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2026 株式会社ポケモン コーポレートサイト 注目の話題

用宝可梦养成思考习惯

《Pokémon Friends》开发负责人讲述以灵感问题让思考变成游戏的开发经过。

株式会社ポケモン コーポレートサイト 注目の話題 2026.02.06 约 3 分钟 原文 ↗

『ポケモンフレンズ』で頭をほぐす習慣を
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1. 把“思考”变成游戏

ポケモンたちと「ひらめき問題」で遊ぶうちに、子どもも大人も頭がほぐれていく――。2025年7月にリリースした『ポケモンフレンズ』は、そんなコンセプトで開発されたゲームです。

在与宝可梦一起玩“灵感问题”的过程中,无论是孩子还是大人,头脑都会逐渐放松下来——。2025年7月发布的《Pokémon Friends》正是基于这样的理念开发的游戏。

「ひらめき」をテーマにしたゲームアプリを開発した経緯について、担当者はこう話します。

关于开发这款以“灵感”为主题的游戏应用的经过,负责人这样说道。

「ポケモンと一緒に「むしばきん」と戦う歯みがき習慣化アプリ『ポケモンスマイル』をリリースした際、歯みがきのようなちょっと面倒なことも、ゲームと掛け合わせることで無理なく続けてもらえることがわかりました。そこで今回も、 自然に思考力を鍛えるゲームをつくりたい、ポケモンを通して子どもの成長に貢献したいと考えたのです。」

“在发布与宝可梦一起对抗‘蛀牙菌’的刷牙习惯化应用《Pokémon Smile》时,我们发现,像刷牙这样稍微有些麻烦的事情,只要和游戏结合起来,就能让人毫无负担地坚持下去。因此这次我们也想制作一款能自然锻炼思考力的游戏,希望通过宝可梦为孩子的成长做出贡献。”

『ポケモンフレンズ』で頭をほぐす習慣を
ひとふでピカチュウ

『ポケモンフレンズ』に収録されたひらめき問題の提供元は、思考力を高める知育アプリ教材『Think!Think!(シンクシンク)』を開発したワンダーファイ株式会社です。空間認識力や論理思考などの土台が育つ迷路やパズルなどの問題をベースにし、さらにオリジナル問題を加えた1200以上のひらめき問題を用意しています。

《Pokémon Friends》中收录的灵感问题,由开发了提升思考力的益智应用教材《Think!Think!(シンクシンク)》的 Wonderfy 株式会社提供。以能培养空间认知能力和逻辑思维等基础的迷宫、拼图等问题为基础,再加上原创问题,共准备了1200多道灵感问题。

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2. 激发出“还想再解更多!”的兴奋感

開発チームは、問題ごとにポケモンたちの「らしさ」が発揮される表現を追求しました。

开发团队针对每一道问题,都追求能展现出宝可梦们“自身特色”的表现方式。

そうして完成したのが、でんきタイプのピカチュウの電気を一筆でつなぐ「ひとふでピカチュウ」や、まんまるなボディが特徴のタマザラシを転がす「ころころタマザラシ」などの、ひらめき問題です。

由此完成的,是电属性的皮卡丘一笔连接电力的“一笔皮卡丘”,以及滚动以圆滚滚身体为特征的海豹球的“滚滚海豹球”等灵感问题。

『ポケモンフレンズ』で頭をほぐす習慣を

さらに「ひらめき問題を解いて頭をほぐす」というテーマから着想を得て、「イトダマをほぐしてぬいぐるみをつくる」要素も盛り込みました。ひらめき問題を解くと手に入る「イトダマ(糸玉)」を「ぬいマシン」に入れることで、ポケモンのぬいぐるみをつくることができます。

此外,团队还从“解开灵感问题来放松头脑”这一主题中获得灵感,加入了“解开线团制作毛绒玩偶”的要素。将解开灵感问题后获得的“线团”放入“玩偶机”,就可以制作宝可梦的毛绒玩偶。

デザインは、開発チームの中でも特に「ぬいぐるみ愛」が強いメンバーが担当しました。デジタルでありながら、本物のぬいぐるみを手にしたときのような柔らかさを表現できないか?もっと集めたくなる愛らしいポーズやはどんなものか?一つひとつをこだわり抜き、毛糸の質感が特徴的なぬいぐるみをつくりあげました。

