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2013 Nintendo Life AI翻訳

増田順一と吉田宏信が語る『ポケットモンスター X・Y』

増田順一 × 吉田宏信

増田順一と吉田宏信が『ポケットモンスター X・Y』の3D化、カロス地方、メガシンカについて語る。

Nintendo Life 2013.09.21 約18分 原文 ↗ 中文

【Nintendo Life 2013】増田順一と吉田宏信が語る『ポケットモンスター X・Y』
Contents 全24章
  1. 本日はお二人にお会いできて光栄です。『ポケットモンスター X・Y』をプレイさせていただき、...
  2. 私たちもケロマツの大ファンです! ハリマロン、今日は出番がなさそうですね。では、なぜ今回の...
  3. 『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』にはキーシステムがあり、レジ系ポケモンを捕ま...
  4. カロス地方の見た目や雰囲気はフランスにインスパイアされていますが、今後のポケモン作品でモチ...
  5. ハジメタウンやミアレシティのあちこちにある小さなカフェで、「ショコラ・ショー」や「カフェ・...
  6. これまでずっと見下ろし視点で本編を作ってきた中で、完全な3D環境に移行するのは、どのような...
  7. 3Dへの移行と課題が増えたことで、ゲームフリークの開発チームの規模も拡大する必要があったの...
  8. 『ポケットモンスター X・Y』の開発には約200人が携わっていて、さらにローカライズスタッ...
  9. 『ポケットモンスター X・Y』には、フレア団という新しい悪の組織が登場しますが、彼らについ...
  10. [笑] なるほど、それならネタバレなしでいきましょう! 新作ではローラースケートをしたり、...
  11. ポケパルレをこまめに遊ぶことで、バトルやステータスに何かメリットはあるのでしょうか?
  12. 『ポケットモンスター X・Y』に入れたかったけれど、最終的に採用されなかった機能はありますか?
  13. 具体例をひとつ挙げていただけますか?
  14. 任天堂の新型ハード、ニンテンドー2DSが『ポケットモンスター X・Y』と同じ日に発売されま...
  15. それはかなりありがたいですね! では、新しいポケモンについてお聞きします。新しいポケモンを...
  16. 新しいポケモンといえば、新たに追加されたフェアリータイプは、『ポケットモンスター 金・銀』...
  17. 僕らも、新しいフェアリータイプのポケモンを育てて、手強いドラゴンタイプを倒してみるのが本当...
  18. 懐かしい第一世代のお気に入りのポケモンたちが、新しい姿になっているのは素晴らしいですね。メ...
  19. 『ポケットモンスター X・Y』をプレイしていて気づいたのですが、カロス地方では過去の世代の...
  20. ポケモンバンクとポケムーバーは素晴らしいアプリで、シリーズのファンがずっと待ち望んでいたも...
  21. 素晴らしいですね。友達のポケモンバンクに簡単にアクセスして交換できると聞いて、ファンもきっ...
  22. そんな、夢を壊さないでくださいよ!
  23. あれが何であれ、とても面白そうでした! 今日は貴重なお時間をいただき、本当にありがとうござ...
  24. このインタビューとイベントを調整してくださった任天堂UKに、改めてお礼申し上げます。

On 12th October budding Pokémon masters will be able to explore first-hand the beautiful polygonal 3D environments of the French-inspired region of Kalos, where trainers rush around on roller-skates and a giant Ryhorn snoozes outside your front door. We caught up with Pokémon X and Y’s Director Junichi Masuda and Chief Designer Hironobu Yoshida to find out more about the development and features of the upcoming title.

10月12日、未来のポケモンマスターたちは、フランスをモチーフにしたカロス地方の美しい3Dポリゴン環境を、自分の目で確かめられるようになる。トレーナーたちがローラースケートで駆け回り、家の前では巨大なサイホーンが居眠りしている世界だ。今回は『ポケットモンスター X・Y』のディレクターである増田順一氏と、チーフデザイナーの吉田宏信氏に、本作の開発や新要素について話をうかがった。

01

Nintendo Life

It’s lovely to meet you both today. Thank you very much for letting us play X & Y, we really enjoyed our time with the game. Let’s have a quick ice-breaker question, out of the three new starter Pokémon (Fennekin, Chespin and Froakie) which one would you pick?

