2003 CVG AI翻訳
ゲームフリークがポケモンの制作を語る
ゲームフリークの3名のコアメンバーが電話会議で、ポケモンのデザインのインスピレーションやグラフィックの取捨選択、バランス調整、コミュニケーションの理念について語った。
Contents 全21章
- ポケモンは300種類以上いますが、それぞれのポケモンのインスピレーションやアイデアはどこか...
- ポケモンに関する悪夢を見ることはありますか? スクウェアで『チョコボの不思議なダンジョン』...
- ゲームボーイカラー版からゲームボーイアドバンス版への進化に伴い、ゲームプレイ面でも進化的な...
- 新しいキャラクターを作りたいとき、インスピレーションはどこから得るのですか? 映画や現実世...
- 昆虫を1つ選んだあと、それをどう変えてポケモンにしていくのですか?
- 最初の質問ですが、ポケモンのコンセプトが今の若い世代にこれほど広く受け入れられている基本的...
- 新たに追加された2対2のバトルは、ゲームプレイにとってとても大きな要素だと思います。なぜゲ...
- ポケモンの作り手の方々は、子どもたちを相手にゲームのテストを行っているのでしょうか? 子ど...
- では、そのゲームが子どもたちにとっていいものかどうかは、どうやって判断しているのですか?
- 新しいゲームに入れたかった主な機能で、時間やメモリ、あるいはその他の理由で最終的に収録でき...
- 『赤・緑』から『ポケットモンスター 金・銀』を経て、今回の『ポケットモンスター ルビー・サ...
- 2つ目の質問です。『ポケットモンスター ルビー・サファイア』では、新しい音楽やサウンドエフ...
- 最初の段階では、アートワークはゼロから描き始めたのでしょうか? それとも、状況によっては既...
- 私たちの雑誌では、子どもたちに新しいアニメシリーズやゲームの情報を伝えるだけでなく、手描き...
- ゲームボーイアドバンスでのポケモンの今後の予定はどうなっていますか? たとえば『ポケットモ...
- テレビや映画とは、どのくらい密接に連携しているのでしょうか? 最初はゲームがあって、その後...
- ポケモンと、たとえば『遊☆戯☆王』のようなゲームの間に、ライバル関係が生じることは予想して...
- ここ数年、ポケモンはビデオゲーム市場だけでなく、他のメディアにも大きな影響を与えてきました...
- それぞれのポケモンを、ひとつひとつはっきり個性のある存在にすることはできたのでしょうか? ...
- ゲームフリークの皆さんが選ぶ、新しいポケモンの中でのお気に入りの5体と、見た目がいいと思う...
- ポケモンが子どもたちの間で大きな成功を収めていることを、お二人は喜んでいらっしゃるのか、そ...
It’s not often that creators behind huge, huge franchises offer themselves up for interview, but Game Freak has done just that. The team behind the insanely successful Pokemon recently gathered for a conference call that was attended by select members of the European press. Answering questions on its global phenomenon were Game Freak’s Mr Junichi Masuda, Mr Shigeki Morimoto and Mr Ken Sugimori.
超大きなフランチャイズのクリエイターが自らインタビューに応じることは滅多にないが、ゲームフリークがまさにそれを行った。驚異的な成功を収めた『ポケットモンスター』シリーズのチームが、欧州メディアの一部を招いた電話会議に集まった。世界的な現象について質問に答えたのは、ゲームフリークの増田順一氏、森本茂樹氏、杉森建氏だ。
CVG
You have 300-plus Pokemon. We were just wondering where you get all of your inspiration and ideas for the creation of each Pokemon?
ポケモンは300種類以上いますが、それぞれのポケモンのインスピレーションやアイデアはどこから得ているのでしょうか?
杉森建
In many cases members of the design team get their inspiration and ideas from their experiences, or from insects and nature etc. But they also get ideas from their different perspectives.
デザインチームのメンバーは、自身の経験や昆虫、自然などからインスピレーションやアイデアを得ることが多いです。でも、それぞれの異なる視点からもアイデアが生まれます。
CVG
Do you have nightmares about Pokemon at all because we know the man who invented Chocobo Dungeon from Squaresoft has nightmares that giant Chocobos are attacking him?
