日本語訳 表示設定
発言者

2017 PocketMonsters.net AI翻訳

PocketMonsters独占インタビュー:岩尾和昌と大森滋が語る『ウルトラサン・ウルトラムーン』

岩尾和昌 × 大森滋

ゲームフリークの2人の開発者が『ウルトラサン・ウルトラムーン』のデザインと制作について語る。

PocketMonsters.net 2017.10.19 約13分 原文 ↗ 中文

PocketMonsters独占インタビュー:岩尾和昌と大森滋が語る『ウルトラサン・ウルトラムーン』
Contents 全15章
  1. お二人がプレイヤーとして初めてポケモンというブランドに触れたのはどのような体験でしたか? ...
  2. 初めて携わったタイトルは何ですか? また、そのゲームではどのような役割を担当されましたか?
  3. 本作は、『ポケットモンスター ピカチュウ』や『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』...
  4. これまでの作品から多くのキャラクターを登場させ、レインボーロケット団として集結させたことで...
  5. ロケット団や多くの懐かしいキャラクターたちが復活するにあたって、これまでの作品での登場の仕...
  6. 復活させるキャラクターはどのように決めたのでしょうか? また、これらのキャラクターたちをど...
  7. 大森さんは『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』でディレクターを務め、続...
  8. これまでの開発での役割は、ディレクターとしてのアプローチにどのような影響を与えましたか?
  9. ウルトラビーストのデザインにあたっては、新しいポケモンをデザインするときとは異なるアプロー...
  10. マンタインサーフィンは、『ポケットモンスター ピカチュウ』の「なみのりピカチュウ」へのオマ...
  11. ネクロズマ、レインボーロケット団、新しいウルトラビースト、スカル団など、本作ではプレイヤー...
  12. 『ポケットモンスター サン・ムーン』では、クリア後のコンテンツをもっと増やしてほしいという...
  13. 新しいポケモンのゲームをつくるとき、最初のクリエイティブなひらめきは、ふだんどこから生まれ...
  14. 新しいゲームをデザインする際、現在の対戦環境をどの程度考慮されているのでしょうか?
  15. 本作において、『ポケットモンスター サン・ムーン』をプレイしてきたみなさんに体験してほしい...

An Exclusive Interview with the makers of Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon! - PocketMonsters.Net

『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』開発者独占インタビュー - PocketMonsters.Net

The following Interview was originally posted on Pokemon.com on November 9th, 2017.

本インタビューは、2017年11月9日にPokemon.comで掲載されたものです。

With the impending release of Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon for the Nintendo 3DS family of systems, we are growing more and more excited about making a return trip to the Alola region. To learn more about our upcoming expedition, we turned to GAME FREAK, the developers of the game, for a little extra insight. We were lucky enough to chat with Kazumasa Iwao, the director of Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon, and Shigeru Ohmori, the director of Pokémon Sun and Pokémon Moon and current producer of Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon, who both shared their experiences and thought processes about designing the latest journey into the wonderful world of Pokémon.

ニンテンドー3DS向けソフト『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』の発売が目前に迫り、アローラ地方への再訪への期待は高まるばかりです。この新たな冒険について詳しく知るため、本作の開発元であるゲームフリークに追加のインサイトをお聞きしました。『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』のディレクターである岩尾和昌氏と、『ポケットモンスター サン・ムーン』のディレクターであり、現在は『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』のプロデューサーを務める大森滋氏にお話をうかがうことができました。お二人から、ポケモンの素晴らしい世界への新たな旅をデザインするうえでの経験や思考プロセスについて共有していただきました。

歴史を知っておこう

PocketMonsters独占インタビュー:岩尾和昌と大森滋が語る『ウルトラサン・ウルトラムーン』
01

Pokemon.com

Pokemon.com: What were your first experiences with the Pokémon brand as players? How did you end up working at GAME FREAK?

お二人がプレイヤーとして初めてポケモンというブランドに触れたのはどのような体験でしたか? また、どのようにしてゲームフリークで働くことになったのでしょうか?

