2019 Game Informer AI翻訳
大森滋と増田順一が語る『ソード・シールド』
Game Informerは『ポケットモンスター ソード・シールド』を試遊した後、チャンピオンのダンデやワイルドエリアでの交流、マックスレイドバトルなどの疑問について大森滋と増田順一にインタビューを行った。
Contents 全17章
- ゲームのごく序盤からリーグチャンピオンであるダンデと日常的に関われるようにした狙いは何だっ...
- ダンデのマントには、さまざまなスポンサーロゴや広告が入っていますよね。そのひとつにゲームフ...
- ワイルドエリアにいるとき、ほかのプレイヤーとやり取りするには、ゲーム側で何か特定のステータ...
- 先ほど、家庭用ゲーム機での新世代第一弾となる本作で「究極」のポケモンを目指していると話され...
- プランニングディレクターの岩尾和昌氏が、マックスレイドバトルはこれまでの本編シリーズで見ら...
- ポケモンのタイムラインについては、どうなっているのでしょうか?
- 『ソード・シールド』でメルタンやメルメタルを見ることはできますか?
- 以前東京でお話ししたときに、ガラル地方は『ポケットモンスター サン・ムーン』のメディアツア...
- ほかにありますか?
- ついにイングランドを舞台にしたポケモンのゲームができるわけですね!
- 以前お話しした『ソード・シールド』のジム数に関するやり取りから、少し混乱が生じていたようで...
- 最初の発言では、ストーリーの中で毎年ジム同士が対戦して、メジャーリーグに入るかマイナーリー...
- 本作では、どのくらいの頻度でスタジアムでのバトルが行われるのでしょうか?
- ポケモンのゲームはいつも2バージョン同時に発売されますが、開発のどの段階で1つのプログラム...
- ということは、かなり後半の工程になるのでしょうか?
- ポケモンの解剖図を描いているアーティストたちの作品をご覧になったことはありますか?
- ああいう方々は、現実世界のポケモン博士と言えるのでしょうか?
If you’ve been following our coverage of Pokémon Sword and Shield, you know we’ve covered a ton of topics, such as autosave, drawing Pokémon, and the inspiration behind the Galar region. However, in the time since we spent a full day in Game Freak’s Tokyo offices for this month’s Pokémon Sword and Shield cover story, we’ve thought of several new questions to ask the development team.
『ポケットモンスター ソード・シールド』に関するこれまでの記事をフォローしてくれている読者なら、オートセーブやポケモンの描き方、ガラル地方のモチーフなど、本誌が実にさまざまなトピックを扱ってきたことはご存じだろう。しかし、今月号の表紙特集のためにゲームフリークの東京オフィスで丸一日を過ごして以降も、開発チームに聞きたい新しい質問がいくつも浮かんできたのだ。
Thankfully, Pokémon Sword and Shield director Shigeru Ohmori and producer Junichi Masuda recently visited Redwood City, Calif. just outside of San Francisco, giving us an opportunity to not only play the first hour and a half of Pokémon Sword and Shield, but also catch up with them about several additional topics related to the upcoming Switch games.
ありがたいことに、『ポケットモンスター ソード・シールド』のディレクターである大森滋氏とプロデューサーの増田順一氏が、サンフランシスコ郊外のカリフォルニア州レッドウッドシティを訪れる機会があった。おかげで私たちは、本作の冒頭1時間半ほどをプレイできただけでなく、発売を控えたSwitch向けタイトルについて追加の話題をいくつか尋ねることができた。
Game Informer
What was the idea behind having regular interactions with the League Champion, Leon, from the earliest stages in the game?
ゲームのごく序盤からリーグチャンピオンであるダンデと日常的に関われるようにした狙いは何だったのでしょうか?
