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2010 Pokemon.com AI翻訳

ゲームフリークのポケモンマスターたちの舞台裏に迫る:『ハートゴールド・ソウルシルバー』10周年リメイク、6人のコアクリエイターによる座談会

増田順一 × 森本茂樹 × 松島賢二 × 大森滋 × 森昭人 × 海野隆雄

ゲームフリークの6人のクリエイターが語る『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』開発の舞台裏。

Pokemon.com 2010.03.31 約11分 原文 ↗ 中文

Pokemon.com公式特集:ゲームフリークの6人のポケモンマスターたちの舞台裏に迫る(2010年3月31日)
Pokemon.com公式特集:ゲームフリークの6人のポケモンマスターたちの舞台裏に迫る(2010年3月31日)
Contents 全9章
  1. ポケモンの開発者たちに会い、これほど素晴らしいゲームがどのように作られているのかを学ぼう!...
  2. オリジナルの『ポケットモンスター 金・銀』から10年が経ちました。その間で、ゲームデザイン...
  3. 日本だけでなくアメリカ(そしてヨーロッパでも)で高い人気を集めるゲームは珍しいです。ポケモ...
  4. ポケウォーカーは、ポケモンゲーム初の周辺機器というわけではありません。今回ポケウォーカーを...
  5. アメリカのゲーマーの間でも、好きなゲームの開発過程への関心が高まっています。『ポケットモン...
  6. 『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』の中で、特に誇りに思っている場所や、...
  7. ポケモンのビデオゲーム大会は年々人気が高まっています。ゲームの他の要素も大会の一部に取り入...
  8. 皆さんはポケモンのビデオゲームを作っていますが、テレビアニメを見たり、カードゲームを遊んだ...
  9. 『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』の深い舞台裏を見せてくれたゲームフリ...
01

Pokemon.com

Meet the Pokémon developers and learn what goes into making such incredible games! Recently, we had the rare opportunity to discuss Pokémon HeartGold and SoulSilver Versions with some very knowledgable people: the developers at GAME FREAK, inc. The six developers took time out to provide some insight into topics surrounding the games.

ポケモンの開発者たちに会い、これほど素晴らしいゲームがどのように作られているのかを学ぼう! 先日、我々は非常に貴重な機会を得て、『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』について、とても詳しい人物たち——ゲームフリークの開発スタッフに話を聞くことができた。6名の開発者が時間を割き、本作をめぐるさまざまな話題について見解を語ってくれたのである。

ニンテンドーDS用ソフト『ポケットモンスター ハートゴールド』および『ポケットモンスター ソウルシルバー』北米版パッケージアートと、同梱されたポケウォーカー
ニンテンドーDS用ソフト『ポケットモンスター ハートゴールド』および『ポケットモンスター ソウルシルバー』北米版パッケージアートと、同梱されたポケウォーカー
02

Pokemon.com

It has been ten years since the original Pokémon Gold and Silver versions. What has changed in that time with regards to your approach to game design and what has remained the same?

オリジナルの『ポケットモンスター 金・銀』から10年が経ちました。その間で、ゲームデザインに対するアプローチにおいて何が変わり、そして何が変わらずに残っているのでしょうか?

増田順一(Junichi Masuda、ディレクター)
増田順一(Junichi Masuda、ディレクター)

増田順一

Junichi Masuda, Director : Because of the hardware, our game design has changed dramatically. Really, I didn’t think of the Internet ten years ago! ( laughs ) Also, the quality of both picture and sound have dramatically advanced in that time—the number of colors and three-dimensional graphics, for instance, has greatly expanded. Of course, that made things harder! ( laughs ) One thing which hasn’t changed is our desire to create a game that is approachable for everyone.

増田順一氏(ディレクター):ハードウェアの進化によって、僕らのゲームデザインは劇的に変わりましたね。本当に、10年前はインターネットのことなんて考えてもいなかったですよ!(笑) それから、映像と音のクオリティもこの10年で大きく進歩しました。たとえば色数や3Dグラフィックは、すごく幅が広がっています。もちろん、その分作るのも大変になったんですけどね!(笑) 変わっていないことはひとつあって、それは誰でも親しみやすいゲームを作りたいという思いですね。

森本茂樹(Shigeki Morimoto、ゲームディレクター)
森本茂樹(Shigeki Morimoto、ゲームディレクター)

森本茂樹

Shigeki Morimoto, Game Director : It’s also worth noting that what has changed was that more people are now involved in the development. As a result, there are a lot of things we can do, but now we need somebody who can lead and hold the team together. Our passion for game creation has remained the same.

