ものづくり

【日记】2016年《钻石·珍珠》十周年

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我忘了那一天 还是大家在推特上 告诉我的! 祝!《钻石·珍珠》十周年! 10年 总觉得一转眼就过去了 但开发有多辛苦 我可是记得清清楚楚(笑) 神奥地区 以北海道为原型 描绘神话的作品 对了,当时 我们还去北海道取材了 函馆、札幌、网走、知床、钏路 在知床吃到的螃蟹...

【活动】2016年静冈创作游戏

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校长是天才作曲家 三枝成彰先生 也正因为这段缘分 已经连续4年 来这里演讲了! 今年 在静冈县静冈市的 Grandship 面向小学五年级到初中三年级的学生 举办了“创作游戏!” 活动! 和前来参加的36名孩子 以及 GAME FREAK的 3名程序员一起 制作游戏! 首先 由增田介绍工作 并...

【日记】2016年金门大桥

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世界第一座吊桥 金门大桥 长度 居然 2,737米 到底是怎么建成的呢…… 完全无法想象…… 真的太厉害了 和国际橙 非常相称的美丽大桥 来到旧金山时 我经常会去看看! 虽然听说 这个时期雾很大 但没想到雾会这么深 更没想到 旧金山 居然这么冷(笑) 金门大桥也 就是这个样子...

【创作】2010宝可梦X·Y的起点

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在法国巴黎举办的 Japan Expo 2016 我打算在那里 聊聊宝可梦X·Y 以及它的制作过程 给大家听听! 我想正在读这篇博客的 各位应该也会感兴趣 所以打算分几次 写给大家看! 宝可梦X·Y 究竟是怎么 制作出来的呢? 第1回 “开始” 增田的情况 在整理成文档之前 我会先在空...

【创作】2016年《宝可梦》特别影像

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讲究 就像制作料理一样 一步步组装影像 买来食材 进行烹调 再用调味料调整味道 影像也是 由创作者们 进行拍摄 反复剪辑 加上音乐和音效 就这样制作完成 就这样 完成的影像 无论看多少次 都能发现新的元素 成为一部深邃的影像 所以呢 找出细节的方式 首先 请看看这个吧!

【日记】2016年宝可拍乐乐与Kiki

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《宝可梦 X·Y》的 宝可拍乐乐! 给宝可梦吃点心 再好好疼爱它 就能和玩家之间的 羁绊变得更加深厚!! “Kiki也要咕噜咕噜地揉揉吗?” 把手握成拳头上下挥动 Kiki就会一边叫着 一边跑过来! 喵喵喵! (嗯!要揉要揉!) 就是这样 在宝可拍乐乐里也可以好好疼爱它(笑) ...