大森滋
One of the biggest reasons for having you interact with the champion and being shown the prowess of the champion so early is that Sword and Shield is a continuation of traditional RPGs like X and Y, Sun and Moon. So really conveying that aspect of you’re going to go on your journey, doing the gym battles, and there’s this really powerful champion you want to aspire to defeat. That was one of the aspects we wanted to convey, so we put the champion in the story much more.
早い段階でチャンピオンと関わらせ、その強さを見せる大きな理由のひとつは、『ソード・シールド』が『ポケットモンスター X・Y』や『ポケットモンスター サン・ムーン』といった従来のRPGの流れを汲む作品だからなんです。ですから、「これから旅に出て、ジム戦を勝ち抜いていき、最後には倒したいと思うような本当に強いチャンピオンがいる」という部分をしっかり伝えたかったんですよ。その要素を表現するために、チャンピオンを物語にもっと深く登場させるようにしました。
Game Informer
On Leon’s cape, he has all kinds of endorsements and advertisements. One of them was the Game Freak logo. Game Freak has a history of being in Pokémon games. Does that mean we’ll also be able to find the studio in Galar?
ダンデのマントには、さまざまなスポンサーロゴや広告が入っていますよね。そのひとつにゲームフリークのロゴがありましたが、ゲームフリークはこれまでもポケモンシリーズに登場してきた歴史があります。ということは、ガラル地方でもスタジオを見つけられるのでしょうか?
大森滋
Good eye on you! [Laughs] I hope players will discover for themselves whether it’s there or not.
よく見てますね!(笑) そこにあるかどうかは、プレイヤーの皆さん自身に発見してもらえればと思います。
Game Informer
When you’re in the Wild Area, do you have to set your game to a certain status so players can interact with you?
ワイルドエリアにいるとき、ほかのプレイヤーとやり取りするには、ゲーム側で何か特定のステータスを設定する必要があるのでしょうか?
大森滋
So how it works is there’s this feature called the Y-Comm, and you can activate that to broadcast your status or what you want to do, like, “I want to trade,” “I want to battle,” or whatever, and then that gets broadcasted out to anyone you’ve been matched up with in the back end. They’ll see that, and if they want to reply or if they’re also saying they want to battle, it’ll match you together and then it goes into a synchronous connection.
仕組みとしては「YY通信」という機能があって、これを起動すると「交換したい」「バトルしたい」といった自分の状態ややりたいことを発信できるんです。そうすると、裏側でマッチングされた相手にそれが届きます。相手がそれを見て応答したり、同じようにバトルしたいと発信していたりすれば、お互いがマッチングされて同期通信が始まるという形ですね。
大森滋
One of the cool things you can do now is – in previous games, we had Wonder Trade where you could throw out a Pokémon and it would find someone to trade with and the trade would happen and it would save the game. It was a very active process. We’ve kind of improved that. So now, [with Surprise Trades], you can choose a Pokémon for trading, and then it’ll happen in the background, so while you’re just adventuring, it’ll find someone to trade with and after some times progresses, you’ll suddenly see that your Pokémon was traded for something else. We found a way to make it happen more seamlessly without having to save and actively do it one at a time.
今回できるようになった面白いことのひとつとして、過去の作品では「ミラクル交換」がありましたよね。ポケモンを預けると相手を探してきて交換し、そのたびにセーブが行われるという、かなり能動的なプロセスでした。それを今回は少し改良しているんです。今の「マジカル交換」では、交換するポケモンを選ぶと裏側で処理が進んでいくので、普通に冒険している間に相手が見つかって、しばらく時間が経つと突然「手持ちのポケモンが別のポケモンと交換されている」ことがわかるんですよ。わざわざセーブして1匹ずつ手動でやらなくても、もっとシームレスに実現できる方法を見つけました。
増田順一
And it’s also not just exclusive to the Wild Area. I know we’re just talking about the Wild Area right now, but this is probably going to be one of the more popular features that players engage with in the game.
