开发专长

  • 操作设计
  • 难度调整
  • 伙伴设计
  • 事件演出
  • 双人配合
专长摘要与访谈要点 1 条出处

五十岚宽参与《宝可梦巡护员》系列开发,关注玩家在街上的游玩状况与操作方式,并由此反思难度对年幼孩子的影响1。他谈到公司体质对开发的影响,认为若不把控制做扎实,游戏会变得不可收拾1。在伙伴皮丘的设计上,他参与寻找与普通皮丘不同的要素,最终采用乌克丽丽皮丘,因为乌克丽丽能通过声音传达心情并适合捕捉1。他还提到事件演出中乌克丽丽要素的运用,以及双人配合操作中难以默契的问题1。

  1. [1] 谈到在街上看到孩子玩《宝可梦巡护员》,并反思难度对年幼孩子太难。 — Nintendo DREAM 2010:Creatures谈《宝可梦巡护员 光之轨迹》Nintendo DREAM · 2010-02-20

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

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Nintendo DREAM 2010:Creatures谈《宝可梦巡护员 光之轨迹》
与 入江胜义、鸟居廉功、渔康智 扫描 · Nintendo DREAM 2010年4月号 宝可梦巡护员 光之轨迹
7 2010