日本語訳 表示設定
発言者

2018 Pokemon.com AI翻訳

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話

杉森建 × 西田敦子 × 西野弘二

Pokemon.com 2018.07.26 約21分 原文 ↗ 中文

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話
Contents 全26章
  1. そもそも、これまでピカチュウがどのように作られたのか、誰がデザインしたのかを語ってこなかっ...
  2. ゲームのキャラクターデザインには、どのようなことが関わっているのでしょうか。
  3. いかついポケモンだけでなく、かわいいポケモンも欲しいと思われたのは、なぜだったのでしょうか。
  4. ピカチュウを作るときに、何かオーダーはあったのでしょうか。
  5. このゴロチュウは、なぜ没になったのでしょうか。
  6. ところで、主人公が最初に選ぶ3匹のポケモンは、どなたがデザインされたんですか?
  7. 杉森さんがデザインされた「かわいいポケモン」は、どれになるんですか?
  8. 当時、ポケモンの制作には何人くらいで取り組んでいたんですか?
  9. そうした状況のなかで、ピカチュウをゲームに登場させるために、実際にはどんな作業をされたんですか?
  10. デザインの具体的なポイントについて、もう少し教えてください。ピカチュウの耳の先が黒いのは、...
  11. ピカチュウは尻尾も特徴的ですよね?
  12. 背中の模様は、何なのでしょうか?
  13. ゲームボーイにはカラー表示がありませんでしたが、ドット絵をもとにカラーの公式イラストを作る...
  14. 開発段階では、ゲームフリーク社内での反応はどうでしたか?
  15. それは、ピカチュウが人気が出ると予想していたということですか?
  16. ピカチュウのゲーム内の設定には、何か特別なところがあったのでしょうか? 例えば、図鑑番号が...
  17. では、設定には他に何か特別なところがあったのでしょうか?
  18. ピカチュウの人気が、アニメ『ポケットモンスター』の主人公・サトシのパートナーポケモンに選ば...
  19. ピカチュウがサトシのパートナーポケモンに選ばれたとき、どう思われましたか?
  20. ピカチュウが動いているのを見たときの印象はどうでしたか?
  21. みなさんがそれぞれピカチュウのかわいいと思うところはどこですか?
  22. ところで、みなさんの好きなポケモンは何ですか?
  23. ピカチュウは今や世界中で有名になりましたね。
  24. 『ポケットモンスター』シリーズには、本当にすごい数のポケモンがいますよね。
  25. これほどたくさんのポケモンがいる中で、今後のピカチュウに期待していることはありますか?
  26. この記事を通じて、ピカチュウがどのように生まれたのか、ポケモンファンにより深く知ってもらえ...

ピカチュウ誕生の秘密を、杉森建さん、西野弘二さん、西田敦子さんにうかがいました。

Two years prior to the release of Pokémon Red and Pokémon Blue in the United States, Pokémon Red and Pokémon Green launched in Japan in 1996 for Nintendo Game Boy. It was a hit and drew many fans, especially children. The games’ popularity spread beyond Japan, and soon people around the world became familiar with the creatures known as Pokémon. Among the many Pokémon introduced, the most famous was—and still is—Pikachu.

アメリカで『ポケットモンスター 赤・青』が発売される2年前の1996年、任天堂のゲームボーイ用ソフトとして『ポケットモンスター 赤・緑』が日本で発売された。本作はヒットして多くのファンを獲得し、とくに子どもたちから人気を集めた。ゲームの人気は日本国外にも広がり、まもなく世界中の人々がポケモンと呼ばれる生き物の存在を知るようになる。数多くのポケモンの中でも、もっとも有名になったのは――そして今もなお――ピカチュウだ。

In Pokémon Red and Pokémon Green, Pikachu appears not as one of the first partner Pokémon the main character chooses—which are Bulbasaur, Charmander, and Squirtle—but as one of the many wild Pokémon caught during the game.

『ポケットモンスター 赤・緑』において、ピカチュウは主人公が最初に選ぶパートナーポケモン、つまりフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメのいずれかとしては登場しない。ゲーム中に捕まえられる、数多くの野生ポケモンの一種として登場する。

What made Pikachu so popular? Certainly the fact that Pikachu is adorable is a contributing factor. But looking back on Pikachu’s original design reveals a plumper, somewhat different form than the Pikachu of today.

ピカチュウはなぜこれほど人気を集めたのだろうか。もちろん、ピカチュウがかわいいということは大きな要因のひとつだろう。だが、ピカチュウの初期デザインを振り返ってみると、今よりもふっくらとした、現在とはやや異なる姿が見えてくる。

One of the main reasons Pikachu gained such popularity was the broadcast of the animated Pokémon TV series. Appearing as the partner Pokémon to the main character Ash, Pikachu captivated audiences with its bright yellow body and red cheeks, together with its “Pika!” cry. Pikachu’s popularity only grew, appearing not only in the Pokémon TV series but in movies as well. Pikachu now shows up in a lot more places, such as appearing at events and on many Pokémon products.