森本茂樹氏(ゲームディレクター):変わったこととして挙げられるのは、開発に関わる人数が増えたということですね。その結果、できることがすごく多くなったんですが、今はチームを引っ張ってまとめてくれる人が必要なんです。でも、ゲーム作りへの情熱はずっと変わらないですね。

松島賢二(Kenji Matsushima、プランナー)
松島賢二(Kenji Matsushima、プランナー)

松島賢二

Kenji Matsushima, Planner : Some things that have never changed are the basic, fun elements of the Pokémon games—catching Pokémon, training them, and battling. What has changed is that now there are multiple ways to enjoy Pokémon. Some players just want to trade, or find their favorite Pokémon, or train and build a powerful team, or battle. We now provide ways for players to enjoy all of these different gameplay styles.

松島賢二氏(プランナー):ずっと変わっていないのは、ポケモンを捕まえて、育てて、バトルするという、ポケモンゲームの基本となる面白い要素ですね。変わったのは、今はポケモンの楽しみ方がいくつもあるということです。交換だけを楽しみたいプレイヤーもいれば、お気に入りのポケモンを見つけたい人、育てて強いチームを作りたい人、バトルをしたい人もいます。僕らは今、こうしたいろいろな遊び方をすべて楽しめるようにしているんです。

大森滋(Shigeru Ohmori、プランナー)
大森滋(Shigeru Ohmori、プランナー)

大森滋

Shigeru Ohmori, Planner : When Gold and Silver launched, I was a student, and I played the game intensely. I never thought I would be involved in Pokémon game development. For me personally, this has been a huge change. I still have vivid memories of playing those games, and it encourages me to do my best to make an even better game for future players.

大森滋氏(プランナー):『ポケットモンスター 金・銀』が発売されたとき、僕は学生で、ものすごく夢中になって遊んでいました。自分がポケモンゲームの開発に関わることになるとは思ってもみなかったですね。僕個人にとっては、これが一番大きな変化だと思います。あの頃遊んだ記憶は今でも鮮明に残っていて、それが将来のプレイヤーのために、もっと面白いゲームを作ろうと頑張る原動力になっているんです。

森昭人(Akito Mori、プログラミングリード)
森昭人(Akito Mori、プログラミングリード)

森昭人

Akito Mori, Programming Lead : Most players will know that one thing that has changed is that the number of Pokémon has doubled— as a result, the data sizes have increased as well. This means we that need to make sure that one new idea is not going to affect any other Pokémon data. But one thing that has never changed is that we are a group of “Game Freaks,” just like our company name says.

森昭人氏(プログラミングリード):多くのプレイヤーの方がご存じだと思いますが、変わったことのひとつはポケモンの数が2倍になったことで、それに伴ってデータ量も増えているんです。つまり、新しいアイデアがひとつ入ったときに、ほかのポケモンのデータに影響が出ないよう、しっかり確認する必要があるんですね。でも、社名にもあるように、僕たちが「ゲームフリーク」の集まりであるということは、ずっと変わっていません。

海野隆雄(Takao Unno、アートディレクター)
海野隆雄(Takao Unno、アートディレクター)

海野隆雄

Takao Unno, Art Director : As we’ve noted, we are now able to express various aspects of the games differently thanks to the technological advancement of the hardware. However, our stance on precisely what new technology can be utilized hasn’t changed. We do not use all available technology—instead, we select those that are best for the players and those that make the gameplay more compelling.

海野隆雄氏(アートディレクター):お話に出たように、ハードウェアの技術が進歩したことで、ゲームのいろいろな部分をこれまでとは違う形で表現できるようになりました。ただ、新しい技術をどう使うかという点での姿勢は変わっていないんです。使える技術を全部使うのではなくて、プレイヤーにとって一番いいもの、遊びをもっと面白くしてくれるものを選んで使っています。

03

Pokemon.com

It’s unusual for a game to be very popular both in Japan and in the United States (and for that matter, in Europe). What makes Pokémon so universally enjoyed?

日本だけでなくアメリカ(そしてヨーロッパでも)で高い人気を集めるゲームは珍しいです。ポケモンが世界中で愛されている理由は何だと思われますか?

