2017 Pokemon.com AI翻訳
Pokemon.com公式独占インタビュー:大森滋と岩尾和昌が明かす『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』集大成への道
Contents 全17章
- ニンテンドー3DS向け『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』の発売を控え、本...
- お二人がプレイヤーとして初めてポケモンに触れたのはどのような体験でしたか?また、どのように...
- 初めて携わったタイトルは何ですか?また、そのゲームではどのような役割を担当されましたか?
- 今回の作品は、『ポケットモンスター ピカチュウ』や『ポケットモンスター エメラルド』といっ...
- レインボーロケット団によって過去の作品から多くのキャラクターが再登場し、ポケモンの世界観が...
- ロケット団やこうした懐かしいキャラクターたちが再登場するにあたって、過去の作品で彼らがどの...
- どのキャラクターを再登場させるかは、どのように決められたのでしょうか。また、これほど多くの...
- 大森氏は『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』でディレクターを務め、その...
- これまでの開発での経験は、ディレクターとしてのアプローチにどのように影響していますか。
- ウルトラビーストをデザインするときと、新しいポケモンをデザインするときでは、アプローチに違...
- マンタインサーフは、『ポケットモンスター ピカチュウ』の「なみのりピカチュウ」へのオマージ...
- ネクロズマ、レインボーロケット団、新たなウルトラビースト、スカル団など、『ポケットモンスタ...
- 『ポケットモンスター サン・ムーン』では、クリア後のやり込み要素をもっと増やしてほしいとい...
- 新しいポケモンのゲームを作るとき、最初のアイデアの種はどこから生まれるのでしょうか。最初に...
- 新しいゲームをデザインする際、現在の対戦環境はどの程度考慮されるのでしょうか。
- 今回の作品で、『ポケットモンスター サン・ムーン』を遊んだプレイヤーに特に体験してほしい新...
- 最新作についてお話を聞かせてくださった岩尾氏と大森氏に感謝したい。読者の皆さんも、『ポケッ...
Pokemon.com
With the impending release of Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon for the Nintendo 3DS family of systems, we had the chance to chat with the game’s producer, Shigeru Ohmori, and director, Kazumasa Iwao, about their experiences working on the game. Read on to see what they had to say about the creative process behind these new adventures, the secrets behind the development of the games, and much more.
ニンテンドー3DS向け『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』の発売を控え、本作のプロデューサーである大森滋氏と、ディレクターの岩尾和昌氏に、開発中の経験について話を聞く機会を得た。この新しい冒険の制作過程や、ゲーム開発の裏側に隠された秘密など、両氏が語った内容を紹介しよう。
初めての体験とゲームフリークへの入社
Pokemon.com
What were your first experiences with the Pokémon brand as players? How did you end up working at GAME FREAK?
お二人がプレイヤーとして初めてポケモンに触れたのはどのような体験でしたか?また、どのようにしてゲームフリークで働くことになったのですか?
岩尾和昌
I first played the Pokémon Red and Pokémon Green games when I was a kid and enjoyed each entry in the series as a player. When I was in college, I started thinking about what I wanted to do for a career. I played Pokémon Diamond and Pokémon Pearl at the time, and it hit me that the games were really fun and made me realize that games are really great. That was what made me decide I wanted to get into the video game industry. I was looking around at different game companies and found a job posting for GAME FREAK. I applied, was hired, and that’s how I got my start.
僕は子どもの頃に『ポケットモンスター 赤・緑』を初めて遊んで、それからもシリーズの各作品をプレイヤーとして楽しんできました。大学生になって、将来どんな仕事をしたいのか考え始めたんです。その頃に『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』を遊んだのですが、本当に面白くて、ゲームってすごいなと実感したんですね。それがきっかけで、ゲーム業界に入りたいと思うようになりました。いろんなゲーム会社を探していたときに、ゲームフリークの求人情報を見つけて応募して、採用されて、そこから僕のキャリアが始まったんです。
大森滋
My younger brother was the perfect age for Pokémon Red and Pokémon Green when they came out, and I played them with him. I was really surprised that a game where you communicated and traded with other players had appeared. I was in high school at the time. I knew I wanted to work in video games as a game designer, but there weren’t a lot of companies at the time that were recruiting for that position. However, I found a job posting at GAME FREAK to the position and applied.
