塚田拓実

塚田拓実

开发专长

  • 2D动画
  • 逐帧调整
  • 演出节奏
  • UI平衡
  • 光照表现
专长摘要与访谈要点 1 条出处

塚田拓実在《Pokémon Sleep》开发中负责2D动画制作,采用在自动补间基础上逐帧手动调整的方式,追求没有既视感的画面 1。他为每个睡姿加入揉眼、打哈欠等小动作,并参与昼夜表现与Unity 2D光照功能的试错和实装 1。在演出层面,他根据试作阶段反馈调整动画速度、加入一键跳过与“稍后查看功能”,以减轻早晨游玩负担 1。他还参与UI风格在睡眠测量工具与游戏之间的平衡取舍 1。

  1. [1] 以定格动画感觉逐帧手动调整睡姿动画,并为每个睡姿加小动作。 — Fami通.com 2023:SELECT BUTTON与宝可梦团队谈《Pokémon Sleep》开发Fami通.com · 2023-07-21

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

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Fami通.com 2023:SELECT BUTTON与宝可梦团队谈《Pokémon Sleep》开发
与 中畑虎也、宮川佳祐、寺田佑贵、小杉要、首藤まり江 访谈 · Fami通.com Pokémon Sleep
– 2023