増田順一

Masuda : First of all, it is not just a game series that simply presents the Pokémon world, characters, and scenarios. It is the entire gameplay experience that goes way beyond the borders. For instance, let’s take a universal play mechanic like throwing and catching a ball. Children from different countries can play that game right away. But now let’s consider another example: sports. Both of these share the same thing, and that’s gameplay. In Pokémon games, it is a game in which a player encounters Pokémon that have jumped out of the bushes, a game in which a player battles with a Pokémon and catches it, and a game in which a player can battle against other Trainers. Those are the basics. But then you have characters, scenarios, Pokédex, Items, moves, Trainers, and Rivals are intertwined with this basic gameplay. So, to answer your question, what makes Pokémon so universally enjoyed? It is because at the core of all our titles is gameplay.

増田氏:まず、ポケモンは単に世界観やキャラクター、シナリオを見せるだけのゲームシリーズではないんです。国境を越えた、遊びとしての体験そのものが重要なんですよ。たとえば、ボールを投げて捕まえるという、世界共通の遊びがありますよね。違う国の子どもたちでも、すぐに一緒に遊べます。もうひとつ例を挙げると、スポーツがあります。これらに共通しているのは、「遊び」なんです。ポケモンは、草むらから飛び出してきたポケモンに出会うゲームであり、ポケモンとバトルして捕まえるゲームであり、ほかのトレーナーと対戦できるゲームなんです。それが基本になっています。その基本的な遊びに、キャラクターやシナリオ、ポケモン図鑑、道具、わざ、トレーナー、ライバルといった要素が絡み合っているんですね。だから、ご質問の「なぜ世界中で愛されているのか」という答えは、僕らのすべてのタイトルの中心に「遊び」があるからだと思います。

04

Pokemon.com

The Pokéwalker is not the first time Pokémon has made an accessory for the games. What do you like about the Pokéwalker concept that made you decide to add one to this game?

ポケウォーカーは、ポケモンゲーム初の周辺機器というわけではありません。今回ポケウォーカーを採用しようと考えた、そのコンセプトのどんなところが気に入ったのでしょうか?

大森滋

Ohmori : The idea came up when we thought about what we could do to make players’ dream—”I would like to become a real Pokémon Trainer!”—possible. Our focus was on enabling a player to be with his or her Pokémon all the time, even when just walking around. Because you can play anytime, anywhere, it seems like as many players play with their Pokéwalkers as play the actual games. I am happy to see that.

大森氏:「本当のポケモントレーナーになりたい!」というプレイヤーの夢を叶えるために何ができるかを考えていたときに、このアイデアが出てきたんです。散歩をしているときでも、いつでも自分のポケモンと一緒にいられるようにすることに注目しました。いつでもどこでも遊べるので、本体のゲームと同じくらい、ポケウォーカーで遊んでくださる方も多いみたいです。それは僕としてもすごくうれしいですね。

05

Pokemon.com

American gamers are becoming more interested in the development of the games they love. Can you give some insight into what it takes to make games like Pokémon HeartGold and SoulSilver Versions?

アメリカのゲーマーの間でも、好きなゲームの開発過程への関心が高まっています。『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』のようなゲームを作るには何が必要なのか、少し教えていただけますか?

森本茂樹

Morimoto : Heart and Soul! ( laughs ) It took just under three years to develop and about twenty people were involved.

森本氏:ハート(心)とソウル(魂)ですね!(笑) 開発期間は3年近くで、関わったスタッフは20人くらいです。

06

Pokemon.com

Are there any particular areas or locations in Pokémon HeartGold and SoulSilver Versions that you are proud of or had a lot of fun developing? Any insider tips on what gamers definitely watch for or locations they absolutely must travel to?

『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』の中で、特に誇りに思っている場所や、作っていてすごく楽しかった場所はありますか? プレイヤーが必ずチェックすべきポイントや、絶対に訪れるべき場所についての裏話があれば教えてください。

森本茂樹

Morimoto : My favorite place is Ecruteak City. It was the first town/city that we created for HeartGold and SoulSilver .

森本氏:僕が一番好きな場所はエンジュシティですね。『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』で最初に作った街なんです。

松島賢二

Matsushima : The Pokémon world is unique because of the liveliness of the Pokémon. And in HeartGold and SoulSilver , you can walk with Pokémon. I encourage players to try to walk with a wide variety of Pokémon. Travel around so you can meet the main characters, such as the Gym Leaders who appear in different parts of the regions. And there are various events in which you’ll earn their friendship.

