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抹茶宝可梦的现实咖啡馆
将宝可梦世界的咖啡馆带入现实,斯魔茶与来悲粗茶如何变成茶具与菜单。
1. 将宝可梦世界中的“咖啡馆”带入现实
ポケモンの棲む世界にはどのようなお店があるのだろう? そうした想像から、ポケモンたちがお手伝いをする喫茶店をテーマにした「喫茶チャデス」プロジェクトが始まりました。
宝可梦栖息的世界里会有怎样的店铺呢?基于这样的想象,以宝可梦帮忙招待的咖啡馆为主题的“喫茶チャデス”项目就此启动。
今回の主役、チャデスとヤバソチャの分類※は「まっちゃポケモン」です。茶入が化けたといわれているチャデスと、頭に茶せんをのせて茶碗に棲み着くというヤバソチャは、どちらもビデオゲーム『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝』で初登場しました。
本次的主角,斯魔茶和来悲粗茶的分类※是“抹茶宝可梦”。据说由茶入化身而成的斯魔茶,以及头顶茶筅、栖息于茶碗中的来悲粗茶,均首次登场于游戏《宝可梦 朱·紫 零之秘宝》。
ポケモン図鑑には、ポケモンの名前やタイプのほかに、その特徴を一言で表す「分類」が記されている
宝可梦图鉴中,除了宝可梦的名字和属性外,还记载着用一句话概括其特点的“分类”。
この2種のポケモンから着想を得て、「喫茶チャデスでのお茶会」をイメージしたオリジナルのグッズやカフェメニューが生まれました。
从这两种宝可梦获得灵感,以“在喫茶チャデス举办茶会”为意象的原创小物件和咖啡馆菜单应运而生。
2. 以“和风现代”为主题,打造广泛受人喜爱的巧思
チャデスとヤバソチャが棲み着く「茶器」そのものをモチーフにしつつ、より多くの人たちに親しんでもらうためにはどうすればよいのだろうか。
在将斯魔茶和来悲粗茶栖息的“茶具”本身作为主题的同时,怎样才能让更多人感到亲切呢?
考えた結果、和洋折衷でカジュアルな「和モダン」テイストのデザインをもとに、普段使いしやすいグッズや、大人も子どももつい注文したくなるようなカフェメニューを開発しました。
经过思考,我们以和洋折衷、休闲的“和风现代”风格设计为基础,开发了便于日常使用的小物件,以及无论大人还是孩子都会忍不住点单的咖啡馆菜单。
目玉グッズのモチーフは、茶入と茶碗。それぞれ、チャデスとヤバソチャをかたどっています。茶器としての「本物らしさ」を出すために、どちらも陶器でつくりました。
主打小物件的主题是茶入和茶碗。它们分别以斯魔茶和来悲粗茶为原型。为了体现作为茶具的“真实感”,两者均采用陶器制作。
企画担当者は商品の用途について、「みなさんに普段使いしてもらいたかったので、用途は限定していません。日常の食卓に取り入れやすくするため、茶入は調味料入れとしても、茶碗はどんぶりとしても使えるように、程よいサイズで設計しました」と説明します。
企划负责人就商品用途说明道:“我们希望各位能日常使用,因此并未限定用途。为了便于融入日常餐桌,茶入设计成也可用作调料罐,茶碗则设计成也可用作饭碗,尺寸恰到好处。”
ポケモンには、同じ種類(名前)でも、姿が異なる生きものがいます。ヤバソチャは、「ボンサクのすがた」と「ケッサクのすがた」の2種類が存在するポケモンです。その特徴も茶碗でしっかり再現しました。
宝可梦中,即使是同一类型(名称),也存在外形不同的生物。来悲粗茶是拥有「凡作的样子」和「杰作的样子」两种形态的宝可梦。其特点也在茶碗上得到了忠实再现。
見分け方は、茶碗の底にあるマーク。ゲームで味わった「このヤバソチャはどっちだろう?」といったワクワクを、現実のグッズやカフェメニューでも感じることができます。
辨别方法是茶碗底部的标记。在游戏中体验到的「这只来悲粗茶是哪一种呢?」的兴奋感,在现实的小物件和咖啡馆菜单中也能感受到。
3. 追求「真的可能存在」的真实感
そんなこだわりの詰まったオリジナル食器は、ポケモンカフェのメニューでも使われています。