弟が『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されたときにちょうど遊ぶのにぴったりの年齢で、一緒に遊んでいたんです。他のプレイヤーと通信して交換できるゲームが出てきたことに、すごく驚きましたね。当時は高校生でした。ゲームデザイナーとしてゲームの仕事に就きたいとは思っていたのですが、その頃はそういう職種で募集している会社があまりなかったんです。でも、ゲームフリークがそのポジションの求人を出しているのを見つけて、応募しました。
Pokemon.com
What were the first titles you worked on, and what were your roles on those games?
初めて携わったタイトルは何ですか?また、そのゲームではどのような役割を担当されましたか?
岩尾和昌
I first worked on Pokémon Black and Pokémon White as a game designer. I worked on the battle system and was in charge of the UI design for the battle system. I also worked on the battle facilities in the game, such as the Battle Subway.
僕が最初に携わったのは『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』で、ゲームデザイナーとして参加しました。バトルシステムを担当して、バトルシステムのUIデザインも任されていました。あとは、バトルサブウェイのようなゲーム内のバトル施設にも関わっています。
大森滋
I first worked as a game designer on the Pokémon Ruby and Pokémon Sapphire games. I worked on designing the user interface, working on the communication systems, and pitching ideas for the game mechanics.
私は『ポケットモンスター ルビー・サファイア』で初めてゲームデザイナーとして携わりました。ユーザーインターフェースのデザインや通信システムの開発、ゲームの仕組みに関するアイデアの提案などを担当していました。
『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』の開発
Pokemon.com
These games are a bit of a departure from previous follow-up titles like Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition, or Pokémon Emerald, which were a single new title. How did you come up with the concept of releasing two new games this time around?
今回の作品は、『ポケットモンスター ピカチュウ』や『ポケットモンスター エメラルド』といった、1本の新作として発売されていたこれまでの派生タイトルとは少し趣が異なります。今回は2本の新作として発売するというコンセプトに至った経緯を教えてください。
岩尾和昌
We came up with the theme of “core” for the development of the game. We decided we wanted to focus on the core elements of what makes Pokémon games fun, but also deepen them further than ever before. With Pokémon Sun and Pokémon Moon, the story really focused on the legendary Pokémon of each version—Solgaleo and Lunala—and they were very well received. So we wanted to make sure that the story this time around really explored both of these legendary Pokémon and their connection with Necrozma in depth. If we made a single title, it would be difficult to give equal weight to both Solgaleo and Lunala in the story, so we felt that having two versions was necessary.
今回の開発では「コア」というテーマを掲げていたんです。ポケモンのゲームの面白さの核となる要素にしっかりと焦点を当てつつ、それをこれまで以上に深めていきたいと考えました。『ポケットモンスター サン・ムーン』では、物語が各バージョンの伝説のポケモン——ソルガレオとルナアーラ——にしっかりフォーカスされていて、とても好評だったんですね。なので今回は、この2匹の伝説のポケモンと、ネクロズマとの関わりを深く掘り下げるストーリーにしたいと思ったんです。もし1本のタイトルで作っていたら、ソルガレオとルナアーラの両方に同じ比重を置くのが難しくなってしまいますから、2つのバージョンが必要だと感じたんです。
レインボーロケット団と悪のボスたち
Pokemon.com
Bringing back so many characters from previous games with Team Rainbow Rocket unifies the Pokémon universe. What led to the decision to bring all these legendary villains together?
レインボーロケット団によって過去の作品から多くのキャラクターが再登場し、ポケモンの世界観がひとつにまとまりましたね。これほど多くの歴代の悪役を集めるという決断には、どのような背景があったのでしょうか。
岩尾和昌
Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon are really kind of a culmination of our efforts with the Pokémon series on the Nintendo 3DS systems. We really wanted to make this the ultimate, most feature-packed game we could, and with it being the 20th anniversary of the Pokémon franchise recently, we also wanted to create an element of the game that would really please all the longtime fans who have been playing for a long time. Giovanni is also an iconic character, and we thought having him gather all these other bosses together to form Team Rainbow Rocket would be a great way to celebrate the history of the series.