本日はお二人にお会いできて光栄です。『ポケットモンスター X・Y』をプレイさせていただき、ありがとうございました。とても楽しくプレイしました。まずは軽い質問からお願いします。新しく登場する3匹の御三家ポケモン、フォッコ、ハリマロン、ケロマツの中で、お二人はどれを選びますか?

増田順一

The one I pick the most is Fennekin. During my play-testing I found myself always picking Fennekin as my first Pokémon. It’s just so cute and you feel like you really want to take care of it!

僕が一番よく選ぶのはフォッコですね。プレイテストをしているときも、いつも最初にフォッコを選んでいました。本当にかわいくて、すごく面倒を見てあげたくなるんです。

吉田宏信

Well… I like frogs, so Froakie is the one I always pick. [Laughs]

うーん……僕はカエルが好きなので、いつもケロマツを選んでいます。[笑]

【Nintendo Life 2013】増田順一と吉田宏信が語る『ポケットモンスター X・Y』
02

Nintendo Life

We’re big Froakie fans too! Sorry Chespin, no love for you here today. So, why did you decide to name this generation ‘X’ and ‘Y’? Do they hold any significance beyond the design of legendary Pokémon Xerneas and Yvetal?

私たちもケロマツの大ファンです! ハリマロン、今日は出番がなさそうですね。では、なぜ今回の世代を「X」「Y」と名付けたのでしょうか? 伝説のポケモン、ゼルネアスとイベルタルのデザイン以外にも、何か意味があるのですか?

増田順一

We actually came up with the titles before we even had the legendary Pokémon designs. The ‘X’ and ‘Y’ titles come from the X and Y axis and we used these as ways to represent different ways of thought, different opinions, but also where these axis overlap. The message that we wanted to send and the theme we had in mind was finding that common ground that we all share.

実はタイトルを先に決めていて、伝説のポケモンのデザインはまだなかったんです。「X」と「Y」は、X軸とY軸から来ています。それぞれ異なる考え方、異なる意見を表しつつ、その軸が重なる部分も表現しています。僕らが伝えたかったメッセージやテーマは、誰もが共有できる共通点を見つけるということだったんです。

吉田宏信

When it came to the legendary Pokémon design we knew that when viewed from far away we wanted them to look kind of like an X or a Y, so that was the main direction we went for.

伝説のポケモンのデザインについては、遠くから見たときにXやYのように見える形にしたいと考えていたので、それが大きな方向性になりました。

03

Nintendo Life

In Pokémon Black and White 2 there was a key system, which helped you catch the Regis and gave you access to version exclusive content, such as the Black City and the White Forest. Will there be a similar feature in X and Y?

『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』にはキーシステムがあり、レジ系ポケモンを捕まえたり、ブラックシティやホワイトフォレストなどバージョン固有のコンテンツにアクセスできたりしました。『ポケットモンスター X・Y』にも、似たような要素はあるのでしょうか?

増田順一

In regards to the key system that existed in Black and White 2 that was something that we implemented after we had the balance right in Pokémon Black and White, so we put that in to add in some more options as a sequel to the game. But as X and Y is a totally new entry we have added a lot of new changes, and completely rebalanced the game, so we didn’t really think about putting in a similar system this time around.

『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』にあったキーシステムは、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』のバランスを整えたうえで、続編として追加の選択肢を増やすために導入したものなんです。ただ、『ポケットモンスター X・Y』はまったく新しい作品なので、たくさんの新しい変更を加えていますし、ゲームバランスも完全に作り直しています。そのため、今回は同じようなシステムを入れることは特に考えていませんでした。

【Nintendo Life 2013】増田順一と吉田宏信が語る『ポケットモンスター X・Y』
04

Nintendo Life

The look and feel of Kalos is inspired by France; are there other countries which you’d like to base future Pokémon games on?

カロス地方の見た目や雰囲気はフランスにインスパイアされていますが、今後のポケモン作品でモチーフにしたい国は他にありますか?

増田順一

We’re always thinking about places in the real world to get ideas and inspiration from. This time with Pokémon X and Y we focused on the theme of ‘beauty’ and we really felt that France matched that. The name ‘Kalos’ is actually an ancient Greek word that means ‘beauty’, so that ties in with the theme too. So inspiration for future regions really depends on what kind of theme we’re going for and finding a place in the real world that matches that.

