2018 GameSpot AI翻訳
GameSpot独占インタビュー:増田順一が語る『Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』はいかに新世代へ向けて『ポケットモンスター ピカチュウ』を再構築したか
増田順一が3Dリメイク版『ポケットモンスター ピカチュウ』と『Pokémon GO』との連動について語る。
Contents 全15章
- 『ポケットモンスター ピカチュウ』をモチーフにしつつも、『Let's Go! ピカチュウ/...
- 『Let's Go! ピカチュウ/イーブイ』では、ロケット団がより重要な役割を担っているよ...
- 初代のゲームではライバルがひどい嫌な奴でしたが、『Let's Go!』のライバルはずっと友...
- タマムシジム前に立っていて「きれいな女の子を見るのが好きだ」と言うおじいさんはどうでしょう...
- カントー地方を3Dで再構築する作業はどのようなものでしたか? HDハード向けに世界を作り直...
- 旧作の有名なシーンが『Let's Go』ではどれほど違って見えるのか、たとえば初めてサント...
- 「もちもの」や「とくせい」は本作には登場しないようですね。その理由を教えていただけますか?
- もちものがなくても、メガシンカは登場することがわかっています。どのような仕組みになっている...
- 新ポケモンのメルタンについて教えてください。『Pokémon GO』で初公開することは最初...
- メルタンのデザインに関連して、アメリカではファンの間で「Nut Boy(ナッツボーイ)」と...
- DSや3DSのソフトでは、店舗でのイベントでダウンロードコードを使って無料のポケモンを受け...
- 『Pokémon GO』と『Let's Go ピカチュウ・Let's Go イーブイ』の連...
- おふたりのお気に入りのポケモンシリーズの作品は何ですか?
- 『赤・緑』の開発がいかに大変だったかというお話に戻りますが、『Let's Go ピカチュウ...
- 最後にひとつ質問です。没になったピカチュウの進化形「ゴロチュウ」が、いつか登場する可能性は...
Barring a small handful of spin-offs, the Pokemon series is making its proper debut on Nintendo Switch next month with the release of Pokemon: Let’s Go Pikachu and Let’s Go Eevee. Based largely on the classic Pokemon Yellow version, the Let’s Go games return the franchise to its roots in many ways. As in the original, the story is once again set in the Kanto region, and you’ll only encounter the first 151 Pokemon (plus the newly revealed Meltan) during your adventure.
少数のスピンオフ作品を除けば、ポケモンシリーズがNintendo Switchに本格デビューするのは、来月発売の『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ』『ポケットモンスター Let’s Go! イーブイ』が初めてとなる。クラシックな『ポケットモンスター ピカチュウ』をベースにした本作は、さまざまな意味でシリーズの原点へと立ち返る内容だ。オリジナル版と同じく舞台は再びカントー地方となり、冒険中に遭遇できるのは最初の151匹のポケモン(加えて新たに発表されたメルタン)だけとなっている。
The Let’s Go games also diverge from tradition in some dramatic ways, particularly in their connection with Pokemon Go. Not only are you able to transfer certain monsters you catch in the mobile game over to the Switch titles, they also employ Pokemon Go’s catching mechanics, meaning you’re no longer be able to battle wild Pokemon.
一方で、『Let’s Go!』シリーズは従来の作品から大きく逸脱した部分もあり、とくに『Pokémon GO』との連動がその最たる例だ。モバイル版で捕まえた特定のポケモンをSwitch版へ連れてこられるだけでなく、本作では『Pokémon GO』の捕獲システムを採用しているため、野生のポケモンとバトルすることはできなくなっている。
GameSpot recently had an opportunity to sit down with Pokemon: Let’s Go director Junichi Masuda and lead game environment designer Kensaku Nabana. Through an interpreter, we discussed what it was like reimagining the traditionally 8-bit world of Kanto in 3D, what changes the development team made in bringing the games to Switch, and how the new Mythical Pokemon Meltan came to be.