ピカチュウがこれほどの人気を獲得した大きな理由のひとつは、テレビアニメ『ポケットモンスター』の放送だ。主人公サトシのパートナーポケモンとして登場したピカチュウは、鮮やかな黄色い体と赤い頬、そして「ピカ!」という鳴き声で視聴者を魅了した。ピカチュウの人気はさらに高まり、テレビアニメだけでなく映画にも登場するようになる。現在ではイベントや多くのポケモングッズなど、さまざまな場所でピカチュウの姿を見かけるようになった。

Until now, the origin of the creation of Pikachu hasn’t been told in detail. What were the ideas and stories behind the design of Pikachu when it first appeared in the games Pokémon Red and Pokémon Green? How was the beloved Pikachu created? The secret story is finally ready to be revealed—22 years after the game’s release.

これまで、ピカチュウがどのように生まれたのかは詳しく語られてこなかった。『ポケットモンスター 赤・緑』に初登場したとき、ピカチュウのデザインにはどのようなアイデアや物語があったのだろうか。愛されるピカチュウはどのようにして生まれたのか。その秘密が、ゲームの発売から22年を経てついに明かされる。

ピカチュウ誕生の物語を担った主な開発者たち

We spoke with three creators who developed Pokémon Red and Pokémon Green and were deeply involved with the creation of Pikachu.

今回は『ポケットモンスター 赤・緑』を開発し、ピカチュウの誕生に深く関わった3人のクリエイターに話をうかがった。

杉森建

Ken Sugimori is one of the founding members of GAME FREAK Inc. He was in charge of the official character design for Pokémon Red and Pokémon Green. He is currently a director at the company.

杉森建さんはゲームフリークの設立メンバーのひとりで、『ポケットモンスター 赤・緑』では公式キャラクターデザインを担当した。現在は同社の取締役を務めている。

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話

Koji Nishino is a planner for GAME FREAK Inc. His main role in the original Pokémon Red and Pokémon Green games was data design, including field maps and the appearance rate and strength of Pokémon.

西野弘二さんはゲームフリークのプランナーだ。最初の『ポケットモンスター 赤・緑』では、フィールドマップやポケモンの出現率、強さといったデータ設計を主に担当した。

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話

Atsuko Nishida was a character designer for Pokémon Red and Pokémon Green. She currently helps with character design for the Pokémon series as a freelance illustrator.

西田敦子さんは『ポケットモンスター 赤・緑』のキャラクターデザイナーだ。現在はフリーランスのイラストレーターとして、ポケモンシリーズのキャラクターデザインに携わっている。

「かわいいポケモンも欲しい!」

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話
01

聞き手

First of all, why haven’t you spoken before about how Pikachu was created or who designed it?

そもそも、これまでピカチュウがどのように作られたのか、誰がデザインしたのかを語ってこなかったのはなぜですか。

杉森建

“The process of designing not just Pikachu but Pokémon in general was complicated, with multiple people putting their ideas together and modifying the design to create a single character. Because of this, we have always refrained from simply saying who designed which Pokémon. If we were going to talk about it, we wanted to tell the whole story in detail.”

「ピカチュウだけでなく、ポケモン全体のデザイン工程は複雑で、複数のスタッフがアイデアを持ち寄り、デザインを修正しながら1体のキャラクターを作り上げていくんです。そのため、どのポケモンを誰がデザインしたのかを単純に言うことは、これまで控えてきました。もし話すなら、全体の流れを詳しくお伝えしたいと思っていたんです」

02

聞き手

What is involved in designing game characters?

ゲームのキャラクターデザインには、どのようなことが関わっているのでしょうか。

杉森建

“It involves not only character design but the design of the game itself. Pokémon, as its [Japanese] title ‘Pocket Monsters’ suggests, is a game in which monsters battle each other. At the time, I figured that since they were monsters, they should have a tough look, but midway through I thought, ‘I’d like some cute ones, too.’ There weren’t many designers in the company at the time and I was doing most of it, and since I was designing from the perspective of a man, I hadn’t thought of creating a cute Pokémon. That is why I asked some of our female staff, like Nishida, to join.”

「キャラクターデザインだけでなく、ゲームそのものの設計にも関わってくるんです。『ポケットモンスター』は、そのタイトルどおり、モンスター同士が戦うゲームです。当時は、モンスターなんだからいかつい見た目にすべきだと思っていたんですが、途中で『かわいいのも欲しいな』と思うようになったんです。当時は社内のデザイナーも少なくて、ほとんど僕が手がけていたんですが、男性の視点でデザインしていたので、かわいいポケモンを作ろうとは考えていなかったんです。それで、西田さんをはじめとする女性のスタッフにも参加してもらうことにしたんです」

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話
03

聞き手

What was the reason behind why you wanted not only tough Pokémon but cute ones as well?