充满如此讲究的原创餐具,也在宝可梦咖啡馆的菜单中使用。
「チャデスとヤバソチャのおもてなし抹茶ラテ」は、ヤバソチャの茶碗に入った抹茶ラテに、チャデスの調味料容器に入った「追い抹茶」をお好みで追加して味わうセット。「喫茶チャデスのお茶会スイーツセット」は、和モダンなお茶会の雰囲気に合うポケモンを賑やかに配置しました。
「斯魔茶与来悲粗茶的款待抹茶拿铁」是一套将装在来悲粗茶茶碗中的抹茶拿铁,根据喜好加入装在斯魔茶调味料容器中的「追加抹茶」来品尝的套餐。「喫茶斯魔茶的茶会甜点套装」则热闹地摆放了与和风现代茶会氛围相配的宝可梦。
カフェメニューとグッズの着想は、イラストレーターが描いたメインビジュアルから得ました。どのようなメインビジュアルにしたいかをイラストレーターと突き詰めて話し合った結果、期待をはるかに超えるイメージで表現してくれたのです。そのイラストが、今回のグッズやメニュー開発にもつながっています。
咖啡馆菜单和小物件的构思,来自插画师绘制的主视觉图。与插画师深入讨论想要怎样的主视觉图后,对方以远远超出期待的意象进行了表现。那幅插画也促成了此次小物件和菜单的开发。
「ポケモンの世界を感じたい」というファンたちのため、「このポケモンなら、きっとこういうことをしてくれるのでは」という想像を膨らませながら、グッズ開発、メニュー開発、カフェ内装、それぞれの担当者のアイデアを採用し、イメージを具現化しています。
为了「想要感受宝可梦世界」的粉丝们,一边膨胀「如果是这只宝可梦,一定会做这样的事吧」的想象,一边采纳小物件开发、菜单开发、咖啡馆内装各自负责人的想法,将意象具体化。
このような協力によって、「本当にいそう」「本当にありそう」と感じてもらえる世界観を醸成していきました。
通过这样的协作,我们培育出了能让人们感受到「真的存在」「真的可能有」的世界观。
4. 为了更深入地构建宝可梦的世界观
新しく発見されたポケモンであるチャデスとヤバソチャを主役にしたこのプロジェクト。未知数なチャレンジでしたが、グッズもカフェも、私たちの想像を超える反響がありました。
这个以新发现的宝可梦斯魔茶和来悲粗茶为主角的项目。虽然是一次未知的挑战,但无论是小物件还是咖啡馆,都获得了超出我们想象的反响。
ポケモンをライトに楽しむ方から、ポケモンセンターやポケモンカフェに足繁く通う人、さらにはお茶好きの人まで、みなさんに広く楽しんでもらえるような工夫が実を結んだ瞬間です。
从轻松享受宝可梦的人,到经常光顾宝可梦中心和宝可梦咖啡馆的人,甚至还有喜欢茶的人,这是一个让各类人群都能广泛享受的巧思结出成果的瞬间。
「ゲームやアニメだけでなく、グッズやカフェもポケモンの世界をつくり上げる主役のひとつなんです」と、担当者たちは熱く語ります。「喫茶チャデス」は、新たな角度からポケモンの奥深さを表現した企画となりました。
“不仅是游戏和动画,周边商品和咖啡馆也是构建宝可梦世界的主角之一”,负责人们热情地说道。“喫茶斯魔茶”成为了从新角度表现宝可梦深奥内涵的企划。
グッズは全国のポケモンセンターで、カフェメニューは東京・日本橋「ポケモンセンタートウキョーDX」と大阪・心斎橋「ポケモンセンターオーサカDX」併設のポケモンカフェで展開しています。
周边商品在全国的宝可梦中心销售,咖啡馆菜单则在东京·日本桥“宝可梦中心TOKYO DX”和大阪·心斋桥“宝可梦中心OSAKA DX”附设的宝可梦咖啡馆推出。
※「ポケモンカフェ」の最新情報は、オフィシャルサイトをご覧ください。
※“宝可梦咖啡馆”的最新信息请查看官方网站。
Index 本篇提到
- 作品
- 宝可梦 朱·紫 零之秘宝
- 地点
- 日本桥宝可梦中心TOKYO DX宝可梦中心OSAKA DX
- 为这篇提供背景宝可梦京菓子的传统与革新同为抹茶/和菓子传统点心跨界,京菓子先例
- 同一系列的前后篇皮卡丘头盔送到能登Topics第17篇,本篇为第18篇,前后相邻