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2024 株式会社ポケモン コーポレートサイト 注目の話題

AI让观战更精彩

宝可梦公司与HEROZ共同开发AI工具PBS,将宝可梦对战形势可视化。

株式会社ポケモン コーポレートサイト 注目の話題 2024.04.30 约 3 分钟 原文 ↗

AIによって、誰もが「バトル観戦」を楽しめる時代へ
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1. 更加热烈的观战体验

スポーツはもちろん、将棋や囲碁のほか、ビデオゲームの世界でも、いまや当たり前になった「観戦」文化。

不仅是体育,将棋、围棋,乃至电子游戏的世界,如今“观战”文化都已变得理所当然。

選手たちの一挙手一投足を見守り、勝負所では実況と観客が一体となって大いに盛り上がる──。ポケモンバトルの世界でも、そんな参加の仕方が定着しつつあります。

关注选手的一举一动,在胜负关键处,解说与观众融为一体,气氛热烈——在宝可梦对战的世界里,这样的参与方式也正在固定下来。

この観戦文化をさらにおもしろくするため、株式会社ポケモンとHEROZ株式会社は『ポケットモンスター』シリーズのビデオゲーム内で行われるポケモンバトル(以下、バトル)の戦況を可視化するAIツール「Pokémon Battle Scope(以下、PBS)」を共同開発しました。

为了让这种观战文化更加有趣,株式会社宝可梦与HEROZ株式会社共同开发了一款AI工具“Pokémon Battle Scope(以下简称PBS)”,用于可视化《宝可梦》系列电子游戏中对战的战况。

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2. 策略至关重要的宝可梦对战世界

バトルの魅力のひとつは、戦略の奥深さ。プレイヤーは自分で育てたポケモンを選び、相手と戦います。

对战的魅力之一在于策略的深度。玩家选择自己培育的宝可梦,与对手战斗。

AIによって、誰もが「バトル観戦」を楽しめる時代へ
各ポケモンは4種類の「わざ」を覚えており、プレイヤーは毎ターン、相手の手を読みつつ最適なわざを選択する

ここで重要なのが、ポケモンやわざの「タイプ」。全部で18種類あるタイプには、それぞれ強弱の関係があります。

这里重要的是宝可梦和招式的“属性”。全部18种属性各有强弱关系。

たとえば、「ほのお」タイプは「くさ」タイプに強く、「みず」タイプに弱い。こうした相性を考えながら、相手の動きを予測し、最善手を探っていきます。つまり、ポケモンバトルは、まさに将棋のような頭脳戦なのです。

例如,“火”属性对“草”属性强,对“水”属性弱。在考虑这种相性的同时,预测对手的行动,寻找最佳策略。也就是说,宝可梦对战正是像将棋一样的脑力战。

さらに、約4%の確率で相手に与えるダメージが増加する「急所への攻撃」や、あらゆる要因によってポケモンに起こる「まひ」「どく」「やけど」「ねむり」などの「状態異常」といった運も絡んできます。

此外,还有约4%概率增加对对手伤害的“击中要害”,以及由各种因素导致宝可梦出现“麻痹”“毒”“灼伤”“睡眠”等“状态异常”的运气因素。

たとえ不利な状況でも、一発逆転のチャンスは残されている。そんなスリルが、観戦の楽しさを生み出します。

即使处于不利局面,也保留着一发逆转的机会。这种惊险感,孕育了观战的乐趣。

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3. 借助AI的力量,打造人人都能观战的机制

このようなバトルのおもしろさを、より多くの人に味わってもらうためのツールがPBSです。AIを活用し、どちらのプレイヤーが優勢かを数値化する「形勢判断」と、次に選択すべき「候補手」を表示します。

PBS正是为了让更多人体验到这种对战乐趣而开发的工具。它利用AI,将哪一方玩家占优进行数值化的“形势判断”,并显示下一步应选择的“候选操作”。

戦況を可視化することで、普段ビデオゲームに馴染みのない層や、知識の少ないバトル初心者でも、戦いの流れを読みながら観戦できるようになりました。

通过将战况可视化,即使是平时不熟悉电子游戏的人群,或是知识较少的对战新手,也能在读懂战斗走向的同时进行观战。

AIによって、誰もが「バトル観戦」を楽しめる時代へ
PBSを使った配信画面

私たちとともにPBSをつくったのは、将棋AI開発の実績を持つHEROZ株式会社。同社は、日本将棋連盟公認の将棋ゲームアプリ「将棋ウォーズ」をはじめとするAI搭載ゲームの開発が強みです。

与我们共同开发PBS的,是拥有将棋AI开发实绩的HEROZ株式会社。该公司擅长开发搭载AI的游戏,包括日本将棋联盟公认的将棋游戏应用“将棋WARS”等。

「HEROZの開発メンバーのなかには、ポケモンに親しみ、バトルをやりこんでいる方が多かったので、バトルのおもしろさを深く理解した上で開発に取り組んでくださいました」と、株式会社ポケモンの担当者は振り返ります。

