【ポケスリ】『ポケモンスリープ』ポケモンCOO宇都宮崇人氏&SELECT BUTTONインタビュー。初期イメージやカビゴンのごはん事情など、リリース1年とちょっとを振り返る。今後の展望と開発移管についても言及 采访 开发者访谈 宝可梦Sleep 生活娱乐化 宇都宫崇人 中畑虎也 宫川佳祐 冢田拓实 +5 November 20, 2024 <1分钟
‘Our goal is to keep Pokémon alive for hundreds of years’: inside the secretive world of Pokémon 采访 高管专访 宝可梦朱紫 品牌战略 宇都宫崇人 The Pokémon Company 卫报 朱紫 +4 November 20, 2023 <1分钟
Creatures 25周年纪念巨匠对谈:石原恒和 × 田中宏和——从 APE 独立、宝可梦卡牌e到“后事由它去”的造物哲学 采访 开发者访谈 宝可梦剑盾 公司与战略 Creatures 石原恒和 田中宏和 宝可梦卡牌 +5 November 8, 2021 <1分钟
Fami通 E3 2019 现场直击增田顺一与大森滋:正面回应宝可梦登场方针转变(全国图鉴决策)、极巨团体战与旷野地带革新 采访 开发者访谈 宝可梦剑盾 世代变革 宝可梦剑盾 增田顺一 大森滋 Fami通 +6 June 13, 2019 <1分钟
VGC 专访 GAME FREAK 尾上将之:GEAR PROJECT 机制与第一制作组的原创野心——追求超越宝可梦的冲击力 采访 开发者访谈 宝可梦剑盾 公司与战略 GAME FREAK 尾上将之 VGC Gear Project +5 May 9, 2019 <1分钟
増田順一氏作曲のバトル曲が判明!『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』の制作秘話が語られたファンミーティングの様子をレポート 采访 现场活动 宝可梦究极日月 音乐与设计 增田顺一 大森滋 岩尾和昌 Fami通 +5 May 15, 2018 <1分钟
Fami通《宝可梦 究极之日·究极之月》主创剧透解密:总监岩尾和昌与主编剧杉中克考详谈阿罗拉“核心”剧情与平行世界可能性 采访 开发者访谈 宝可梦究极日月 世界观与叙事 宝可梦究极日月 岩尾和昌 杉中克考 Fami通 +6 January 2, 2018 <1分钟
Game Freak’s Origins And Its Pre-Pokémon Games 采访 开发者访谈 宝可梦红绿 GAME FREAK GAME FREAK 增田顺一 田尻智 大森滋 +5 August 9, 2017 <1分钟
巴哈姆特GNN 现场直击:Niantic × 宝可梦东京圆桌会议——《Pokémon GO》完成度仅10%?热潮超预期百倍与未来生态展望 采访 开发者访谈 宝可梦go 策划与运营 Pokemon GO Niantic The Pokémon Company 野村达雄 +7 September 30, 2016 <1分钟
2083WEB 专访 GAME FREAK 声音团队:传承十八载的宝可梦音乐接力棒——从《红·绿》芯片音到《欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》 采访 开发者访谈 宝可梦oras 音乐与设计 GAME FREAK 增田顺一 一之濑刚 佐藤仁美 +6 October 31, 2014 <1分钟
电击Online 现场直击:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》未公开设定资料、弗拉达利装甲设计与卡洛斯音乐盛典 采访 现场活动 宝可梦XY 角色与对战 宝可梦XY 增田顺一 景山将太 电击Online +6 November 16, 2013 <1分钟
4Gamer 现场直击:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》音乐制作秘辛、布拉塔诺博士设定与横滨粉丝见面会全记录 采访 现场活动 宝可梦XY 音乐与设计 宝可梦XY 增田顺一 景山将太 4Gamer +5 November 16, 2013 <1分钟
电击Online 现场直击:增田顺一与海野隆雄谈《宝可梦 黑2·白2》开发秘闻——魁奇思与N的初期绝密草图公开、百人庆典任务与PWT设计哲学 采访 现场活动 宝可梦黑白2 角色与对战 宝可梦黑白2 增田顺一 海野隆雄 电击Online +6 August 5, 2012 <1分钟