松島氏:ポケモンの世界は、ポケモンたちが生き生きとしているところが独特なんです。そして『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』では、ポケモンと一緒に歩くことができます。ぜひ、いろいろな種類のポケモンと歩いてみてほしいですね。地方のあちこちに登場するジムリーダーなどの主要キャラクターに会えるように旅をしてください。そして、彼らと仲良くなれるイベントもいろいろ用意されているんです。

森昭人

Mori : I was in charge of “environmental sounds” for the new games. So, I highly recommend players listen to the sound of the swinging columns of Sprout Tower. In earthquake-prone Japan, using very flexible materials to support buildings is very common, and I think I was able to express that sound in a very realistic way.

森昭人氏:僕は今回の新作で「環境音」を担当しました。なので、マダツボミの塔で揺れている柱の音をぜひ聞いてみてください。地震が多い日本では、しなやかな素材を使って建物を支えることがよくあるんですが、その音をすごくリアルに表現できたんじゃないかと思います。

大森滋

Ohmori : Definitely the new facility called the Pokéathlon Dome. This didn’t exist in Gold and Silver , and players can enjoy new and different gameplay styles with your Pokémon there. Hopefully players will try it with all of their different Pokémon.

大森氏:やっぱり、ポケスロンドームという新しい施設ですね。これは『ポケットモンスター 金・銀』にはなかったもので、そこでポケモンたちと今までとは違う新しい遊び方が楽しめるんです。ぜひ、いろいろなポケモンで挑戦してみてほしいと思います。

海野隆雄

Unno : I would like players to check out all parts of HeartGold and SoulSilver world, but the most sentimental place for me is the Bellchime Trail, leading to the Bell Tower. Players will see how beautiful the turning-leaf graphics are. I recommend every player takes his or her favorite Pokémon there and enjoy the walk!

海野氏:『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』の世界のあらゆる場所をチェックしてほしいのですが、僕にとって一番思い入れがあるのは、スズの塔へ続くスズねのこみちですね。紅葉した葉が舞うグラフィックがとてもきれいなんです。お気に入りのポケモンを連れて、ぜひ散歩を楽しんでみてください!

07

Pokemon.com

The Pokémon Video Game Championships are becoming more popular each year. Would you like to see other aspects of the Pokémon games become a part of the competitions?

ポケモンのビデオゲーム大会は年々人気が高まっています。ゲームの他の要素も大会の一部に取り入れてみたいと思いますか?

森本茂樹

Morimoto : Ah, yes—the Pokéathlon. The battles there could get very heated. I would love to see players enjoying this with my own eyes.

森本氏:ああ、そうですね……ポケスロンです。あそこでのバトルはすごく白熱するんですよ。プレイヤーがそれを楽しんでいる姿を、ぜひこの目で見てみたいです。

松島賢二

Matsushima : Absolutely, the Pokéathlon, of course! I am sure it’ll be very exciting!

松島氏:もちろんです、やっぱりポケスロンですね! すごく盛り上がると思います!

大森滋

Ohmori : I would like to see a Pokéathlon competition, too. At our company, we all enjoyed competing against each other. It would be great if we could see such a tournament! I am also very curious to see which Pokémon will ultimately be popular in the Pokéathlon.

大森氏:僕もポケスロンの大会を見てみたいです。社内でみんなで対戦してすごく楽しかったんです。そういう大会が見られたら面白いだろうなと思います。あと、最終的にどのポケモンがポケスロンで人気になるのかも、すごく気になりますね。

海野隆雄

Unno : Or how about a fishing competition at the Lake of Rage? Who would catch a biggest Magikarp in the time limit? That would be fun!

海野氏:それとも、いかりの湖で釣り大会をするのはどうでしょうか。制限時間内に一番大きなコイキングを釣った人が勝ち、みたいな。それは楽しいと思いますよ!

森昭人

Mori : And battling at the Pokémon League with your Lv.50 Pokémon without auto-healing between rounds. You could see how long it takes to get to the end. On second thought, that may not be a very good competition. ( laughs )

森昭人氏:あとは、レベル50のポケモンで、ラウンド間の自動回復なしでポケモンリーグを戦うとか。最後までどれくらい時間がかかるかを競うんです。でもやっぱり、それはあまりいい大会じゃないかもしれないですね。(笑)

08

Pokemon.com

You work on the Pokémon video games. Do you also take time to catch up on the TV episodes and play the TCG? How do they reflect what you do during game development?

皆さんはポケモンのビデオゲームを作っていますが、テレビアニメを見たり、カードゲームを遊んだりする時間も取っていますか? それらはゲーム開発での作業にどのように反映されていますか?

