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2010 Game Informer AI翻訳

Game Informerが『ハートゴールド・ソウルシルバー』開発チームを直撃:増田順一と森本茂樹が明かすリメイク哲学と10年目の進化

大森滋 × 森昭人 × 森本茂樹 × 松島賢二 × 海野隆雄

Game Informer 2010.03.19 約11分 原文 ↗ 中文

Game Informerが『ハートゴールド・ソウルシルバー』開発チームを直撃:増田順一と森本茂樹が明かすリメイク哲学と10年目の進化
Contents 全12章
  1. 今週、待望の『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』が発売されたことを受け、...
  2. ポケモンというフランチャイズにとって、リメイク作品は珍しいものではない。なぜこのシリーズで...
  3. 『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』が日本で非常に好調な売上を記録してい...
  4. 『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』に同梱される歩数計型周辺機器のアイデ...
  5. すでに『ポケットモンスター 金・銀』をプレイしたことがあるファンは、どのような驚きを発見で...
  6. 現在では膨大な数のポケモンが存在する。社内的には、新しいポケモンはどのようなプロセスで作ら...
  7. これから新しくポケモンシリーズを始めるプレイヤーが入り込む余地はまだあると考えているだろう...
  8. もう一度すべてを集めるべきかどうか迷っている人は、ぜひ『ポケットモンスター ハートゴールド...
  9. 『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』に同梱される歩数計型周辺機器のアイデ...
  10. すでに『ポケットモンスター 金・銀』をプレイしたことがあるファンは、どのような驚きを発見で...
  11. 現在では本当にたくさんのポケモンが存在します。社内で新しいポケモンを作るプロセスはどのよう...
  12. これから新しくポケモンシリーズを始めるプレイヤーにも、まだ入り込む余地はあると思われますか...

独占インタビュー:ゲームフリークが語る『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』

01

Game Informer編集部注

With the exciting release of Pokémon HeartGold and SoulSilver this week, we got a chance to interview members of the Game Freak team, who were part of the conception of the the video game series. Director Junichi Masuda, game director Shigeki Morimoto, art director Takao Unno, planner Kenji Matsushima, and programming lead Akito Mori tell us the development process behind creating and naming Pokémon, suprises you’ll find in HeartGold and SoulSilver, the idea behind the Pokéwalker, and more.

今週、待望の『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』が発売されたことを受け、本シリーズの企画立ち上げから携わってきたゲームフリークのチームメンバーにインタビューを行う機会を得た。ディレクターの増田順一氏、ゲームディレクターの森本茂樹氏、アートディレクターの海野隆雄氏、プランナーの松島賢二氏、そしてプログラミングリーダーの森昭人氏が、ポケモンの制作や名前の決定プロセス、『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』で発見できる驚き、ポケウォーカーに込められたアイデアなどについて語ってくれた。

02

Game Informer

The Pokémon franchise is no stranger to remakes. Why are remakes so frequent and well-received with this series? And why did you decide to remake Pokémon Gold and Silver specifically? Morimoto: This is the second time we have created a remake. When we create Pokémon games, we always keep in mind the look of the game and its approachability. It has been 10 years since Gold and Silver launched, and we felt it was the best timing to create remakes since there are more people who have not played the original Game Boy titles.

ポケモンというフランチャイズにとって、リメイク作品は珍しいものではない。なぜこのシリーズではリメイクがこれほど頻繁に作られ、また好評を博しているのだろうか? そして今回、なぜ『ポケットモンスター 金・銀』のリメイクを作ろうと考えたのか? 森本氏:僕らがリメイクを作るのは今回で2回目なんです。ポケモンのゲームを作るとき、僕たちはいつもゲームの見栄えと遊びやすさを意識しています。『ポケットモンスター 金・銀』が発売されてから10年が経ちましたし、オリジナルのゲームボーイ版を遊んだことがない人が増えているので、リメイクを作るには今が一番いいタイミングだと思ったんです。