GameSpotはこのたび、『ポケットモンスター Let’s Go!』のディレクターを務める増田順一氏と、リードゲーム環境デザイナーの菜花健作氏にインタビューする機会を得た。通訳を介して、かつて8ビットだったカントー地方を3Dで再構築する作業はどのようなものだったのか、Switchへの移行にあたって開発チームがどんな変更を加えたのか、そして新たな幻のポケモン・メルタンはどのように生まれたのかについて話を聞いた。
GameSpot
Despite being inspired by Pokemon Yellow, Let’s Go Pikachu and Eevee seem to introduce a lot of new elements not found in previous Pokemon games. What new things should we expect?
『ポケットモンスター ピカチュウ』をモチーフにしつつも、『Let’s Go! ピカチュウ/イーブイ』には過去のポケモン作品になかった新しい要素が多く取り入れられているようです。どのような新要素があるのでしょうか?
増田順一
The main flow of the story plays out very much like Pokemon Yellow Version. One of the reasons we wanted to do this is that we imagined a lot of fans of the original game were going to be playing through it. There are different parts, but I think they’ll recognize the main beats of the story and feel some nostalgia there.
ストーリーの大まかな流れは、『ポケットモンスター ピカチュウ』とほぼ同じように進んでいきます。僕らがこうしたいと思った理由のひとつは、当時のオリジナル版を遊んでいたファンがたくさんプレイしてくれるだろうと考えたからなんです。細部は違うところもありますが、ストーリーの大きな流れは覚えていてくれて、懐かしさを感じてもらえると思います。
増田順一
At the same time, we did add a decent amount of sub-events that weren’t in the originals. It kind of gives it a different feel because there’s a lot of trainers alongside their Pokemon in the actual world itself, so it would be a different impression than the original game, while also covering the same story.
同時に、オリジナル版にはなかったサブイベントもかなり追加しています。現実の世界のように、トレーナーたちが自分のポケモンと一緒に街にいるので、同じストーリーを辿りながらも、オリジナル版とはまた違った印象を受けるんじゃないかと思います。
GameSpot
Team Rocket seems to play a more prominent role in Let’s Go Pikachu and Eevee. Does this mean we’ll see more of Jessie, James, and Meowth during the story?
『Let’s Go! ピカチュウ/イーブイ』では、ロケット団がより重要な役割を担っているように見えます。これはつまり、ストーリー中でムサシ、コジロウ、ニャースの出番が増えるということでしょうか?
増田順一
Yeah, they definitely appear more in the game than in the original Pokemon Yellow Version. With these two games, we really set out at the very beginning with a main target in mind, which was younger kids who maybe didn’t own their own smartphones and weren’t able to really participate in the Pokemon Go craze that happened. They weren’t able to go out and join in on that fun, so really providing them with a really fun experience that also had some of that Pokemon Go gameplay. But at the same time, we wanted to introduce these new players, for whom this might be their first Pokemon game, through the original story, kind of ease them into the Pokemon experience that way.
ええ、オリジナルの『ポケットモンスター ピカチュウ』よりも確実に多く登場します。この2作品の開発を始めた当初から、僕らは明確なターゲットを設定していたんです。それは、自分用のスマートフォンを持っていなくて、あの『Pokémon GO』ブームに本当の意味で参加できなかった小さな子どもたちですね。外に出て一緒に楽しむことができなかった子たちに、『Pokémon GO』の遊び方も入ったすごく楽しい体験を提供したいと考えました。でも同時に、これが初めてのポケモンになるかもしれない新しいプレイヤーたちに、オリジナルのストーリーを通してポケモンの世界に慣れていってほしかったんです。
増田順一
Also, I thought it would be fun if players who maybe enjoyed the original game–they’re now much older, probably in their 30s–they’d be able to interact with maybe their own kids or other kids that they know that are playing the game. They would actually know the general flow of the story, maybe able to give advice like where to go next and things like that. With Team Rocket, because the animated series is popular–it’s in like 85-plus countries–I imagine a lot of those younger kids will have seen the animated series, even if they haven’t played the game. So, we’re trying to add in the elements like that to make it easier for them to get into the world and recognize the setup.
