特定年代复古专刊 INTERVIEW ARCHIVE 2000年07月01日

N.O.M 2000年7月号:Game Freak全员座谈会(后编·续篇『金·银』突破与开发秘闻)

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档案记录

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2000.07.01
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氛围

《N.O.M》2000年7月号Game Freak全员大座谈后编!渡边哲也、增田顺一、杉森建、森本茂树揭秘《金·银》突破性飞跃:在GB容量逼仄极限下塞入城都与关都两张完整世界地图、引入现实昼夜流动钟表与生蛋培育遗传系统;特攻特防拆分彻底平衡超能力霸权。最具历史价值的【番外篇五大绝密内幕】首次由主创本人亲口证实:1. 程序员森本茂树在母带压盘最后一刻发现仅剩极微小字节空余,偷偷写进第151只宝可梦‘梦幻’的惊险始末;2. 艺术总监杉森建画出假扮植物的‘树才怪’后特地请求编剧为它量身定做‘挡路怪兽’剧情;3. 世界级巨星皮卡丘在开发初期并不存在,全因确立电属性才作为象征诞生的真相;4. 宝可梦进化后叫声音频与波形变化的‘变声期’机制;5. 负责音效的增田顺一在红、绿、蓝、黄每一版中偷偷埋藏的不同版本存档音效彩蛋!

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原始资料

N.O.M 2000年7月号:Game Freak全员座谈会(后编·续篇『金·银』突破与开发秘闻)

图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。

访谈阵容
Transcript / Parallel reading

逐段译读

N.O.M 2000年7月号:Game Freak全员座谈会(后编·续篇『金·银』突破与开发秘闻)
【章节导览】 受访
2 【章节导览】

原文

=== 第4节:開発スタッフインタビュー/パワーアップした『金・銀』 ===

译文

=== 第4节:开发团队访谈/全面进化的《金·银》 ===

N.O.M 采访者 受访
3 N.O.M 采访者

原文

そろそろ『金・銀』の話に移りたいと思います。『金・銀』で工夫した点はなんですか?

译文

我们差不多该聊聊《金·银》了。请问在《金·银》中,你们在哪些方面下了功夫?

渡边 哲也 受访
4 渡边 哲也

原文

まずは行ける場所を多くするということと、ポケモンを増やすということです。あとは、『赤・緑』のときにメモリの関係でできなかったことを実現していこうということです。

译文

首先,我们增加了可探索的区域,也增加了宝可梦的数量。另外,我们还致力于实现那些在《红·绿》时代因内存限制而无法实现的想法。

增田 顺一 受访
5 增田 顺一

原文

ユーザーは新しいマップでの新しいポケモンとの出会いを望んでいると思うので、前回の「カントー」から今回は「ジョウト」という関西をモチーフにした町が舞台になっています。

译文

我认为玩家们期待在新的地图上遇见新的宝可梦,所以这次我们以关西地区为原型设计了城都地区,取代了之前的关都地区。

N.O.M 采访者 受访
6 N.O.M 采访者

原文

プログラムやシステムの面では、どういう改善点がありますか?

译文

在程序或系统方面,有哪些改进之处呢?

森本 茂树 受访
7 森本 茂树

原文

小さいところでは、どうぐの説明を入れようとか、画面を見やすくしようということです。前より親切なゲームにしようというのが『金・銀』の目標です。また、より通信対戦を意識した作りになっていますね。

译文

从细节来说,我们加入了道具说明,并优化了画面使其更清晰易读。让游戏比前作更友好,这是《金·银》的目标。此外,我们也更注重通信对战方面的设计。

杉森 建 受访
8 杉森 建

原文

僕の場合は、グラフィックの完成度をあげることが目標でした。カラーになったというのもありますけど、せっかくポケモンというものがみんなに浸透したので、もっと違うポケモンの魅力を見せようと思いました。