03

Game Informer

The Pokémon brand is obviously still very alive and well in Japan as HeartGold and SoulSilver have sold incredibly well there. What is it that keeps people interested in such a long-running franchise that already has a lengthy list of titles? Morimoto: Because we always add new gameplay so each time the game evolves. I am confident that all the people engaged with the Pokémon brand including The Pokémon Company are making great efforts to ensure it’s a long-running franchise. Ohmori: We challenge ourselves to create new gameplay every time we develop a new Pokémon game. I believe such effort is received very well by the players. I would like to keep challenging ourselves to determine how we can add new elements like wireless and Wi-Fi communication, as well as things like the Pokéwalker for HeartGold and SoulSilver. Matsushima: I believe it is because we keep challenging ourselves without changing the core. The core for Pokémon game is collecting, trading, and battling. For HeartGold and SoulSilver, it was the Pokéathlon and Pokéwalker. Mori: I think it’s because the game is attractive to not only boys and girls, but also adults.

『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』が日本で非常に好調な売上を記録していることからもわかるように、日本においてポケモンブランドは依然として健在だ。すでに長いタイトルリストを持つこの長期シリーズに対して、人々の興味を引きつけ続けている要因は何なのだろうか? 森本氏:毎回新しい遊び方を追加しているので、そのたびにゲームが進化していくからだと思います。株式会社ポケモンをはじめ、ポケモンブランドに関わるすべての人が、長く続くシリーズにするためにすごく努力していると僕は確信しています。大森氏:僕らは新しいポケモンのゲームを開発するたびに、新しい遊び方に挑戦しているんです。そうした取り組みが、プレイヤーの皆さんにとてもよく受け入れられているのだと思います。無線通信やWi-Fi通信といった要素や、『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』におけるポケウォーカーのようなものをどうやって追加していけるか、これからも自分たちに挑戦し続けていきたいですね。松島氏:やっぱり、コアを変えずに挑戦し続けているからだと思います。ポケモンのゲームのコアは、集めること、交換すること、そしてバトルすることです。『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』で言えば、それはポケスロンとポケウォーカーでしたね。森氏:男の子や女の子だけでなく、大人にとっても魅力的なゲームだからだと思います。

04

Game Informer

Where did you get the idea for the pedometer peripheral bundled with HeartGold and SoulSilver? Ohmori: The idea came up when we thought about what we could do to make players’ dream — “I would like to become a Pokémon Trainer!” — possible. Our focus was to enable a player to be with his or her Pokémon all the time, even when he or she is walking. Because you can play anytime, anywhere, it seems there are many players who play with the Pokéwalker as much as the actual games. I am happy to see that. Mori: There were many ideas, but in the end we settled on Director Morimoto’s decision to make a product that would make fans happy. Morimoto: We took some elements from Pokémon Pikachu, which was sold at the same time as Pokémon Gold and Silver. We wanted to provide more nostalgia to the players who played the original Gold and Silver games.

『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』に同梱される歩数計型周辺機器のアイデアは、どこから生まれたのだろうか? 大森氏:「ポケモントレーナーになりたい!」というプレイヤーの夢をどうすれば実現できるかを考えていたときに、このアイデアが出てきたんです。僕らの狙いは、歩いているときでも、プレイヤーがいつでも自分のポケモンと一緒にいられるようにすることでした。いつでもどこでも遊べるので、本体のゲームと同じくらいポケウォーカーで遊んでくださるプレイヤーが多いようです。それは僕としてもすごくうれしいですね。森氏:たくさんのアイデアがあったんですが、最終的にはファンの方々に喜んでもらえるものを作ろうという森本ディレクターの判断に落ち着きました。森本氏:『ポケットモンスター 金・銀』と同じ時期に販売されていた「ポケットピカチュウ」から、いくつかの要素を取り入れているんです。オリジナルの『ポケットモンスター 金・銀』を遊んでくれたプレイヤーに、もっと懐かしさを感じてもらいたいと思っていました。

