访谈来源:《Pokémon Duel/ポケモンコマスター》的棋盘规则与 AI

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来源与受访者

  • 原题:『ポケモンコマスター』の優秀すぎるAIの秘密に迫る。開発陣イチ推しのポケモンは?
  • 媒体与发布日期:電撃オンライン,2016 年 4 月 29 日。
  • 原文署名:MAC佐藤。
  • 受访者:三浦昌幸、鈴木直樹(株式会社ポケモン),大山功一(火星工房),伊藤久史(HEROZ)。原文介绍三浦与大山参与规则和平衡设计,伊藤负责开发项目管理,铃木参与将实体游戏转换为手机应用的协调。
  • 阅读电击原站问答。原文的手写回答板留在来源站查看。

阅读导引

访谈从 Pokémon Trading Figure Game 谈起,说明实体规则进入程序后需要更严密的定义,并讨论降低理解门槛与维持策略深度之间的取舍。AI 的训练过程是其中一条主线,开发团队也谈到手工原型与反复测试。

收录范围与相关报道

2026 年 11 月 9 日核对原站题名、日期、四位受访者及问答。这里保留当年的开发叙述,不据此判断游戏现在的运营状态。

Inside 2016 年 5 月 7 日的报道采访阵容相同、编辑与问题不同,可能来自同场媒体采访;本次仅收录电击这一篇来源记录,不把二者当作已确认的两场独立采访。

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