风格,能够以完全的自由视角去逛这条街也算是全新的体验了。

从下图的字卡——“在此生活的宝可梦们”也能看到PV中展现出的路人携带宝可梦比例变高也是制作组试图打造的一个特点,剑盾中为数不多的宝可梦相关的支线都令人印象深刻,水舟镇送外卖,啃果虫表白,胡尔摩斯探案等等,更不用提LA大量暖心支线了,这一部分如果能跟进的话也是极速提升玩家代入感和世界观构建程度的捷径。

Lidl(一家英国的食品零售商)的西班牙官推也在第一时间整活发布了狗仔包的原型——Kaisersemmel(凯撒面包卷)的自家价目。如今宝可梦玩家跨越各个年龄层遍布世界各地,在意想不到的地方给玩家以亲切的回应,也有一瞬会让我们觉得自己正是生活在宝可梦的世界里。


 

6.

在生态方面,PV3中也只是展示了几个镜头,集中于几只在剑盾中未过签的宝可梦们,但也都足够有趣。

请假王刻意挑了树荫下睡懒觉

如图鉴所说,“到了夜间会开始活动”,生态部分不知道还会不会体现“成群结队仅仅跟在行走在沙漠上的”主角后面,如果有的话就吹爆

榛果球这一幕也完美的体现了图鉴设定,“挂在树枝上等待猎物”,“虽然会被鸟宝可梦误啄”(小箭雀飞往),看起来经过LA后,Game Freak对于图鉴设定的还原确实是在用心地逐步推进。

鬼属性宝可梦出现在夜晚也是常态了

与宝可梦生态系统还原对应的便是图鉴的升级,图标回到了日月的洛托姆图鉴,同时也被主角的班主任——吉尼亚,改造成了APP在手机也可以使用。风格是按照生物分门别类的书架,不过与其说图鉴是一本书不如说是一张可以折叠展开的卡片,除非Game Freak真的为此设计了足量的描述内容。目前来看,单只宝可梦图鉴的完成度,可能会与书籍的书脊状态有关,比如新叶喵就是已经拥有,或者说完成度较高,而润水鸭可能只是见过(劲敌的宝可梦),完成度较低,而编号11的宝可梦,即爱吃豚的进化型就因为完全没有见过或者没有捕获而一篇空白。APP的UI正中间可能代表了时间,而右边则是天气状况。

另一方面的改动则是将宝可梦的进化改为在大地图上进行,如果沿用LA的进化设定,或许就能在露营阶段放出所有队伍中的宝可梦来见证这一过程,而如果没有的话,就是在战斗结算后的自动进化。不过奇怪的是,那些跟着吃经验的宝可梦升级后的自动进化改如何处理,可能就是放出来后对话也能做到,或者在添加了大地图进化的同时保留了异次元进化。

训练家在进化结束后会对齐鼓掌,或者也许只是玩家的几个互动手势。

而重点在于,终于有小地图了!!

大地图场景的进化过程


 

7.

这一节中PV主要展示的是NPC在场景中的活跃度,PV1中能看到四处走动啃热狗,喝咖啡的几个NPC。相比剑盾而言,在桌台市的这些NPC的AI确实更带有点生活气息,而非原本那种原地不动等你对话,或者只是边走边冒聊天气泡,别无交互的感觉。确实在PV3这几点的野心上来看,朱紫瞄准且呈现出的大作感确实已经铺垫得很好,抛去传统纯道馆冠军路线,设计三条并行的路线彼此穿插让玩家进行自由选择,加强城镇中宝可梦存在比例以及配套的NPC生活逻辑,深化地图设计,图鉴式宝可梦生态和收集后的成就感带来的吸引度。有些内容确实在玩家眼中是理所当然,但在游戏开发中完成“理所当然”的事情其实本身是一件无垠的挑战,如果目前暴露出的问题也仅仅通过延长工期能够解决的话,那可能并不是开发组的过错。(扯得有点过多了)

这位吉他演奏者穿着的破洞牛仔裤和先辈最爱的牛仔裤似乎也是同一风格的。
增田顺一X堀井雄二

以往的服装店的各个部分似乎都被独立成各家门店,比如这一幕中NPC便站在一家时帽店橱窗前,而对应的PV1中也出现眼镜店。

+1s

也有能够堂食的快餐店,柜台那边的汉堡不知是建模糊在一起了还是就是这么巨无霸,可能也是类似饱伯罐头那样的特产吧。

 

背心墨镜男加上雷丘,莫非阁下就是马志士

店铺左起似乎是咖啡厅,海蓝色门牌的连锁店(门口有餐单,疑似餐厅),蔬果(树果)店以及面包房,咖啡厅或者面包房疑似可以进入,因为演示了其中的类似装饰风格的内景。

双倍狗仔包!(两只睡姿有细微差异)

8.