岩尾和昌

Kazumasa Iwao: I first played the Pokémon Red and Pokémon Green games when I was a kid and enjoyed each entry in the series after that. When it became time to look for work, I thought about what I wanted to do, and I knew I wanted create games. So I decided to pursue a career at GAME FREAK, who had created some of the games I really enjoyed.

岩尾和昌:僕は子どもの頃に初めて『ポケットモンスター 赤・緑』をプレイして、それ以降もシリーズの各作品を楽しんできました。就職活動の時期になって、自分が何をしたいのか考えたとき、ゲームを作りたいと思ったんです。それで、自分が本当に楽しんだゲームを作ってきたゲームフリークでキャリアを積むことを決めました。

大森滋

Shigeru Ohmori: My younger brother was the perfect age for Pokémon Red and Pokémon Green when they came out, and I picked up the games to play together with him. We both got really hooked on the games, and we would battle and trade together, along with his friends.

大森滋:僕の弟は、『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されたとき、まさにプレイするのにぴったりの年齢だったんです。それで、弟と一緒にプレイするためにゲームを手に取りました。二人ともすっかりハマってしまって、弟の友達とも一緒にバトルや交換を楽しんでいました。

大森滋

I knew I wanted to work in video games as a game designer, but there weren’t a lot of companies at the time recruiting for that position. However, I found a job posting at GAME FREAK to the position and applied for it.

ゲームデザイナーとしてビデオゲームの仕事に就きたいと思っていましたが、当時はその職種で募集している会社はあまり多くありませんでした。そんな中、ゲームフリークの求人を見つけて、応募したんです。

02

Pokemon.com

Pokemon.com: What were the first titles you worked on, and what were your roles on those games?

初めて携わったタイトルは何ですか? また、そのゲームではどのような役割を担当されましたか?

PocketMonsters独占インタビュー:岩尾和昌と大森滋が語る『ウルトラサン・ウルトラムーン』

岩尾和昌

Mr. Iwao: I first worked on Pokémon Black and Pokémon White as a game designer. I worked on the UI, battle system, and the Pokémon Musical feature. I was a complete beginner and wasn’t knowledgeable about game development, but I was lucky to be able to work on so many different aspects of the game.

岩尾和昌:最初に携わったのは『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』で、ゲームデザイナーとして参加しました。UIやバトルシステム、ポケモンミュージカルなどの機能を手がけました。僕はまったくの初心者で、ゲーム開発について詳しいわけではありませんでしたが、ゲームのさまざまな側面に携わることができて幸運でした。

大森滋

Mr. Ohmori: I first worked as a game designer on the Pokémon Ruby and Pokémon Sapphire games. I worked primarily on the game environments and communication features. For the television connectivity features, I came up with the initial concepts and worked on them to completion.

大森滋:最初にゲームデザイナーとして携わったのは『ポケットモンスター ルビー・サファイア』でした。主にゲームの環境や通信機能を担当しました。テレビとの連動機能については、最初のコンセプトを自分で考えて、完成まで手がけました。

『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』のルーツ

03

Pokemon.com

Pokemon.com: These games are a bit of a departure from previous follow-up titles like Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition or even Pokémon Black Version 2 and Pokémon White Version 2. What would you call out as the core concept behind Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon?

本作は、『ポケットモンスター ピカチュウ』や『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』のような従来の続編とは少し異なる作品になっています。『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』の根底にあるコンセプトは何でしょうか?

岩尾和昌

Mr. Iwao: We came up with the theme of “core” for the development of the game. We decided that we wanted to always focus on the core, or what serves as the base of things, and always focus on what is truly important when developing this game, and that’s how we landed on the theme. What is the “core” of Pokémon? What is the “core” or an RPG? What is the “core” of what makes a game? We would constantly ask ourselves these kinds of questions to make sure we were on the right track when coming up with new ideas for the game or making development decisions.

