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宝可梦游乐设备的开发思路
从《宝可梦战斗》到《宝可梦Frienda》,三家团队讲述面向低龄儿童的机台开发历程。
1. 将宝可梦的魅力,也传递给年幼的孩子们
ビデオゲームに触れたことのない小さな子どもたちにも、ポケモンの魅力を広めるべく生まれた、ポケモンのアミューズメントマシン(以下、ポケモンAMマシン)。その新作「ポケモンフレンダ」が、2024年7月、全国のゲームセンターや商業施設に登場します。
为了让从未接触过电子游戏的小孩子们也能感受到宝可梦的魅力,宝可梦的游乐设备(以下简称宝可梦AM机)应运而生。其新作《宝可梦Frienda》将于2024年7月在全国的游戏厅和商业设施中亮相。
ポケモンAMマシンの対象年齢は4才から8才まで。1プレイごとにポケモンが描かれた配出物が手に入る仕組みで、子どもたちは集めた配出物を筐体にセットし、ポケモンバトルをして遊びます。2007年リリースの「ポケモンバトリオ」以降、たくさんの子どもたちに親しまれてきました。
宝可梦AM机的目标年龄层为4岁至8岁。每次游玩都能获得绘有宝可梦的配出物,孩子们将收集到的配出物设置在机台上,进行宝可梦对战。自2007年推出的《宝可梦战斗》以来,一直深受众多孩子们的喜爱。
これらは、株式会社ポケモンのプロデュースのもと、株式会社マーベラスがゲーム開発と筐体の製造を手がけ、株式会社タカラトミーアーツがプロモーションや配出物の製造を担当しています。
这些设备由株式会社宝可梦负责制作,株式会社Marvelous负责游戏开发和机台制造,株式会社Takara Tomy Arts负责宣传推广和配出物的生产。
2. 让孩子们着迷的巧思
いかに、ゲームの世界観や遊びの面白さを伝えつつ、未就学児でもわかりやすい仕様にするのか。プロジェクトがスタートした2000年代当初より、3社から集ったプロジェクトメンバーたちは、さまざまな趣向を凝らしてきました。
如何在传达游戏世界观和游玩乐趣的同时,做到连学龄前儿童也能轻松理解?自项目启动的2000年代起,来自3家公司的项目成员们就倾注了各种巧思。
たとえば、ポケモン同士の相性を考慮し、状況に合わせて最適な「わざ」やタイプ相性を選択するポケモンバトルのシステム。ゲームに奥深さをもたらすポイントのひとつですが、小さな子どもたちにとっては少し理解が難しい要素でもあります。
例如,宝可梦对战的系统会考虑宝可梦之间的相性,根据情况选择最合适的“招式”和属性相性。这是为游戏带来深度的要点之一,但对年幼的孩子们来说,也是稍难理解的部分。
そこで、ポケモンAMマシンでは、使える「わざ」の種類を配出物ごとに絞りました。また、タイプ相性をわかりやすく表現することで、遊びのハードルがぐっと下がるよう工夫したのです。
因此,在宝可梦AM机中,每个配出物可使用的“招式”种类被限定。此外,通过简单易懂地表现属性相性,大大降低了游玩的门槛。
システムをシンプルにする一方で、ゲームの操作方法にも、子どもたちが喜ぶ仕組みをも取り入れました。「『ルーレットでわざの威力が変わる』『ボタンの連打でポケモンを応援する』など、ランダムで戦況に変化をもたらす要素を盛り込みました」と、ゲームシステムを開発したマーベラスの担当者は説明します。
在简化系统的同时,游戏的操作方法也融入了让孩子们开心的机制。负责开发游戏系统的Marvelous的负责人解释道:“我们加入了‘通过轮盘改变招式威力’、‘连按按钮为宝可梦加油’等随机改变战况的要素。”
ゲームをプレイすることで手に入る、ポケモンが描かれた配出物のクオリティにもこだわりを詰め込みました。製造を担当するタカラトミーアーツの担当者は、商品開発で大切にしていることを聞かせてくれました。
对于通过游玩游戏获得的、绘有宝可梦的配出物的品质,我们也倾注了讲究。负责生产的Takara Tomy Arts的负责人向我们讲述了商品开发中重视的事项。
「配出物は、いわばポケモンそのもの。配出物を手に入れることは、ポケモンをゲットすることと同じ体験なのです。だから、子どもたちが自分のパートナーだと感じられるようなデザインや質感にこだわりました」
「配出物可以说是宝可梦本身。获得配出物,就等同于捕捉宝可梦的体验。因此,我们在设计上注重让儿童感觉它是自己的伙伴,并讲究质感。」