ポケモンに関する悪夢を見ることはありますか? スクウェアで『チョコボの不思議なダンジョン』を生み出した方は、巨大なチョコボに襲われる悪夢を見ると伺ったのですが。
増田順一
I don’t actually have nightmares about Pokemon, but we do tend to have nightmares that systems will break down etc.
僕は実際にポケモンの悪夢を見ることはないんですけど、システムが壊れてしまうような悪夢は見がちですね。
CVG
Do you feel that with the leap from the Game Boy Colour version onto the GBA you’ve made an evolutionary leap in terms of Game Play?
ゲームボーイカラー版からゲームボーイアドバンス版への進化に伴い、ゲームプレイ面でも進化的な飛躍を遂げたと感じますか?
増田順一
What is new about the Game Boy Advance version is that it has made transmitting systems possible for four people all involved at one time. This means that four people can enjoy playing the game together at the same time. Also in Pokemon Ruby and Pokemon Sapphire the graphics are new, and in this game new aspects have been included such as the Pokemon contest.
ゲームボーイアドバンス版で新しいのは、4人が同時に参加できる通信システムを実現したことです。これにより、4人が同時にゲームを一緒に楽しめるようになりました。また、『ポケットモンスター ルビー・サファイア』ではグラフィックが一新され、ポケモンコンテストなどの新しい要素も盛り込まれています。
CVG
When you want to create new characters, where does your inspiration come from? Movies or insects from the real world?
新しいキャラクターを作りたいとき、インスピレーションはどこから得るのですか? 映画や現実世界の昆虫などからですか?
杉森建
As I have answered previously, experiences the designers have from their childhood have become the main inspiration when creating Pokemon. Experiences they have along with cartoons and movies from their childhood have become the main source of their ideas. And also encyclopaedia insects have made an impact on the designers in order to create new Pokemon characters. They also recall memories of weird animals or animals from encyclopaedias and they get inspiration from that.
先ほどもお答えしたように、デザイナーが子ども時代に経験したことが、ポケモンを作るうえでの主なインスピレーションになっています。彼らの経験とともに、子ども時代に見たアニメや映画もアイデアの主な源です。また、図鑑に載っている昆虫も、新しいポケモンキャラクターを作るうえでデザイナーに影響を与えています。不思議な動物や図鑑で見た動物の記憶を思い出して、そこからインスピレーションを得ることもあります。
CVG
Once you have picked one insect how do you change it to create a Pokemon?
昆虫を1つ選んだあと、それをどう変えてポケモンにしていくのですか?
杉森建
First we select an insect and after that we add essential elements to the insects to make it more like Pokemon, such as adding some hard shape to it, to be more like steel.
まず昆虫を選んで、そのあとにポケモンらしくするために必要な要素を加えていきます。たとえば、硬い形を加えて鋼鉄のようにしたりするんです。
杉森建
Just wanted to know if the Pokemon are still big with young people because it was a phenomenon at the end of the nineties, and do you think that it’s still a big game for young people now?
ポケモンは今も若者の間で人気があるのか気になっています。90年代後半には社会現象でしたが、今も若い世代にとって大きなゲームだと思いますか?
杉森建
Many of the Pokemon characters first became loved because they were funny, that’s why many people have supported it. And I’m sure that younger people will still support the Pokemon because it’s funny. And in Japan, before Pokemon Ruby and Pokemon Sapphire was released, many of the mass media began rumours that the Pokemon had already down trended and the software would not become a big seller. But that wasn’t true and we still had support from fans, and I’m sure that we’ll still keep on getting this support. (Note: 4.4 million Pokemon Ruby and Saphire sold in Japan to date)
ポケモンのキャラクターたちは、まず面白いからこそ多くの人に愛され、支持されてきました。若い人たちも、やっぱり面白いからこそポケモンを支持してくれると思います。日本では『ポケットモンスター ルビー・サファイア』が発売される前に、多くのメディアが「ポケモンはすでに下火で、ソフトは売れないだろう」という噂を流していました。でもそれは本当ではなく、ファンの方々の支持は続いていましたし、これからもこの支持は続いていくと確信しています。(注:『ポケットモンスター ルビー・サファイア』は日本でこれまでに440万本を販売)
森本茂樹
We have created this Pokemon software to be easy for young players to play. I’m sure that new generations will still enjoy this game.