それから、オリジナル版を楽しんでくれたプレイヤー——今はもう大人になって、おそらく30代くらいだと思いますが——その人たちが、このゲームを遊んでいる自分の子どもや知り合いの子どもたちと交流できたら面白いだろうなとも思いました。親御さんならストーリーの大まかな流れを知っていますから、「次はどこに行けばいいよ」といったアドバイスもできますよね。ロケット団については、アニメが85以上の国や地域で放送されるほど人気なので、ゲームを遊んだことがなくてもアニメは観ている小さな子どもたちが多いと思うんです。だから、そういう要素を取り入れることで、子どもたちが世界に入りやすくなって、設定を理解しやすくしようとしているんですよ。
GameSpot
In the original games, your rival was a huge jerk, but the one in Let’s Go seems much friendlier. Why the change?
初代のゲームではライバルがひどい嫌な奴でしたが、『Let’s Go!』のライバルはずっと友好的に見えます。なぜ変更したのでしょうか?
増田順一
I think the biggest reason that rivals were more of a jerk in the early days is that we were just limited with what we could express with the pixel graphics. There’s not much you can do with that kind of little sprite on the screen, so we worked harder to characterize them through dialogue and give them certain personalities. Also, because it’s just dialogue and there’s not a whole lot going on on the screen, it doesn’t give as harsh of an impression even if they’re jerks, I think. Now we have HD graphics and the visuals are much more impressive. If you also made him a jerk, the impression would be a lot stronger on players. Another thing, just my own personal take, is that it feels that people with those kinds of personalities these days are not as accepted by players, I think, as they were back then.
初期の作品でライバルが嫌な奴だった一番の理由は、やっぱりドット絵で表現できることに限界があったからだと思うんです。画面に表示される小さなスプライトではできることが少ないので、セリフでキャラクター付けをして、個性を出すように頑張っていました。それに、当時はセリフだけで画面上の動きもそんなに多くなかったので、嫌な奴であってもそこまでキツい印象にはならなかったんだと思います。今はHDグラフィックスになって、映像がすごく迫力のあるものになりました。もし今あんな嫌な奴を作ったら、プレイヤーに与える印象はずっと強くなってしまうでしょうね。それともうひとつ、これは僕個人の考えですけど、昔と比べると、ああいう性格のキャラクターは今のプレイヤーにはあまり受け入れられないんじゃないかと思うんです。
増田順一
In the original games, there was text or some sort of setting where “Pidgey eat Caterpie,” for example. That was fine back then, I think everybody liked it. But, I think, as Pokemon has gone on, the fans kind of have their idea of what Pokemon should be. If we did that now, I think a lot of people wouldn’t really like it, it would give them a bad reaction.
初代のゲームでは、たとえば「ポッポはキャタピーを食べる」といったテキストや設定がありましたよね。当時はそれでよかったし、みんな気に入っていたと思います。でも、ポケモンというシリーズが続いていく中で、ファンのみなさんの中に「ポケモンとはこういうものだ」というイメージができあがってきたんですよね。もし今それをやったら、多くの人があまりいい気持ちはしないだろうし、ネガティブな反応をされてしまうと思います。
GameSpot
What about the old man standing outside Celadon Gym who says he loves looking at the pretty girls? Did you have to tone that down as well?
タマムシジム前に立っていて「きれいな女の子を見るのが好きだ」と言うおじいさんはどうでしょうか? こちらも表現を和らげる必要がありましたか?
増田順一
Yeah, we definitely re-evaluated all those kinds of things. But at the same time, the fact that you remember that means that it was something memorable. We had to be very careful about which things to change and which things to keep as they were. Definitely check it out for yourself and see if he’s still around.
ええ、そういった類のものはすべて見直しました。ただ同時に、あなたがそれを覚えているということは、印象に残る存在だったということでもありますよね。何を変えて何をそのまま残すのか、すごく慎重に判断しなければなりませんでした。彼がまだいるかどうか、ぜひご自身の目で確かめてみてください。
GameSpot
What was it like having to reimagine the Kanto region in 3D? How hard was it to recreate the world for an HD console?
カントー地方を3Dで再構築する作業はどのようなものでしたか? HDハード向けに世界を作り直すのはどれほど大変でしたか?
