勇者斗恶龙 - 作品
作品
勇者斗恶龙
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2012 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」『ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~』 第3回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第3章:“决定版”(单一包装的魄力、Chunsoft自DQ时代传承的亲切感与难度哲学)
2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 音楽をはじめたきっかけ
【工作日志】2009年音乐启蒙与游戏旋律
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面,感谢大家阅读 GAME FREAK 的员工日志。<br 我是声音设计师 KAGE(影)。<br 我专门负责声音方面的工作,主要从事背景音乐的作曲与编曲。<br 这次,我想和大家聊聊<br 我开始接触音乐的契机。 我从4岁左右开始学习钢琴,<br 契机是当时就读的幼儿园里,<br2007 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 社内の流行しているゲーム
【工作日志】2007年公司里流行的游戏
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面。<br 我是一名程序员,名叫なぎー(纳吉)。<br 虽然入职才半年,是个新人,但还请大家多多关照。 那么。<br GAME FREAK里有很多像公司名称所说的那样喜欢游戏的人。<br 有自己和别人都承认的宝可梦狂热爱好者,玩《宝可梦 钻石》超过500小时;<br 有超级喜欢《勇相关评注
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