いかついポケモンだけでなく、かわいいポケモンも欲しいと思われたのは、なぜだったのでしょうか。

杉森建

“To bolster the concept that you don’t just battle Pokémon but collect and trade them as well, we had to make trading Pokémon more interesting. What kind of Pokémon would a player want when making a trade? Not everyone looks for the same thing, meaning you have to have a lot of variation. There is a limit to the number of tough-looking Pokémon one can make, so we made weird Pokémon, huge Pokémon, mechanical Pokémon…and after considering all these variations, I thought, ‘We need more cute ones.’ It wasn’t that the ones we had designed weren’t cute at all, especially when the Pokémon battled in a shrunken form. But since most of the Pokémon were monster-like, we thought we should add some cuter Pokémon, as well.”

「ポケモンは戦うだけでなく、集めたり交換したりするゲームだというコンセプトを強化するために、交換をもっと面白いものにする必要があったんです。交換するとき、プレイヤーはどんなポケモンが欲しいと思うのか。全員が同じものを求めているわけではないので、バリエーションが必要になります。いかつい見た目のポケモンには作れる数にも限りがあるので、不思議なポケモン、巨大なポケモン、メカっぽいポケモン……と、いろいろなバリエーションを考えていった結果、やっぱり『もっとかわいいのも必要だ』と思ったんです。それまでデザインしたものがまったくかわいくなかったわけではないんです。とくにバトルで小さく表示されるときはかわいかったんですよ。ただ、ほとんどのポケモンがモンスターらしかったので、もう少しかわいいポケモンも入れたほうがいいだろうと考えたんです」

「その名前はゴロチュウでした」

04

聞き手

Did you receive any orders when creating Pikachu?

ピカチュウを作るときに、何かオーダーはあったのでしょうか。

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話

西田敦子

“There were no specifications other than gameplay ones, such as it had to be Electric-type and that it would evolve twice. I designed Pikachu and Raichu based on that.”

「ゲーム上の仕様以外にはありませんでした。でんきタイプであること、2回進化する必要があること、といった仕様です。それをふまえて、僕がピカチュウとライチュウをデザインしたんです」

杉森建

“Weren’t you told to make it an Electric-type Pokémon and to make it cute?”

「でんきタイプのポケモンにして、かわいくしてほしいとは言われなかったんですか?」

西田敦子

“No, I wasn’t. I was told to make its final form look strong. That’s right, there was an evolved form after Raichu at the time. Its name was Gorochu. It had fangs and horns and looked like a god of thunder.”

「いえ、言われていません。最終形態は強く見えるようにしてほしい、とは言われました。そうそう、当時はライチュウのあとにもう1体、進化した姿があったんです。名前はゴロチュウでした。牙と角があって、雷神のような見た目だったんです」

05

聞き手

Why was this Gorochu rejected?

このゴロチュウは、なぜ没になったのでしょうか。

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話

西野弘二

“That’s because, in the game specifications, Pikachu ended up being the kind of Pokémon that evolves only once.”

「ゲームの仕様として、ピカチュウは1回だけ進化するポケモンになったからなんです」

杉森建

“There was nothing wrong with its appearance—it simply had to do with the balance within the game.”

「見た目に問題があったわけではなく、ゲーム内のバランスの問題だったんです」

西野弘二

“There was also a problem in terms of the size of the game data. We had to save space by taking Pokémon originally designed to evolve twice and making them evolve only once. Pikachu was not one of the first three Pokémon, so it was an easy target for this kind of reduction.”

「ゲームデータの容量の問題もありました。もともと2回進化する予定だったポケモンを、1回進化にして容量を節約する必要があったんです。ピカチュウは最初に選ぶ3匹ではなかったので、こうした整理の対象になりやすかったんですね」

杉森建

“Come to think of it, the one who came up with the name was Ms. Nishida.”

「そういえば、名前をつけたのは西田さんだったんです」

西田敦子

“Since it was an Electric-type Pokémon, I thought ‘pika‘ [the expression of light flashing in Japanese]. For ‘chu,‘ [the “squeak” sound a mouse makes in Japanese] I wasn’t thinking of a mouse but rather chose it because it sounded good, and also because of its size, so I combined several different elements to come up with its name. Pikachu is not particularly mouse-shaped, and a Mouse Pokémon named Rattata already existed, so I actually hadn’t intended to make it a mouse.”

「でんきタイプのポケモンだったので、『ピカッ』という光の表現を使おうと思ったんです。『チュウ』はネズミの鳴き声として意識したわけではなくて、語感のよさと、その大きさのイメージから選んだんです。いくつかの要素を組み合わせて、この名前を考えました。ピカチュウはとくにネズミっぽい形をしているわけでもないですし、すでにコラッタというネズミポケモンもいたので、実はネズミにするつもりはなかったんです」

杉森建

“Making Pikachu a Mouse Pokémon happened after the fact. I think Mr. Tajiri [the president of GAME FREAK], who wrote the setting text, made that decision.”

「ピカチュウをネズミポケモンにしたのは、あとから決まったことなんです。設定文を書いたゲームフリークの田尻さんが、そう決めたんだと思います」

「本当に、なんでもやっていたんです」

06

聞き手

By the way, who designed the first three Pokémon chosen by the main character?

ところで、主人公が最初に選ぶ3匹のポケモンは、どなたがデザインされたんですか?