株式会社宝可梦的负责人回顾道:“HEROZ的开发成员中有很多熟悉宝可梦、深入钻研对战的人,因此他们在深刻理解对战乐趣的基础上投入了开发。”

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4. 宝可梦的数量与招式的种类……应对庞大的“可选手”

AIによって、誰もが「バトル観戦」を楽しめる時代へ

PBSは、2024年2月25日開催の「ポケモン竜王戦2024」ゲーム部門での導入を目指して開発が進められました。

PBS的开发目标是赶在2024年2月25日举办的“宝可梦龙王战2024”游戏部门中投入使用。

本大会は株式会社ポケモンが主催し、将棋界最高峰のタイトル戦「竜王戦」を主催する読売新聞社と、日本将棋連盟との共催で運営されています。

本大会由株式会社宝可梦主办,并与主办将棋界最高峰头衔战“龙王战”的读卖新闻社及日本将棋联盟共同协办运营。

将棋AIからPBSの着想を得たこともあり、プロジェクトチームには「2024年のポケモン竜王戦に間に合わせたい」という想いがありました。

由于PBS的构想源自将棋AI,项目团队怀有“想赶上2024年宝可梦龙王战”的想法。

AIによって、誰もが「バトル観戦」を楽しめる時代へ
近年は能楽堂を舞台に、選手が和服を羽織って参加するユニークなイベントとしても親しまれている「ポケモン竜王戦」

とはいえ、開発は一筋縄ではいきません。駒の数が決まっている将棋とは異なり、ポケモンバトルには1000種を超えるポケモンや900種類以上ものわざが存在します。

然而,开发并非一帆风顺。与棋子数量固定的将棋不同,宝可梦对战中存在超过1000种宝可梦和900种以上的招式。

また、バトルフィールドの天気やポケモンの状態異常などによっても、選ぶべき手が変わります。その組み合わせは天文学的な数字に。

此外,战斗场地的天气和宝可梦的状态异常等也会改变应该选择的手段。其组合数量达到天文数字。

AIに学習させるための条件を設定し、シミュレーションの回数は、数億回にも上りました。

设定让AI学习的条件后,模拟次数达到了数亿次。

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5. 顶级玩家与AI产生的协同效应

PBSを実装し、迎えた「ポケモン竜王戦2024」当日。ゲーム部門の1回戦が始まり、配信画面にAIの候補手が表示されると、配信番組のコメント欄は大いに沸きました。

实装PBS后,迎来了“宝可梦龙王战2024”当天。游戏部门的第一轮比赛开始,直播画面上显示AI的候选招数后,直播节目的评论区大为沸腾。

ポケモンバトルの戦局を分析することの難しさは、選手や観客もよくわかっています。だからこそ「思った以上にAIの精度が高いぞ」という驚きが、観戦者たちの熱狂につながったのかもしれません。

分析宝可梦对战战局的难度,选手和观众都很清楚。正因为如此,“AI的精度比想象中更高”这一惊讶,或许才引发了观战者们的狂热。

なかでも盛り上がったのは、選手がAIの候補手にない選択を繰り出した場面。「AIを越えた!?」というコメントが次々に流れ、実況席からも歓声が上がりました。

其中尤其热烈的是选手使出AI候选招数中没有的选择的场面。“超越了AI!?”的评论接连不断,解说席也发出了欢呼声。

AIが示す候補手は、いわば教科書的な一手。しかし、プレイヤー同士の対決では、相手の裏をかくために、あえて最善手を選ばないこともあります。AIが順当な候補手を示してくれるからこそ、そうしたトッププレイヤーの妙手が際立ちました。

AI显示的候选招数,可以说是教科书式的一手。然而,在玩家之间的对决中,为了出其不意,有时会故意不选择最优解。正因为AI能给出稳妥的候选招数,顶级玩家的这种妙手才更加突出。

AIによって、誰もが「バトル観戦」を楽しめる時代へ

ポケモン竜王戦でのお披露目は、想像以上の反響をいただき幕を閉じました。しかし、PBSは進化の途中。候補手の精度を高めたり、形勢判断の推移をグラフ化したりと、改良の余地はまだまだあります。

在宝可梦龙王战上的亮相获得了超出想象的反响,就此落幕。然而,PBS仍在进化途中。提高候选招数的精度、将形势判断的推移图表化等,仍有很大的改良空间。

「観戦体験をより豊かにできるよう、今後もアップデートを重ねていきたい」と担当者は話します。

负责人表示:“为了能进一步丰富观战体验,今后也会持续更新。”

大人から子どもまで、誰もが同じ条件で真剣勝負できるポケモンバトル。AIの力を備えたPBSによって、ポケモンバトルの観戦文化は新たなステージに立ったのです。

从大人到孩子,任何人都能在同等条件下认真对决的宝可梦对战。凭借具备AI能力的PBS,宝可梦对战的观战文化迈上了新的台阶。

Index 本篇提到

  • §5株式会社宝可梦与HEROZ共同开发AI工具PBS,用于可视化对战战况
  • §11击中要害约4%概率增加伤害,另有麻痹、毒、灼伤、睡眠等状态异常