僕たちはこのポケモンのソフトを、若いプレイヤーでも遊びやすいように作っています。新しい世代の皆さんにも、きっとこのゲームを楽しんでもらえると思います。
CVG
My first question is how would you describe the basic philosophy that makes the Pokemon concept so immensely popular among young people nowadays?
最初の質問ですが、ポケモンのコンセプトが今の若い世代にこれほど広く受け入れられている基本的な哲学を、どのように説明されますか?
増田順一
Communication is the basic philosophy behind Pokemon. We thought about how we communicate with friends and then realised that software could be a great way to communicate. If somebody connects this Game Boy Advance platform with software like Pokemon it can transform people. I would like to play the Pokemon with my friends and that is where our philosophy originates as we believed other people would like to communicate with friends through Pokemon too. Therefore communication was the key of this Pokemon game.
ポケモンの根底にある考え方は、コミュニケーションです。友だちとどうやってコミュニケーションをとるかを考えていくうちに、ソフトがコミュニケーションの手段になり得ることに気づいたんです。このゲームボーイアドバンスというプラットフォームを、ポケモンのようなソフトでつなぐことで、人々の関係が変わっていく。僕自身、友だちと一緒にポケモンで遊びたいと思っていて、そこから僕たちの考え方が生まれました。きっとほかの皆さんも、ポケモンを通じて友だちとコミュニケーションをとりたいと思ってくれるはずだと信じていたんです。だからこそ、このポケモンというゲームにおいて、コミュニケーションが鍵になりました。
CVG
The new two on two battles are a great addition to the Game play. Why are there so few of these battles in the game?
新たに追加された2対2のバトルは、ゲームプレイにとってとても大きな要素だと思います。なぜゲーム内では、こうしたバトルが少ないのでしょうか?
森本茂樹
You have just mentioned the brand new feature in this Pokemon Ruby and Pokemon Sapphire game, but have not mentioned the one on one battles. It is one on one battles that we are mainly concerned with. The two on two battle was the new challenge that we have added to this new game, but the main game is with one battle. However if people say that the new two on two feature is nice then we might include this element in our next game also.
いま、『ポケットモンスター ルビー・サファイア』の新要素について触れていただきましたが、1対1のバトルについては言及されていませんでした。僕たちが主に考えているのは、1対1のバトルなんです。2対2のバトルは、今回の新しいゲームに加えた新たな挑戦ですが、ゲームの中心は1対1のバトルになっています。ただ、もし皆さんが新しい2対2の要素をいいと言ってくださるなら、次のゲームにもこの要素を入れるかもしれません。
森本茂樹
For an advanced game, Ruby and Sapphire doesn’t have spectacular graphics, it’s a little basic. Could you explain why you have chosen these kind of simple graphics?
高度なゲームであるにもかかわらず、『ルビー・サファイア』は派手なグラフィックではなく、少しシンプルに感じます。こうしたシンプルなグラフィックを選んだ理由を教えていただけますか?
杉森建
Yes actually we had a reason for making these graphics simple this time. The basic graphics may simultaneously limit and enhance gameplay, for example if a map is very realistic, it might become more complicated, and then it would be hard for players to understand where to go next. However, an unrealistic map may not work as a good guide, so some of the realistic graphics may cause some limitations to the games. That’s why we have kept these graphics more simple this time, and also in the battle scenes, if we had made the back of the battle scenes more realistic, it might point out where the battle was and so when you draw, you have to be more precise. That’s why we didn’t make it complicated.
はい、実は今回グラフィックをシンプルにしたのには理由があるんです。基本的なグラフィックは、ゲームプレイを制限すると同時に、高める効果もあるんです。たとえばマップがとてもリアルだと、かえって複雑になってしまい、プレイヤーが次にどこへ行けばいいのか分かりにくくなることがあります。ただ、リアルでないマップも、道しるべとしてはうまく機能しないことがあるので、リアルなグラフィックにはゲームを制限してしまう面もあるんです。だからこそ、今回はグラフィックをよりシンプルに保ちました。バトルシーンでも、背景をリアルにしすぎると、どこで戦っているのかを意識しすぎて、描くときに細かく決めなければならなくなります。だから、複雑にはしなかったんです。
CVG
I would like to know if the Pokemon creators test their games with children? Do they have a test audience amongst children to see what works and what doesn’t?
