宝可梦乐园 - 事件
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宝可梦乐园
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2005 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第45回
[GameFreak部长专栏] 第45回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 制作游戏时,我经常会思考的,是—— 玩家游玩的情形和状态。 以及空间与环境。 只要想象这些,就有些事情会逐渐浮相关评注
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