访谈翻译Game Informer 独家封面特辑
Game Informer 独家特写:Game Freak 是如何设计宝可梦的?——杉森建与增田顺一深度复盘生物设计法则、评审委员会机制与 3D 演进
2017-08-10



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Game Informer 独家特写:Game Freak 是如何设计宝可梦的?——杉森建与增田顺一深度复盘生物设计法则、评审委员会机制与 3D 演进增田顺一 · Junichi Masuda
宝可梦 太阳·月亮
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