ポケモンの作り手の方々は、子どもたちを相手にゲームのテストを行っているのでしょうか? 子どもたちに遊んでもらって、何がうまくいって何がうまくいかないかを確認する、そうしたテスト層がいるのでしょうか?
杉森建
No, we don’t test with children when we create new Pokemon games, but we do rely on childhood memories when we create Pokemon games.
いいえ、新しいポケモンを作るときに、子どもたちを相手にテストを行うことはしていません。ただ、ポケモンのゲームを作るときには、自分たちの子ども時代の記憶を頼りにしています。
CVG
How do you know then when a game is good for the kids?
では、そのゲームが子どもたちにとっていいものかどうかは、どうやって判断しているのですか?
杉森建
When I create these Pokemon games, I think if I were a kid I would enjoy this game, I am an adult and I enjoy the game, and I believe in that philosophy.
僕がポケモンのゲームを作るときは、もし自分が子どもだったらこのゲームを楽しめるだろうかと考えるんです。僕は大人ですが、それでもゲームを楽しめますし、その考え方を信じています。
増田順一
I would like you to explain to our readers how did you use the Pokemon be featured in Ruby and Sapphire? With a complete new set of Pokemon, why did you include some and not all of the previous Pokemon?
読者の皆さんに向けて、『ルビー・サファイア』に登場するポケモンをどのように起用したのか説明していただけますか? 完全な新作ポケモンがいる中で、なぜ以前のポケモンをすべてではなく、一部だけ登場させたのでしょうか?
杉森建
We try to balance on that account. Numbers is the most important aspect in this game and it would be hard for players to collect all Pokemon, but if the players can’t really collect lower numbers of Pokemon, that makes the game more simple and not so interesting. So the number is very important. And in this new Pokemon game we wanted to add more new Pokemon, but there are many players who like all Pokemon from the previous games. So we try to balance on that also.
そこはバランスを取るようにしています。このゲームでは数がとても重要な要素で、すべてのポケモンを集めるのは大変です。でも、もし序盤の番号のポケモンを集められないと、ゲームが単純になりすぎて、あまり面白くなくなってしまいます。だからこそ、数はとても重要なんです。今回の新しいポケモンでは、もっと新しいポケモンを増やしたいと思っていましたが、以前のゲームのポケモンをすべて好きなプレイヤーも多くいます。なので、そのあたりもバランスを取るようにしています。
CVG
Which main features would you have liked to include in the new games, and for reasons of time, memory or any other reasons you cannot include finally?
新しいゲームに入れたかった主な機能で、時間やメモリ、あるいはその他の理由で最終的に収録できなかったものはありますか?
増田順一
Because the memory programmes are limited we couldn’t add one aspect to this new game that we would have liked. We could not make one Pokemon make three sounds, for example we would have liked Pikachu to make two different kinds of sounds. When he is happy he may say “Pika”, but when he is feeling sad he makes a little sound “Pikachu”. We wanted to make more different sounds. We wanted a Pokemon to create many different kinds of sounds depending on the feelings that Pokemon is having.
メモリやプログラムには限りがあるので、入れたかったのに今回入れられなかった要素もありました。たとえば、1匹のポケモンに3種類の鳴き声を出させることはできませんでした。ピカチュウなら、2種類の違う鳴き声を出せたらいいなと思っていて、うれしいときは「ピカ」と鳴くけれど、悲しいときは小さく「ピカチュウ」と鳴く、といった形です。もっといろいろな鳴き声を作りたかったんです。ポケモンがそのときの気持ちによって、さまざまな鳴き声を出せるようにしたかったんです。
CVG
What has been the main technical and playable differences between the different Pokemon games from Red and Blue through Gold and Silver and finally to the new Ruby and Sapphire?
『赤・緑』から『ポケットモンスター 金・銀』を経て、今回の『ポケットモンスター ルビー・サファイア』に至るまで、各ポケモンゲームの主な技術面と遊びの違いは何でしょうか?
増田順一
One of the main differences between the old Pokemon and this new Pokemon game is that it is on a new platform, the Game Boy Advance, and also that four players can link to each other at the same time. Four players can transmit data at one time. That is the most important difference here.