僕らはいつも、現実世界のいろいろな場所からアイデアやインスピレーションを得ることを考えているんです。今回は『ポケットモンスター X・Y』で「美しさ」というテーマを重視していて、フランスがそれにぴったりだと感じました。「カロス」という名前は、実は古代ギリシャ語で「美しい」という意味の言葉なので、テーマとも結びついているんです。今後の地方についても、どんなテーマを目指すのか、そしてそれに合う現実世界の場所はどこなのか、というところによって変わってくると思います。

増田順一

The theme of X and Y is ‘beauty’ and France matches that. ‘Kalos’ is actually an ancient Greek word that means ‘beauty’.

『ポケットモンスター X・Y』のテーマは「美しさ」で、フランスがそれに合っているんです。「カロス」は古代ギリシャ語で「美しさ」という意味なんです。

05

Nintendo Life

We loved all of the little cafes dotted around Vaniville Town and Luminose City selling ‘chocolat chaud’ and ‘café au lait’, the French inspiration is very clear![/b]

ハジメタウンやミアレシティのあちこちにある小さなカフェで、「ショコラ・ショー」や「カフェ・オ・レ」が売られているのがとても良かったです。フランスらしさがはっきり伝わってきます!

吉田宏信

I think that with Pokémon X and Y, even people who have never been to France will maybe play the games, and possibly later on go to France and recognise some of the locations – that would be quite fun! [laughs]

『ポケットモンスター X・Y』をきっかけに、フランスに行ったことがない人もゲームをプレイして、あとから実際にフランスを訪れたときに、ゲームの中の場所を「あ、ここ知ってる」と思えたら、それはすごく面白いと思うんです。[笑]

06

Nintendo Life

What has it been like moving into fully 3D environments when you’ve spent so long making the core series in a top-down viewpoint?

これまでずっと見下ろし視点で本編を作ってきた中で、完全な3D環境に移行するのは、どのような経験でしたか?

増田順一

This time with the move to full 3D you can freely manipulate the camera angles, which you couldn’t do before. Being able to move cameras around freely and frame the scene just how we wanted added a lot of new possibilities, but at the same time a few challenges. It was difficult trying to get that right. For example, we can show scenes from any angle, but due to hardware limitations we can’t show things that are really far away, the rendering power isn’t quite there so there’s a drop in performance. Because of this we had to find ways around this, for example if we wanted to show a town from far away we can do that camera angle but we have to maybe use a lower polygon model for the background. So there’s a lot of new challenges that we have to deal with by having this new freedom with the camera angles.

今回は完全な3Dになったことで、カメラアングルを自由に操作できるようになりました。これまではできなかったことです。カメラを自由に動かして、思いどおりに画面を構成できるようになったことで、新しい可能性がたくさん広がりましたが、同時にいくつかの課題も生まれました。そこをうまく調整するのが大変だったんです。たとえば、どんな角度からでもシーンを見せられるようになりましたが、ハードウェアの制限もあって、あまりに遠くのものまでは表示できません。レンダリング性能がそこまで追いついていないので、パフォーマンスが落ちてしまうんです。そのため、工夫して回避する必要がありました。たとえば、遠くから街を見せたい場合、そのカメラアングル自体は使えるのですが、背景にはポリゴン数の少ないモデルを使わなければならない、といった具合です。カメラアングルの自由度が生まれたことで、それに対応しなければならない新しい課題もたくさん出てきました。

07

Nintendo Life

Has the move to 3D and increased challenges meant that you’ve had to increase the size of your development team at Game Freak?

3Dへの移行と課題が増えたことで、ゲームフリークの開発チームの規模も拡大する必要があったのでしょうか?

08

Nintendo Life

We had around 200 people working on the development of X and Y, as well as localisation staff. In the credits around 500 names that appear!

『ポケットモンスター X・Y』の開発には約200人が携わっていて、さらにローカライズスタッフも加わっています。クレジットには約500名の名前が載っていますよ!

増田順一

Yes, definitely, we have a much larger group of people working on the games this time around. On the actual development of the game we have around 200 people working on X and Y, and then with the global simultaneous release of the titles we have more localisation staff and other people to make that possible. I think in the credits there is around 500 names that appear. And even outside of those people, there are some involved in the development of the game in some way!