岩尾和昌:本作の開発にあたっては、「コア」というテーマを設定しました。ものごとの基盤となるコア、つまり本当に大切なものに常に焦点を当てて開発を進めたいと考え、このテーマにたどり着きました。ポケモンの「コア」とは何か。RPGの「コア」とは何か。ゲームを成立させる「コア」とは何か。こうした問いを常に自問しながら、ゲームの新しいアイデアを出したり、開発の判断を下したりすることで、正しい方向に進めているか確認していたんです。

PocketMonsters独占インタビュー:岩尾和昌と大森滋が語る『ウルトラサン・ウルトラムーン』
04

Pokemon.com

Pokemon.com: Bringing back so many characters from previous games with Team Rainbow Rocket unifies the Pokémon universe in a way we haven’t quite seen before. What was the impetus for that idea?

これまでの作品から多くのキャラクターを登場させ、レインボーロケット団として集結させたことで、ポケモンの世界がこれまでになかった形でひとつにまとまりました。このアイデアのきっかけは何だったのでしょうか?

岩尾和昌

Mr. Iwao: Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon are really kind of a culmination of our efforts up until now, and we knew when setting out on development that we wanted to do something that features haracters from the other Pokémon games. At first, we were planning to just have some of the bosses from previous games appear in the Battle Agency, but these characters have so much personality, and our story writer felt like he could come up with a story featuring them that could be possible only in Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon. That’s how the post-game Team Rainbow Rocket scenario got its start.

岩尾和昌:『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』は、これまでの僕たちの取り組みのひとつの集大成のような作品なんです。開発を始める段階から、ほかの『ポケットモンスター』シリーズに登場したキャラクターたちをフィーチャーするものにしたいと考えていました。最初は、バトルエージェントに過去の作品のボスたちを何人か登場させるだけの予定だったんですが、彼らはとても個性が強いキャラクターたちですし、ストーリーを担当したスタッフが、『ウルトラサン・ウルトラムーン』だからこそできる物語を作れるんじゃないかと感じたんです。そこから、クリア後のレインボーロケット団のシナリオが始まりました。

In the game, each of the bosses comes from a world in which they managed to fulfill their dark ambitions. Worlds in which the player character must not have existed. Playing with parallel worlds like this is only possible because of the existence of an Ultra Wormhole in Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon. Because the player character exists in the Alola region, he or she will have the chance to stop them from achieving their ambitions.

ゲーム内では、それぞれのボスが、自分たちの野望を果たすことに成功した世界からやって来ます。それは、プレイヤーキャラクターが存在しなかったはずの世界です。こうしたパラレルワールドを扱えるのは、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』にウルトラホールが存在するからこそです。プレイヤーキャラクターはアローラ地方に存在しているからこそ、彼らの野望を阻止するチャンスを得ることになります。

おなじみのキャラクターたちが再登場

05

Pokemon.com

Pokemon.com: With the return of Team Rocket and many of these older characters, to what extent did you research how these characters appeared in previous games? And how closely did you adhere to the legacy of those characters?

ロケット団や多くの懐かしいキャラクターたちが復活するにあたって、これまでの作品での登場の仕方をどの程度調査されましたか? また、そうしたキャラクターたちのこれまでの設定やイメージを、どれくらい忠実に守られたのでしょうか?

岩尾和昌

Mr. Iwao: The setting for these characters is that they were successful in achieving their ambitions in their universe, so we tried to reflect that in their dialogue. Their personalities are of course what fans of the series will expect, but I think players will also get a chance to see new sides to these characters.

岩尾和昌:これらのキャラクターについては、それぞれ自分のいた世界では野望を果たすことに成功した、という設定になっています。そのため、セリフにもそれが反映されるようにしました。もちろん、シリーズのファンの方が期待するであろう個性はそのままですが、プレイヤーの皆さんには、これらのキャラクターの新しい一面を見ていただける機会にもなっていると思います。

PocketMonsters独占インタビュー:岩尾和昌と大森滋が語る『ウルトラサン・ウルトラムーン』
06

Pokemon.com

Pokemon.com: How did you decide which characters to bring back? And were there any challenges in figuring out how to have these characters work together?

