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2013 Nintendo World Report AI翻訳

Nintendo World Report 増田順一・吉田宏信インタビュー:3Dへの全面進化から「スパトレ」まで

増田順一

増田順一と吉田宏信が『ポケットモンスター X・Y』のメガシンカ、世界同時発売、デザイン工程について語る。

Nintendo World Report 2013.10.04 約15分 原文 ↗ 中文

ポケモンシリーズディレクターの増田順一とチーフデザイナーの吉田宏信が、北米の有力メディア Nintendo World Report のインタビューに応じた。
ポケモンシリーズディレクターの増田順一とチーフデザイナーの吉田宏信が、北米の有力メディア Nintendo World Report のインタビューに応じた。
Contents 全11章
  1. 『ポケモン+ノブナガの野望』が多くの支持を集め、大きな成功を収めましたが、個人的にポケモン...
  2. 数え切れないほどの名曲を生み出してきた増田さんですが、ディレクター業務などに注力するのでは...
  3. 全体的なお気に入りのポケモンと、『X・Y』でお気に入りのポケモンを教えていただけますか? ...
  4. 対人戦におけるポケモンバトルは、これまで参入のハードルが高い部分がありました。スーパートレ...
  5. メガシンカのアイデアやインスピレーションは、どこから生まれたのでしょうか?
  6. ゲームの開発チームは、対人戦に向けて新旧のポケモンのバランスをどのように調整しているのでし...
  7. Wii U GamePadを使って、新しい『ポケモンスナップ』を作ることは考えたことがあり...
  8. それは楽しみです! もし教えていただけるなら、皆さんの次なる目標は何でしょうか? 『Z』で...
  9. 参考までに言っておくと、僕らはものすごく楽しみにしています!
  10. 『大乱闘スマッシュブラザーズ』に登場するポケモンは誰が決めているのでしょうか? 桜井さんが...
  11. 『ダイヤモンド・パール』『プラチナ』では、「てんかいのふえ」が結局配信されませんでしたが、...

We had the pleasure to sit down with some of the minds behind Pokémon X and Y. We recently got to talk with Hironobu Yoshida, Chief Designer at Game Freak on Pokémon X and Y and Junichi Masuda, Director at Game Freak for Pokémon X and Y about their next work and 3DS debut, Pokémon X and Y. Topics of conversation included Mega Evolutions, Pokémon Snap, Masuda’s favorite Pokémon, and some of the new battle mechanics. For the inside information on the new Pokémon games from the creators themselves, read on!

『ポケットモンスター X・Y』の制作に携わるキーマンたちに話を聞く機会を得た。今回お話を伺ったのは、ゲームフリークで本作のチーフデザイナーを務める吉田宏信氏と、ディレクターを務める増田順一氏だ。3DSでの初登場となる最新作について、メガシンカや『ポケモンスナップ』、増田氏のお気に入りのポケモン、そして新しいバトルシステムなどについて語ってもらった。生みの親たちから直接聞いた最新作の内部情報をお届けしよう。

NWR: The Pokémon franchise has taken such strides in connecting the world through its games. Where does the online connectivity in the series go from here? Junichi Masuda (JM): This time around since the games are coming out at the same time around the world on October 12, right on the release day, there will be a lot more people on a global scale connecting, battling and trading with each other. Up until now, games that come out in Japan first have a lot of information about them, including story details, up on the internet before international players have a chance to even get a hold of the game. But this time, there is not going to be any information on the internet, so players are going to have to connect and communicate amongst themselves.

NWR:ポケモンシリーズは、ゲームを通じて世界中をつなぐという点で大きな前進を続けてきました。今後のオンライン通信機能は、どのような方向へ向かっていくのでしょうか? 増田順一氏(以下、増田):今回は10月12日に全世界同時発売となりますので、発売日当日からグローバル規模で多くの人たちが通信して、バトルや交換を楽しんでいただけると思います。これまでは日本が先に発売されていたので、海外のプレイヤーがゲームを手にする前に、ストーリーの詳細を含めた多くの情報がインターネット上に上がってしまっていました。でも今回は、そうした情報がインターネット上に出ることはありませんので、プレイヤー同士がつながって、コミュニケーションを取りながら進めていただくことになるんです。

Nintendo World Report 増田順一・吉田宏信インタビュー:3Dへの全面進化から「スパトレ」まで
01

NWR

Since Pokémon Conquest has gathered such a following and been a pretty big success, are there any other games that you would like to personally bring Pokémon into? Any other crossovers?