菜花健作
I was in elementary school when Pokemon Yellow Version came out, and I remember playing those games as well as a fan myself. So, when we were first starting out in the development of this game, we all went back and played Pokemon Yellow Version again, and I just tried to remember the world of Pokemon that was in my imagination when I was playing those games, because you had to fill in the gaps a lot back then. Really try and take what was in my imagination then and redesign the areas to look like that image I had in my head.
『ポケットモンスター ピカチュウ』が出たとき、僕は小学生で、いちファンとしてあのゲームを遊んでいた記憶があります。なので、今回の開発が始まった当初は、みんなで『ピカチュウ』をもう一度プレイし直したんです。そのときに、遊んでいた頃の自分の想像のなかにあったポケモンの世界を思い出そうとしました。当時は足りない部分を自分で補って遊ぶことが多かったですからね。当時の僕の頭の中にあったイメージをできるだけ引き出して、それに合わせてマップを作り直していくような感じでした。
菜花健作
Also, keeping in mind that we put the focus on having a lot of Pokemon in the environment, walking around in the overall world this time around, so [we focused on] making the visuals look like something where that wouldn’t seem strange. We initially explored a more photorealistic direction, but we settled on this more anime style approach, these cuter visuals.
それに加えて今回は、フィールドにたくさんのポケモンがいて、世界全体を歩き回っているという点を重視していたので、そういう光景を見ても違和感のないビジュアルにするということも意識していました。最初はもっとフォトリアルな方向性も検討したんですが、最終的にはアニメっぽい、かわいらしい見た目に落ち着きましたね。
GameSpot
It definitely leaves a strong impression, seeing how different some very famous scenes from the old game are in Let’s Go, such as the first time you come to the S.S. Anne and see how much more majestic it looks. For some areas like Lavender Town, which was very creepy in the original games, how did you go about expressing that in Let’s Go Pikachu and Eevee?
旧作の有名なシーンが『Let’s Go』ではどれほど違って見えるのか、たとえば初めてサント・アンヌ号に到着したときの圧倒的な迫力など、すごく印象に残ります。シオンタウンのように、オリジナル版ではとても不気味だった場所については、『Let’s Go ピカチュウ・Let’s Go イーブイ』でどのように表現されたのでしょうか?
菜花健作
Lavender Town is definitely one that I don’t want to talk too much about and have you discover for yourself, but I definitely have the same impression as you. It’s kind of this creepy, unsettling place. So, I initially approached it with that in mind and designed it to make it look like it would give that impression. But that wasn’t enough for Mr. Masuda. He was like, “You’ve got to make it feel even creepier.” He gave me a lot of specific directions to do that. So, I think it will be fun to see what it looks like.
シオンタウンについては、あまり話しすぎてしまって皆さん自身で発見する楽しみを奪いたくないので詳しくはお伝えできないんですけど、私も同じ印象を持っています。ちょっと不気味で、落ち着かない場所ですよね。なので、最初はそれを意識して、そういう印象を与えるようにデザインしました。でも、増田さんにはそれじゃ足りないと言われてしまって。「もっと怖くしないとダメだよ」と、具体的な指示をたくさんもらったんです。だから、実際にどんなふうになっているか見ていただくのが楽しみだと思います。
GameSpot
It doesn’t seem like held items and abilities are in these games. What is the reason for that?
「もちもの」や「とくせい」は本作には登場しないようですね。その理由を教えていただけますか?
増田順一
Yeah, that was actually a conscious decision. We don’t have held items or abilities or eggs, or a lot of features that weren’t in the original generation that got added later on. We had to be very careful in selecting which things we would update from the original games and which ones we would keep the same. I did like the appeal of the simplicity of the original Generation 1 games, as this being an entry title for new players joining the franchise to really experience something very similar to what kids did 20 years ago, but [we also wanted people to] enjoy some of these new gameplay gimmicks, like the Poke Ball Plus and the connectivity with Pokemon Go.