05

Game Informer

For fans who have already played Gold and Silver, what surprises can they expect to discover? Morimoto: As for the scenario, we tried to keep the storyline truthful to the original all while adding something new. As a result, it has good depth. There is a lot of gameplay you didn’t experience in the original Gold and Silver games. Ohmori: Even though it is the same storyline, there is a new experience. For example, players can walk with his or her Pokémon. It is a whole new experience to walk into towns and down the street with your Pokémon. Also, you might want to enjoy competing with your Pokémon at Pokéathlon Dome. Matsushima: We replicate the Gold and Silver storyline, but we added more stages. Now you can meet familiar Pokémon in the Kanto Region. Mori: The Pokémon are now able to show off their movement. Also, those who played using the black and white screen of the Game Boy can finally see what the Johto Region looks like!

すでに『ポケットモンスター 金・銀』をプレイしたことがあるファンは、どのような驚きを発見できるのだろうか? 森本氏:シナリオについては、オリジナルの物語に忠実であることを心がけながら、新しい要素も追加するようにしました。その結果、すごく深みのあるものになっているんです。オリジナルの『ポケットモンスター 金・銀』では体験できなかった遊びがたくさんありますよ。大森氏:同じストーリーラインであっても、そこには新しい体験があるんです。たとえば、プレイヤーは自分のポケモンと一緒に歩くことができます。ポケモンを連れたまま街に入り、通りを歩いていくのはまったく新しい体験ですね。それから、ポケスロンドームでポケモンと競い合うのも楽しんでいただけるかと思います。松島氏:『ポケットモンスター 金・銀』のストーリーラインを再現しつつ、ステージを追加しているんです。今度はカントー地方でもおなじみのポケモンに出会えますよ。森氏:ポケモンたちが動きを見せられるようになりました。それに、ゲームボーイの白黒画面で遊んでいた人も、ついにジョウト地方がどんな見た目なのかを確認できますね!

06

Game Informer

There are tons of Pokémon in existence now. What’s the process internally for creating new Pokémon? How do you come up with concepts and names for each new creature? Unno: When we create new Pokémon, a few graphic designers bring their own ideas to the design meetings lead by Sugimori [art director and board member at Game Freak. -Ed] . Basically, each brings his or her ideas, discuss, brush-up the ideas, and finalize the design. Sometimes, all designers go to a zoo or museum to get some ideas. Also, they work on new Pokémon based on the requests they get from planners who ask things such as “we would like to get this kind of Pokémon” or “we would like to have a Pokémon who appears in this kind of setting.” As for the naming, designers bring their name ideas. If it’s brilliant, we use it. Matsushima: We decide the setting for a particular Pokémon based on the designs that our designers propose. Sometimes we request changes to the Pokémon. As for the new names, first, we find words to describe that Pokémon. We try to rephrase the words or add another word and eventually we come across the final name.

現在では膨大な数のポケモンが存在する。社内的には、新しいポケモンはどのようなプロセスで作られているのだろうか? 新しいポケモンのコンセプトや名前はどのように考え出しているのか? 海野氏:新しいポケモンを作るときは、数名のグラフィックデザイナーがそれぞれのアイデアを、杉森(※ゲームフリークのアートディレクターであり取締役。編集部注)が主導するデザイン会議に持ち寄るんです。基本的には各自がアイデアを持ち寄り、話し合い、ブラッシュアップして、最終的なデザインを決めていきます。ときにはデザイナー全員で動物園や博物館に行って、アイデアを得ることもありますね。また、プランナーから「こういうポケモンが欲しい」「こういう場面で登場するポケモンを用意したい」といった要望を受けて、それをもとに新しいポケモンを作ることもあります。名前については、デザイナーが考えた候補を持ち寄ります。素晴らしいものであれば、それを採用します。松島氏:特定のポケモンの設定は、デザイナーが提案したデザインをもとに決めていくんです。ときにはポケモンに変更をお願いすることもありますね。新しい名前については、まずそのポケモンを表す言葉を探します。その言葉を言い換えたり、別の言葉を足したりしながら、最終的に名前が決まっていくんです。

07

Game Informer

Do you think there’s still room for new players to jump into the Pokémon franchise? Do you think with the staggering number of Pok é mon in existence and the number of hardcore players that it would be too difficult to jump in now? Morimoto: There is always room for new players. I hope those who have never played Pokémon will jump in and play these Pokémon games. It is difficult to satisfy both core players and beginners, but that is something I always have on my mind.