ええ、間違いなく、今回はこれまでよりもかなり大勢のスタッフがゲーム作りに携わっています。実際のゲーム開発には約200人が関わっていて、さらに今回は世界同時発売ということもあって、それを実現するために多くのローカライズスタッフや関係者が参加しているんです。クレジットには約500名の名前が載っていると思います。それ以外にも、何らかの形で開発に関わっている人たちがいるんですよ!

09

Nintendo Life

In X and Y there are a new group of villains called Team Flare – could you tell us a little bit about them?

『ポケットモンスター X・Y』には、フレア団という新しい悪の組織が登場しますが、彼らについて少し教えていただけますか?

増田順一

So this time around I think that the villainous team are a bit more charming, and funny than maybe other groups in past games. But with the global simultaneous release of X and Y I really want people to experience Team Flare for themselves, and find out exactly what they’re up to.

今回は、悪の組織がこれまでのシリーズよりも少し魅力的で、面白い存在になっていると思います。ただ、『ポケットモンスター X・Y』は世界同時発売なので、ぜひフレア団のことは実際にプレイして、彼らが何を企んでいるのかを自分の目で確かめてほしいですね。

10

Nintendo Life

[laughs] Okay, let’s try to keep this spoiler-free then! We absolutely love the roller-skating and how you can ride about on Pokémon in the new game! What are your personal favourite aspects of X & Y?

[笑] なるほど、それならネタバレなしでいきましょう! 新作ではローラースケートをしたり、ポケモンに乗って移動できたりするのがすごく気に入っています! お二人が個人的に一番好きな『ポケットモンスター X・Y』の要素は何ですか?

増田順一

Ever since the development of Black and White finished and even before it went on sale, I wanted to focus on the concept of beauty this time around, and I really like the world we managed to create. But when it comes to a favourite specific element I think it has to be Pokémon Amie mode. I’ve always wanted to be able to reach out and pet Pokémon, and with Pokémon Amie I’ve finally been able to make that possible, as you can can also play with them. For example you can do little copying mini-games, where you tilt your head and your Pokémon copy you, or maybe you close your eyes and they close their eyes too – of course you can’t see them, you’ve got your eyes shut, but they’re doing it! [laughs]

『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』の開発が終わった頃から、まだ発売される前でしたが、今回は「美しさ」というコンセプトにこだわりたいと思っていたんです。そうして作り上げた世界観を、僕はすごく気に入っています。ただ、特に好きな要素をひとつ挙げるとしたら、やっぱりポケパルレですね。以前から、ポケモンに触れ合いたい、なでてみたいと思っていたんですが、ポケパルレでようやくそれを実現できたんです。一緒に遊ぶこともできますしね。たとえば、まねっこミニゲームでは、自分が首をかしげるとポケモンもまねをして首をかしげますし、目を閉じるとポケモンも目を閉じるんです。もちろん、自分は目を閉じているので見えませんけど、ちゃんとそうしているんですよ! [笑]

11

Nintendo Life

Are there any battle or stat benefits to regularly using Pokémon Amie mode?

ポケパルレをこまめに遊ぶことで、バトルやステータスに何かメリットはあるのでしょうか?

増田順一

Yes, by doing this you build a more personal relationship with your Pokémon, and it has some gameplay benefits. The better friends you become, the more your Pokémon might start dodging moves in battle, or landing more critical hits.

はい、ポケパルレで遊ぶことでポケモンとの絆が深まって、ゲームプレイ上でもメリットが出てきます。仲がよくなると、バトルで相手の技をかわしやすくなったり、急所に当たりやすくなったりするんですよ。

吉田宏信

From a graphics designer perspective I was in charge of creating the Pokédex for X and Y, so this is my favourite element of X and Y. This time we’ve been able to move into 3D so the actual Pokémon model will appear on the Pokédex screen and you can freely move it around, and look at the Pokémon from any angle.

グラフィックデザイナーの立場から言うと、僕は『ポケットモンスター X・Y』で図鑑の制作を担当したので、図鑑が一番のお気に入りです。今回は3Dになったことで、図鑑の画面にポケモンのモデルが表示されて、自由に動かしながら、あらゆる角度から見られるようになったんです。

【Nintendo Life 2013】増田順一と吉田宏信が語る『ポケットモンスター X・Y』
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Nintendo Life

Were there any extra features that you wanted to put in X & Y that didn’t quite make the final cut?

『ポケットモンスター X・Y』に入れたかったけれど、最終的に採用されなかった機能はありますか?