ええ、それは意図的に決めたことなんです。もちものやとくせい、タマゴなど、初代にはなくて後から追加された要素は多く入っていません。初代から何をアップデートして、何をそのまま残すのか、そこはすごく慎重に選びました。僕としては、初代のシンプルな魅力が好きだったというのもあります。新しくポケモンに触れるプレイヤーにとっての入口となるタイトルとして、20年前に子どもたちが体験したのと本当に近いものを味わってほしかったんです。ただ同時に、モンスターボール Plusや『Pokémon GO』との連動といった、新しい遊びの仕掛けも楽しんでもらいたいと思っていました。
増田順一
But, of course, we did have to update some other things. For example, we added more types later on and Pokemon got re-typed, so those exist in the game. And, obviously, you weren’t able to run in the original game. We were only able to create four-way movement, so we decided that we probably couldn’t do that today and it made it much easier to move around, I think.
もちろん、ほかの部分ではアップデートしなければいけないところもありました。たとえば、途中でタイプが増えたり、ポケモンのタイプが変わったりしているので、そういったものはゲーム内に存在しています。それから当然ですが、初代では走ることができませんでしたよね。当時は4方向にしか動けなかったので、今の時代にそれはさすがにないだろうということで、走りを入れることで移動はずっと楽になったと思います。
GameSpot
Even though held items aren’t in it, we’ve seen that Mega Evolutions are. Can you tell us how that’s going to work? Traditionally, your Pokemon has to hold the right item to Mega Evolve.
もちものがなくても、メガシンカは登場することがわかっています。どのような仕組みになっているのか教えていただけますか? これまでのシリーズでは、メガシンカするには対応したもちものが必要でしたが。
増田順一
No real details, but I can guarantee it’s very simple. We didn’t really think too much about it and just kept it very simple to trigger Mega Evolutions.
詳しいことは言えないんですけど、すごくシンプルだということは保証できますよ。あまり難しく考えずに、メガシンカを発動させる方法はとてもシンプルにしました。
GameSpot
Please tell us more about the new Pokemon, Meltan. Was it always planned to debut first in Pokemon Go? And was it designed in collaboration with Niantic, or internally at Game Freak?
新ポケモンのメルタンについて教えてください。『Pokémon GO』で初公開することは最初から予定されていたのでしょうか? また、デザインはNianticとの共同作業だったのですか、それともゲームフリークの社内で行われたのでしょうか?
増田順一
We definitely planned to debut it in Pokemon Go from the very beginning. We had talked about in the early stages of even Go’s development that we want to debut a Pokemon, and we worked with Niantic to kind of figure out that functionality. I’ve been working on the development of Go since the beginning as well, so I’ve always had it in mind. But the design, that was done internally at Game Freak. I gave some specific setting directions to one of our designers who was also a fan of the original games and played them as a kid, so he had a really good idea of what I was looking for, based on this kind of very simple metal nut design. He definitely probably had the original Kanto Pokemon designs in his mind and tried to keep it as simple as possible. You know, they were more kind of basic back then compared to some of the more modern designs. He worked on that, and then once it was finished, we gave all the assets and everything to Niantic, we planned the event and had them execute on that, and it worked out.
『Pokémon GO』で最初に公開することは、本当に最初から決めていました。『GO』の開発のかなり早い段階から、「新しいポケモンを出したいね」という話はしていて、その機能面をどうするかNianticと一緒に考えていったんです。僕も『GO』の開発には最初から関わっていたので、ずっと頭のなかにありましたね。ただ、デザインはゲームフリークの社内で行いました。社内のデザイナーのひとりに、具体的な設定の方向性を伝えたんですけど、彼自身も初代のファンで子どもの頃に遊んでいたので、こういうすごくシンプルな金属のナットのデザインをベースに、僕が求めているものをよく理解してくれていたんです。やっぱり、初代のカントー地方のポケモンのデザインが頭にあって、できるだけシンプルにしようとしたんだと思います。最近のデザインと比べると、当時のほうがもっと基本的な形でしたからね。彼がデザインを進めて、完成したあとにすべての素材をNianticに渡して、イベントの企画をして実行してもらい、うまくいきました。
GameSpot
Following up on Meltan’s design, here in the States he’s been given a joking/affectionate nickname of “Nut Boy.” I’m curious how you feel about that nickname and if, perhaps, he has a similar nickname in Japan?
メルタンのデザインに関連して、アメリカではファンの間で「Nut Boy(ナッツボーイ)」という冗談めかした愛称で呼ばれています。この愛称についてどう思われますか? また、日本でも似たような愛称はあるのでしょうか?