译文

对我来说,目标是提高画面的完成度。虽然也因为是彩色化了,但既然宝可梦已经深入人心,我就想展现出宝可梦更多不同的魅力。

渡边 哲也 受访
9 渡边 哲也

原文

カラーになったことで、プログラム的にも新しい工夫が必要になったんですよ。ポケモンのマップというのは、町ごとに独立しているのではなくて、ゲーム上ではひとつづきのエリアになっていますよね? ですから、主人公が道路を歩いているうちに、次の町のグラフィックや、次に出会うポケモンたちのデータを読み込まなくてはいけないんです。今回、カラーになったってことで町ごとに屋根の色を変えているのですが、その切り替わりがユーザーにわからないようにしなくてはならない。そこで、町の入口にゲートなどを作って、その間にデータを読み込むようにしているんです。 なるほど、主人公が歩いているときもすごい勢いでデータを読んでいるんですね。それから、『金・銀』は夜と昼で画面の明るさが違いますね。

译文

因为变成了彩色,程序上也需要新的技巧。宝可梦的地图并不是每个城镇独立,而是在游戏里连成一片的区域,对吧?所以主角在道路上行走时,必须读取下一个城镇的图形和接下来会遇到的宝可梦的数据。这次因为彩色化,每个城镇的屋顶颜色都不同,但必须让用户察觉不到切换。因此,我们在城镇入口设置了大门等,在通过时读取数据。原来如此,主角走路时也在高速读取数据啊。另外,《金·银》中夜晚和白天的画面亮度不同呢。

增田 顺一 受访
10 增田 顺一

原文

ええ。夜と昼では野生のポケモンとの戦闘中の音楽も違います。曲のテンポが違うとか、音色が丸くなるとか、ほんのちょっとした違いなんですけど。 『金・銀』では、トレーナーも個性的になっていますよね。

译文

是的。夜晚和白天的野生宝可梦战斗音乐也不同。比如曲子的节奏不同,音色变得更圆润,只是些微小的差别。《金·银》中,训练师也更具个性了,对吧。

杉森 建 受访
11 杉森 建

原文

そうですね。トレーナーは職業によって特徴のあるポケモンを使うというを設定しています。

译文

是的。我们设定了训练师会根据职业使用具有特征的宝可梦。

西野 弘二 受访
12 西野 弘二

原文

トレーナーにもそれぞれ細かい設定があって、「塾がえり」は大人になると「理科系おとこ」になるとか、「ミニスカート」は「大人のおねえさん」になるとか、なんとなく決まっているんですよ。

译文

训练师也有各自的详细设定,比如“补习班归来的学生”长大后变成“理科系男子”,“迷你裙”会变成“成熟的大姐姐”,大致上是这样决定的。

N.O.M 2000年7月号:Game Freak全员座谈会(后编·续篇『金·银』突破与开发秘闻)
N.O.M 采访者 受访
14 N.O.M 采访者

原文

トレーナーも成長していくんですか?

译文

训练师也会成长吗?

西野 弘二 受访
15 西野 弘二

原文

ええ。シナリオの中には出てこないのですが、設定としては作ってあるんです。

译文

是的。虽然在剧情中没有出现,但作为设定是存在的。

【章节导览】 受访
16 【章节导览】

原文

=== 第5节:開発スタッフインタビュー/大ヒットの手ごたえとこれからのポケモン ===

译文

=== 第5节:开发人员访谈/大热门的实感与宝可梦的未来 ===

N.O.M 采访者 受访
17 N.O.M 采访者

原文

ポケモンがこれほどのヒットになるとは予想していましたか?

译文

您预料到宝可梦会如此火爆吗?