3. 持续进化的宝可梦娱乐机
3社が手がけるポケモンAMマシンは、シリーズごとにチャレンジングな開発に挑んでいます。
由3家公司共同开发的宝可梦AM机,每一代都挑战着富有挑战性的开发。
第1作の「ポケモンバトリオ」は、ランダムに手に入るポケモンの配出物「パック」を使った本格的なバトル体験がテーマ。子どもだけでなく幅広い年齢層が夢中になり、白熱のバトルが繰り広げられました。
首作「宝可梦战斗三连」的主题,是使用随机获得的宝可梦配出物「包」进行真正的战斗体验。不仅是儿童,广泛年龄层都为之着迷,展开了白热化的战斗。
次作以降の「ポケモントレッタ」「ポケモンガオーレ」では、ゲーム内でゲットしたポケモンが配出物として手に入るようになりました。「捕まえて集める」といった、ポケモンならではの要素を再現し、好評を博しています。
从下一作「宝可梦三重」和「宝可梦加奥乐」开始,游戏中捕捉到的宝可梦可以作为配出物获得。再现了「捕捉并收集」这一宝可梦独有的要素,博得好评。
プロジェクトメンバーたちが、ポケモンAMマシンで遊ぶ子どもたちを見守る中、とあることに気づきます。それは、ゲームをプレイしている子どもたちの後ろで、手持ち無沙汰になっている保護者の姿でした。
项目成员在守护玩宝可梦AM机的儿童时,注意到了某件事。那就是在玩游戏的儿童身后,无事可做的家长的身影。
親子が友だちのような感覚で一緒にゲームができたら、よりよい体験になるのではないか。考え抜いた結果、隣り合った2台で同時に遊べる「ツイン筐体」を開発。2020年に稼働した第4作目の「ポケモンメザスタ」でこれを初導入しました。
如果亲子能像朋友一样一起玩游戏,会不会成为更好的体验呢?经过反复思考,开发了相邻两台可同时游玩的「双机台」。2020年启动的第4作「宝可梦名侦探」首次引入了这一设计。
また、これまでに稼動したポケモンAMマシンの魅力を引き継ぎ、子どもたちを魅了する新たな仕かけを用意したのが、2024年7月に登場する「ポケモンフレンダ」です。
此外,继承至今为止启动的宝可梦AM机的魅力,并准备了吸引儿童的新机制,这就是2024年7月登场的「宝可梦Frienda」。
「ポケモンフレンダ」は、宝探しがテーマ。火山、サバンナ、洞窟など、さまざまなフィールドが大画面に映し出され、仲間のポケモンたちと冒険をしている喜びや興奮が高まります。
「宝可梦Frienda」以寻宝为主题。火山、稀树草原、洞窟等各种场景在大屏幕上呈现,提升了与伙伴宝可梦一起冒险的喜悦和兴奋。
本作では、ポケモンAMマシンで初めて、画面にタッチパネルを搭載しています。ポケモンを捕まえるためにモンスターボールを投げたり、ポケモンを撫でたりといった動きを、より直感的に遊べるようアップデートしました。
本作在宝可梦AM机中首次在屏幕上搭载了触摸面板。为了捕捉宝可梦而投掷精灵球、抚摸宝可梦等动作,已更新为可以更直观地游玩。
さらに、主人公をはじめとする人物キャラクターが3Dで表示され、リアクションや感情なども豊かになりました。ポケモンはもちろん、プレイヤーの分身ともいえる主人公にも愛着を持ってもらうため、細部まで表現を吟味しています。
此外,以主角为首的人物角色以3D形式呈现,反应和情感等也变得更加丰富。为了让玩家不仅对宝可梦,也对可说是玩家分身的主角产生喜爱,我们在细节表现上也反复斟酌。
4. 终有一天会想起的宝可梦对战记忆
最後にプロジェクトメンバーは「家族の思い出づくりに、ポケモンAMマシンが役立てば」と笑顔を見せてくれました。
最后,项目成员面带笑容地表示:“如果宝可梦AM机能为家庭创造回忆发挥作用就好了。”
「子どもたちにポケモンを大好きになってもらうというのはもちろんですが、保護者のみなさんにとっても、子どもと過ごすかけがえのない時間にしてもらいたいですね。『ポケモンフレンダ』も、みなさんの記憶に残る筐体になるとうれしいです」
“让孩子们喜欢上宝可梦自不必说,我们也希望家长们能借此度过与孩子共处的宝贵时光。如果《宝可梦Frienda》也能成为留在大家记忆中的机台,我们会很高兴。”
子どもたちがポケモンのゲームに触れるきっかけとしての「ポケモンフレンダ」。これからも、ポケモンバトルの世界への入り口として、活躍していきます。
作为孩子们接触宝可梦游戏的契机,《宝可梦Frienda》今后也将继续作为通往宝可梦对战世界的入口而活跃。