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    自研引擎

    GAME FREAK 官方研发总监特写 K.M.:我们所研发的,正是 GAME FREAK 的未来

    developer-interviews gamefreak-recruit
    GAME FREAK K.M. 研究开发部 自研引擎 +3

    December 27, 2021 <1分钟

    GAME FREAK 官方对谈 系统程序员篇:乐于拥抱持续变化的人,将塑造10年后的 GAME FREAK

    interviews
    GAME FREAK 招聘对谈 系统程序员 底层架构 +4

    December 27, 2021 <1分钟

    GAME FREAK 官方对谈 策划篇:首先请让我们大吃一惊——招募能带动周围人的破局者(K.F. × 谷博行)

    developer-interviews gamefreak-recruit
    GAME FREAK 游戏策划 Pokemon HOME 宝可梦剑盾DLC +5

    December 27, 2021 <1分钟

    GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(程序员篇:Y.I. × M.K.)

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    GAME FREAK 程序员 中途招聘 场地内容程序 +5

    October 1, 2015 <1分钟

    受访核心程序员背景档案 Y.I. 入职:2014年中途入社 职务:场地内容程序员 / 玩家控制系统统括 深耕 PS3/Xbox 360 主机动作底层,在《宝可梦 太阳·月亮》中挑起大梁,独立自研全新 3D 物理碰撞判定引擎,后调任研究开发部(R...

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