『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』は、ニンテンドー3DSでのポケモンシリーズにおける取り組みの集大成とも言える作品なんです。僕らはこれを、可能な限り究極で、要素を詰め込んだゲームにしたかったんですね。それに、ちょうどポケモンが20周年を迎えたということもあり、長く遊び続けてくださっているファンの皆さんに本当に喜んでもらえるような要素を作りたいとも思っていました。サカキは象徴的なキャラクターでもありますし、彼が他のボスたちを集めてレインボーロケット団を結成するというのは、シリーズの歴史を祝うためのすごくいい方法だと思ったんです。
Pokemon.com
With the return of Team Rocket and many of these older characters, to what extent did you research how they were depicted in previous games?
ロケット団やこうした懐かしいキャラクターたちが再登場するにあたって、過去の作品で彼らがどのように描かれていたかをどの程度調査されたのでしょうか。
岩尾和昌
The setting for these characters is that they were successful in achieving their goals in their original games and came to the world of Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon through the Ultra Wormhole. So they were basically in their ultimate state—having achieved what they set out to do. Because of that, their attitudes and personalities may have slightly changed as a result of achieving their goals, but we were very careful to make sure they didn’t feel out of character.
これらのキャラクターの設定としては、元の作品で目的を達成した彼らが、ウルトラホールを通って『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』の世界にやって来たという形なんです。つまり、自分がやろうとしていたことを成し遂げた、究極の状態にいるわけですね。そのため、目的を果たしたことによって態度や性格が少し変わっている部分もあるんですが、そのキャラクターらしさが失われないよう、すごく気をつけて作りました。
Pokemon.com
How did you decide which characters to bring back? And were there any challenges in figuring out how to balance so many characters while still giving them enough screen time?
どのキャラクターを再登場させるかは、どのように決められたのでしょうか。また、これほど多くのキャラクターのバランスを取りながら、それぞれに見せ場を与えるのは大変でしたか。
岩尾和昌
It wasn’t a huge challenge to come up with a story so that it all made sense. Guzma is a fan-favorite character, so we wanted to make sure he had a prominent role in the story as well. Having him fight alongside the player against Team Rainbow Rocket was a great way to show how much he has grown as a character since the events of Pokémon Sun and Pokémon Moon.
物語としてすべてがうまくつながるようにするのは、そこまで大きな課題ではありませんでした。グズマはファンの皆さんに人気のキャラクターなので、ストーリーの中でもしっかり目立つ役割を持たせたいと思っていたんです。レインボーロケット団と戦うときにプレイヤーと一緒に戦わせることで、『ポケットモンスター サン・ムーン』での出来事から彼がどれだけ成長したのかを見せる、すごくいい方法になったと思います。
ディレクターとしてのアプローチと指導
Pokemon.com
Mr. Ohmori was the director on Pokémon Omega Ruby and Pokémon Alpha Sapphire, then again on Pokémon Sun and Pokémon Moon, but took a producer role on these games. How did your working relationship function with Mr. Iwao stepping into the director role?
大森氏は『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』でディレクターを務め、その後『ポケットモンスター サン・ムーン』でもディレクターを担当されましたが、今回はプロデューサーという立場になっています。岩尾氏がディレクターに就任するにあたって、お二人の仕事の進め方はどのようなものだったのでしょうか。
岩尾和昌
I learned a lot from Ohmori. Most importantly, that it is also vital to have a clear vision for the game and be able to communicate that vision to the entire team. He also taught me that it’s important to trust your team and delegate responsibilities to them.
僕は大森さんから本当にたくさんのことを学びました。中でも一番大事なのは、ゲームに対する明確なビジョンを持ち、それをチーム全体にしっかり伝えることですね。それから、チームを信じて仕事を任せていくことも大切だと教えてもらいました。
Pokemon.com
How did your previous roles in development shape your approaches as directors?
これまでの開発での経験は、ディレクターとしてのアプローチにどのように影響していますか。
岩尾和昌
I feel like my experience working on many different aspects of the games has affected my approach. For example, because of my background working on the battle system, I place a lot of emphasis on ensuring the game is fun and engaging from a gameplay perspective.
僕はゲームのいろいろな部分の開発に携わってきたので、その経験が今のやり方に影響していると感じています。たとえば、バトルシステムの開発を担当していた背景があるため、ゲームプレイの面から見て面白くて夢中になれるものにすることを、すごく重視しているんです。
大森滋
As a game designer, I worked directly with a lot of people in different roles, such as programmers and graphic designers. That experience really helped me understand what is required from each role and how to effectively communicate with them.