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話

杉森建

“Bulbasaur, Charmander, and Squirtle were all designed by Ms. Nishida.”

「フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメは、すべて西田さんがデザインしました」

西田敦子

“I created the designs for Bulbasaur, Charmander, and Squirtle by working backward from their final forms. I wanted people to be surprised when it evolved into Charizard, so I designed the original Charmander in such a way that Charizard would be unimaginable.”

「フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメは、最終進化形から逆算してデザインしたんです。リザードンに進化したときに驚いてほしかったので、最初のヒトカゲは、リザードンになるなんて想像できないようなデザインにしたんです」

杉森建

“The experience of keeping small animals such as frogs, lizards, and baby turtles as pets gives the game a sense of reality and makes it easier to get into the game. I realized it might be difficult to make an emotional connection if the first partner Pokémon is a tough-looking character.”

「カエルやトカゲ、子ガメといった小さな生き物をペットとして飼う体験が、ゲームにリアリティを与えて、より感情移入しやすくしてくれるんです。最初のパートナーポケモンが強面のキャラクターだと、情緒的なつながりを作るのは難しいかもしれない、と考えたんです」

07

聞き手

Which “cute Pokémon” were designed by Mr. Sugimori?

杉森さんがデザインされた「かわいいポケモン」は、どれになるんですか?

杉森建

“I came up with the Pokémon Clefairy, but it is just one cute creature, and I was never really able to branch out from that.”

「ピッピは僕が考えたポケモンなんですけど、あれはあくまでかわいい1匹で、そこからなかなか広げていくことができなかったんです」

08

聞き手

At the time, how many people were working on creating Pokémon?

当時、ポケモンの制作には何人くらいで取り組んでいたんですか?

杉森建

“A total of three people, including professional designers and those who worked in both design and programming. They were all men. Then, Ms. Nishida joined to create a four-person team. Incidentally, the company GAME FREAK had only about 10 employees at the time.”

「プロのデザイナーや、デザインとプログラムの両方を担当する人間も含めて、全部で3人でした。全員男性ですね。そこに西田さんが加わって、4人体制になりました。ちなみに、当時のゲームフリークは社員が10人くらいしかいなかったんです」

西野弘二

“We didn’t have enough people, so job categories were all jumbled, and we really would do whatever. I would make resources within the game, and programmers would make designs, as well.”

「人手が足りなかったので、職種はもうごちゃ混ぜで、本当になんでもやっていました。僕がゲーム内のリソースを作ったり、プログラマーがデザインを作ったりもしていましたね」

西田敦子

“There just weren’t enough people, so we’d help each other out while working on other projects, that kind of thing.”

「とにかく人が足りなかったので、他のプロジェクトを手伝いながら、お互いに助け合って作業していた、という感じなんです」

「インスピレーションを受けたんです」

09

聞き手

Under the circumstances, what did you actually do to get Pikachu to appear in the game?

そうした状況のなかで、ピカチュウをゲームに登場させるために、実際にはどんな作業をされたんですか?

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話

西田敦子

“I didn’t draw an illustration on paper, but went straight to the computer screen and punched in the dots. Using dots to create the face of this dumpling-shaped creature with no definition between its head and body! At the time, I was obsessed with squirrels. I didn’t own a squirrel, but I wanted to because I thought its movement was comical. It was here that I was inspired to make Pikachu store electricity in its cheek pouches. When hamsters store food, their entire body puffs up, but with squirrels, it’s just their cheeks.”

「紙にイラストを描くのではなく、そのままパソコンの画面に向かって、ドットを打ち込んでいったんです。頭と体の境目がない、お団子みたいな形の顔つきをドットで表現していったんですよ。当時はリスに夢中で、飼っていたわけではないんですけど、その動きがすごくコミカルで飼いたいと思っていたんです。そこで、ピカチュウがほっぺたの袋に電気を溜めるという発想を思いつきました。ハムスターは食べ物を溜めると体全体がふくらみますけど、リスはほっぺただけがふくらむんです」

杉森建

“Afterwards, Mr. Nishino started working as the ‘cuteness supervisor.‘ Mr. Nishino might not look like someone who could do this job, but he’s very particular about cuteness.”

「その後、西野さんが『かわいさの監修』を担当するようになったんです。西野さんはこういう仕事をするようには見えないかもしれませんが、かわいさに対してはすごくこだわりがあるんですよ」

西野弘二

“I just really love cute things. With Pikachu, the name alone has a cute ring to it, doesn’t it? I came to love it more and more, and wanted it to be even cuter.”

「僕は本当に、かわいいものが大好きなんです。ピカチュウって、名前だけでもかわいい響きがありますよね。だからどんどん好きになっていって、もっともっとかわいくしたいと思ったんです」

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話

西田敦子

“Every time I would submit the design, Mr. Nishino would tell me to make it cuter, which was frustrating! I worked hard so Nishino would give me a nod of approval!”