増田順一

Of course I have a lot of ideas every time around, so quite a few of them didn’t make it into the final game. It really comes down to balancing the ease of implementation and whether or not people will really enjoy that feature.

もちろん、毎回たくさんのアイデアを出しているので、その中には最終的にゲームに入らなかったものもかなりあります。実装のしやすさと、その機能をプレイヤーの皆さんが本当に楽しんでくれるかどうか、そのバランスを考えたうえで判断しているんです。

13

Nintendo Life

Is there an example you could give us?

具体例をひとつ挙げていただけますか?

増田順一

Well… Now I have to think of something that, you know, won’t be used by competitors! [laughs] But one thing that I wanted to put in that didn’t quite make it was a translating machine for Pokémon cries, to find out what they’re saying. So you have this machine, and when a Pokémon cries out something, text would appear telling you exactly what that Pokémon is saying.

うーん……競合他社に使われないようなものを、今ここで考えないとですね! [笑] でも、入れたかったけど実現しなかったもののひとつに、ポケモンの鳴き声を翻訳する機械があるんです。ポケモンが鳴いたとき、その内容をテキストで表示して、何を言っているのか教えてくれる、というものです。

吉田宏信

Really? I never knew!

本当ですか? 全然知りませんでした!

増田順一

Yes, I really wanted to put that in, but then thinking about the amount of text that we would have to include, with now over 600 Pokémon, it would be a really big task. This could be something that might appear in future games, but it sadly didn’t make X and Y.

ええ、本当にそれを入れたかったんですけど、搭載するとなるとテキスト量も相当なものになりますし、今やポケモンは600種類以上いますから、すごく大変な作業になるんです。今後のタイトルでは登場するかもしれないですけど、残念ながら『ポケットモンスター X・Y』には間に合いませんでした。

増田順一

On page two we discuss the 2DS, Fairy type, Mega Evolutions and that rather intriguing Wii U teaser video.

2ページでは、ニンテンドー2DS、フェアリータイプ、メガシンカ、そしてあのかなり気になるWii U向けのティザー映像についてお話しします。

インタビュー:増田順一氏と吉田宏信氏が『ポケットモンスター X・Y』、メガシンカ、2DSを語る

On the road to Luminose City

ミアレシティへの道

by Katy Ellis

ケイティ・エリス

Fri 20th Sep 2013

2013年9月20日(金)

【Nintendo Life 2013】増田順一と吉田宏信が語る『ポケットモンスター X・Y』
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Nintendo Life

Nintendo’s new 2DS console is launching on the same day as Pokémon X & Y, was this always planned?

任天堂の新型ハード、ニンテンドー2DSが『ポケットモンスター X・Y』と同じ日に発売されますが、これは当初から予定されていたことなのでしょうか?

増田順一

This was actually something that Nintendo decided. We had heard about the 2DS from Mr. Iwata at Nintendo and he told us that he wanted to release the console on the same day as X and Y. We were really happy to hear that actually! [laughs] It’s obviously going to be very beneficial to us, and also allows younger players to pick up a handheld and Pokémon X and Y more easily. They even created Red and Blue colour variations, which is a great match for X and Y! [laughs]

これは実は任天堂さんが決められたことなんです。任天堂の岩田さんからニンテンドー2DSのお話を伺ったときに、『ポケットモンスター X・Y』と同じ日に発売したいとおっしゃっていたんです。それを聞いて、僕らとしては本当にうれしかったですね! [笑] もちろん僕らにとっても大きなメリットがありますし、年齢の低いプレイヤーの皆さんにも、携帯ゲーム機と『ポケットモンスター X・Y』をより手に取っていただきやすくなります。赤と青のカラーバリエーションまで用意していただいて、これは『ポケットモンスター X・Y』にぴったりですよね! [笑]

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Nintendo Life

That is rather handy! Let’s talk about new Pokémon. When designing new Pokémon, do you take into consideration what they would look like in the real world or let physics influence your designs?

それはかなりありがたいですね! では、新しいポケモンについてお聞きします。新しいポケモンをデザインするとき、現実世界にいたらどんな姿になるか、あるいは物理法則がデザインに影響したりするのでしょうか?

吉田宏信

Every time we create a new Pokémon we always focus on whether it would make sense for them to exist in their environment. One time I remember I was creating a rabbit based Pokémon with a flower on its nose and someone said to me “Why are you doing that? It doesn’t make any sense!” so now I always now think about Pokémon that would make sense in the context of their environment.

