开发专长
- 系统设计
- 通信要素
- 画面表现
- 角色设计
- 难度调整
专长摘要与访谈要点 1 条出处
渔康智在访谈中谈到《宝可梦巡护员》系列的系统设计,包括宝可梦协助的使用次数与紧张感的平衡、以时间限制控制符号识别难度等1。他参与通信要素的引入,理由是将其作为卖点并挖掘DS通信功能尚未充分利用的空间1。在画面表现上,他提到先制作实际3D模型再渲染成背景的手法1。他也关注角色与细节设计,如抢夺者各自的个性与台词、游泳圈方案和乌克丽丽扫弦收尾1。
- [1] 谈宝可梦协助改为可多次使用、以敌人攻击前为限,并称通信是作为卖点自然想到的要素。 — Nintendo DREAM 2010:Creatures谈《宝可梦巡护员 光之轨迹》Nintendo DREAM · 2010-02-20
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
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| 条目 | 页 | 年份 |
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| Nintendo DREAM 2010:Creatures谈《宝可梦巡护员 光之轨迹》 | 7 | 2010 |