「デザインを提出するたびに、西野さんから『もっとかわいくしてほしい』と言われて、悔しかったですね。西野さんに認めてほしくて、一生懸命頑張りました!」

10

聞き手

Tell us more about the specifics of the design. Why are the tips of Pikachu’s ears black?

デザインの具体的なポイントについて、もう少し教えてください。ピカチュウの耳の先が黒いのは、なぜなのでしょうか?

西田敦子

“I think that is a vestige from when he was dumpling-shaped.”

「あれは、お団子型だったころの名残りだと思います」

杉森建

“The Game Boy didn’t have color. That’s probably why we made coloring something that could be easily expressed in black and white.”

「ゲームボーイにはカラー表示がなかったので、白黒でもわかりやすく表現できる配色にしたんだと思います」

11

聞き手

Pikachu has a very distinctive tail as well, doesn’t it?

ピカチュウは尻尾も特徴的ですよね?

西田敦子

“I wanted to include some parts that expressed lightning—since Pikachu is an Electric-type—so I created this design.”

「ピカチュウはでんきタイプなので、どこかに稲妻をイメージした要素を入れたくて、あのデザインにしたんです」

12

聞き手

What is the pattern on its back?

背中の模様は、何なのでしょうか?

西田敦子

“I didn’t think that hard about it, but during Pokémon battle scenes, you always see the back of your Pokémon on the screen. That is why I figured it would be better to put something there rather than having it be perfectly smooth.”

「そこまで深く考えていたわけではなかったんですけど、ポケモンのバトルシーンでは、画面に自分のポケモンの背中が表示されるんです。だから、何もないツルツルした背中よりも、何か模様があったほうがいいかなと思って」

13

聞き手

Although Game Boy didn’t have color, when we made the official art with color based on the dot pictures, wasn’t it Mr. Sugimori who decided on the colors?

ゲームボーイにはカラー表示がありませんでしたが、ドット絵をもとにカラーの公式イラストを作るとき、色を決めたのは杉森さんだったのでしょうか?

杉森建

“Toward the end of development, we decided that the games should be compatible with a new peripheral called the Super Game Boy, which would let players play the Game Boy on their TVs. This hardware made it possible to add just one color to Pokémon, which would be black and white on the Game Boy. That is where we decided on the colors for each Pokémon—basically an attribute color that expresses the Pokémon’s type in a way that is easy to grasp. All of the official art for Pokémon Red and Pokémon Green was based off of the dot drawings, which led to the use of yellow in Pikachu’s official art.”

「開発の後半になって、スーパーゲームボーイという新しい周辺機器に対応させようという話になったんです。これはゲームボーイのゲームをテレビで遊べるようにするもので、このハードのおかげで、ゲームボーイでは白黒だったポケモンに1色だけ色を足せるようになったんです。そこで、それぞれのポケモンの色を決めることになりました。基本的には、そのポケモンのタイプを表す、わかりやすい属性カラーですね。『ポケットモンスター 赤・緑』の公式イラストは、すべてドット絵をもとに作られたので、ピカチュウの公式イラストでも黄色を使うことになったんです」

「僕は、ピカチュウが本当に大好きだったんです……」

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話

Seen here are a New Year’s card and its original artwork from prior to the 1996 release of Pokémon Red and Pokémon Green. The design for Pikachu is slightly different.

ここに写っているのは、1996年の『ポケットモンスター 赤・緑』発売前に作られた年賀状と、その原画です。ピカチュウのデザインが、今とは少し違っています。

14

聞き手

How was it received within GAME FREAK at the development stage?

開発段階では、ゲームフリーク社内での反応はどうでしたか?

杉森建

“I printed out the completed dot drawings of the Pokémon and asked people, ‘Which Pokémon do you like best?’ The overwhelming winner of this survey was Pikachu. The reason for this survey was to sort out which Pokémon would appear in the game given its limited capacity.”

「完成したポケモンのドット絵を印刷して、社内のみんなに『どのポケモンが一番好き?』ってアンケートを取ったんです。そのアンケートで圧倒的な1位だったのが、ピカチュウでした。このアンケートをやったのは、限られた容量の中で、どのポケモンをゲームに出すかを決めるためだったんです」

西田敦子

“For the most part, many of the Pokémons’ final forms were removed from the final version. I think what people wanted was more variation rather than having the same Pokémon evolve twice.”

「概ね、ポケモンの最終進化形の多くは製品版から外されました。プレイヤーが求めていたのは、同じポケモンが2回進化するのではなく、もっとバリエーションが豊かなことだったんだと思います」

西野弘二

“In the survey, Pokémon were evaluated simply on their appearance. Since their abilities during the game and things like that were still under development, it wasn’t really relevant.”

「そのアンケートでは、ポケモンは見た目だけで評価されていました。ゲーム中の能力などはまだ開発中だったので、あまり関係なかったんです」

15

聞き手

Does that mean you were expecting Pikachu to be popular?

それは、ピカチュウが人気が出ると予想していたということですか?

杉森建

“While it was the clear winner of the in-house survey and was chosen as one of fifteen Pokémon to have its official artwork featured in the game instruction manual, at the time, I did not know what reaction to expect from players.”

