【日记】2016年《钻石·珍珠》十周年
我忘了那一天 还是大家在推特上 告诉我的! 祝!《钻石·珍珠》十周年! 10年 总觉得一转眼就过去了 但开发有多辛苦 我可是记得清清楚楚(笑) 神奥地区 以北海道为原型 描绘神话的作品 对了,当时 我们还去北海道取材了 函馆、札幌、网走、知床、钏路 在知床吃到的螃蟹...
我忘了那一天 还是大家在推特上 告诉我的! 祝!《钻石·珍珠》十周年! 10年 总觉得一转眼就过去了 但开发有多辛苦 我可是记得清清楚楚(笑) 神奥地区 以北海道为原型 描绘神话的作品 对了,当时 我们还去北海道取材了 函馆、札幌、网走、知床、钏路 在知床吃到的螃蟹...
从第1回开始 虽然已经隔了非常长的时间 这次是第2回!
校长是天才作曲家 三枝成彰先生 也正因为这段缘分 已经连续4年 来这里演讲了! 今年 在静冈县静冈市的 Grandship 面向小学五年级到初中三年级的学生 举办了“创作游戏!” 活动! 和前来参加的36名孩子 以及 GAME FREAK的 3名程序员一起 制作游戏! 首先 由增田介绍工作 并...
创造事物的地方 这里 我来过好几次了 也有很多事情让我思考 是我非常喜欢的地方
世界第一座吊桥 金门大桥 长度 居然 2,737米 到底是怎么建成的呢…… 完全无法想象…… 真的太厉害了 和国际橙 非常相称的美丽大桥 来到旧金山时 我经常会去看看! 虽然听说 这个时期雾很大 但没想到雾会这么深 更没想到 旧金山 居然这么冷(笑) 金门大桥也 就是这个样子...
在法国巴黎举办的 Japan Expo 2016 我打算在那里 聊聊宝可梦X·Y 以及它的制作过程 给大家听听! 我想正在读这篇博客的 各位应该也会感兴趣 所以打算分几次 写给大家看! 宝可梦X·Y 究竟是怎么 制作出来的呢? 第1回 “开始” 增田的情况 在整理成文档之前 我会先在空...
感谢各位 参加宝可梦GO 现场测试! 谢谢大家! 在宝可梦公司的入口处! 截至北美时间6月30日 现场测试 就要结束了! 接下来进行最后的调整 然后就会发布! 还请再稍等一会儿! 以带来优质游玩体验为目标打造的 新形态游戏
好久没 坐上巴士 了 被这根柱子惊到了(笑)
《宝可梦 X・Y》的 片尾曲 KISEKI 华盛顿特区 WCS 2014 波士顿 WCS 2015 洛杉矶 E3 2016 以及 我曾经指挥过管弦乐团 每次在指挥之前 我都会传达这首曲子的含义!
说起来…… 我怀疑这件事是不是没多少人知道 坐骑小羊能从栅栏里出来这件事 大家知道吗?
大阪到达! 5月28日星期六 宝可梦中心大阪的 签名会! 从东京乘坐希望号新干线 大约2小时30分钟!
最近让我感到惊讶的是…… 想要确认 目的地有没有下雨时, 可以通过这些方式来查……
《宝可梦 太阳·月亮》 的 主题是……
星期日下午 做音效做得有点腻了 事到如今……
大家 已经决定要和哪只最初的宝可梦 一起踏上冒险 了吗? 增田我……
用鱼眼镜头应用 拍摄皮卡丘! 难得来了一趟 就设定成来水族馆了 从水下这一侧 用摄像机拍摄的感觉 让皮卡丘动起来试试看! 【发现】 咦?! 水里 宝可梦们在游泳!
我在 查找以前的照片时…… 不知怎么就对斑马线产生了兴趣…… 于是整理了一下(笑)
讲究 就像制作料理一样 一步步组装影像 买来食材 进行烹调 再用调味料调整味道 影像也是 由创作者们 进行拍摄 反复剪辑 加上音乐和音效 就这样制作完成 就这样 完成的影像 无论看多少次 都能发现新的元素 成为一部深邃的影像 所以呢 找出细节的方式 首先 请看看这个吧!
约翰·赫伊津哈 (Johan Huizinga) 《游戏的人》 人类文化与游戏》
从平时映入眼帘的事物中 想出 大量点子 除此之外还有一种方法 在想出的点子上 再想出更多点子 不断添加、叠加上去
早晨走路时 会注意到日常中的变化 就这样……
制作的感觉固然必要
4月1日公开的 Google的 自动驾驶自行车
早上坐电车 前往三轩茶屋站 GAME FREAK公司 入口处 有一颗地球 正在缓缓转动 这是为了 把目光投向全世界所有 玩家吧! 我们赋予了这样的含义 并制作出来的 然后 增田的桌子 虽然乱七八糟的(笑) 我一直都在 这里开发游戏! 制作文件、收发邮件 整理游戏...
《宝可梦 X·Y》的 宝可拍乐乐! 给宝可梦吃点心 再好好疼爱它 就能和玩家之间的 羁绊变得更加深厚!! “Kiki也要咕噜咕噜地揉揉吗?” 把手握成拳头上下挥动 Kiki就会一边叫着 一边跑过来! 喵喵喵! (嗯!要揉要揉!) 就是这样 在宝可拍乐乐里也可以好好疼爱它(笑) ...
大家还记得吗?
苦恼了好一阵。 我觉得头图非常重要, 于是向位于池袋阳光城的 宝可梦中心 Mega东京 发出了协力请求!