森本茂樹

Morimoto : Yes, of course, I watch the TV episodes and play the Pokémon Trading Card Game. Sometimes I draw inspiration for expressions, stages, and move names that I use in game development from them.

森本氏:はい、もちろんテレビアニメも見ますし、ポケモンカードゲームも遊びます。そこから、ゲーム開発で使う演出やステージ、技の名前などのヒントをもらうことがあるんです。

増田順一

Masuda : Of course, I also watch TV episodes and go to see the movies—many times, in fact. They are close to video games in their style, and we are personally quite close to the staff that creates the animations. For example, we might say, “let’s do it this way in the game” because it was like that in a movie. Or we might go to a TCG tournament and see the excitement there, which leads us to think about how we can we do the same for the video game. I think all of the Pokémon pillars stimulate each other and resonate across all of them. That is actually the most compelling aspect of Pokémon.

増田氏:もちろん、僕もテレビアニメは見ますし、映画は何度も見に行きますよ。映像作品はビデオゲームと表現のスタイルが近いですし、アニメを作っているスタッフとは個人的にもすごく仲がいいんです。たとえば、映画でこういう表現があったから「ゲームでもこうしよう」という話になったりします。あるいは、カードゲームの大会に行ってそこの盛り上がりを肌で感じると、ビデオゲームでも同じようなことをするにはどうすればいいんだろうと考えたりするんです。やっぱり、ポケモンのすべての柱がお互いに刺激し合って、全体に響き合っているんだと思います。それが実は、ポケモンの一番面白いところなんですよ。

松島賢二

Matsushima : In addition, there are a lot of hints I get from the TV shows, such as how a Pokémon moves or how abilities are described in the show. It is a very good reference.

松島氏:それに加えて、テレビアニメからはたくさんのヒントをもらっています。たとえば、ポケモンがどう動くのかとか、能力がどう説明されているのかといったことです。すごくいい参考になるんです。

大森滋

Ohmori : The Pokémon TV shows and the Pokémon Trading Card Game appeal to audiences differently than video games do. I am particularly interested in how they influence the Pokémon world. For instance, depending on the media, different Pokémon are more popular. Those differences make the Pokémon world both broader and deeper. So, I like to consider new gameplay using communication tools that closely connect these media.

大森氏:テレビアニメやポケモンカードゲームは、ビデオゲームとはまた違った形でお客様に届くものなんです。僕が特に興味を持っているのは、それらがポケモンの世界にどう影響を与えるのかということですね。たとえば、メディアによって人気のポケモンが違ったりするんです。そういう違いがあることで、ポケモンの世界はより広く、より深くなっていくんだと思います。だから僕は、こうしたメディア同士を密接につなぐコミュニケーションツールを使って、新しい遊び方を考えるのが好きなんです。

森昭人

Mori : It is difficult to watch all the episodes, but I still like to watch them one by one. I appreciate the fact that Pokémon are described so vividly in the show; eventually, we would like to express its vividness in the video games. And I’ve played the Pokémon Trading Card Game, but I can’t win at all!

森氏:すべてのエピソードを見るのはなかなか難しいんですが、それでも1話ずつ見るようにしていますね。アニメではポケモンがすごく生き生きと描かれているので、そこは本当に素晴らしいと思います。いつかは僕たちも、その生き生きとした感じをビデオゲームで表現したいですね。それから、ポケモンカードゲームも遊んだことがあるんですけど、全然勝てないんです!

海野隆雄

Unno : Of course, I enjoy both! I feel like I can relate to our players by experiencing the games myself. It makes it possible for me to see things differently and to develop new gameplay. On the other hand, I work on the game design often wishing that it could be applied to the animation or the TCG.

海野氏:もちろん、どちらも楽しんでいます!自分自身で実際に体験することで、遊んでくださる方々の気持ちに寄り添える気がするんです。そうすると物事を違う視点で見られるようになりますし、新しい遊び方を生み出すことにもつながりますね。一方で、ゲームデザインを考えているときは、「これがアニメやカードゲームでも展開されたらいいな」と思いながら作業していることが多いですよ。

09

Pokemon.com

Thanks to the developers at GAME FREAK, inc. for giving their time to give us an in-depth look at Pokémon HeartGold and SoulSilver Versions! For more information on the games, visit www.pokemongoldsilver.com !

『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』の深い舞台裏を見せてくれたゲームフリークの開発陣に感謝する。本作の詳しい情報はwww.pokemongoldsilver.comをチェックしてほしい!