これから新しくポケモンシリーズを始めるプレイヤーが入り込む余地はまだあると考えているだろうか? 存在するポケモンの膨大な数や、ハードコアなプレイヤーの多さを考えると、今から始めるのは難しすぎるとは思わないだろうか? 森本氏:新しいプレイヤーが入ってくる余地は、いつでもあります。ポケモンを遊んだことがない人にこそ、ぜひ飛び込んでこれらのポケモンゲームを遊んでほしいと思っています。コアなプレイヤーと初心者の両方を満足させるのは難しいですが、それは僕がいつも心に留めていることなんです。

08

Game Informer

Still on the fence regarding whether or not you should catch ‘em all over again? Check out our reviews for HeartGold and SoulSilver .

もう一度すべてを集めるべきかどうか迷っている人は、ぜひ『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』のレビューをチェックしてほしい。

09

Game Informer

Where did you get the idea for the pedometer peripheral bundled with HeartGold and SoulSilver?

『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』に同梱される歩数計型周辺機器のアイデアは、どこから生まれたのだろうか?

大森滋

The idea came up when we thought about what we could do to make players’ dream — “I would like to become a Pokémon Trainer!” — possible. Our focus was to enable a player to be with his or her Pokémon all the time, even when he or she is walking. Because you can play anytime, anywhere, it seems there are many players who play with the Pokéwalker as much as the actual games. I am happy to see that.

「ポケモントレーナーになりたい!」というプレイヤーの夢をどうすれば実現できるかを考えていたときに、このアイデアが出てきたんです。僕らの狙いは、歩いているときでも、プレイヤーがいつでも自分のポケモンと一緒にいられるようにすることでした。いつでもどこでも遊べるので、本体のゲームと同じくらいポケウォーカーで遊んでくださるプレイヤーが多いようです。それは僕としてもすごくうれしいですね。

森昭人

There were many ideas, but in the end we settled on Director Morimoto’s decision to make a product that would make fans happy.

たくさんのアイデアがあったんですが、最終的にはファンの方々に喜んでもらえるものを作ろうという森本ディレクターの判断に落ち着きました。

森本茂樹

We took some elements from Pokémon Pikachu, which was sold at the same time as Pokémon Gold and Silver. We wanted to provide more nostalgia to the players who played the original Gold and Silver games.

『ポケットモンスター 金・銀』と同じ時期に販売されていた「ポケットピカチュウ」から、いくつかの要素を取り入れているんです。オリジナルの『ポケットモンスター 金・銀』を遊んでくれたプレイヤーに、もっと懐かしさを感じてもらいたいと思っていました。

10

Game Informer

For fans who have already played Gold and Silver, what surprises can they expect to discover?

すでに『ポケットモンスター 金・銀』をプレイしたことがあるファンは、どのような驚きを発見できるのだろうか?

森本茂樹

As for the scenario, we tried to keep the storyline truthful to the original all while adding something new. As a result, it has good depth. There is a lot of gameplay you didn’t experience in the original Gold and Silver games.

シナリオについては、オリジナルの物語に忠実であることを心がけながら、新しい要素も追加するようにしました。その結果、すごく深みのあるものになっているんです。オリジナルの『ポケットモンスター 金・銀』では体験できなかった遊びがたくさんありますよ。

大森滋

Even though it is the same storyline, there is a new experience. For example, players can walk with his or her Pokémon. It is a whole new experience to walk into towns and down the street with your Pokémon. Also, you might want to enjoy competing with your Pokémon at Pokéathlon Dome.