新しいポケモンを作るときは毎回、そのポケモンが生息している環境の中で、ちゃんと存在する意味があるかどうかを常に意識しています。以前、鼻に花をつけたウサギモチーフのポケモンを作っていたときに、「なんでそんなことをするんだ? 意味がわからないよ」と言われたことがあって、それからは、そのポケモンが置かれた環境の中で意味が通るかどうかを、いつも考えるようにしているんです。

増田順一

Of course Pokémon don’t exist in real life, they come from our imaginations [laughs] but we want to make creatures that are believable enough that could exist in real life! There needs to be a reason behind the element that’s attached to it. For example, does a Pokémon need a mouth? Does it eat? How does it breathe? We always think about all these different aspects when creating new Pokémon.

もちろん、ポケモンは現実には存在しない、僕らの想像の中から生まれたものですけど [笑]、それでも現実世界にいてもおかしくないと感じてもらえるような、説得力のある生き物にしたいと思っているんです。そのポケモンに付随する要素には、きちんと理由が必要なんです。たとえば、そのポケモンに口は必要なのか? 食べるのか? 呼吸はどうするのか? そういういろいろなことを、新しいポケモンを作るときはいつも考えています。

【Nintendo Life 2013】増田順一と吉田宏信が語る『ポケットモンスター X・Y』
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Nintendo Life

Speaking of new Pokémon, the new Fairy type is the first new Pokémon type addition since Pokémon Gold & Silver. Was it challenging creating and inserting a new type into the game?

新しいポケモンといえば、新たに追加されたフェアリータイプは、『ポケットモンスター 金・銀』以来、初めて追加された新しいタイプです。新しいタイプを作ってゲームに組み込むのは、大変だったのでしょうか?

増田順一

Oh yes! The most difficult thing about adding a new type of Pokémon is that it completely changes the balance of Pokémon battles. We have a team over at Game Freak that focuses solely on getting this balance right, so when adding fairy type they were looking at each individual Pokémon and thinking of all the different combinations of moves in battle and how the balance of the fight would change because of that. They even hosted internal competitions at Game Freak to battle amongst each other and check that everything was perfect! [laughs] Getting that balance right was really important, but also very difficult.

ええ、もう本当に! 新しいタイプのポケモンを追加するうえで一番大変なのは、ポケモンバトルのバランスが完全に変わってしまうことなんです。ゲームフリークには、このバランス調整だけを専門に担当しているチームがあるんですが、フェアリータイプを追加するときも、そのチームが一匹一匹のポケモンを見て、バトルでの技の組み合わせをすべて洗い出して、それによってバトルのバランスがどう変わるかを考えてくれたんです。ゲームフリークの社内大会まで開いて、スタッフ同士で対戦しながら、すべてが完璧かどうかを確認していたんですよ! [笑] バランスをきちんと整えることは本当に大事なんですけど、それだけにすごく大変でしたね。

増田順一

The most difficult thing about adding a new type of Pokémon is that it completely changes the balance of Pokémon battles.

新しいタイプのポケモンを追加するうえで一番大変なのは、ポケモンバトルのバランスが完全に変わってしまうことなんです。

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Nintendo Life

We’re really looking forward to training up some new Fairy type Pokémon, and taking down those pesky Dragon types! Moving on to Mega Evolutions, why did you decide to include a new form of temporary evolution in X and Y? Are they significant to the storyline?

僕らも、新しいフェアリータイプのポケモンを育てて、手強いドラゴンタイプを倒してみるのが本当に楽しみです! さて、メガシンカについてお伺いします。『ポケットモンスター X・Y』では、なぜ一時的な進化の新しい形を入れようと思ったのでしょうか? これはストーリーとも関わっているんですか?

増田順一

So really there were three key themes for the game this time around, I mentioned ‘beauty’ as one, one of the others is the bonds between people and Pokémon which is represented in the Pokémon Amie mode, and the third is evolution. Evolution is one of the key defining characteristics of Pokémon games and we wanted to bring it to the next level and really generate a surprise when people see their Pokémon evolve into a new form. We didn’t just want to add another evolution level that was permanent and just makes the Pokémon more powerful, and so by making Mega Evolutions a temporary experience just for battles it adds a new dynamic to the battle. If you want to Mega Evolve your Pokémon can’t hold any other items, so you have to really think about your strategy.

