GAME FREAK 官方专访:跨界英才大展身手!异业种转职加入游戏狂想的先锋们(A.I. × S.A. × H.I.)
受访核心跨界先锋背景档案 A.I. 入职:2014年中途入社(前商业TV动画作画师) 职务:动作设计师 / 生态与事件动画演出统括 深耕商业动画 7 年,将手绘作画独特的节奏张弛感(タメとツメ)与戏剧张力注入 3D 骨骼动作,主导《宝可梦 太阳...
受访核心跨界先锋背景档案 A.I. 入职:2014年中途入社(前商业TV动画作画师) 职务:动作设计师 / 生态与事件动画演出统括 深耕商业动画 7 年,将手绘作画独特的节奏张弛感(タメとツメ)与戏剧张力注入 3D 骨骼动作,主导《宝可梦 太阳...
受访核心程序员背景档案 Y.I. 入职:2014年中途入社 职务:场地内容程序员 / 玩家控制系统统括 深耕 PS3/Xbox 360 主机动作底层,在《宝可梦 太阳·月亮》中挑起大梁,独立自研全新 3D 物理碰撞判定引擎,后调任研究开发部(R...
受访核心策划背景档案 H.T. 入职:2014年中途入社(前游戏程序员) 职务:地图关卡策划 / 存档底层设计 拥有 3 年底层对战格斗与 UI 编程背景,转职策划后兼具高阶玩法创意与严密软硬件工程素养,主导地图编辑器架构与存档内存数据流布局。...
受访核心设计师背景档案 T.W. 入职:2015年中途入社 职务:UI 交互设计师 / 艺术指导 1999年即投身游戏行业,横跨主机与社交手游大厂,专精于高沉浸感直觉式 UI 视觉体系与世界观交互设计。 A.I....