菜花健作
I haven’t really seen a lot of nicknames in Japan yet, but for the design, we really tried to make it look like it was kind of a more realistic-looking object, like something that maybe you could see it in real life. It would look weird, but it wouldn’t stand out too much. Initially, I thought this would be a very divisive design, like some people might like it but some people won’t. It looks really strange, but if you look at it more closely, it’s kind of cute at the same time. But it seems like the reaction has been generally really positive, and that’s been a lot of fun. There’s been tons of fan art already and it was revealed just recently, so it’s been exciting for us.
日本ではまだあまり愛称がついているのは見ていないのですが、デザインに関しては、現実世界にありそうな、リアルな物体に見えるようにしようと頑張りました。実物で見たらちょっと変だけど、そこまで浮かないようなものですね。最初は、好みがすごく分かれるデザインになると思っていました。好きな人もいれば、そうでない人もいるだろうなと。見た目は本当に不思議なんですけど、よく見ると同時にちょっとかわいいんですよね。でも、反応は全体的にすごく良くて、それがとても楽しいです。公開されたのはつい最近なのに、すでにファンアートがたくさん描かれていて、僕らとしてもワクワクしています。
GameSpot
In the DS and 3DS games, there were a lot of events at stores that gave out free Pokemon via download codes. Is anything similar planned for Let’s Go Pikachu and Eevee?
DSや3DSのソフトでは、店舗でのイベントでダウンロードコードを使って無料のポケモンを受け取る機会が多くありました。『Let’s Go ピカチュウ・Let’s Go イーブイ』でも同様の企画は予定されていますか?
増田順一
The functionality from the previous games is in there, it’s called Mystery Gift. It’s in the game and I’m sure there’ll probably be something, but I think with the limited selection of Pokemon, they’re all fairly easily catchable in other games. I’m not sure how often or how frequent it’s going to be with these particular games.
これまでの作品にあった「ふしぎなおくりもの」という機能は本作にも入っています。ゲーム内にあるので、おそらく何かしらやることになると思いますが、登場するポケモンが限られているなかで、他のゲームでもわりと簡単に捕まえられるものばかりなんですよね。なので、このタイトルでどれくらいの頻度でやることになるかは、正直まだわからないです。
GameSpot
We’ve talked about transferring between Pokemon Go and Let’s Go. When the “core” Pokemon game planned for 2019 arrives, will there also be transfer possibilities between Let’s Go and that title?
『Pokémon GO』と『Let’s Go ピカチュウ・Let’s Go イーブイ』の連動についてはお話をうかがいました。2019年に発売予定の「コア」なポケモン新作が登場した際、『Let’s Go ピカチュウ・Let’s Go イーブイ』とそのタイトルとの間でも、ポケモンを連れていけるようになるのでしょうか?
増田順一
We’re definitely always thinking of that kind of forward-moving functionality, especially since we’ve introduced the Pokemon Bank. Now, up to Ultra Sun and Ultra Moon, you’re able to store your Pokemon. We know they’re very important to everyone. I mean, obviously, people would be very sad if they couldn’t use their Pokemon in a future game. So, it does get complicated when you talk about the details and we’re still figuring it out, but we do have plans to find ways to let players use their Pokemon in the next game.
僕らはいつも、そういう先につながる機能のことを考えています。特に『ポケモンバンク』を導入してからはそうですね。『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』までは、自分のポケモンを預けておくことができますし、みんなにとってすごく大切な存在だということは僕らもわかっています。やっぱり、育てたポケモンが未来の作品で使えなくなったら、すごく悲しいですよね。なので、細かい仕様になってくると複雑な話になってしまって、まだ調整しているところなんですけど、次の作品でもプレイヤーのみなさんが自分のポケモンを使えるようにする方法は、ちゃんと考えていく予定です。
GameSpot
What are your favorite Pokemon games?
おふたりのお気に入りのポケモンシリーズの作品は何ですか?
増田順一
Definitely Red and Green for me is the most memorable. It was a six year development with just nine of us, so we have a lot of memories from that time, both good and bad. One of the other things was that we didn’t have much expectation that the game would be played by millions of people at the time. We were just developing it. At any time the company could have gone under and it may not have been released. But yeah, a lot of memories from that time.