それに、この機能はワイルドエリア限定でもないんです。今はワイルドエリアの話ばかりしていますが、おそらくこれは、プレイヤーの皆さんがゲーム内で特にたくさん遊んでくれる機能のひとつになるんじゃないかと思います。
Game Informer
You spoke earlier about striving to make the “ultimate” Pokémon game with this first new generation on consoles. Do you think the length of this adventure is comparable to other Pokémon games?
先ほど、家庭用ゲーム機での新世代第一弾となる本作で「究極」のポケモンを目指していると話されていました。今回の冒険のボリュームは、過去のポケモンシリーズと同等程度だと考えてよいでしょうか?
大森滋
I think it’s hard to go into details of that, but in terms of the volume or the amount of content in the main adventure, it’s comparable to other Pokémon generations that we’ve played. I think there’s a lot of interesting activities that, for example, completing the Pokédex or really going out into the Wild Area and engaging with those mechanics, that’ll add a lot of replay value for players who are looking to get really hardcore into that.
詳細をお話しするのは難しいのですが、メインストーリーのボリュームやコンテンツ量という意味では、これまで遊んできた他の世代のポケモンと同等だと思います。たとえば図鑑を完成させたり、ワイルドエリアに足を運んでそこの仕組みをしっかり遊び込んだりと、面白い要素がたくさんあるので、じっくりやり込みたいプレイヤーにとってはリプレイバリューもかなり高くなっていると思います。
増田順一
I feel like a lot of players these days will typically burn through content and try to go to the ending as fast as they can. From our perspective, we spent three years making it! [Laughs] We do hope that players will take their time through the adventure, but yeah, that’s my perspective.
最近のプレイヤーは、とにかくコンテンツを駆け抜けて最速でエンディングまで行こうとする方が多い気がします。でも僕らからすれば、3年もかけて作ったんですよ!(笑) ぜひ時間をかけて冒険を楽しんでもらいたいとは思っていますが……まあ、これが僕の率直な気持ちですね。
Game Informer
[Planning director] Kazumasa Iwao brought up that Max Raid Battles have a difficulty as high as or above anything we’ve seen in the mainline series to this point. Are there any other parts in Sword and Shield that you think will be difficult for players?
プランニングディレクターの岩尾和昌氏が、マックスレイドバトルはこれまでの本編シリーズで見られたものと同じか、それ以上の難易度だと話していました。『ソード・シールド』には、ほかにプレイヤーにとって難しくなりそうな部分はありますか?
大森滋
With Max Raid Battles, we have the star ranking system and I think what he’s talking about was when you go to five stars – the highest-ranked ones – they are quite difficult. I’ve tried to play them on my own and lost many times. When you get to the highest stuff, you need really good team coordination to defeat them. I can’t really go into details, but I can say that there’s other content for players to engage with over the long term and more deeply after you finish the main story.
マックスレイドバトルには星の数によるランク付けがあって、彼が言っていたのはおそらく星5つ、つまり最高ランクのものですね。あれはかなり難しいです。僕もひとりで挑んで何度も負けてしまいました。最高ランクになると、倒すためにはチームワークが本当に重要になります。詳しくはお話しできないのですが、メインストーリーをクリアしたあとにも、長期的に、そしてより深く遊べるコンテンツを用意していますよとは言えますね。
Game Informer
What’s the deal with the Pokémon timeline?
ポケモンのタイムラインについては、どうなっているのでしょうか?
増田順一
It starts to get a little complicated if you pay too much attention to timelines. Like, there might be a professor that appears and it wouldn’t make sense at all if we applied that kind of timeline logic. So we try not to apply it too rigorously. Maybe one hint is that if a character is appearing with Professor Oak, they’re living in the same era. Rather than some series where it makes sense to have the timeline progress as you go and the story evolve, the approach that Pokémon takes is expanding the world, like what the regions are, and making it richer as we go. Rather than a timeline, it’s more of a physical space thing.
