GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(图形设计师篇:T.W. × A.I. × T.A.)
受访核心设计师背景档案 T.W. 入职:2015年中途入社 职务:UI 交互设计师 / 艺术指导 1999年即投身游戏行业,横跨主机与社交手游大厂,专精于高沉浸感直觉式 UI 视觉体系与世界观交互设计。 A.I....
受访核心设计师背景档案 T.W. 入职:2015年中途入社 职务:UI 交互设计师 / 艺术指导 1999年即投身游戏行业,横跨主机与社交手游大厂,专精于高沉浸感直觉式 UI 视觉体系与世界观交互设计。 A.I....
廣部 圭太(Keita Hirobe) 访谈时任:管理本部 社長室 部長 経営企画担当 | 现任:株式会社ポケモン 役員(Executive Officer) 2009年加入株式会社宝可梦。历任经营企划、预...
T.O. 入职:2009年中途入社 职务:《宝可梦 X·Y》角色模型团队组长(Character Model Leader) 自进入游戏行业起便深耕 3D 建模,在《宝可梦 X·Y》中首次从零主导主角 3D 模型的设计制作与模型管线管理,攻克定制...