ゲームデザイナーとして、プログラマーやグラフィックデザイナーなど、さまざまな役割の人たちと直接仕事をしてきました。その経験のおかげで、それぞれの役割に何が求められているのか、どうすればうまくコミュニケーションを取れるのかがよく分かるようになったんです。
ウルトラビースト、マンタインサーフ、対戦バランス
Pokemon.com
Do you take a different approach when it comes to designing Ultra Beasts than you would with a new Pokémon?
ウルトラビーストをデザインするときと、新しいポケモンをデザインするときでは、アプローチに違いはあるのでしょうか。
大森滋
With the Ultra Beasts, Ken Sugimori, who oversees the Pokémon designs, came up with the concept of doing things that we wouldn’t normally do with standard Pokémon designs. For example, creating a Pokémon with a base shape that doesn’t feel like a living creature, or using materials like glass or paper that you wouldn’t normally associate with Pokémon. We wanted them to feel fundamentally alien and different from the Pokémon players were used to seeing.
ウルトラビーストについては、ポケモンのデザインを統括している杉森建が、通常のポケモンデザインではやらないようなことをしようというコンセプトを出してくれたんです。たとえば、生物らしくない基本形のポケモンを作ったり、ガラスや紙といった普段はポケモンに結びつかない素材を使ったりですね。根本的に異質な存在で、プレイヤーが見慣れているポケモンとは違うように感じてもらいたかったんです。
Pokemon.com
Is Mantine Surf an homage to the Surfing Pikachu in Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition? Pokémon games have included a lot of minigames over the years. What made you decide to develop Mantine Surf for these titles?
マンタインサーフは、『ポケットモンスター ピカチュウ』の「なみのりピカチュウ」へのオマージュなのでしょうか。ポケモンのゲームには長年にわたって数多くのミニゲームが収録されてきましたが、今回マンタインサーフを開発しようと決めた理由は何ですか。
岩尾和昌
There were two reasons. One is that we wanted to differentiate the games from Pokémon Sun and Pokémon Moon right from the beginning of the adventure, so we wanted to include a fun minigame that players could experience between the islands. The other reason is that, yes, it was partially an homage to the Surfing Pikachu minigame in Pokémon Yellow. We wanted to take that concept and update it for modern players with more dynamic gameplay and tricks you can pull off.
理由は2つあります。1つは、冒険の最初から『ポケットモンスター サン・ムーン』との違いを感じてほしかったので、島と島の間に楽しめるミニゲームを入れたいと思ったんです。もう1つの理由は、そうですね、『ポケットモンスター ピカチュウ』のなみのりピカチュウのミニゲームへのオマージュという意味合いも一部ありました。あのコンセプトを引き継ぎつつ、よりダイナミックなアクションや決められるトリックを増やして、今のプレイヤー向けにアップデートしたいと考えたんです。
Pokemon.com
Considering Necrozma, Team Rainbow Rocket, the new Ultra Beasts, Team Skull, and others, there are a lot of opposing forces in Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon. Was it difficult to balance all these competing antagonists in the story?
ネクロズマ、レインボーロケット団、新たなウルトラビースト、スカル団など、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』には多くの敵対勢力が登場します。ストーリーの中でこれほど多くの敵対勢力のバランスを取るのは難しかったですか。
岩尾和昌
Since Team Rainbow Rocket only appears after you complete the main story, I wasn’t too worried about them overshadowing the events of the main story. The main narrative focuses squarely on Necrozma, the Ultra Recon Squad, and the mystery surrounding light being stolen from Alola. We made sure to keep that central conflict clear and compelling throughout the main quest.
レインボーロケット団はメインストーリーをクリアした後にしか登場しないので、彼らがメインストーリーの出来事の影を薄くしてしまう心配はあまりしていませんでした。物語の中心はあくまでネクロズマとウルトラ調査隊、そしてアローラから光が奪われるという謎に据えています。メインクエストを通して、その中心的な対立構造が明確で魅力的なものになるよう、しっかり意識して作りました。
Pokemon.com
Some players voiced a desire for more post-game content in Pokémon Sun and Pokémon Moon. Is that something you aimed to address in Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon?
『ポケットモンスター サン・ムーン』では、クリア後のやり込み要素をもっと増やしてほしいという声もありました。『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』では、そうした点にも取り組まれたのでしょうか。
岩尾和昌
The scenario featuring Team Rainbow Rocket is only accessible after the player completes the main story, so that alone provides a lot of post-game content. There are also new legendary Pokémon to catch through the Ultra Wormhole, the Battle Agency facility, and plenty of side quests that become available after you become the Champion.