復活させるキャラクターはどのように決めたのでしょうか? また、これらのキャラクターたちをどのように共演させるかについて、難しかった点はありましたか?

岩尾和昌

Mr. Iwao: It wasn’t a huge challenge to come up with a story so that it all made sense. Guzma even helps you as an ally during the episode. With that said, of course it’s best for the bosses of villainous organizations to behave like you would expect a boss of a villainous organization to behave, so we approached it with a great amount of respect to the other entries in the series.

岩尾和昌:全体がきちんと筋の通った物語になるようにすることは、それほど大きな課題ではありませんでした。グズマがエピソード中で味方として力を貸してくれる場面もあります。とはいえ、悪の組織のボスたちは、やはり悪の組織のボスらしい振る舞いをするのがいちばんですから、シリーズのほかの作品への敬意をしっかりと持って取り組んだんです。

クリエイティブなアプローチ

07

Pokemon.com

Pokemon.com: Mr. Ohmori was the director on Pokémon Omega Ruby and Pokémon Alpha Sapphire, then again on Pokémon Sun and Pokémon Moon. What were some of the most important lessons he learned from his predecessors? And what were the lessons that Mr. Iwao learned from Mr. Ohmori?

大森さんは『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』でディレクターを務め、続いて『ポケットモンスター サン・ムーン』でもディレクターを担当されました。前任者たちから学んだことの中で、もっとも重要だったことは何でしょうか? また、岩尾さんが大森さんから学んだことは何でしょうか?

岩尾和昌

Mr. Iwao: I learned a lot from Ohmori. Most importantly, that it is also vital to have a clear vision when creating something, and to always make your desires and requests clear to the team. Also, that it’s crucial to review everything that the team creates. All of this is essential to creating a high-quality game. I also learned that it’s necessary to give the team a lot of freedom and to not micromanage too much or get too involved in the day-to-day work, so that you get too busy to review everything as a director.

岩尾和昌:大森からは多くのことを学びました。いちばん大事なのは、何かを作るときには明確なビジョンを持つこと、そして自分が何を望んでいるのか、何を求めているのかをチームにはっきり伝えることだと思います。また、チームが作ったものをすべてチェックすることも欠かせません。こうしたことはすべて、クオリティの高いゲームを作るために欠かせないものなんです。それと、ディレクターとしてすべてをチェックできるようにするためには、チームにある程度の自由を与えて、細かく管理しすぎたり、日々の作業に深入りしすぎたりしないことも必要なんだと学びました。

08

Pokemon.com

Pokemon.com: How did your previous roles in development shape your approaches as directors?

これまでの開発での役割は、ディレクターとしてのアプローチにどのような影響を与えましたか?

岩尾和昌

Mr. Iwao: I feel like my experience working on many different aspects of the games has afforded me a broader view over the whole project as director.

岩尾和昌:僕はゲームのさまざまな部分に関わってきた経験があるので、ディレクターとしてプロジェクト全体をより広い視野で見ることができていると感じています。

大森滋

Mr. Ohmori: As a game designer, I worked directly with a lot of people in different roles, and as a result, I believe I was able to deepen my understanding of what is important to everyone on the team and what they value. That knowledge really came in handy when I became director.

大森滋:ゲームデザイナーとして、さまざまな役割の人たちと直接いっしょに仕事をしてきたので、チームのみんなが何を大事にしているのか、何を大切にしているのかへの理解を深めることができたと思っています。その経験は、ディレクターになったときに本当に役立ちました。

ウルトラビーストを解き放て

PocketMonsters独占インタビュー:岩尾和昌と大森滋が語る『ウルトラサン・ウルトラムーン』
09

Pokemon.com

Do you take a different approach when it comes to designing Ultra Beasts than you would with a new Pokémon?

ウルトラビーストのデザインにあたっては、新しいポケモンをデザインするときとは異なるアプローチを取っているのでしょうか?