以及学校的一些老师们,脸谱都有点欧美,下图一的女老师似乎额头处有一个X字的疤,或许会有对应的背景故事,装束是运动风,而且站在操场以及对战场地上,似乎会负责战斗相关教学。

这位肌肉男站在教室的黑板前,似乎是传授理论课程的,看起来也不算是慈眉善目,可能也是宝可梦战斗or野外生存有关,但并非实战。

其余一些老师亮相的截图,比如下图站在校长左边的黑皮肤女教师以及班主任吉尼亚右边的一位同样黑皮肤的女教师。校长演讲那一幕也出现了一名金发的男教师,也就是说目前确认了六名教师以及一位校长的教务团队,朱紫两位博士不知道会不会也参与教学,不过目前存在感比较低,暂且不论。

围观皮卡丘
无遮挡照

9.

一些NPC截图,从这里也明显能看出人物建模的风格比起剑盾要更偏写实,甚至有种堡垒之夜的感觉,也确实有点南欧风情。

有趣的是这位看起来像是旧时代NPC类型——怪兽狂的回归,头顶的一抹绿加角可能是参考了HGSS中的造型,身着的背心上有初代四只“怪兽”宝可梦的毛绒——喷火龙,暴鲤龙,袋兽以及钻角犀兽。

除此之外,Twi上的PLDH大佬还发现他背心里的那件衣服上的LOGO正是宝可梦好莱坞的LOGO(坏了,BW复刻暗示)

 

10.

本作对于主线编排集中于官网的两段描述:

“造访各地道馆,争取成为冠军”是《宝可梦》系列为人熟知的经典剧情,在本作中将以非固定的路线来展开,可以自由地前往想要挑战的道馆。并且,不仅有争取成为冠军的剧情,还存在两篇庞大的故事,其中也有大量类似道馆挑战的使命和考验在等待着主人公。到底会是怎样的故事呢,敬请期待真相揭晓的那一天。
此外,还可以在为数众多的使命、考验与道馆挑战中自由往来,按照自己喜欢的方式进行冒险。有人争取跻身冠军级,有人一股脑儿地挑战道馆,也有人随心所欲地冒险,时而到处寻找宝可梦,时而与形形色色的人相遇,每个人都能自由自在地享受冒险乐趣。能够展开只属于自己的故事也是《宝可梦 朱/紫》特有的妙趣之一。

成为“冠军”的道馆路线想必大家是再熟悉不过了,上图右侧的标志和建筑在PV中的正式亮相协助锁定了大地图绘上的各个道馆位置(有竞技场+精灵球框白色建筑的即是)。

留有较多谜团的可能便是这个有俩旗帜交错的领域or基地以及看起来是远古遗迹的高塔。按照上文官网给出的线索,这二者对应着考验和使命。从字眼上看,“考验”更带有人为因素,可能会和交错双旗帜所高概率对应的反派组织有关,由于迈入开放世界地图变大的影响,反派的活动范围和目的可能也变成了占据各地对应的太晶矿脉。虽然近年来“反派”的无罪化(小打小闹化)趋势也比较明显,但也都还是会和新战斗机制挂钩,不过将其称为“考验”也有点勉强,可能在跳反之前也还只是主角熟知的身份,大部分时间还是人畜无害的。对应的旗帜在大地图绘也有5处,颜色也各不相同(地图绘上的颜色可能只是为了区分区域)。

当然,也可能意味着“考验”并非对应这些旗帜要素,但他们会组织你去完成这些考验,比如此处的拦路,这样的话也不得不面对的对手。

排除了“考验”后,剩下对应这些疑似古老遗迹的主题即是“使命”。说实话有种旷野之息开塔的既视感,但洛托姆图鉴开局就给了地图APP后其实这部分的功用就减弱了不少,假如是和神兽力量的恢复挂钩,比如交通工具的功能,或者说能影响该区域宝可梦的生态分布(开了以后就有更多稀有的宝可梦钻出来之类的),这倒是能激起玩家的开拓欲望。在此基础上设置一些宝可梦相关的谜题才能爬上去激活,那就是绝配了。

 

11.Masuda!

初见这部车的时候还有点震撼,反派竟然有如此拉风的车,但主角只能骑着一只傻不拉几的蝾螈(朱限定)到处逛。一眼无人驾驶还是有点蒙,看起来也像是过场里的片段,不明所以。设计上喷气管的毒属性涂装加冒火,以及两侧八扬声器的感觉像是经典的暴走族改装车。

常见的排气管喷火,其中一种是改装车:采用直排,排气系统较短。在发动机高转速时为使发动机有更强的动力,喷油会加浓,导致部分未燃燃料排到排气管中继续燃烧,有时还可以听到排气管放炮的“嘭”响。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/256973440

无人驾驶

更重要的是,这次先辈的暗示依旧超神!!(整理自知名增学家プルナレフ的发现)

首先,先辈是一名究极改装车&卡车粉丝!曾经在XY时期在『V-Jump』杂志中客串过里面的「ポケモン一番星」的驾驶员,什么是「ポケモン一番星」呢?