渡边 哲也 受访
18 渡边 哲也

原文

作っているほうは、最初から爆発的ヒットになるとは思っていませんでした。自分たちの好きなことをやっていったら、ヒットしたという感じなんです。

译文

我们制作方从一开始就没想过会爆炸性大卖。只是做了自己喜欢的事情,结果就火了。

杉森 建 受访
19 杉森 建

原文

もちろん、交換してもらうためにはある程度たくさん売らなくてはいけないと思っていました。でも、初期の目標は100万本だったんです。それがこんなに売れるとは、自分たちでもまったく予想していなかったですね。キャラクター商品になるとも思っていなかったので、いろんな商品が出て、すごくうれしかったです。

译文

当然,为了让大家互相交换,我们觉得必须卖到一定的数量。但最初的目标是100万份。连我们自己也没想到会卖得这么好。而且也没想到会做成角色周边商品,所以看到各种商品推出,真的非常高兴。

西野 弘二 受访
20 西野 弘二

原文

最初はどんなグッズが出てもうれしくて、自分たちで買い集めてましたね。

译文

最初不管出什么周边都让我们很开心,自己都买来收集了。

森本 茂树 受访
21 森本 茂树

原文

ガチャガチャもずいぶんやりましたよ。

译文

扭蛋也玩了不少呢。

杉森 建 受访
22 杉森 建

原文

「151匹もいるから集めるのが大変だ」とか言って(笑)。

译文

还说“有151只,收集起来真不容易”之类的(笑)。

渡边 哲也 受访
23 渡边 哲也

原文

自分たちで作ったのに(笑)。 最後に、ゲームフリークの今後の目標を聞かせてください。

译文

明明是我们自己做的(笑)。最后,请说说GAME FREAK今后的目标吧。

增田 顺一 受访
24 增田 顺一

原文

ゲームフリークの開発のポリシーは「おもしろいもの、だれでも遊べるものをこだわりを持って作る」ということです。このポリシーがパチッとハマるもの、そして、ポケモンを超えるものを作りたいですね。

译文

GAME FREAK的开发方针是“带着执着去制作有趣、任何人都能玩的作品”。我想做出与这一方针完美契合,并且能超越宝可梦的作品。

渡边 哲也 受访
25 渡边 哲也

原文

ポケモンのシリーズは、今後も「交換」がキーワードなのは変わらないと思います。これからも、より魅力的なポケモンを作っていきたいと思います。

译文

宝可梦系列今后仍会以“交换”为关键词,这一点不会改变。今后我们也会继续创作更具魅力的宝可梦。

杉森 建 受访
26 杉森 建

原文

ポケモンの新作に関しては、まだなにも言えないので(笑)、どんなものが出てくるかはいろいろ想像しながら待っていてください。いままでも1作、1作長く遊んでいただいているので、今後も長く遊べるソフトを作っていきたいと思います。単にポケモンの数が増えるだけというようなバージョンアップはしません。新作が出たときに「またこれか」と言われないように、毎回新しいことにチャレンジしたいですね。

译文

关于宝可梦新作,现在还不能说什么(笑),请大家一边发挥想象一边等待吧。至今为止,每一部作品大家都能长久游玩,今后我们也会制作能让人长久游玩的软件。我们不会做那种单纯增加宝可梦数量的版本升级。为了不让新作推出时被人说“又是这样”,我们想每次都挑战新事物。

N.O.M 导览 受访
27 N.O.M 导览

原文

=== 番外篇:深度狂热粉丝必看!开发团队亲述宝可梦五大未公开秘密 ===

译文

=== 番外篇:深度狂热粉丝必看!开发团队亲述宝可梦五大未公开秘密 ===

N.O.M 采访者 受访
28 N.O.M 采访者

原文

それぞれのクリエイターに聞いた貴重なウラ話をまとめてみたよ。友達に自慢できること間違いナシのおもしろエピソードなのだ。

译文

我们整理了从各位创作者那里听来的珍贵幕后故事。这些趣闻绝对能让你在朋友面前炫耀一番。

N.O.M 2000年7月号:Game Freak全员座谈会(后编·续篇『金·银』突破与开发秘闻)
N.O.M 采访者 受访
30 N.O.M 采访者

原文

1.ミュウはプログラマの遊び心から生まれた!