『ポケモン+ノブナガの野望』が多くの支持を集め、大きな成功を収めましたが、個人的にポケモンを登場させてみたい他のゲームはありますか? 他作品とのコラボレーションについてはどうお考えですか?

増田順一

Not just as someone from Game Freak, but as someone who works on the Pokémon brand, I think we’re always challenging ourselves to try new things and I also feel that, like Pokémon Conquest, there are a lot of possibilities that have yet to be realized. We’re always trying new things, trying to surprise our players and allow them to have quite a bit of fun with the games. There will be further announcements as time goes on.

ゲームフリークの人間としてだけでなく、ポケモンというブランドに関わる者として、僕らは常に新しいことに挑戦していきたいと思っていますし、『ポケモン+ノブナガの野望』のように、まだ実現していない可能性がたくさんあると感じています。いつも新しいことを試みて、プレイヤーの皆さんを驚かせたり、すごく楽しんでもらえるようにしているんです。今後も時期を見て発表していくことになりますね。

02

NWR

Since you’re responsible for countless classic tracks from Pokémon, I was wondering if you were planning on continuing writing music for games rather than focus on other things such as directing?

数え切れないほどの名曲を生み出してきた増田さんですが、ディレクター業務などに注力するのではなく、今後もゲーム音楽の作曲を続けていくご予定なのでしょうか?

増田順一

In Red and Blue not only did I create all the songs in the game, I also worked on the programming and a variety of other tasks. After I started working as the director, it was really about the desire to focus on my role as director and with each game I created fewer and fewer songs. However, with that said, we have a sound team at Game Freak and they always ask me to create the battle music for the games because they feel that it’s very difficult to keep that distinctive style when it’s not me that’s making it. So this time, in Pokémon X and Y, I did the wild Pokémon battle music, trainer battle music, Gym Leader battle music and Elite Four battle music. But with each game the amount of songs I do definitely is fewer and fewer.

『赤・緑』のときは、ゲーム内の楽曲をすべて僕が作ったうえに、プログラミングやその他のさまざまな作業も担当していました。ディレクターを務めるようになってからは、やっぱりディレクターとしての役割に集中したいという思いだったんです。だから作品ごとに作る曲数は少なくなっていきましたね。ただ、ゲームフリークにはサウンドチームがあって、彼らは「僕が作らないと、あの独特のスタイルを保つのが難しい」と言って、毎回バトル曲は僕に作ってくれと頼んでくるんです。なので今回の『X・Y』でも、野生ポケモン戦、トレーナー戦、ジムリーダー戦、四天王戦の音楽は僕が担当しました。でも、作品を重ねるごとに、僕が手がける曲数は確実に減っていますね。

03

NWR

Who are your favorite Pokémon in general and who are your favorite Pokémon in X and Y? If you can’t give us names, can you give us their National Dex numbers so we can figure it out at a later date?

全体的なお気に入りのポケモンと、『X・Y』でお気に入りのポケモンを教えていただけますか? もし名前を出せないようであれば、全国図鑑の番号だけでも教えていただければ、後日こちらで推測できるのですが。

増田順一

Amongst all the Pokémon, some of my favorites are Psyduck, Pichu, Victini; I tend to like the more cute Pokémon. This time, in Pokémon X and Y, my favorite at the moment is Sylveon and the reason for this is that over the course of development I’m always play-testing the game, usually from a variety of perspectives, like in the mindset of a beginner or a young child, and each time I had Sylveon in my party and I just think it’s a cute Pokémon. It’s a new Fairy-type and it’s pretty strong in battles too.