タイムラインを気にしすぎると、ちょっとややこしくなってしまうんです。たとえば、ある博士が登場したとして、そういうタイムラインの理屈を当てはめると全然辻褄が合わなくなることがありますからね。だから、あまり厳密には考えないようにしているんです。ひとつのヒントとしては、オーキド博士と一緒に登場するキャラクターがいれば、その人たちは同じ時代を生きているということですね。シリーズが進むにつれてタイムラインも進み、物語が発展していくような作品もありますが、ポケモンがとっているアプローチは、地方の設定など世界観を広げていきながら、より豊かなものにしていくというものです。タイムラインというよりは、物理的な空間を広げている感じですね。
Game Informer
Are we seeing Meltan and Melmetal in Sword and Shield?
『ソード・シールド』でメルタンやメルメタルを見ることはできますか?
増田順一
Hm! No comment!
うーん! ノーコメントです!
Game Informer
We spoke in Tokyo about how the Galar region was inspired by the media tour you did for Sun and Moon, which took you to the U.K. Where are you doing media tours for Sword and Shield?
以前東京でお話ししたときに、ガラル地方は『ポケットモンスター サン・ムーン』のメディアツアーで訪れたイギリスからインスピレーションを得たと伺いました。『ソード・シールド』ではどこでメディアツアーを行っているのですか?
増田順一
Redwood! [Laughs]
レッドウッドですよ!(笑)
Game Informer
Anywhere else?
ほかにありますか?
増田順一
London, actually.
実はロンドンです。
Game Informer
Finally, we’ll get a Pokémon game based on the England!
ついにイングランドを舞台にしたポケモンのゲームができるわけですね!
増田順一
[Laughs]
(笑)
Game Informer
Obviously, there was some confusion stemming from an earlier conversation we had regarding the number of gyms in Sword and Shield. However, from the confusion, people were very excited about the possibility of a dark-type gym. Can you say whether or not players battle a dark-type gym in Sword or Shield?
以前お話しした『ソード・シールド』のジム数に関するやり取りから、少し混乱が生じていたようです。ただ、その混乱から、あくタイプのジムがあるのではないかという期待が高まりました。『ソード』または『シールド』であくタイプのジムと戦うのかどうか、教えていただけますか?
大森滋
I don’t want to say. [Laughs] Sorry!
それは言いたくないですね(笑)。すみません!
Game Informer
In the initial quote, you said that, in the story, the gyms battle every year to determine which is in the major league or minor league. Is there a possibility that over time, they’ll be rotated in the game?
最初の発言では、ストーリーの中で毎年ジム同士が対戦して、メジャーリーグに入るかマイナーリーグに入るかが決まるとおっしゃっていました。時間が経つにつれて、ゲーム内でローテーションされる可能性はあるのでしょうか?
大森滋
[Laughs] It is just a background to the story. I can’t really say any more than that.
(笑) あれはあくまでストーリーの背景設定なんです。それ以上はお話しできないですね。
Game Informer
How frequently do you battle in stadiums in this game?
本作では、どのくらいの頻度でスタジアムでのバトルが行われるのでしょうか?
大森滋
That’s where all the gym battles take place, so there are at least eight opportunities to play in them.
ジムバトルはすべてそこで行われるので、少なくとも8回はスタジアムでプレイする機会がありますね。
Game Informer
Since Pokémon games are always released in pairs, at what point in development does the team go from developing one executable to two executables?
ポケモンのゲームはいつも2バージョン同時に発売されますが、開発のどの段階で1つのプログラムから2つに分かれるのでしょうか?
増田順一
They obviously share the same underlying systems, so throughout the early part of development, when we’re developing those core systems, it’ll be a single version. It’s really when we start getting into more of which Pokémon appear in which game, and kind of the data table stuff, where they split into two different versions where we have to manage both versions.
もちろん根本的なシステムは共通なので、開発の前半、コアとなるシステムを作っている間は1つのバージョンなんです。本当に分かれるのは、どのゲームにどのポケモンが登場するかといった、データテーブルまわりの作業に入るタイミングですね。そこから2つのバージョンに分かれて、両方を管理していくことになります。
Game Informer
So it seems that it’s fairly late in the process?