「社内のアンケートでは圧勝でしたし、ゲームの説明書に載せる公式イラストを描く15匹のポケモンにも選ばれました。でも当時は、プレイヤーの皆さんがどんな反応をするのか、まったくわからなかったんです」

16

聞き手

Was there anything special about the game settings for Pikachu? For example, its number in the Pokédex is 25. Does that have any special meaning?

ピカチュウのゲーム内の設定には、何か特別なところがあったのでしょうか? 例えば、図鑑番号が25番ですが、これには何か特別な意味があるのですか?

西野弘二

“A Pokémon’s number in the Pokédex is approximately the order that it appears in the game. This is so they don’t suddenly jump in number as the player advances through the game filling up the Pokédex.”

「ポケモンの図鑑番号は、だいたいゲーム中に登場する順番になっているんです。これは、プレイヤーがゲームを進めて図鑑を埋めていくときに、番号が急に飛ばないようにするためなんです」

杉森建

“That is why the number 25 for Pikachu doesn’t have any special meaning.”

「だから、ピカチュウの25という番号には特別な意味はないんです」

17

聞き手

Well, was there anything else special about its settings?

では、設定には他に何か特別なところがあったのでしょうか?

西野弘二

“In truth, I just loved Pikachu so much, I didn’t want players to find it easily. So I made it difficult to find, placing it in the Viridian Forest with a low appearance rate.”

「本当は、僕がピカチュウを好きすぎて、プレイヤーに簡単に見つけてほしくなかったんです。だから、トキワの森に低い出現率で配置して、見つけにくくしたんです」

杉森建

“It was maybe being selfish about Pikachu. But instead it just made Pikachu more valuable.”

「ピカチュウに対して、ちょっとわがままだったのかもしれませんね。でも、そのおかげでかえってピカチュウの価値が高まったんです」

西野弘二

“Among players, it was treated as the first rare Pokémon to appear in the game. That made everyone want it, and articles on how to catch Pikachu appeared in strategy books. As a result, everyone had a Pikachu. My plan completely backfired.”

「プレイヤーの間では、ゲームで最初に登場するレアなポケモンとして扱われていました。それでみんなが欲しがるようになって、攻略本にはピカチュウの捕まえ方の記事まで載ったんです。結果的に、みんながピカチュウを持つことになりました。僕の作戦は完全に裏目に出たんです」

「鋭い着眼点」

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話

No longer just a game, Pokémon has expanded into an animated series, merchandise, and a variety of other media.

ポケモンはもはやゲームにとどまらず、アニメシリーズやグッズ、さまざまなメディアへと広がっている。

杉森建

“Even before the animated series started, products developed at the time almost always included Pikachu. Since I knew Pikachu was being featured, I really felt how popular Pikachu was.”

「アニメシリーズが始まる前から、当時に開発された商品には、ほぼ必ずピカチュウが含まれていました。ピカチュウが起用されているのを見て、その人気がどれほど高いのかを本当に実感しました」

18

聞き手

Pikachu’s popularity was a big reason why it became the partner Pokémon to Ash, the main character of the animated TV series Pokémon, wasn’t it?

ピカチュウの人気が、アニメ『ポケットモンスター』の主人公・サトシのパートナーポケモンに選ばれた大きな理由だったのではないでしょうか?

杉森建

“That was the decision of the director of the animated series, Mr. Yuyama. In the game, players can choose from one of three partner Pokémon—Bulbasaur, Charmander, or Squirtle—but the director felt that viewers who didn’t have their partner Pokémon chosen might feel some distance to the series, so they decided to use a Pokémon that players were unable to choose at first during the game. At the time, Pikachu was already so hot you could almost feel it on your skin, so I think that is why Pikachu was chosen. There was not much information on the internet back then, so I couldn’t see exactly how players were reacting.”

「それはアニメシリーズの監督である湯山さんの判断でした。ゲームでは、プレイヤーはフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメの3匹からパートナーポケモンを選びますが、監督は、自分のパートナーポケモンが決まっていない視聴者がシリーズに距離を感じてしまうかもしれないと感じたそうで、ゲームの最初に選べないポケモンを使うことにしたんです。当時、ピカチュウはすでに肌で感じられるほど熱い存在だったので、それでピカチュウが選ばれたのだと思います。あのころはまだインターネットに情報があまりなかったので、プレイヤーの反応を直接見ることはできませんでした」

19

聞き手

What were your thoughts when Pikachu was chosen as Ash’s partner Pokémon?

ピカチュウがサトシのパートナーポケモンに選ばれたとき、どう思われましたか?

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話

西田敦子

“Funnily enough, I just thought, ‘Oh, all right.’“

「面白いことに、僕はただ『ああ、そうか』としか思っていませんでした」

杉森建

“Pikachu doesn’t evolve into a magnificent form like Charizard, so at the time I wondered how we would make it stronger. But since Pikachu worked with its ‘cute and strong‘ image for over years, I think it was a keen insight.”