すべてのポケモンの中でいうと、コダック、ピチュー、ビクティニあたりが好きですね。やっぱりかわいいポケモンが好きなんです。今回の『X・Y』では、今のところニンフィアが一番好きですね。というのも、開発中はいろんな視点——初心者になったつもりとか、小さな子どもの気持ちになってとか——でプレイテストを繰り返すんですけど、そのたびにニンフィアをパーティに入れていて、やっぱりかわいいポケモンだなと思うんです。新しいフェアリータイプですし、バトルでもかなり強いですよ。

04

NWR

Competitive Pokémon battling has had many high barriers to entry. It seems as though you have been trying to lower these barriers with things like Super Training in order to make EV training easier and more visible to the player. However, I still feel the biggest barrier preventing more people from battling competitively is the difficult and necessary task of obtaining Pokémon with perfect IVs. In X and Y will there be a way to alter an already captured Pokémon’s IVs?

対人戦におけるポケモンバトルは、これまで参入のハードルが高い部分がありました。スーパートレーニングのような要素で努力値の調整を簡単にして可視化することで、そのハードルを下げる取り組みをされてきたように見えます。しかし、より多くの人が対人戦に参加するうえで最大の障壁となっているのは、個体値が完璧なポケモンを手に入れるという難しくも必要な作業だと感じます。『X・Y』では、すでに捕まえたポケモンの個体値を変更する方法はあるのでしょうか?

増田順一

In general in Pokémon X and Y we’ve tried to make it a lot easier to train Pokémon. Of course, with the existing Pokémon and new Pokémon, we have a lot in the game, and we have the philosophy that we want players to be able to use a lot of different Pokémon when they’re battling and can choose which Pokémon they like and use that. Also with the Super Training we made some information more visible and made raising Pokémon a little bit easier. The example I like to use is two siblings and the older brother is always really good at battling and the younger brother keeps losing. With Super Training and being able to do these sports games as an alternative to raising your Pokémon’s stats, it’ll give the younger brother a better chance to be able to compete against his older brother. However, looking at Pokémon as living creatures, we think that it’s important to have differences between them. At competitions, it comes down to a variety of elements, like how you’ve raised your Pokémon, what moves it’s learned, combined and worked into your strategy. I don’t think it would be really that interesting if, like at the Olympics, it was just clones of the exact same competitor. I think all these different combinations of elements, and a little bit of luck as well, come into play in competitions and make them more interesting and exciting.

『X・Y』では、全体的にポケモンの育成をすごくやりやすくしています。もちろん既存のポケモンと新しいポケモンを合わせて、ゲーム内にはたくさんのポケモンが登場しますし、バトルではいろいろなポケモンを使ってもらいたい、好きなポケモンを選んで使えるようにしたいというのが僕らの考え方なんです。スーパートレーニングでも、一部の情報をわかりやすく表示して、育成をちょっとだけ簡単にしていますね。僕がよく例に出すのは、兄弟の話なんですけど、お兄ちゃんがいつもバトルで強くて、弟が負け続けているような場合です。スーパートレーニングでミニゲームを遊ぶことで能力を上げられるようになると、弟にもお兄ちゃんと勝負できるチャンスが生まれるんですよ。ただ、ポケモンを生きた生き物として捉えたとき、個体差があることは大切だと考えています。大会では、どう育てたか、どんな技を覚えさせたか、それをどう戦略に組み込むかといった、さまざまな要素が絡んできます。オリンピックのようにまったく同じ条件のクローンだけが参加していたら、やっぱりあまり面白くないと思うんです。こうした要素の組み合わせや、少しの運が大会では作用して、より面白く、盛り上がるものになるんだと思います。

Nintendo World Report 増田順一・吉田宏信インタビュー:3Dへの全面進化から「スパトレ」まで
05

NWR

Where did the idea or inspiration for Mega Pokémon come from?

メガシンカのアイデアやインスピレーションは、どこから生まれたのでしょうか?