大森滋

With the Ultra Beasts, Ken Sugimori, who oversees the Pokémon designs, came up with the concept of doing things we typically avoid when creating new Pokémon. For example, taking the soft texture of a jellyfish and pairing it with glass, or taking something that normally looks small and weak—like a mosquito—and making it super muscular. With these kind of concepts, we were able to create Ultra Beasts that give a very different impression to the Pokémon that have been created thus far.

ウルトラビーストについては、ポケモンのデザインを統括している杉森建が、新しいポケモンをつくるときには普段避けているようなことをあえてやろう、というコンセプトを考えました。たとえば、クラゲのようなやわらかな質感をガラスと組み合わせたり、蚊のようにふつうは小さくて弱く見えるものを、すごくマッチョにしたり、といったことです。こうしたコンセプトによって、これまでに生み出されてきたポケモンとはまったく違う印象を与えるウルトラビーストを生み出すことができました。

マンタインサーフィン、虹、そしてそれ以上のもの

10

Pokemon.com

Is Mantine Surf an homage to the Surfing Pikachu in Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition? Pokémon games don’t often have action-oriented minigames, so what prompted the return of this concept?

マンタインサーフィンは、『ポケットモンスター ピカチュウ』の「なみのりピカチュウ」へのオマージュなのでしょうか? ポケモンのゲームではアクション系のミニゲームはあまり多くありませんが、このコンセプトを復活させようと思ったきっかけは何だったのでしょうか?

岩尾和昌

There were two reasons. One is that we wanted to differentiate the games from Pokémon Sun and Pokémon Moon, so we wanted to change how the gameplay felt to some extent, and one way we accomplished that was by adding some action-based elements (that won’t prevent you from progressing if the gameplay is too difficult, though). We also wanted to feature the allure of the Alola region even more than before, and we knew we could accomplish that using surfing as an action. I think Pikachu’s Beach was another good feature to go into a game that served as the culmination of its series.

理由は2つありました。ひとつは、『ポケットモンスター サン・ムーン』との差別化を図りたかったことです。ゲームプレイの感触をある程度変えたいと思っていて、そのひとつの手段としてアクション要素を加えました。ただし、アクションが苦手でも進行が行き詰まるようなことはありません。もうひとつは、アローラ地方の魅力をこれまで以上に打ち出したかったことです。サーフィンをアクションとして使えば、それが実現できると考えました。『ピカチュウズビーチ』も、シリーズの集大成となる作品にふさわしい要素だったと思います。

11

Pokemon.com

Considering Necrozma, Team Rainbow Rocket, the new Ultra Beasts, Team Skull, and others, there are a lot of challengers for the player in these games. How do you balance the roles of these different adversaries?

ネクロズマ、レインボーロケット団、新しいウルトラビースト、スカル団など、本作ではプレイヤーの前に数多くの挑戦者が立ちはだかります。これらの異なる敵対勢力の役割は、どのようにバランスを取っているのでしょうか?

岩尾和昌

Since Team Rainbow Rocket only appears after you complete the main story, I wasn’t too concerned with that, but I think we found a good balance with all of the other elements by placing Necrozma at the center of the story. The Legendary Pokémon that are featured on the game packages are also at the center of the story, which is really a “core” tradition of Pokémon games.

レインボーロケット団は本編をクリアした後にのみ登場するので、そこについてはあまり気にしていませんでしたが、ネクロズマを物語の中心に据えることで、それ以外の要素全体でうまくバランスが取れたと思います。パッケージに描かれている伝説のポケモンたちも物語の中心にいて、これはまさにポケモンのゲームにおける「王道」とも言える伝統なんです。

PocketMonsters独占インタビュー:岩尾和昌と大森滋が語る『ウルトラサン・ウルトラムーン』
12

Pokemon.com

Some players voiced a desire for more post-game content in Pokémon Sun and Pokémon Moon. Is that something you’ve expanded upon for Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon?

『ポケットモンスター サン・ムーン』では、クリア後のコンテンツをもっと増やしてほしいというプレイヤーの声もありました。『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』では、そのあたりを拡張されているのでしょうか?