「ピカチュウはリザードンのように立派な姿に進化するわけではないので、当時はどうやって強くしていくのだろうと思っていました。でも、ピカチュウは『かわいいのに強い』というイメージで長年やってきたので、本当に鋭い着眼点だったと思います」

20

聞き手

What was your impression when you saw Pikachu moving?

ピカチュウが動いているのを見たときの印象はどうでしたか?

西田敦子

“I simply thought, ‘How adorable!’“

「ただただ、『なんてかわいいんだろう!』と思いました」

杉森建

We were also influenced by the introduction of the animation. Since the animation had them doing a variety of movements, including human-like gestures, we changed the shape of Pikachu’s body to make acting easier. While Pikachu was originally very short and stout, we gradually gave it a more defined neck and elongated its spine. The Pikachu appearing in the Pokémon series released after the broadcast of the animated series was influenced by how it appeared in the show. Also, I had no idea they were going to make its cry ‘Pikachu.’ It’s like a cat crying out the word ‘cat.’ I thought it should have been ‘chu.’“

「アニメの放送開始からも影響を受けました。アニメでは人間のような仕草も含めてさまざまな動きをしていたので、演技がしやすいようにピカチュウの体型を変えていったんです。もともとは背が低くてずんぐりした体型でしたが、徐々に首をはっきりさせ、胴を長くしていきました。アニメ放送後に発売された『ポケットモンスター』シリーズに登場するピカチュウは、アニメでの表現の影響を受けているんです。それに、鳴き声が『ピカチュウ』になるとは知りませんでした。猫が『猫』と鳴いているようなものですから。本当は『チュウ』であるべきだと思っていました」

西野弘二

“I thought [Ikue] Otani had a great voice for it.”

「(大谷)育江さんの声がすごく合っていると思いました」

杉森建

“Nishino, our ‘cuteness supervisor,’ was satisfied!”

「うちの『かわいさ監督』である西野も満足していました!」

「かわいいポケモンの代表ですね」

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話
21

聞き手

What do each of you find cute about Pikachu?

みなさんがそれぞれピカチュウのかわいいと思うところはどこですか?

西野弘二

“The proportion of its eyes to its face, and its chubbiness. Also, its tiny limbs are nice as well.”

「顔に対する目の比率と、ぽっちゃりした感じですね。それから、小さな手足もすごくいいと思います」

西田敦子

“The cheek pouches I was so particular about when I was creating the design.”

「デザインを作るときに、私がすごくこだわったほっぺたの電気袋ですね」

杉森建

“I think how some parts feel cool, like its linear tail, yet it looks cute and strong.”

「まっすぐな尻尾のようにクールに感じる部分があるのに、かわいくて強く見えるところだと思います」

22

聞き手

By the way, what are your favorite Pokémon?

ところで、みなさんの好きなポケモンは何ですか?

西田敦子

“I would have to say Charizard. It looked so cool drawn in dots. Its filled with the kind of coolness that boys would adore.”

「やっぱり、リザードンですね。ドット絵で描かれた姿がすごくカッコよくて。男の子なら憧れるようなカッコよさにあふれているんです」

西野弘二

“I’d say Clefairy and Snorlax.”

「私はピッピとカビゴンですね」

杉森建

“I thought the Clefairy I designed would be the representative of cute Pokémon, but it was completely outdone by Pikachu. My favorite Pokémon is Gengar. I like how it’s weird and cool.”

「私がデザインしたピッピが、かわいいポケモンの代表になると思っていたんですけど、ピカチュウに完全に負けちゃいました。好きなポケモンはゲンガーです。不思議な感じなのに、でもカッコいいところが好きなんです」

「それでは、ゲームを遊んでみましょう!」

With the release of Pokémon GO two summers ago, it seems you’ve further expanded the range of Pokémon.

2年前の夏に『Pokémon GO』がリリースされたことで、ポケモンの裾野がさらに広がったように見えます。

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話

西野弘二

“I get the feeling that a wider range of people are playing the game than anything so far in the Pokémon series.”

「これまでの『ポケットモンスター』シリーズ以上に、幅広い層の方々が遊んでくださっていると感じますね」

杉森建

“We try to broaden our audiences with each game in the Pokémon series, but the mechanism behind roleplaying games might not be very familiar to people who do not normally play games. Plus, you can’t play the game unless you have the game console in the first place. However, I was surprised how many people play Pokémon GO on their smartphones. When developing Pokémon Red and Pokémon Green, the simple designs of the Pokémon made it easy to understand, perhaps reaching even those who are not usually game enthusiasts.”

「僕らとしては、『ポケットモンスター』シリーズのたびに、より多くの人に遊んでもらえるようにと作っているんです。ただ、ロールプレイングゲームの仕組みは、ふだんゲームをあまり遊ばない方にはなじみにくい部分もあるかもしれません。それに、そもそもゲーム機を持っていないと遊べないわけですし。でも、『Pokémon GO』はスマートフォンでこれほど多くの方が遊んでいることに驚きました。『ポケットモンスター 赤・緑』を開発していたころも、ポケモンのシンプルなデザインがわかりやすさにつながって、普段ゲームに親しんでいない方にも届いていたのかもしれないですね」

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話
23

聞き手

Pikachu is famous worldwide today, isn’t it?