実は今回のゲームには、大きく分けて3つのテーマがあったんです。そのうちのひとつとして『美しさ』というお話をしましたが、もうひとつは人とポケモンの絆で、これはポケパルレというモードで表現されています。そして3つ目が進化です。進化はポケモンのゲームを象徴する大きな特徴のひとつなので、それをもう一段階先に進めて、ポケモンが新しい姿に進化したときに、プレイヤーのみなさんに驚きを感じてもらいたかったんです。単に恒久的な進化の段階を増やして、ポケモンを強くするだけではなく、メガシンカをバトル中だけの一時的な体験にすることで、バトルに新しい駆け引きが生まれます。メガシンカさせたいポケモンには、ほかの道具を持たせられないので、戦略をしっかり考える必要があるんですよ。

18

Nintendo Life

It’s amazing to see some of our old favourite Generation I Pokémon in a new form. Mega Kangaskhan and baby Kangaskahn are adorable! In Pokemon X & Y there are also two Mega forms of Mewtwo, Mega Mewtwo X and Mega Mewtwo Y. Was there a reason why you chose to create two special, version exclusive forms of this particular Pokemon?

懐かしい第一世代のお気に入りのポケモンたちが、新しい姿になっているのは素晴らしいですね。メガガルーラとガルーラの子供はとってもかわいいです! 『ポケットモンスター X・Y』には、ミュウツーのメガシンカとして、メガミュウツーXとメガミュウツーYの2種類が存在します。このポケモンだけに、バージョンごとに異なる特別な姿を2種類用意したのには、何か理由があるのでしょうか?

【Nintendo Life 2013】増田順一と吉田宏信が語る『ポケットモンスター X・Y』

増田順一

Mewtwo is a Pokémon for which GameFreak has a special fondness. We came up with Mega Mewtwo X and Y because we thought that by having a two different types of Mewtwo, Pokémon battles would become more strategic and at the same time it would encourage trading. We think it will create a nice surprise to the fans.

ミュウツーは、ゲームフリークにとって特別な思い入れのあるポケモンなんです。メガミュウツーXとYの2種類を作ったのは、タイプの違うミュウツーが2種類いることで、ポケモンバトルがより戦略的になると同時に、交換も楽しんでいただけると思ったからです。ファンのみなさんにとっても、いい驚きになるんじゃないかと思います。

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We noticed when playing Pokémon X and Y that older Pokémon from previous generations are everywhere in the Kalos region, and pop up as often as newer Pokémon. What influenced the decision to give the player one of the original Pokémon Red and Green starters as well as Kalos starter Pokémon? Are you looking to entice fans of the original games who may not have tried the newer Pokémon titles?

『ポケットモンスター X・Y』をプレイしていて気づいたのですが、カロス地方では過去の世代のポケモンたちがあちこちにいて、新しいポケモンと同じくらい頻繁に登場しますね。『ポケットモンスター 赤・緑』の最初のポケモンを、カロス地方の最初のポケモンと一緒にプレイヤーに渡すことにした背景には、何があったのでしょうか? もしかして、昔の作品のファンで、まだ新しいポケモンを遊んだことがない人たちにも興味を持ってもらおうという狙いがあるんでしょうか?

増田順一

One of the themes in Pokémon X and Y is evolution and one of the player’s missions is to discover more about Mega Evolution. Initially we didn’t come up with the idea of being given Pokémon from Pokémon Red and Green Version, but we had to think of a way to obtain the three Generation I starter Pokémon in order to get the users to experience Mega Evolution of Bulbasaur, Charmander and Squirtle. This led to the idea that they are given as a present by Professor Sycamore. We’d like a lot of people to play Pokémon X and Y - new fans as well as returning players who played Pokémon in the past.