レインボーロケット団が登場するシナリオは、プレイヤーがメインストーリーをクリアした後にしか遊べないんです。それだけでもかなりのボリュームのクリア後要素になっていますね。さらに、ウルトラホールを通じて捕まえられる新しい伝説のポケモンや、バトルエージェントといった施設もありますし、チャンピオンになった後に挑戦できるサイドクエストもたくさん用意しています。
クリエイティブの原点と、今後の展望
Pokemon.com
Where does the original creative spark for a new Pokémon game usually come from? What are the first elements that get decided?
新しいポケモンのゲームを作るとき、最初のアイデアの種はどこから生まれるのでしょうか。最初に決まっていくのはどんな要素ですか。
大森滋
There isn’t a predetermined process for it, but I can explain how I approach things when I’m directing a game. I usually start with the core theme I want to explore. For example, with Pokémon Sun and Pokémon Moon, the theme was “life” and exploring the relationship between humans, nature, and Pokémon. From that central theme, we brainstorm what kind of setting would best fit that theme, which led to the creation of the Alola region based on Hawaii. Then we start thinking about what new gameplay mechanics would support that theme, such as Z-Moves and the Island Challenge.
あらかじめ決まった手順があるわけではないんですが、僕がディレクターを務めるときにどう進めているかはお話しできますね。僕はいつも、掘り下げたいと思っているコアとなるテーマから始めるんです。たとえば『ポケットモンスター サン・ムーン』では「いのち」をテーマにして、人と自然、そしてポケモンの関係性を描こうとしていました。その中心となるテーマから、どんな舞台設定がいちばん合うのかをみんなで考えていって、ハワイをモデルにしたアローラ地方が生まれました。そこから、Zワザや島めぐりのような、テーマを支える新しい遊びの仕組みを考えていくんです。
Pokemon.com
How much do you take into account the current competitive environment when designing a new game?
新しいゲームをデザインする際、現在の対戦環境はどの程度考慮されるのでしょうか。
岩尾和昌
Of course, we pay attention to the competitive environment and monitor it when making adjustments. We have a battle team dedicated to testing and fine-tuning the balance of moves, abilities, and Pokémon stats. With Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon, we introduced new move tutors, new Z-Moves, and new Pokémon that we hope will shake up the metagame in interesting ways.
もちろん、対戦環境には注目していますし、調整をするときにはしっかり確認しています。技や特性、ポケモンのステータスのバランスを検証して細かく調整するためのバトルチームもあるんです。『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』では、新しい教え技や新しいZワザ、それに新しいポケモンを追加しました。これらによって、メタゲームが面白い形で変わってくれたらいいなと思っています。
Pokemon.com
With these games, what new features are you most excited for Pokémon Sun and Pokémon Moon players to experience?
今回の作品で、『ポケットモンスター サン・ムーン』を遊んだプレイヤーに特に体験してほしい新要素は何でしょうか。
岩尾和昌
I can’t speak in too much detail, but I’m most excited for players to see the conclusion of the story involving Necrozma, and to challenge Team Rainbow Rocket. I think players will be really surprised by the scale and depth of the new content.
詳しくはお話しできない部分もあるんですが、いちばん楽しみにしているのは、ネクロズマに関わる物語の結末を見ていただくことと、レインボーロケット団に挑んでいただくことですね。新しい要素の規模や深さに、プレイヤーの皆さんは本当に驚いてくれると思います。
大森滋
I’m most excited for players to get a chance to experience an all-new adventure in the Alola region with so many new additions. Even if you played Pokémon Sun and Pokémon Moon, you’ll find plenty of surprises and new things to discover in Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon.
たくさんの新しい要素が加わったアローラ地方で、まったく新しい冒険を体験していただけるところがいちばん楽しみですね。『ポケットモンスター サン・ムーン』を遊んだ方でも、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』には驚きや新しい発見がたくさんあると思います。
Pokemon.com
Many thanks to Mr. Iwao and Mr. Ohmori for taking the time to chat with us about their latest game. We hope our readers enjoy exploring Alola in Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon!
最新作についてお話を聞かせてくださった岩尾氏と大森氏に感謝したい。読者の皆さんも、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』でのアローラ地方の冒険を楽しんでほしい!