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    底层架构

    GAME FREAK 官方对谈 游戏程序员篇:最重要的是否能把握住“玩法的本质”(M.O. × K.I.)

    interviews
    GAME FREAK 程序员 宝可梦传说 阿尔宙斯 招聘访谈 +2

    December 27, 2021 <1分钟

    本篇访谈译自 GAME FREAK 官方招聘网站“Cross Talk 社员对谈”企划,深入探讨了在《宝可梦传说 阿尔宙斯》开发过程中,游戏程序员如何从零颠覆固有流程、打磨野生宝可梦生态交互与操作手感的珍贵内幕。

    GAME FREAK 官方对谈 系统程序员篇:乐于拥抱持续变化的人,将塑造10年后的 GAME FREAK

    interviews
    GAME FREAK 招聘对谈 系统程序员 底层架构 +4

    December 27, 2021 <1分钟

    GIGAZINE 独家特写 GAME FREAK 档案库:从《红/绿》到《日月》绝密手稿大公开——增田顺一与大森滋谈初代汇编极限优化与宝可梦设计原案

    developer-interviews official-archives
    増田順一 大森滋 GAME FREAK GIGAZINE +7

    September 5, 2017 <1分钟

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