『ポケットモンスター X・Y』のテーマのひとつが進化で、プレイヤーのミッションのひとつとして、メガシンカについてもっと知っていくというものがあります。最初は『ポケットモンスター 赤・緑』のポケモンを渡すというアイデアはなかったんですが、フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメのメガシンカをユーザーのみなさんに体験してもらうために、第一世代の最初の3匹を入手できる方法を考える必要がありました。そこから、プラターヌ博士からプレゼントとしてもらうというアイデアが生まれたんです。『ポケットモンスター X・Y』は、新しくファンになってくれた人はもちろん、昔ポケモンを遊んでくれていた人にも、たくさんプレイしてもらえたらと思っています。

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Nintendo Life

The Pokémon Bank and Poké Transporter sound like great apps, and something series fans have wanted for a long time now. Could you give us a detailed explanation of how the accounts work? For example, will siblings or friends be able to share one Pokémon bank account so that they could trade Pokémon without both having to be available at the same time? Or, will you be able to have a second account if you’re crazy enough to fill it with 3,000 Pokémon?

ポケモンバンクとポケムーバーは素晴らしいアプリで、シリーズのファンがずっと待ち望んでいたものだと思います。アカウントの仕組みについて、詳しく教えていただけますか? 例えば、兄弟や友達がひとつのポケモンバンクのアカウントを共有して、同時にオンラインにならなくてもポケモンを交換できる、といったことは可能になるのでしょうか? それとも、3000匹を埋めるほど熱心なプレイヤーなら、2つ目のアカウントを作ることもできるんでしょうか?

増田順一

You can now transfer Pokémon from Pokémon Black and White Version and Pokémon Black 2 and White 2 by using the Pokémon Bank and Poké Transporter and you can store as many as 3,000 Pokémon in the Pokémon Bank. Because the Pokémon Bank is linked to each Nintendo 3DS console, it is possible to download your Pokémon stored in your Pokémon Bank and move it to your friend’s Pokémon X and Pokémon Y by inserting your friend’s Pokémon X and PokémonY cartridge into your Nintendo 3DS. The European release of Pokémon Bank is December 27th, but we will be announcing more details and mechanisms at a later date.

ポケモンバンクとポケムーバーを使うことで、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』や『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』からポケモンを連れてくることができるようになり、ポケモンバンクには最大3000匹まで預けることができます。ポケモンバンクはニンテンドー3DS本体と紐づいているので、自分のポケモンバンクに預けたポケモンをダウンロードして、自分のニンテンドー3DSに友達の『ポケットモンスター X・Y』のカセットを差し込むことで、友達の『ポケットモンスター X・Y』にポケモンを移動させることもできます。ヨーロッパでは12月27日にポケモンバンクをリリース予定ですが、詳しい仕組みなどについては、また後日改めてお知らせします。

【Nintendo Life 2013】増田順一と吉田宏信が語る『ポケットモンスター X・Y』
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Fantastic, I’m sure fans will be pleased to hear that they can access their friend’s Pokémon Bank account easily for trading. One final question: we’ve spotted a certain video on the internet from an event in Japan showing a short clip of Lucario fighting Blaziken on a street scene, which looks suspiciously like Wii U graphics… Was this a teaser for a true Pokémon title for the Wii U?

素晴らしいですね。友達のポケモンバンクに簡単にアクセスして交換できると聞いて、ファンもきっと喜ぶと思います。最後の質問です。日本のイベントで、ルカリオとバシャーモが街中で戦っている短い映像がネットに上がっているのを見かけたのですが、あれはどう見てもWii Uのグラフィックのように思えます……。あれは、Wii U向けのポケモン新作のティーザーだったんでしょうか?

増田順一

[smiles] Ooh, I wonder what it was… I’m not sure… [laughs]

[微笑み] うーん、あれは何だったんでしょうね……僕にもちょっと……[笑い]

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Nintendo Life

Oh go on! Don’t dash our dreams!

そんな、夢を壊さないでくださいよ!

増田順一

That was actually a video which was shown at the Pokémon Games Show, an event in Tokyo last month and it was showing the history of Pokémon games as well as the future. It was kind of a concept about what the future of Pokemon may look like…

あれは実際には、先月東京で開催されたポケモンゲームショーというイベントで上映した映像で、ポケモンゲームの歴史と未来を紹介するものだったんです。ポケモンの未来がこうなるかもしれない、というコンセプトのようなものですね。

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Nintendo Life

It sure looked interesting whatever it was! Thank you very much for your time, it was lovely to speak to the both of you.

あれが何であれ、とても面白そうでした! 今日は貴重なお時間をいただき、本当にありがとうございました。お二人にお話を伺えてとても楽しかったです。

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Our thanks to Nintendo UK for arranging this interview and event.

このインタビューとイベントを調整してくださった任天堂UKに、改めてお礼申し上げます。