ピカチュウは今や世界中で有名になりましたね。

西田敦子

“As an illustrator, I always work to create characters that will always be loved, but its seems right now Pikachu is the only one. As a result of working hard to get Nishino’s approval, I created something popular with people worldwide, something I find astonishing.”

「イラストレーターとしては、ずっと愛されるキャラクターを作りたいと思って仕事をしているんですが、今はやっぱりピカチュウだけがそうなっている感じですね。西野さんのオーケーをもらおうと必死に頑張った結果、世界中の人に愛されるものが生まれたわけで、自分でも驚きです」

杉森建

“I wonder if it was because the design was so simple after all. If we had created the game in a richer environment, we could have had more detailed, colorful design, but these characters were created at a time when games were limited, since the Game Boy didn’t have color and resolution was low. But perhaps it is for this very reason, the simple shapes and distinctive coloring, that the characters are so widely loved now, even to this day.

「やっぱり、デザインがシンプルだったからなのかなとは思いますね。もしもっと豊かな環境でゲームを作れていたら、もっと細かくてカラフルなデザインにしていたかもしれません。でも、これらのキャラクターが生まれたのは、ゲームボーイに色がなくて解像度も低かった、ゲームに制限があった時代だったんです。でも、もしかしたらまさにそのおかげで、シンプルな形と特徴的な配色が、今もこうして広く愛されている理由なのかもしれません」

“Now the world has so many characters. With smartphone games and mascots, it feels like there are a million times more characters now than when Pikachu was created. So I feel like it would be more difficult now to a create a character that would have the same presence as Pikachu. As people who love games and are still making games, we would be delighted if people first of all know of Pikachu, then think, ‘Oh, it’s a character in a game. Well, let’s play the game!’ and actually play the game.”

「今は世界中に本当にたくさんのキャラクターがいますよね。スマホゲームやマスコットも含めると、ピカチュウが生まれたころと比べて、キャラクターの数は百万倍くらいになっている気がします。だからこそ、今からピカチュウと同じような存在感を持つキャラクターを生み出すのは、もっと難しいんじゃないかと感じます。ゲームが大好きで、今もゲームを作り続けている者としては、まずはピカチュウを知ってもらって、そこから『ああ、ゲームのキャラクターなんだ。じゃあ、ゲームを遊んでみようかな』と思って、実際に遊んでもらえたらうれしいですね」

西田敦子

“We are happy if you play the Pokémon series and come to love Pikachu even more.”

「『ポケットモンスター』シリーズを遊んでいただいて、ピカチュウのことをもっと好きになってもらえたらうれしいです」

24

聞き手

With all the Pokémon series, there is an incredible number of Pokémon, isn’t there?

『ポケットモンスター』シリーズには、本当にすごい数のポケモンがいますよね。

クリエイタープロフィール:ピカチュウの生みの親たち——杉森建、西田敦子、西野弘二に聞く誕生秘話

杉森建

“I didn’t think the series would continue for so long. I figured there might be a part two and that would be it.”

「こんなに長く続くシリーズになるとは思っていませんでした。続編が出たとしても、そこで終わりだろうと思っていたくらいです」

25

聞き手

With all these Pokémon, is there anything you anticipate from Pikachu in the future?

これほどたくさんのポケモンがいる中で、今後のピカチュウに期待していることはありますか?

西田敦子

“I hope that people of all ages will play the game, and that different generations will know of the game and Pikachu, increasing conversation between generations.”

「幅広い年齢の方にゲームを遊んでいただいて、いろいろな世代がゲームやピカチュウのことを知り、世代を超えた会話が増えていけばいいなと思っています」

西野弘二

“I think Pikachu is already working hard enough! There are many other cute Pokémon besides Pikachu in the Pokémon series, so I would like for them to get some attention, too.”

「ピカチュウはもう十分がんばっていると思います! 『ポケットモンスター』シリーズにはピカチュウ以外にもかわいいポケモンがたくさんいるので、そういう子たちにも注目してほしいですね」

杉森建

“I think characters play the role of consoling those who have been through hardship, and I hope Pokémon can play that role as well.”

「キャラクターというのは、つらいことを経験した人の心を癒やす役割を持っていると思いますし、ポケモンにもそんな役割を果たしてほしいと思っています」

26

聞き手

Hopefully this gives Pokémon fans a better understanding of how Pikachu came to be. The great love the three creators poured into creating this Pokémon are part of the reason it’s loved by so many today. And the story of Pikachu continues to evolve—what will we see from Pikachu in the future?

この記事を通じて、ピカチュウがどのように生まれたのか、ポケモンファンにより深く知ってもらえたら幸いだ。3人のクリエイターが注いだ深い愛情も、ピカチュウが今日これほど多くの人に愛されている理由のひとつだろう。そして、ピカチュウの物語は今も進化を続けている――今後、ピカチュウはどのような姿を見せてくれるのだろうか。