昔のポケモンと今回の新しいポケモンの大きな違いのひとつは、ゲームボーイアドバンスという新しいプラットフォームになったことと、4人のプレイヤーが同時につながるようになったことです。4人で同時にデータをやり取りできるようになりました。これが、ここで最も大きな違いですね。
CVG
My second question is how much time did you spend on creating the new music and song effects for Ruby and Sapphire?
2つ目の質問です。『ポケットモンスター ルビー・サファイア』では、新しい音楽やサウンドエフェクトの制作にどれくらいの時間をかけたのでしょうか?
増田順一
We had two people working on music and sound effects when Pokemon Ruby and Sapphire was in development. It took about two years to finish all the work. We had to collect some older sounds, and also create some new Pokemon sounds, and also we had to do the music overall in the game, so it took about two years.
『ポケットモンスター ルビー・サファイア』の開発では、音楽とサウンドエフェクトを2人で担当していました。すべての作業を終えるまで、だいたい2年かかりました。以前のサウンドを集めたり、新しいポケモンのサウンドを作ったり、ゲーム全体の音楽も手がけなければならなかったので、約2年かかりました。
CVG
In the beginning, did you start drawing artwork from scratch, or have you been forced to adapt existing artwork in certain circumstances?
最初の段階では、アートワークはゼロから描き始めたのでしょうか? それとも、状況によっては既存のアートワークを調整する必要があったのでしょうか?
杉森建
Up until gold and silver, I had tried to make the image integrated from existing artwork, but for this new Ruby and Sapphire, I wanted to add a more unique design to this new Pokemon. But still I tried to maintain some integrating images from all Pokemon. And for the Ruby and Sapphire game I was sure that some of the fans were trying to get more of Pokemon, but I wanted to surprise all the fans and enjoy all the designs of Pokemon appearing in Ruby and Sapphire. But we still try to maintain the images and we didn’t try to go beyond the border line.
『ポケットモンスター 金・銀』までは、既存のアートワークからイメージをまとめていこうとしていたんですけど、今回の『ポケットモンスター ルビー・サファイア』では、新しいポケモンにもっと独自のデザインを加えたいと思ったんです。それでも、すべてのポケモンでイメージの統一感は保つようにしました。『ルビー・サファイア』では、ファンの方がもっとポケモンを求めているだろうと思っていましたけど、やっぱり登場するポケモンのデザインで驚かせたかったし、楽しんでもらいたかったんです。ただ、イメージは大事にしながら進めて、行きすぎないようにはしました。
CVG
In our magazine, on top of informing kids about new animation series and videogames, we also teach kids how to make hand drawings. Which drawing technique do you prefer to draw and illustrate Pokemon, and which technique would you recommend to kids interested in drawing?
私たちの雑誌では、子どもたちに新しいアニメシリーズやゲームの情報を伝えるだけでなく、手描きの描き方も教えています。ポケモンを描いたりイラストにしたりする際、どの画法を好まれていますか? また、絵を描くことに興味がある子どもには、どの画法を勧めますか?
杉森建
First I put white paper in front of me and draw a picture, and then I put film paper on top of it. Then I try to copy the pictures underneath, and try to make it more professional. And I do this over and over to practise, then try to make it satisfactory. I also try to adjust the picture by taking the size of eyes and stuff, and try to make the picture more perfect by doing it over and over.
まず白い紙を前に置いて絵を描いて、その上にフィルム紙を乗せます。それから下の絵をなぞって、よりプロらしく仕上げていくんです。それを何度も繰り返して練習して、納得できるところまで持っていくんです。目の大きさなんかも調整しながら、何度も描き直して、より完成度を高めていくようにしています。
CVG
What are your future plans for Pokemon on the GBA? Will there for example be something similar to the yellow edition or the crystal edition for Pokemon Ruby and Sapphire as well, or a GBA Pokemon Trading Card Game like we had it on the Game Boy Colours?
ゲームボーイアドバンスでのポケモンの今後の予定はどうなっていますか? たとえば『ポケットモンスター ルビー・サファイア』でも、『ポケットモンスター ピカチュウ』や『ポケットモンスター クリスタルバージョン』のようなものが出る可能性はあるのでしょうか? それとも、ゲームボーイカラーで出ていたような『ポケモンカードGB』のような作品が、ゲームボーイアドバンスでも登場するのでしょうか?
