开发专长
- 系统重构
- 内容量规划
- 角色设定
- 反派塑造
- 剧本协作
专长摘要与访谈要点 1 条出处
鸟居廉功在《宝可梦巡护员》系列中参与开发,谈到第二作时决定提升内容量,并为此把系统全部破坏、只保留“画圈”这一点从零重新制作1。他认为内容量增加会使故事变长、捕获对战次数增多,若沿用第一作系统只会让难度平滑化而变得拖沓1。在角色方面,他提到反派角色被认真赋予个性,因为反派立起来英雄才会更突出1。他还谈到宝可梦抢夺者组织的设定,以及该组织集结于奥布利比亚地区另有目的1。
- [1] 谈第二作时决定提升内容量,并把系统全部破坏、只留“画圈”从零重做。 — Nintendo DREAM 2010:Creatures谈《宝可梦巡护员 光之轨迹》Nintendo DREAM · 2010-02-20
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
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| 条目 | 页 | 年份 |
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| Nintendo DREAM 2010:Creatures谈《宝可梦巡护员 光之轨迹》 | 7 | 2010 |