设计由开发团队中对“毛绒玩偶之爱”尤为强烈的成员负责。虽然是数字形式,但能否表现出如同手中拿着真实毛绒玩偶一般的柔软感?怎样才能做出让人更想收集的可爱姿势?他们逐一精益求精,打造出了以毛线质感为特色的毛绒玩偶。

集めたぬいぐるみは「ぬい部屋」に飾ったり、ゲームの舞台である「シンクタウン」の住人に渡したりすることも可能です。

收集到的毛绒玩偶可以装饰在“玩偶房间”里,也可以交给游戏舞台“新镇”的居民。

『ポケモンフレンズ』で頭をほぐす習慣を
ゲーム内に登場するぬいぐるみカタログ

「ポケモンと一緒にひらめき問題を解き、ぬいぐるみを集めて、もっと解きたくなる。このように、ユーザーの中に自然と“考える習慣”のサイクルが生まれればいいな、と思っています」(開発担当者)

“和宝可梦一起解灵感问题,收集毛绒玩偶,然后想解更多。像这样,如果能在用户中自然形成‘思考习惯’的循环就好了”(开发负责人)

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3. 让孩子和大人都能在日常中感受“灵感”

さらに、『ポケモンフレンズ』では、ユーザーの解答スピードや成長度に合わせて問題の難易度を自動的に変え、誰でも挑戦しやすい仕組みを採用しました。これによって、 子どもも大人も、問題に取り組む手応えを感じながら夢中になれるようにしています。

此外,《宝可梦朋友》采用了根据用户的解答速度和成长程度自动改变问题难度的机制,让任何人都容易挑战。由此,无论孩子还是大人,都能在感受到解题手感的同时沉浸其中。

「保護者やきょうだいで遊ぶと、年齢の低い子のほうが直感的にひらめいて速く解けるなんてこともありますよ。ぜひ、いっしょに遊んでみてほしいですね」(開発担当者)

“和监护人或是兄弟姐妹一起玩时,有时年龄小的孩子反而能凭直觉灵光一闪,解得很快。希望大家一定要一起玩玩看。”(开发负责人)

『ポケモンフレンズ』で頭をほぐす習慣を
「ニャビーのぼうけん」レベル1(左)とレベル9(右)

子どもはもちろん、大人にも「考える」習慣を日常に取り入れてもらいたいと担当者は語ります。

负责人表示,希望不仅是孩子,大人也能将“思考”的习惯融入日常生活。

「当社が行った調査※によると、目的なくついついSNSや動画などを見てしまう大人は少なくありません。そんな方々にも、ぜひ考える習慣を取り戻してもらいたいですね。私自身も、昼食後に『ポケモンフレンズ』をプレイすることが日課になっています」

“根据我们公司进行的调查※,没有目的却不知不觉去看社交网络或视频的大人并不少。希望这样的人也能重新找回思考的习惯。我自己也养成了午饭后玩《宝可梦朋友》的习惯。”

ついやってしまいがちな「考える機会が減ってしまう生活行動・意識調査」より

摘自容易无意中做出的“减少思考机会的生活行为与意识调查”

『ポケモンフレンズ』で頭をほぐす習慣を

リリースから1カ月で100万ダウンロードを突破した『ポケモンフレンズ』。9言語に対応していることもあり、欧米やアジアなど幅広くダウンロードされています。SNSでは、ひらめき問題への手応えや、思い思いのぬいぐるみコレクションなどが投稿されています。

上线1个月下载量就突破100万的《宝可梦朋友》。由于支持9种语言,在欧美和亚洲等地被广泛下载。在社交网络上,有人分享解灵感问题的手感,也有人晒出自己搭配的毛绒玩偶收藏。

この反響を受け、担当者は「考えることそのものの楽しさを感じてもらえたらうれしい」と笑顔を見せました。

面对这样的反响,负责人露出笑容说:“如果大家能感受到思考本身的乐趣,我会很高兴。”

子どもにとっても保護者にとっても、安心して遊べるアプリとして選び続けてもらえるように開発を続けていきます。『ポケモンフレンズ』は、今後も更なるアップデートを続けていきます。

为了让无论是孩子还是家长都能安心游玩,并持续选择这款应用,我们会继续推进开发。《宝可梦朋友》今后也将继续进行更多更新。

Index 本篇提到

  • §7灵感问题由Wonderfy提供,共1200多道
  • §25上线1个月下载量突破100万,支持9种语言
地点
新镇