*一番星 取自《卡車野郎》系列中的主角座驾

《卡車野郎》(日語:トラック野郎)是日本東映在1975年至1979年間推出的十部系列電影,由鈴木則文導演。電影主角是一位暴走卡車司機,他駕駛着裝飾華麗的卡車穿行於全國各地[2]。

該系列電影在1970年代曾風靡日本,取得出色票房並引發巨大話題。令日本出現一種改裝卡車的熱潮,及後影響到專玩遙控改裝車的人。 電影中主角駕駛的卡車被稱為「一番星」,充滿浮世繪風格的「一番星」號成了改裝卡車界的偶像明星,Bandai還推出過「一番星」號遙控車玩具。

同时先辈也在当年拍摄过自己驾驶卡车的照片

而在先辈成长的小学年代,也正是《卡車野郎》系列在日本风靡的那段时期,在18年的元旦假期他还特地在TVK(神奈川電視台)重温了『トラック野郎・一番星北へ帰る』(卡车野郎·北回归的一番星)。

而在日月时期的采访中,先辈也透露了自己小时候曾经把自己的自行车以卡车暴走族的风格装饰了一番,这或许也能解释为何初代至宝石的作品中都会出现暴走族这一训练家门类。

 

都是花里胡哨的涂装风格

 

 

12.跟随

御三家的跟随模式再次演示了三小只会倾向于和玩家并肩同行而非剑盾中跟在屁股后面,更体现了“一同前行”的概念,而且由于本作延续了大地图开战的机制,这一改动或许是用于更好让玩家的宝可梦直接从你身边跑出来和野生宝可梦对战的优化。目前还没看到没有经过剪辑的宝可梦野战遭遇转场,因此这一点还是能保留一点幻想空间


 

 

13.

这一幕中twi上的日本网友欢呼于麻麻鳗鱼王这次的默认动作回归了立体图鉴的默认动作而非正统作3D化后的水平漂浮待机动作。

不过我喜闻乐见的是爱吃豚这个兴奋地把耳朵翻起来的动作,有种苹裹龙把眼睛翻起来的反差萌感。

 

14.

暖暖!贴贴!

关于主角的造型也有几点要素可以强调一下,首先是本作支持了面部自定义,俗称捏脸,因此主角的人设可能就没有那么重要了,不过捏脸可能也意味着会出现各种稀奇古怪的脸谱,联机的时候做好心理准备。

同时,本作的服装似乎限定在学生制服,制服一式四份,但似乎无法选择制服之外的服装,也可能会在主角毕业后解锁,但可预期的是量会减少,或许以其他部位的时装搭配作为替代。

15.联机要素


联机是通过在PC处的绿站“宝可入口站”摇人,然后在侧边的黄圈“联盟集友圈”上一个一个召唤出来。

官方目前披露的对应画面有四个人做各种姿势打招呼,骑神兽兜风(抓宝可梦,交换),逛城市里的街道(不知道能不能一起进屋子,即进入任何有加载的环境是否会断联),太晶团体战,以及四人放出自己的宝可梦摆拍(可预见性的晒闪大会,不过这几个看起来都不是玩法

)。

四人联机中野生宝可梦的对战经过剑盾中“玛俐的加油”的试验后似乎可以围观加油了。官网对应的描述是“能在伙伴与野生宝可梦的对战中声援助威”。

怎么我不能给玛俐加油啊(恼)

目前我个人的疑点主要集中在万一有人去做主线/支线了会不会断联,伙伴抓到的宝可梦会不会在地图上消失等等。这些都有待后续演示去解答。

输入联机码的这个界面设计似乎是主角家同款的装饰

不过如果按照这个界面的贴纸内容去进行猜测的话,大地图上的旗帜反派&道馆战&全地图探索&坐骑山羊(小游戏?)等要素都是支持联机游玩的,请富利克轻点打脸

 

16.太晶化

太晶化

太晶化对于对战党的意义我这边就不做解读,毕竟我也不打对战,详情可以看看B站木木枭饲养员翻译的Wolfey系列,以及AG老师发布的详细解析。

这就叫专业!
以水晶头饰为标志的太晶化属性要素

这篇主要收录一些关于太晶团体战的猜测,具体设定还在绝赞挖掘中(应该赶不上这周发布)。目前来看,由于极巨团体战的空前成功(可以时不时搞活动拖三年热度),Game Freak就在朱紫中沿用这个团战概念,目前让人耳目一新的是“无需等待其他宝可梦训练家的回合就可以进行攻击”的描述,由于UI完全没有透露,我猜测可能在此处会更换一套用于非回合制的UI,甚至XYAB键会对应四个技能,同时PP值也会对应冷却时间而非使用次数(当然也可以两者兼顾),而自身的太晶化也可以应对一些突发情况。不过这种非回合制的系统可能对队友的要求就会更高,我认为Game Freak不会让整个系统与手速相关,有冷却时间的机制加上太晶化时刻加强可能会是核心要素,同时限制时间也会是难度调控的核心之一,这意味着受怪(偏受太晶属性)的难度会更大。

17.最后,这次的地图真的很大!

玩家在洛托姆手机的地图APP里看到的家门口↓

而这片区域在地图绘中位置↓

有缘地图分析见!

感谢阅读到这里!
 FIN

 

本文原发布于微博头条文章(专栏:宝可梦友会),2022-08-05。图片已转存;文中引用的微博保留为引用块,视频未收录。微博原文 · 更多随手发的碎片 →

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