ということは、かなり後半の工程になるのでしょうか?
増田順一
Yeah. Definitely the latter half of development. In terms of the conceptual phase, we always start with two versions in mind, but then in development, you’re building the core systems first and then splitting it up. It also depends on the project. Like, the Let’s Go, Pikachu and Eevee games were split much earlier in development than these ones for example.
そうですね。間違いなく開発の後半です。企画の段階では、いつも2バージョンを前提にスタートするんですけど、実際の開発ではまずコアシステムを作って、それから分けていくんです。プロジェクトによって違いもあって、たとえば『Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』は、今回よりもずっと早い段階で2つに分かれていましたね。
増田順一
Of course, it can actually be problematic sometimes because the team, when we’re test-playing the games internally before we actually go into the formal debug process, people have their favorites for which version. For example, for Let’s Go, Pikachu and Eevee, a lot of the team preferred Eevee, and they’d always be playing that, and that would be more polished and in a better state. For the Pikachu version, we had to kind of then make up for lost time later on. What about Sword and Shield? You probably have more people playing Sword, right? Do you have more bugs in Shield? [Laughs]
ただ、それが問題になることもあるんですよ。正式なデバッグに入る前に社内でテストプレイをするんですが、チームの中でもお気に入りのバージョンが出てくるんです。たとえば『Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』のときは、イーブイ派が多くて、みんなそっちばかり遊んでいたので、あちらのほうが磨き込まれていい状態になってしまって。ピカチュウ版は後から遅れを取り戻す必要がありました。『ポケットモンスター ソード・シールド』はどうなんですか? やっぱりソードを遊ぶ人が多いんじゃないですか? シールドのほうがバグが多かったりしますか?(笑)
大森滋
[Laughs] No, no! They’re both good!
(笑) いいえ、そんなことないですよ! どちらもちゃんと仕上がっています!
増田順一
In the end, we do focus on debugging both versions the same, but when you first do that split, there’s definitely some internal favoritism that can create some lopsidedness.
最終的には両方のバージョンを同じようにデバッグしていきますが、最初に分割した直後は、どうしても社内の人気に偏りがあって、バランスが崩れがちになってしまうんです。
増田順一
PokéNatomy: The Science of Pokémon (An Unofficial Guide) on Etsy
Etsyで販売されている「PokéNatomy: The Science of Pokémon (An Unofficial Guide)」
Game Informer
Have you seen those artists out there doing dives into the anatomy of Pokémon?
ポケモンの解剖図を描いているアーティストたちの作品をご覧になったことはありますか?
増田順一
I think it’s really interesting to see people try to take like a scientific analysis approach to Pokémon and try and discover the mysteries of them. There’s actually a book that came out in Japan a long time ago. It’s like this fake science research division or something like that. They came up with a book that tried to explain Pokémon from a scientific perspective if they were to exist.
ポケモンに対して科学的な分析のようなアプローチをして、その謎を解き明かそうとしている人たちがいるのは、すごく面白いと思います。実は昔、日本でもそういう本が出たことがあるんですよ。架空の科学研究機関みたいな設定で、もしポケモンが実在したらという視点で、科学的に解説しようとした本なんです。
Game Informer
Are people like that the real-life Pokémon professors?
ああいう方々は、現実世界のポケモン博士と言えるのでしょうか?
増田順一
Yeah, I think that would work. [Laughs]
ええ、それでいいと思いますよ(笑)。
増田順一
Pokémon Sword and Shield launch on Switch November 15. For more coverage on these games, check out our exclusive coverage hub by clicking on the banner below.
『ポケットモンスター ソード・シールド』は11月15日にNintendo Switchで発売予定だ。本作に関するさらなる情報は、以下のバナーをクリックして特集ページをチェックしてほしい。