物語は同じでも、新しい体験が用意されているんです。たとえば、プレイヤーは自分のポケモンと一緒に歩くことができます。ポケモンを連れたまま街に入ったり、通りを歩いたりするのは、まったく新しい体験ですね。あとは、ポケスロンドームでポケモンと競技を楽しむのもいいと思います。

松島賢二

We replicate the Gold and Silver storyline, but we added more stages. Now you can meet familiar Pokémon in the Kanto Region.

『ポケットモンスター 金・銀』のストーリーを再現していますが、ステージを増やしているんです。今度はカントー地方でも、おなじみのポケモンに出会えますよ。

森昭人

The Pokémon are now able to show off their movement. Also, those who played using the black and white screen of the Game Boy can finally see what the Johto Region looks like!

ポケモンたちが動きを見せられるようになりました。それに、ゲームボーイの白黒画面でプレイしていた方は、ついにジョウト地方がどんな姿をしているのか見ることができるんです!

11

Game Informer

There are tons of Pokémon in existence now. What’s the process internally for creating new Pokémon? How do you come up with concepts and names for each new creature?

現在では本当にたくさんのポケモンが存在します。社内で新しいポケモンを作るプロセスはどのようなものですか? 新しいポケモンのコンセプトや名前は、どのように考えているのでしょうか?

海野隆雄

When we create new Pokémon, a few graphic designers bring their own ideas to the design meetings lead by Sugimori [art director and board member at Game Freak. -Ed] . Basically, each brings his or her ideas, discuss, brush-up the ideas, and finalize the design. Sometimes, all designers go to a zoo or museum to get some ideas. Also, they work on new Pokémon based on the requests they get from planners who ask things such as “we would like to get this kind of Pokémon” or “we would like to have a Pokémon who appears in this kind of setting.” As for the naming, designers bring their name ideas. If it’s brilliant, we use it.

新しいポケモンを作るときは、数人のグラフィックデザイナーがそれぞれのアイデアを持ってきて、杉森[アートディレクターであり、ゲームフリークの取締役。-編注]が主導するデザイン会議に参加するんです。基本的には、それぞれがアイデアを持ち寄って話し合い、ブラッシュアップしてデザインを決定していきます。ときには、デザイナー全員で動物園や博物館に行って、アイデアを得ることもありますね。また、プランナーから「こういうポケモンがほしい」とか「こういう場面で登場するポケモンがほしい」といった要望を受けて、そこから新しいポケモンを作ることもあります。名前については、デザイナーが名前のアイデアを出してくるんです。それが素晴らしければ、そのまま採用しますよ。

松島賢二

We decide the setting for a particular Pokémon based on the designs that our designers propose. Sometimes we request changes to the Pokémon. As for the new names, first, we find words to describe that Pokémon. We try to rephrase the words or add another word and eventually we come across the final name.

特定のポケモンの設定は、デザイナーが提案したデザインをもとに決めていくんです。ときには、ポケモンの変更をお願いすることもありますね。新しい名前については、まずそのポケモンを表す言葉を探します。その言葉を言い換えたり、別の言葉を足したりしながら、最終的な名前にたどり着くんです。

12

Game Informer

Do you think there’s still room for new players to jump into the Pokémon franchise? Do you think with the staggering number of Pok é mon in existence and the number of hardcore players that it would be too difficult to jump in now?

これから新しくポケモンシリーズを始めるプレイヤーにも、まだ入り込む余地はあると思われますか? これほど膨大な数のポケモンが存在し、熱心なプレイヤーも多い中で、今から始めるのは難しすぎると思われますか?

森本茂樹

There is always room for new players. I hope those who have never played Pokémon will jump in and play these Pokémon games. It is difficult to satisfy both core players and beginners, but that is something I always have on my mind.

新しいプレイヤーが入ってくる余地は、いつでもありますよ。ポケモンをプレイしたことがない方にも、ぜひ飛び込んで、このポケモンのゲームを遊んでほしいと思っています。コアなプレイヤーと初心者の両方を満足させるのは難しいですが、それは僕がいつも心に留めていることなんです。