杉森建
There might be possibilities for that and we are still thinking about adding more interesting aspects to new possible games. That’s what we’re hunting for now.
そういう可能性はあるかもしれませんし、これからも新しいゲームに、もっと面白い要素を加えられないかと考えているところです。今、僕らが追いかけているのはそこですね。
CVG
How close do you cooperate with the TV movies? So at first there was the game, and then there was the series. Now it seems as if the game is released at the same time as the new movies goes to cinemas in Japan.
テレビや映画とは、どのくらい密接に連携しているのでしょうか? 最初はゲームがあって、その後シリーズが始まりました。今では、日本でゲームが発売されるのと同時に、新しい映画が公開されているように見えます。
杉森建
Yes, game and animation is definitely related. The creators of the game and the animators are related and they try to work together. As you have mentioned, here in Japan the new Pokemon game and the movie were released at the same time. While the game creators were developing this new Pokemon game, the director of animation for the movie came and played the game beforehand and came back to them with his opinions on the animation. So he made some important opinions about what should be done to the movie and so on. So there was some cooperation between them. There was a collaboration between the games and animation, but actually the creators of games feedback to the directors of animation, rather than the other way around
はい、ゲームとアニメは確かに関係しています。ゲームの作り手とアニメの作り手はつながっていて、一緒にやろうとしているんです。さっきおっしゃっていたように、日本では新しいポケモンゲームと映画が同じ時期に出ました。ゲームの作り手が新しいポケモンゲームを開発しているときに、映画のアニメ監督が先にゲームを遊んで、アニメについての意見を持って戻ってきたんです。それで、映画をどうするべきかといった大事な意見をもらって、連携していました。ゲームとアニメのコラボレーションはありましたけど、実際にはゲームの作り手がアニメの監督にフィードバックする形で、その逆ではないんです。
CVG
Do you expect any rivalry between Pokemon and games like Yu-Gi-Oh for example?
ポケモンと、たとえば『遊☆戯☆王』のようなゲームの間に、ライバル関係が生じることは予想していますか?
杉森建
Talking about card games, yes, it might be that Pokemon and Yu-Gi-Oh are similar, but we don’t consider them a rival.
カードゲームという点では、たしかにポケモンと『遊☆戯☆王』は似ているかもしれませんけど、僕らはライバルだとは思っていません。
CVG
In the past years Pokemon had a huge impact not only in the video games markets but in other media too. With the new generation of games, do you expect the same impact, and do you think the mass market is ready to accept more games, cartoons and merchandising of your particular characters?
ここ数年、ポケモンはビデオゲーム市場だけでなく、他のメディアにも大きな影響を与えてきました。新しい世代のゲームでも、同じような影響を期待していますか? また、皆さんのキャラクターを使ったゲーム、アニメ、グッズを、さらに受け入れる準備がマス市場にはできていると思いますか?
増田順一
We always try to create newer, fresher, more interesting games from the previous when we release new Pokemon games. We feel that the mass market accepts it and really likes it. The Pokemon market, such as card licenses is also increasing and I feel that the same will happen worldwide.
僕らは新しいポケモンゲームを出すとき、いつも前の作品より新しく、新鮮で、もっと面白いゲームを作ろうとしているんです。マス市場にも受け入れてもらえていると感じていますし、本当に好きになってもらえていると思います。カードライセンスのようなポケモンの市場も広がっていますし、同じことが世界中で起きるだろうと感じています。
CVG
Have you been able to make each Pokemon a single, well defined entity. Each monster is really well defined and somewhat unique if the stats are compared with the other ones, both old and new ones. So I would like to know if the balancing of those stats took a big share of time during the development or not?
それぞれのポケモンを、ひとつひとつはっきり個性のある存在にすることはできたのでしょうか? 各モンスターは本当にしっかり定義されていて、新旧のポケモン同士でステータスを比べると、どこかユニークです。そこで、ステータスのバランス調整は、開発期間の中で大きな割合を占めていたのかどうかをうかがいたいです。
森本茂樹
Yes the balancing of those characters takes time because once we capture a strong Pokemon we have to make a strong counter as well. It was hard to balance on that account. And also it was hard to balance in order to make this Pokemon game more interesting we shouldn’t have made extremely strong Pokemon in this game because if once we created extremely strong Pokemon in the game, if a player captured this Pokemon, the player can easily win the game. So in order not to make the player win the game so easily we had to balance the strength of Pokemon in the game. We have to work on this stuff in this matter.