増田順一

The idea was one of the original concepts of X and Y when we began developing the games about three years ago. We had the concept of beauty, the concept of bonds, to deepen the relationships between people and Pokémon, as well as the concept of evolution. On the concept of evolution, we were literally just trying to do something new. One thing we were saying was “evolve evolution.” Evolution is one of the defining characteristics of the Pokémon games; however, if we were to just add another stage of evolution and make it a permanent thing, that would mean there is just now stronger Pokémon than the current highest evolution stage. It would make the previous Pokémon weaker and mess with the balance. So, when thinking about how we could do something new with evolution as well as make it a lot of fun for players, we came up with the idea of using Mega Stones and making Mega Evolution just a temporary change during battle. For example, in order for Mewtwo to Mega Evolve, it will have to hold one of two Mega Stones, since there is two different versions of the Mega Evolved Mewtwo, or it could hold other regular hold items. By requiring the Mega Stone to Mega Evolve, it prevents the player from holding any other items that may be useful in battle, like Leftovers, berries or a variety of other items. What this does is add quite a bit of strategic depth to the battle, because now you have to read your opponent’s strategy if they’re using a Mega Evolving Pokémon, especially in Mewtwo’s case because since there are two different versions and the types actually change for each Mega Evolution. It really throws your opponent off and they have to decide what move they will use based off of what they think you will do with Mewtwo. To trigger Mega Evolution, you have your Pokémon holding a Mega Stone and a button on the bottom of the screen will appear that says “Mega Evolution.” Tap it, choose a move and then on that turn the Pokémon will Mega Evolve. But you could also use strategies, for example, like on the first turn, don’t Mega Evolve and trick your opponent, make them think you have a different held item, and then on the second turn, Mega Evolve and confuse them.

このアイデアは、約3年前に開発を始めたときの『X・Y』の初期コンセプトのひとつでした。「美しさ」「絆」、つまり人とポケモンの関係を深めること、そして「進化」というコンセプトがあったんです。進化については、本当に何か新しいことをやりたいと考えていました。僕らが言っていたのは「進化を進化させる」ということですね。進化はポケモンというゲームを象徴する要素のひとつですが、単純に進化の段階をもうひとつ追加して恒久的なものにしてしまうと、最終進化形よりも強いポケモンができてしまうことになります。それだとこれまでのポケモンが弱くなってしまい、バランスが崩れてしまいますよね。そこで、進化で何か新しいことをしつつ、プレイヤーにとってすごく面白いものにするにはどうすればいいかと考えた結果、メガストーンを使い、バトル中だけの一時的な変化としてメガシンカを導入するというアイデアに行き着いたんです。たとえばミュウツーをメガシンカさせるには、2種類のメガシンカした姿があるので、どちらかのメガストーンを持たせる必要がありますし、メガストーンではなく通常の持ち物を持たせることもできます。メガシンカにメガストーンが必要ということは、たべのこしやきのみなど、バトルで役立つ他のアイテムを持てなくなるということです。これによってバトルの戦略性がかなり深くなるんです。相手がメガシンカするポケモンを使っている場合、特にミュウツーの場合は2つの形態があってタイプまで変わるので、相手の戦略を読む必要が出てきます。相手を大きく惑わせることができ、相手はこちらがミュウツーで何をするかを予想して技を選ばなければならなくなります。メガシンカの手順としては、ポケモンにメガストーンを持たせておくと、下画面に「メガシンカ」と書かれたボタンが表示されるので、それをタッチして技を選ぶと、そのターンにメガシンカします。ただ、たとえば1ターン目はわざとメガシンカせずに相手を騙して、別の持ち物を持っていると思わせておいて、2ターン目にメガシンカして混乱させるといった戦略も使えますよ。

06

NWR

How does the team behind the games go about balancing both old and new Pokémon for competitive play? It seems increasingly difficult thinking of new moves, new Pokémon, new battle types and a new Pokémon type.

ゲームの開発チームは、対人戦に向けて新旧のポケモンのバランスをどのように調整しているのでしょうか? 新しい技、新しいポケモン、新しいバトル形式、そして新しいタイプを考えるのは、ますます難しくなっているように思えます。

増田順一

Every time at Game Freak, especially this time with Pokémon X and Y since we’ve added a new type for the first time in over ten years, we spent a lot of time and had a lot of people at Game Freak working on the battle balance spending their entire days look at all the combinations, doing a lot of experimentation and coming up with what we thought would be the perfect balance. We also have a lot of competitions within our company and players constantly playing and adjusting the balance as needed until we get to where we think is just right. Of course there is a limit to what we can do with our resources at Game Freak. So every time we release a game there’s always players making new discoveries and we’re surprised at some of the combinations people come up with. This time with Pokémon X and Y we feel that we got it right with probably the perfect balance. But of course, we’re not going to know until the games are released. That’s why I’m really excited to see the World Championships in 2014. See just what kinds of strategies players have. I think if we see a wide variety of Pokémon being used we’ll consider ourselves successful.

