N.O.M 2002年11月号:『红宝石·蓝宝石』美术与生态特征(杉森建篇:GBA色彩飞跃与新怪兽克制美学)
档案记录
- Date
- 2002.11.01
- Source
- 未标注来源
- People
- 未标注
- Game / Work
- 未标注
- Page
- 未标注
- Language
- ja
- Status
- published
刊登于《N.O.M》2002年11月号(No.52)的艺术总监深度对谈!杉森建揭示了进入GBA 32位全彩掌机时代后怪兽造型的核心设计哲学:面对大幅跃进的发色数与分辨率,Game Freak不仅没有盲目堆砌复杂线条与华丽渐变,反而刻意保持‘减法克制’,全力守护初代确立的亲和力与纯粹感;访谈中杉森建不仅坦诚自己对‘朴素不起眼怪兽’的偏爱犹如父母之心,更剧透了丰缘地区将迎来打破既有认知的超前卫怪兽构想!
原始资料
图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。
逐段译读
原文
=== 杉森建专访:GBA硬件色彩跃进与怪兽设计的‘克制美学’ ===
译文
=== 杉森建专访:GBA硬件色彩跃进与怪兽设计的‘克制美学’ ===
原文
请杉森先生向大家介绍一下您在本作中的具体工作职责。
译文
请杉森先生向大家介绍一下您在本作中的具体工作职责。
原文
我主要负责全游戏角色的设计监修与统括。在Game Freak内部,包括我自己在内有多名设计师,大家会全员一起激荡出各种各样的怪兽点子。而我的工作就是把关这些新诞生的设计,统一视觉风格,让它们真正融合进宝可梦的世界。
译文
我主要负责全游戏角色的设计监修与统括。在Game Freak内部,包括我自己在内有多名设计师,大家会全员一起激荡出各种各样的怪兽点子。而我的工作就是把关这些新诞生的设计,统一视觉风格,让它们真正融合进宝可梦的世界。
原文
作为GBA平台上的第一部宝可梦正统新作,画面的可显示色彩数获得了飞跃性的提升。在展开设计工作时,和以往相比有什么深刻的转变吗?
译文
作为GBA平台上的第一部宝可梦正统新作,画面的可显示色彩数获得了飞跃性的提升。在展开设计工作时,和以往相比有什么深刻的转变吗?
原文
由于硬件表现力的大幅进化,过去Game Boy时代根本无法实现的细腻表现——比如极度贴近官方插画甚至TV动画质感的色彩与笔触——现在全都能够在掌机屏幕上呈现了。但与此同时,我时刻高度警惕并克制自己:绝对不能为了炫技而采用过于复杂繁琐的色彩或异化形状,从而失去‘宝可梦特有的质朴本质’。
译文
由于硬件表现力的大幅进化,过去Game Boy时代根本无法实现的细腻表现——比如极度贴近官方插画甚至TV动画质感的色彩与笔触——现在全都能够在掌机屏幕上呈现了。但与此同时,我时刻高度警惕并克制自己:绝对不能为了炫技而采用过于复杂繁琐的色彩或异化形状,从而失去‘宝可梦特有的质朴本质’。
原文
杉森先生在本作中最钟爱的宝可梦究竟是哪一只呢?
译文
杉森先生在本作中最钟爱的宝可梦究竟是哪一只呢?
原文
一番を選ぶのは難しいですが、個人的には、むしろ地味で、あまり目立たず、人気も高くないポケモンに一番愛着があります。まるで親が、目立たない子供を特に気にかけるのと同じかもしれませんね(笑)。
译文
虽然很难选出第一名,但我个人反而对那些长相朴素、看起来不太起眼甚至人气不高的宝可梦抱有最深的情感。这大概就像为人父母总是格外牵挂不起眼的孩子一样吧(笑)。
原文
最後に、新作を楽しみにしているN.O.M読者に一言お願いします!
译文
最后,请对期待新作的N.O.M读者们说一句话吧!
原文
前作と同じように、かわいい仲間、神秘的で奇妙な仲間、そしてかっこよくて勇ましい巨獣など、ホウエン地方にはたくさんの新しいポケモンをデザインしました。さらに、『えっ、これもポケモンなの?!』と驚くような斬新な新モンスターも登場します。完全新作ならではの絶妙な新鮮さをぜひ感じてください。すべてのポケモンを図鑑に収めてくださいね!
译文
和前作一样,有可爱的伙伴,有神秘怪异的同伴,也有帅气威武的巨兽,我们为丰缘地区设计了大量全新的宝可梦。此外,更有那种会让大家惊呼‘诶?这也算宝可梦吗?!’的前卫新怪兽登场,绝对能让大家感受到完全新作带来的绝妙新鲜感。请务必把所有的宝可梦全都收服到图鉴里吧!