• Skip to primary navigation
  • Skip to content
  • Skip to footer
Poke Amice Docs Poke Amice Docs 宝可梦友会 文档站点
  • POsts
  • KEy docs
  • MOre at
  • News

    宝可梦设计

    GAME FREAK 官方对谈 设计师篇:超越职能边界,不是为了画“画”,而是为了创造“游戏”(大森滋 × H.T.)

    developer-interviews gamefreak-recruit
    GAME FREAK 大森滋 宝可梦传说阿尔宙斯 宝可梦设计 +6

    December 27, 2021 <1分钟

    Game Informer 独家特写:Game Freak 是如何设计宝可梦的?——杉森建与增田顺一深度复盘生物设计法则、评审委员会机制与 3D 演进

    访谈翻译 角色设计 开发历史
    Game Informer Game Freak 杉森建 增田顺一 +6

    August 10, 2017 <1分钟

    [访谈翻译] Gamasutra 专访吉田宏信与增田顺一:宝可梦是如何诞生的?标志性生物的设计哲学

    访谈翻译 翻译 访谈整理
    Pokemon 访谈 开发者访谈 X·Y +4

    October 10, 2013 <1分钟

    • Follow:
    • Feed
    © 2026 Poke Amice Docs. Powered by Jekyll & Minimal Mistakes.