Poke Amice Docs - 组织
组织
Poke Amice Docs
25 篇文章 · 2 条评注 · 2026 / 2025 / 2024 / 2023 / 2022 / 2021相关文章
2026 · article · 微博头条文章
宝可梦友会 | J联赛 × 宝可梦 新赛季各队选宝原型整理【J1篇】
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <h3 style="line-height:1.75"【前言】</h3 <p style="text-indent:1em;line-height:1.75"7月6日下午的时候,J联赛和宝2026 · article · 微博头条文章
【长文】『宝可梦 风与波 』PV1 逐帧分析&水体情报解读
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <p style="text-indent:2em"<span style="font-size:14px"想宝的风还是吹到了东南亚~</span</p <figure<img src="h2025 · article · 微博头条文章
『宝可梦传说 Z-A』PV4逐帧分析
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <p style="text-indent:2em"<span style="font-size:14px"眨眼间就到了实体预购直前的<strongPV4</strong。经历了<stron2025 · article · 微博头条文章
『宝可梦传说 Z-A』PV2逐帧分析
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <p style="text-indent:2em"<span style="font-size:14px"本文主要针对PV2中所有的画面信息进行总结和分析,其中会涉及一些官网上的介绍内容,2025 · article · 微博头条文章
长文/攻略 | 关都地区游记&Game Freak三址巡礼
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <h1<span style="font-size:22px"前言</span</h1 <p style="text-indent:2em"<span style="font-size:222024 · article
[站点] 2025 新年快乐
公元2025年 农历乙巳年 新年快乐! 施工中 过去的一年里我们度过了少有的没主机新作的年份。\ 但这着实意味着Game Freak正在主导着宝可梦系列的开发周期,跳离了原有的年货以及三年一世代的周期框架。 {: .align-center}2024 · article · Pokeamice.com
[站点]-建站纪事-Building-Records
这是 2024 年 12 月建站时的记录,只讲了主题、图标与图床。站点现在收什么、怎么做、怎么搭、怎么联系,见关于本站;之后的变化记在站点动态。 {: .notice--info} 建站纪事&鸣谢 前人栽树,后人乘凉。\ 立碑刻道,按图索骥。 Main Theme 站点已开源 https://github.com/Asimov2144/pokeamice 优2024 · article · 微博头条文章
宝可梦友会 | 高级扩充包『太晶庆典』中的卡图细节
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <h2<strong前言</strong</h2 <p style="text-indent:2em"幸得周末无事,想到今年竟然只写了两篇文章,一篇是WCS虚空备战这种不明所以的自嗨,另一篇2024 · article · Link
[长文] 拨云见日 从百代市到水脉图书馆
<font color=gray size=2这段故事将从水脉图书馆一路讲到百代市。</font<br/ 写在前面的话: <center style="font-size:14px;color:C0C0C0;text-decoration:underline"其即太阳</center  过去两年每每构思,撰写这篇文章的时候,总想着会赶在某年的LA(2024 · article · 微博头条文章
宝可梦友会 | 2024 宝可梦世界锦标赛 卡牌项目的虚拟备战报告
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <h2<span style="color:rgb(121, 124, 169)"前言</span</h2 <p style="text-indent:2em"在去年年中开始花大量时间深度接2023 · article · 微博头条文章
『宝可梦 朱/紫』零之秘宝 PV3逐帧分析
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <p好久没更新正作相关的专栏了,一方面是自己比较懒,喜欢攒大招但攒到一半又会被其他事牵走,导致现在朱紫发售后的设定向文章还一篇没有,技术向的分析虽然有了一篇但也集中在LA,以及LA的那篇完结2022 · article · 微博头条文章
【长文】近世代宝可梦模型考察(二&三)——图形资源库&模型动画
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <p本文原本是模型考察连载系列的第二篇文章,由于拖的时间较长,就顺带写成了二&三合集,这个系列是基于Game Freak的CG技术研发组组长——前泽圭一在CEDEC上的演讲内容转译,2022 · article · 微博头条文章
近世代宝可梦模型考察(一)——交付品&开发规格的共通化
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <h2<strong关于引言</strong</h2 <p style="text-indent:2em"这篇文章最初构思的时候只是想总结翻译一下Game Freak的CG技术研发组组长——2022 · article · 微博头条文章