岩尾和昌

The scenario featuring Team Rainbow Rocket is only accessible after the player completes the main game. We also have plenty of sub-events for players to enjoy, and there are plenty of rewards to be had for playing Mantine Surf and the Ultra Warp Ride, even after you finish the main story. It’s my hope players will continue to spend lots of time enjoying the game after completing the main scenario.

レインボーロケット団が登場するシナリオは、本編をクリアした後にのみプレイできます。そのほかにも、プレイヤーのみなさんに楽しんでいただけるサブイベントをたくさん用意していますし、マンタインサーフィンやウルトラワープライドにも、本編クリア後に楽しめる報酬がたくさんあります。メインシナリオをクリアした後も、じっくりと時間をかけてゲームを楽しんでいただければと思っています。

クロージングメッセージ

13

Pokemon.com

Where does the original creative spark for a new Pokémon game usually come from? What are the first things you work on when you get that spark?

新しいポケモンのゲームをつくるとき、最初のクリエイティブなひらめきは、ふだんどこから生まれるのでしょうか? そのひらめきを得たあと、最初にどのような作業に取りかかるのでしょうか?

大森滋

There isn’t a predetermined process for it, but I can explain how I approach things. I start with the setting and thinking about what kind of place the region should be. Are there mountains? Rivers? How much of the region is connected to the ocean? I start by answering these questions and then thinking about how the Pokémon live in that region and what kind of Pokémon we need for the game. Of course, I think about the story at the same time, but in the end, I make adjustments to make sure everything works with the settings.

あらかじめ決まったやり方があるわけではないのですが、僕の場合の進め方をお話ししますね。まずは舞台設定から始めて、その地方がどんな場所であるべきかを考えます。山はあるのか? 川はあるのか? その地方のどれくらいが海とつながっているのか? そうした問いに答えていくところから始めて、その地方でポケモンたちがどう暮らしているのか、ゲームにはどんなポケモンが必要なのかを考えていきます。もちろん、物語も同時に考えていますが、最終的には、すべてが舞台設定とうまく噛み合うように調整しています。

14

Pokemon.com

How much do you take into account the current competitive environment when designing a new game?

新しいゲームをデザインする際、現在の対戦環境をどの程度考慮されているのでしょうか?

岩尾和昌

Of course, we pay attention to the competitive environment and monitor it when making adjustments to the game, but we don’t really directly respond to specific requests from players. We don’t want to just put in things that players expect, but instead we want to be always one step ahead and implement things that players aren’t anticipating.

もちろん、対戦環境には注目していますし、ゲームの調整を行う際にはしっかりとチェックしています。ただ、プレイヤーのみなさんからの具体的な要望にそのまま直接応えるということは、実はあまりしていません。プレイヤーが期待しているものをただ入れるのではなく、つねに一歩先を行って、プレイヤーが予想していないようなものを実装していきたいんです。

PocketMonsters独占インタビュー:岩尾和昌と大森滋が語る『ウルトラサン・ウルトラムーン』
15

Pokemon.com

With these games, what new features are you most excited for Pokémon Sun and Pokémon Moon players to experience?

本作において、『ポケットモンスター サン・ムーン』をプレイしてきたみなさんに体験してほしい、新しい要素は何でしょうか?

岩尾和昌

I can’t speak in too much detail, but I’m most excited for players to see the conclusion of Necrozma’s story.

詳しいことはあまりお話しできないのですが、僕としては、ネクロズマの物語の結末をぜひ見ていただきたいですね。

大森滋

I’m most excited for players to get a chance to experience an all-new adventure in the Alola region with a different story from Pokémon Sun and Pokémon Moon, and, hopefully, fall in love with the Alola region even more.

僕としては、みなさんに『ポケットモンスター サン・ムーン』とは異なる物語の中で、アローラ地方でのまったく新しい冒険を体験していただいて、アローラ地方のことをさらに好きになってもらえたらうれしいですね。

Many thanks to Mr. Iwao and Mr. Ohmori for taking the time to chat with us about their latest game.

岩尾さん、大森さんには、最新作についてお話を聞かせていただき、ありがとうございました。