ゲームフリークでは毎回そうですが、今回は10年以上ぶりに新しいタイプを追加したので、本当に多くの時間をかけて、社内のたくさんのスタッフがバトルバランスの調整に取り組みました。一日中あらゆる組み合わせを検証して、何度も実験を重ねて、これが完璧だと思えるバランスを探っていくんです。社内でも頻繁に対戦会を開いて、ちょうどいいと思えるところに行き着くまで、実際にプレイしながらバランスを調整し続けています。もちろん、ゲームフリークのリソースでできることには限界があります。だから作品を発売するたびに、プレイヤーの皆さんが新しい発見をしてくれて、僕らもみんなが考え出す組み合わせに驚かされるんです。今回の『X・Y』では、おそらく完璧と言えるバランスに仕上がったと感じています。でも、やっぱり発売してみないとわからないですよね。だからこそ、2014年の世界大会を見るのがすごく楽しみなんです。プレイヤーがどんな戦略を用意してくるのか。いろいろなポケモンが使われていたら、僕らとしては成功だったと思えると思います。

NWR: On average how many Pokémon designs get thrown out over the development of the game? Have any rejected designs come back in subsequent generations and if so, which ones? Hironobu Yoshida (HY): With each game we are always working with a different theme with the Pokémon for the generation. And the designers themselves, depending on the time, they’ll have different things they’re passionate about and different things they want to try. Although we come up with ten times the amount of ideas for Pokémon that make it into a game, even the ones that get rejected don’t typically come back in future games because we’re trying new things and match the theme of the new game. The things we’re passionate about are different than they were in the past. Also, in terms of the design process, even once an idea is selected, even from that point the design changes quite a bit since it takes about six months to a year to finalize a Pokémon design.

NWR:開発期間中に、平均してどれくらいのポケモンのデザインが没になるのでしょうか? また、没になったデザインが後の世代で復活することはありますか? あるとしたら、どのポケモンでしょうか? 吉田宏信氏(以下、吉田):作品ごとに、その世代のポケモンには必ず違うテーマを持って取り組んでいるんです。それにデザイナー自身も、時期によって情熱を注いでいることや、やってみたいことが変わってきます。実際にゲームに採用される数の10倍くらいのアイデアを出すんですけど、没になったものが後の作品で復活することはほとんどないですね。なぜなら、毎回新しいことに挑戦していますし、新しいゲームのテーマに合わせて作っているからです。僕らが情熱を注ぐポイントも、過去とは違っているんですよ。それからデザインの工程について言うと、アイデアが選ばれた後も、1体のデザインを完成させるのに半年から1年くらいかかるので、そこからまた結構変わっていくんです。

Nintendo World Report 増田順一・吉田宏信インタビュー:3Dへの全面進化から「スパトレ」まで

NWR: Follow up question- what’s the theme of this Pokémon game? What’s the theme to Pokémon X and Y? HY: In terms of creating the Pokémon designs, what we really focused on, this time especially, was giving each Pokémon, even more than ever, a defining characteristic or something that makes them stand out and be pretty unique.

NWR:追加の質問です。今回のポケモンのテーマは何でしょうか? 『X・Y』のテーマを教えてください。 吉田宏信氏(以下、吉田):ポケモンのデザインを作るにあたって、今回とくに僕らが力を入れたのは、1体1体にこれまで以上にはっきりとした特徴を持たせること、つまりそのポケモンならではの個性を引き立たせることなんです。

07

NWR

Have you ever thought about using the Wii U Game Pad for a new iteration of Pokémon Snap?

Wii U GamePadを使って、新しい『ポケモンスナップ』を作ることは考えたことがありますか?