はい、キャラクターのバランス調整には時間がかかります。強いポケモンを捕まえたら、それに対する強い対策も用意しなければならないからです。その点でバランスを取るのは大変でした。それに、今回のポケモンのゲームをもっと面白くするためには、極端に強いポケモンを入れるべきではなかったんです。もしゲームの中に極端に強いポケモンを入れてしまったら、プレイヤーがそのポケモンを捕まえた瞬間に、簡単にゲームをクリアできるようになってしまいますから。プレイヤーがそんなに簡単に勝てないようにするために、ゲーム内のポケモンの強さを調整する必要があったんです。こうしたことに取り組まなければなりませんでした。
CVG
I would like to know the five favourite warriors and the five favourite best looking monsters among the new ones for Game Freaks?
ゲームフリークの皆さんが選ぶ、新しいポケモンの中でのお気に入りの5体と、見た目がいいと思う5体を教えていただけますか?
増田順一
My favourite Pokemon is MAWILE and I also like AGGRON. Mr Sugimori’s favourite is TREECKO and also he likes GROUDON. And also from Mr Morimoto it would be KECLEON and ABSOL.
僕のお気に入りのポケモンはクチートで、ボスゴドラも好きです。杉森のお気に入りはキモリで、グラードンも好きですね。それから森本はカクレオンとアブソルです。
CVG
I just want to understand if they are happy with the big success among the children of Pokemon or would they like to see incredible accessibility of the game, the incredible complexity to appeal also to the older audiences?
ポケモンが子どもたちの間で大きな成功を収めていることを、お二人は喜んでいらっしゃるのか、それともゲームの驚くべき間口の広さや、より上の年齢層にも訴える複雑さを見てみたいと思っていらっしゃるのか、そのあたりを教えていただけますか?
増田順一
As a creator I wanted to focus only on children but we also tried to target the wider people so that’s what we are working on, and hoping. We want everyone from adults to children to enjoy this game. Whenever I see children around playing this new Pokemon game, I am very happy. So when I travelled to Europe, I was happy to see children playing this Pokemon game. And I am sure that the children in Europe will too enjoy this Pokemon new game, as children here in Japan enjoy it.
クリエイターとしては子どもたちにだけ焦点を当てたいと思っていたんですが、同時に、より幅広い人たちに楽しんでもらえるようにもしたいと思っていて、それが僕らが取り組んでいることでもあるんです。大人から子どもまで、みんなにこのゲームを楽しんでほしいと思っています。子どもたちがこの新しいポケモンのゲームを遊んでいる姿を見ると、すごくうれしいんです。ヨーロッパに行ったときも、子どもたちがポケモンを遊んでいるのを見てうれしかったです。ヨーロッパの子どもたちも、日本の子どもたちと同じように、この新しいポケモンのゲームを楽しんでくれると思います。
杉森建
I am very grateful that the products I have developed and created will be enjoyed not only in Japan but also in Europe, and I hope that in the future I can trade some Pokemon with the people in Europe and also I can battle with them.
自分が開発し、作ったものが日本だけでなくヨーロッパでも楽しんでもらえるというのは、本当にありがたいことです。将来的にはヨーロッパの人たちとポケモンを交換したり、バトルをしたりできるようになるといいですね。
森本茂樹
I directed Bat Wing, this Pokemon game, and have added many new essences to the battles this time, and I am sure I have made this interesting. So I hope that people in the world will enjoy the battle.
僕はこのポケモンのゲームのディレクターを務めて、今回のバトルには新しい要素をたくさん加えました。きっと面白いものにできたと思っています。世界中の皆さんにバトルを楽しんでもらえたらうれしいです。
増田順一
Everyone in the world can trade the Pokemon through this new transmitting system and also battle. So I hope that everybody enjoys this despite the limitation of countries.
この新しい通信システムを使えば、世界中の誰もがポケモンを交換したり、バトルをしたりできます。国という制限はありますが、それでもみんなに楽しんでもらえたらと思っています。