【长文】 Pokeamice 建设进展报告&思考 2022.10.04
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <h1<strong【前言】</strong</h1 <p </p <p 不知不觉距离上一次网站更新日志的发布已经过了四个月,有时觉得随着学龄增长课余时间紧缩,或许适合多做一些碎片化的内容2022 · article · 微博头条文章
【随想】Live A Pokemon 『时空勇士』通关随梦
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <figure<img src="https://gallery.pokeamice.com/weibo-notes/006SNtUgly4h6b4ogrk13j30sg0ffke3.jpg2022 · article · 微博头条文章
【长文】『宝可梦 朱&紫』PV3逐帧分析
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <p<span时隔俩月继续看图说话~</span</p <p<span(全文共计9876字)</span</p <p </p <hr/ <h1<span前言:</span</h1 <p st2022 · article · 微博头条文章
【访谈回顾】2016年 田尻智X杉森建X《铁板阵》之父远藤雅伸对谈
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <p style="text-align:center"<strong原文:</strong<a href="https://news.denfaminicogamer.jp/project2022 · article · 微博头条文章
『宝可梦 朱&紫』PV2情报逐帧分析
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <p </p <p又回到熟悉的看图说话环节了!</p <p本文中的分析仅为个人浏览PV2时截图所给出的猜想&细节整理,在引用其他玩家大佬们的猜想会对应注明出处,涵盖的内容主要还是画面2022 · article · 本站传送门
[站点]-更新日志
这是宝可梦友会 2022 年的更新日志,留作记录,之后没有再更新。现在的站点动态在站点动态,站点本身的说明见关于本站。 {: .notice--info} Poke Amice 更新日志 From New to Old\ {: .align-center} 2022.5.14 1.更新了一篇对2016年末机核翻译的石原采访的回顾 <a href = "htt2022 · article · 微博头条文章
【长文】再议《宝可梦传说 阿尔宙斯》的玩法以及其昭示的宝可梦未来
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <p<span style="font-size:20px"<strong 【前言】</strong</span</p <p 大约是本科毕业的时候(去年6月,也就是LA的第二次情报公2022 · article · 微博头条文章
【长文】《宝可梦 剑&盾》传说宝可梦设定分析续篇
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <p<span style="font-size:20px"<strong前言:</strong</span</p <p style="text-indent:2em"距离上次发布《宝可梦2022 · article · 微博头条文章
【长文】《宝可梦 剑&盾》传说宝可梦设定分析篇
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <h2前言:</h2 <p align="justify" 本文中的设定分析整理自平时偶有所得的相关文献阅读和游戏体验,因此会包含一定的剧透,建议还未通关一二周目的读者通关后阅读。最初2021 · article · 微博头条文章
长文 |《宝可梦传说 阿尔宙斯》PV2 情报逐帧分析
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <p align="left" 又到了半年一度的爆肝时刻,由于Game Freak执意憋了半年的情报,使得原打算写成散装分析的想法又一次破灭了。不过好在确实量大管饱,4minPV+8m2021 · article · 微博头条文章
【长文】《宝可梦传说 阿尔宙斯》初公开信息分析整合与其昭示的未来
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <p align="justify"<font<b(为方便阅读,本文中的LA指代《宝可梦传说 阿尔宙斯》,取自Legends Arceus的首字母)</b</font</p <h2前言:</2021 · article · 微博头条文章
『宝可梦传说 阿尔宙斯』初公开逐帧分析&个人猜想
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/notes-archive.css" <div class="wbn-article" <p align="justify"上一次写初公开分析的文章已经是两年前了。不过那个时候还很青涩,对新作的想象力较为丰富,这次一定程度上会总结两年来积累的经验,主要从现有宣发资料入手,去分析相关评注
2024 · Pokeamice.com · [站点]-建站纪事-Building-Records
随机背景方案
这里记录的是早期站点视觉系统的一部分:通过接口随机抽取背景图,让站点每次打开都有轻微变化。2024 · Pokeamice.com · [站点]-建站纪事-Building-Records