増田順一

Not really speaking as Game Freak, but as part of the Pokémon brand, at the Pokémon Brand we’re always challenging ourselves to try new things, to come up with new ways to surprise our fans and come up with new ways to play the game. So with Pokémon Snap I don’t think doing the exact same thing on Wii U would be the right way to go. We’d really have to come up with some new ideas to make it surprising and interesting for the players. If we were able to do that, then yes, I think we’d have something to announce.

ゲームフリークとしての話ではなく、ポケモンブランド全体の話になりますが、僕たちはいつも新しいことに挑戦して、ファンの皆さんを驚かせる方法や、新しい遊び方を考えようとしています。だから『ポケモンスナップ』についても、Wii Uでまったく同じことをするのが正しいやり方だとは思わないんです。やっぱりプレイヤーの皆さんに驚いてもらって、面白いと思ってもらうための新しいアイデアを出さないといけないですね。それが実現できれば、何か発表できることがあると思いますよ。

08

NWR

Great to hear! If we can know, what’s next for you guys? Pokémon Z? The fabled Hoenn remake?

それは楽しみです! もし教えていただけるなら、皆さんの次なる目標は何でしょうか? 『Z』ですか? それとも噂されているホウエン地方のリメイクですか?

増田順一

Of course at Game Freak we’re always thinking about what people want. I always get lots of request on Twitter to make certain games. Right now we’re still focused on Pokémon X and Y. It’s not released so we’re still unsure if it will be received well, if people will have fun playing. So right now we need to see the success of Pokémon X and Y before we move on to anything else.

もちろん、ゲームフリークではいつも皆さんが何を求めているかを考えています。僕もTwitterで「こういうゲームを作ってほしい」というリクエストをよくいただくんですよ。ただ、今はまだ『X・Y』に集中しているところです。発売前なので、皆さんに受け入れてもらえるのか、楽しんで遊んでもらえるのかもわからない状態ですからね。だからまずは『X・Y』の反響を見てから、次のことを考えたいと思います。

09

NWR

For what it’s worth, we’re looking forward to it immensely!

参考までに言っておくと、僕らはものすごく楽しみにしています!

増田順一

Me too!

僕もですよ!

10

NWR

Who chooses which Pokémon will appear in Super Smash Bros.? Does Sakurai go to you with specific ideas, or does he ask your team personally for suggestions? Can you explain the process?

『大乱闘スマッシュブラザーズ』に登場するポケモンは誰が決めているのでしょうか? 桜井さんが具体的な案を持って相談に来るのですか? それとも皆さんのチームに提案を求めるのでしょうか? その流れを教えていただけますか?

増田順一

I talk with Sakurai in real life and we’re connected on twitter so we’re in communication. With the first Smash Bros. game he was first designing the game and he came to us with a presentation. He wanted to feature Pokémon in the game as well. So he came to us first to get the approval that Pokémon could be featured in the game as well as asked our advice saying, “What Pokémon could be used in it?” We helped him select what Pokémon would be best fit into the mix and match the world of Pokémon. We’re thinking about what Pokémon fans around the world would really like to see the most. That’s the basis of our selection process.

桜井さんとは直接お話ししますし、Twitterでもつながっているので、普段からやり取りをしているんです。最初の『スマブラ』のときは、まず桜井さんがゲームを企画して、プレゼンテーションを持ってきてくれたんですよ。ポケモンもゲームに出したいということで、まずは使えるかどうかの確認に来てくれて、それと一緒に「どのポケモンがいいでしょうか?」とアドバイスを求めてきたんです。僕らは、ポケモンの世界観に合っていて、そのゲームにいちばんふさわしいポケモンを選ぶお手伝いをしました。世界中のポケモンファンがいちばん見たいと思っているのは何か、ということを基準にして選んでいるんです。

11

NWR

How come the Azure Flute was never made available in Diamond/Pearl/Platinum?

『ダイヤモンド・パール』『プラチナ』では、「てんかいのふえ」が結局配信されませんでしたが、なぜでしょうか?

増田順一

When we were first developing the games we thought about including it. I thought it would be fun. But once the game was complete and released, I changed my mind down the road and didn’t think it would be – I thought it would be confusing for people and kind of hard to understand how it worked. So I eventually made the decision not to distribute it.