译文

  1. 梦幻诞生于程序员的一时玩心!
森本 茂树 受访
31 森本 茂树

原文

ミュウの生みの親は、プログラマの森本さん。製品版の容量がほんの少しだけ余っていたので、こっそり自分が考えたキャラクターを入れておいたのだそうだ。最初は「だれにも見つからなければ自分たちだけで楽しもう」と思っていたが、これが151匹めのポケモンとしてたいへんな話題に。「まさかこんなに話題になるとは」と本人もビックリ。

译文

梦幻的创造者是程序员森本先生。据说因为正式版卡带的容量还剩一点点,他就偷偷把自己构思的角色放了进去。起初他想着“只要不被任何人发现,就我们内部自己乐一乐”,结果这只宝可梦作为第151只宝可梦引发了巨大话题。连他本人也惊讶道:“没想到会这么轰动。”

N.O.M 采访者 受访
32 N.O.M 采访者

原文

2.ウソッキー誕生秘話

译文

  1. 树才怪诞生秘闻
杉森 建 受访
33 杉森 建

原文

ウソッキーを作ったのはアートディレクターの杉森さん。キャラクターの絵をいろいろと描いていて、ふと生まれたポケモンだ。その特性を活かすために、「道をふさいでいるポケモンがいる」というストーリーをシナリオライターに作ってもらったんだって。こんなふうに、キャラクターの絵からお話が生まれてくることもよくあるそうだ。

译文

树才怪是由艺术总监杉森先生创作的。他在绘制各种宝可梦形象时,偶然间诞生了这只宝可梦。为了活用它那看似树木的特性,他请剧本作家编写了“有只宝可梦挡在路上”的剧情。据说,像这样从角色插画中衍生出故事的情况也时有发生。

【绝密档案】 受访
34 【绝密档案】

原文

3.ピカチュウは最初はいなかった!?

译文

  1. 皮卡丘最初并不存在!?
开发团队解密 受访
35 开发团队解密

原文

ポケモンの中には、タイプのアイデアが出てきてから生まれたキャラクターもある。じつはピカチュウもそう。「でんき」というタイプから、カミナリを象徴するキャラクターであるピカチュウが生まれた。いまや世界的人気を誇るキャラクターも、開発初期にはまだ生まれてなかったんだ。

译文

在宝可梦中,有些角色是在属性概念出现后才诞生的。实际上皮卡丘也是如此。从“电”这一属性中,诞生了象征雷电的角色皮卡丘。如今享有世界级人气的角色,在开发初期其实还未诞生。

【绝密档案】 受访
36 【绝密档案】

原文

4.ポケモンの声変わりとは!?

译文

  1. 宝可梦的变声期是什么!?
开发团队解密 受访
37 开发团队解密

原文

ポケモンは進化すると鳴き声が変わることに気づいたかな? 人間が声変わりをするように、ポケモンも声変わりをするのだ。進化したポケモンは、子どものときよりはちょっと太い声になっていたり、高くなっているはず。気をつけて聴いてみて。

译文

你是否注意到宝可梦进化后叫声会改变?就像人类经历变声期一样,宝可梦也会变声。进化后的宝可梦,叫声会比幼年期稍微低沉或高昂。请仔细聆听。

【绝密档案】 受访
38 【绝密档案】

原文

5.どこが違う? セーブ音のナゾ

译文

  1. 哪里不同?存档音之谜
开发团队解密 受访
39 开发团队解密

原文

『赤』『緑』『青』『ピカチュウ』では、それぞれセーブするときの音が微妙に違う。これは、サウンドを担当した増田さんがこっそり仕掛けたものなんだって。ちょっとマニアック!?

译文

在《红》《绿》《蓝》《皮卡丘》中,存档时的音效各自微妙地不同。这是负责音乐的增田先生偷偷设置的。有点小众吧!?

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