特定年代复古专刊 INTERVIEW ARCHIVE 2002年11月01日

N.O.M 2002年11月号:『红宝石·蓝宝石』发售纪念大特集(总监构想篇:增田顺一谈丰缘大自然与个性化时代)

Archive record

档案记录

Date
2002.11.01
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Game / Work
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Language
ja
Status
published
模式
氛围

刊登于任天堂官方Web杂志《N.O.M》2002年11月号(No.52)的第三世代发售里程碑专访!首次正式接过正统续作总监(Director)重任的增田顺一深度阐述《红宝石·蓝宝石》的哲学转变:不再将游戏局限于‘谁强谁弱’的单一战斗特化,而是通过全新的‘特性’、‘性格’与‘宝可梦华丽大赛’,赋予每一只宝可梦鲜活立体的生态个性;同时借助GBA联机线实现革命性的4人双打对战与秘密基地互动,掷地有声地宣示‘GBA能让4人同乐,带来的游戏乐趣也是过往的4倍’!

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原始资料

N.O.M 2002年11月号:『红宝石·蓝宝石』发售纪念大特集(总监构想篇:增田顺一谈丰缘大自然与个性化时代)

图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。

访谈阵容
Transcript / Parallel reading

逐段译读

【章节导览】 受访
1 【章节导览】

原文

=== 序章:新たな時代の幕開け!GBA初の完全新作『ポケットモンスター ルビー・サファイア』発売記念スペシャル企画 ===

译文

=== 序章:新时代的开幕!GBA首部完全新作《宝可梦 红宝石·蓝宝石》发售纪念特别企划 ===

N.O.M 导览 受访
2 N.O.M 导览

原文

世界中が待ち望んだ『ポケットモンスター ルビー・サファイア』が、いよいよゲームボーイアドバンスで登場!本作は、グラフィックやサウンドを全面的に刷新しただけでなく、新たな舞台・ホウエン地方、特性・性格・ポケモンコンテストなど、新要素が満載。N.O.M編集部は、発売を直前に控え、本作のディレクター兼ゲームデザイナーを務める増田順一氏に、その壮大な構想を語っていただいた。

译文

全世界翘首以盼的《宝可梦 红宝石·蓝宝石》终于要在Game Boy Advance上登场了!本作不仅全面革新了画面与音效,更带来了全新的丰缘地区、特性、性格与华丽大赛等众多新要素。N.O.M编辑部在发售前夕,特邀担任本作总监兼游戏设计师的增田顺一先生,畅谈其宏大构想。

N.O.M 2002年11月号:『红宝石·蓝宝石』发售纪念大特集(总监构想篇:增田顺一谈丰缘大自然与个性化时代)
【章节导览】 受访
4 【章节导览】

原文

=== 増田順一氏インタビュー:バトルから『ポケモン一匹一匹の生態・個性』へ ===

译文

=== 增田顺一专访:从战斗走向“每一只宝可梦的生态与个性” ===

N.O.M 采访者 受访
5 N.O.M 采访者

原文

増田さんは、本作で『ディレクター』を務められていますが、具体的にはどのようなお仕事なのでしょうか?

译文

增田先生在本作中担任“总监(Director)”,具体是一项怎样的工作呢?

增田 顺一 受访
6 增田 顺一

原文

ディレクターというのは、『このゲームをどういう作品にしたいか』というビジョンを持って、全体を統括し、最終的に形にする仕事です。アイデアをどうシステムに落とし込むか、世界観をどう構築するか、操作感やインターフェースのフィードバックをどうするか、全体を見渡して判断します。シナリオや新しい遊びの仕組み、細かいボタン操作の感触まで、作品が良くなることであれば、なんでも自分から手がけます。

译文

总监的工作,就是怀揣“要将这款游戏打造成怎样的作品”这一愿景,统揽全局,并最终将其塑造成形。如何将创意融入系统、如何构建世界观、如何把控操作手感与界面反馈,都需要纵观全局来做出判断。无论是剧情脚本、全新的玩法机制,还是细微的按键操作手感,只要能让作品变得更好,我都会亲力亲为。

N.O.M 2002年11月号:『红宝石·蓝宝石』发售纪念大特集(总监构想篇:增田顺一谈丰缘大自然与个性化时代)
N.O.M 2002年11月号:『红宝石·蓝宝石』发售纪念大特集(总监构想篇:增田顺一谈丰缘大自然与个性化时代)
N.O.M 采访者 受访
9 N.O.M 采访者

原文

『ルビー・サファイア』を作るにあたって、たくさんのテーマがあったと思いますが、そのうちのひとつを教えていただけますか?

译文

在制作《红宝石·蓝宝石》的过程中,想必有非常多的核心主题,能为我们透露其中之一吗?

增田 顺一 受访
10 增田 顺一

原文

今回のテーマの一つは、「単に戦闘の数値を特化させるのではなく、それぞれのポケモンの個性を掘り下げて表現すること」でした。新しい「ポケモンコンテスト」は、そうした個体の面白さを追求するために生まれました。もちろん、対戦要素も従来以上に強化されています。また、初めてポケモンに触れる新規プレイヤーのことも考え、「ポケモンとは何か?」から捕まえ方まで、非常にシンプルで分かりやすいガイドを心がけました。

译文

我们这次的核心主题之一,就是“不再单纯特化战斗数值,而是深入挖掘并展现每一只宝可梦独一无二的个性”。全新的“宝可梦华丽大赛”正是为了追求这种个体趣味而诞生的。当然,对战要素也比以往有了成倍的强化。此外,考虑到第一次接触宝可梦的新玩家,我们从“宝可梦是什么?”到如何捕捉宝可梦等细致引导,都力求设计得极度简洁明了。

N.O.M 采访者 受访
11 N.O.M 采访者

原文

増田さんが今回一番好きなポケモンは何ですか?

译文

增田先生在本作中最喜欢的宝可梦是哪一只呢?

增田 顺一 受访
12 增田 顺一

原文

ええ、好きな子が多すぎて、たった一匹を選ぶのは全くできません!すみません(笑)。

译文

哎呀,喜欢的好孩子实在太多了,完全没办法选出唯一的一只!非常抱歉(笑)。

N.O.M 采访者 受访
13 N.O.M 采访者

原文

最後に、N.O.Mの読者に一言メッセージをお願いします!

译文

最后,请对N.O.M的读者们送上一句寄语吧!

增田 顺一 受访
14 增田 顺一

原文

新しく実現した2vs2のダブルバトルは、タイプや技、そして「特性」を組み合わせることで、本当に無限の戦術が生まれます!また、コンテストやひみつきちなど、4人で遊べるコンテンツも充実しているので、ぜひ友達と一緒にいろいろな遊び方を見つけてください!GBAは4人で一緒に遊べる携帯機なので、楽しさも4倍です!!

译文

全新实现的2vs2双打对战,结合属性、技能与“特性”,真的能产生无限多样的战术搭配!另外,像华丽大赛、秘密基地等支持4人联机游玩的内容也非常丰富,请大家一定要和朋友们发掘各种各样的玩法!GBA是一台能让4人一起热闹联机的掌机,因此带来的乐趣绝对也是4倍的!!

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