開発当初は入れるつもりだったんです。僕も面白いと思っていました。でもゲームが完成して発売された後、途中で考えが変わったんですね。やっぱりプレイヤーの皆さんが混乱してしまうんじゃないか、どういう仕組みなのかわかりにくいんじゃないかと思ったんです。それで最終的に、配信しないという判断をしました。

NWR: Our wrap up question – We’re really looking forward to this. I know both of us are. We would like to know, from anyone in the room, if there’s anything that they want to say personally to the fans. Anything we should look out for? Easter eggs, perhaps? JM: A couple of things. First, in regards to the story, this time we made it an adventure where you travel with four friends and really get to know them over the course of the adventure. I really hope people enjoy the story we have crafted and look forward to it. Another feature of the game that I hope people enjoy is the Mega Evolutions. This time you get the Red and Blue starters from the Professor and you can take those to their Mega evolutions, which I think people will enjoy. The Professor is researching what they call “the greatest mystery of the Kalos region,” which is Mega Evolution. So that’s why he gives you one of these three original starters. Also, since this is going to be a global simultaneous release on October 12, it’s going to be the first time, on a global scale, that everyone will really be connected with Pokémon. I want to look at it as a worldwide Pokémon Day. I’m really hoping people pick up the games and trade and battle with each other. One thing we did with the Pokédex this time was there’s going to be multiple Pokédex entries. So if you trade a Pokémon that comes from a different language in the game you’ll unlock that entry in the Pokédex for that language. So there is kind of another element to trading. HY: From a graphic design perspective Mega evolutions are something we spent a lot of time on. It was a big challenge to take these refined designs to a new extreme. Also, the move to full 3D the visuals are very different this time. I think players are really going to enjoy that. At the same time at Game Freak we’re big fans of 2D graphics as well. So there are some elements in there that I think fans of 2D will appreciate as well. NWR: Thank you so much for taking the time to talk to us; we’re both huge fans since the beginning! Masuda: Thank you!

NWR:最後の質問です。僕らは本当に発売を楽しみにしていますし、二人ともそうだと思います。この場にいるどなたでもいいので、ファンの皆さんに個人的に伝えたいことがあれば教えてください。何か注目すべきポイントはありますか? たとえば隠し要素のようなものは? 増田順一氏(以下、増田):いくつかありますね。まずストーリーについてですが、今回は4人の仲間と一緒に旅をして、冒険を通じて彼らのことを深く知っていける物語になっているんです。僕たちが作ったこのストーリーを、ぜひ楽しんでもらえると嬉しいですね。それから、もうひとつ楽しんでもらいたいのがメガシンカです。今回はオーキド博士から赤と緑の最初の3匹をもらえるんですけど、それをメガシンカさせられるので、そこはすごく喜んでもらえると思います。博士はカロス地方最大の謎と呼ばれるメガシンカの研究をしているんです。だからあの3匹のうち1匹をくれるんですよ。あとは、10月12日に世界同時発売となるので、世界中のみんなが本当にポケモンでつながる初めての機会になると思うんです。僕はこれを「世界のポケモンデー」のように捉えたいですね。ぜひゲームを手に入れて、みんなで交換や対戦をしてほしいです。今回ポケモン図鑑にも工夫があって、複数の言語の説明文が収録されているんです。だからゲーム内で違う言語のポケモンを交換してもらうと、その言語の説明文が図鑑に追加されるんですよ。交換することにもうひとつ楽しみが増えた形ですね。 吉田:グラフィックデザインの視点で言うと、メガシンカには本当に多くの時間をかけました。洗練されたデザインをさらに極限まで突き詰めるのは、大きな挑戦でしたね。それに今回はフル3Dになったことで、見た目が大きく変わっています。そこはきっとプレイヤーの皆さんに楽しんでもらえると思います。同時に、僕らゲームフリークは2Dグラフィックも大好きなんですよ。だから2Dが好きな方にも気に入ってもらえるような要素も入れているんです。 NWR:本日はお時間をいただき、本当にありがとうございました。僕らは最初からの大ファンなんです! 増田:ありがとうございます!

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