僕にとっては、やっぱり『赤・緑』が一番思い出深いですね。たった9人で6年間かけて開発したので、良いことも悪いことも含めて、あの頃の記憶はたくさん残っています。もうひとつ挙げるとすれば、当時は何百万人もの人に遊んでもらえるなんて、あまり期待していなかったんです。ただひたすら作っていましたから。いつ会社が潰れてもおかしくなかったですし、発売できなかったかもしれない。でもまあ、あの時期の思い出は本当に多いですね。
菜花健作
Red and Green, that’s where I started as well. I played those games and I have great memories playing them, but over the 20 years as time went on, I think the memory got glamorized even more. It starts to just become this legend in my mind. Of course, we tried to make Let’s Go Pikachu and Let’s Go Eevee, the re-imagining of that, to kind of live up to those. It gets more and more beautiful in your mind as time goes on, so that’s what we tried to do. So those are probably my favorite games, just in my memory.
私もスタートは『赤・緑』でした。実際にプレイしましたし、素晴らしい思い出があります。ただ、20年という時間が経つにつれて、その記憶がどんどん美化されていったと思うんです。自分の中で伝説のような存在になっていって。もちろん、『Let’s Go ピカチュウ』『Let’s Go イーブイ』はそれを再構築したものとして、その記憶に負けないように作ろうとしました。時間が経つほど頭の中では美しくなっていくので、それに追いつこうとしたんです。だから、私の記憶の中にあるお気に入りの作品といえば、やはり『赤・緑』になると思います。
菜花健作
But as a developer, I think being able to work on these games and try and update them for the modern time and work as a team lead on these games, that was probably my favorite experience so far.
ただ、開発者としては、こうした作品に関わって、現代に合わせてアップデートしようと試み、チームリーダーとして制作できたことが、これまでの経験で一番好きなことかもしれません。
GameSpot
Going back to Red and Green and how arduous the development process was. Is there anything from back then that you wanted to specifically address or implement when updating the adventure for Let’s Go Pikachu and Eevee?
『赤・緑』の開発がいかに大変だったかというお話に戻りますが、『Let’s Go ピカチュウ・Let’s Go イーブイ』で冒険を新しくするにあたって、当時の作品で「ここは改善したい」「これを実現したい」と具体的に思っていたことはありますか?
増田順一
With Red and Green and even games after that, at Game Freak we always wanted to have Pokemon appear in the overworld, in the field itself. But, specifically with the original games, there was no way of doing that with the Game Boy hardware. It just couldn’t handle it. We really wanted to make them feel like living creatures that are in the world with you, so you’ll see on Let’s Go Pikachu and Let’s Go Eevee they’ll all have their own little unique movement characteristics. Some of them will run up and stop. They’re kind of curious. It’ll be fun to just discover how they all react to you.
『赤・緑』やそれ以降の作品でもそうなんですが、ゲームフリークではずっと、フィールドそのものにポケモンが出現するようにしたいと考えてきました。ただ、初代の作品に関しては、ゲームボーイのハードウェアではどうしてもそれができなかったんです。性能的に処理しきれなくて。僕らは本当に、ポケモンが自分と同じ世界にいる生き物のように感じられるものにしたかったので、『Let’s Go ピカチュウ』『Let’s Go イーブイ』では、それぞれがちょっとした独自の動きの特徴を持つようにしています。走ってきてピタッと止まる子もいれば、ちょっと好奇心旺盛な子もいる。それぞれが自分にどう反応するのか、見つけていくのが面白いと思いますよ。
GameSpot
One final question: any chance we see Pikachu’s scrapped evolution, Gorochu, someday?
最後にひとつ質問です。没になったピカチュウの進化形「ゴロチュウ」が、いつか登場する可能性はあるのでしょうか?
増田順一
You’re probably not going to see it. None of the Pokemon that we worked on, got to a point, and then discarded them have actually ever re-appeared yet, so I would say the chances are low. One of the reasons for that is that we always have this base criteria at Game Freak of being able to explain why a certain Pokemon is in the world or why it exists in that world, trying to make it feel believable within the fantasy. And usually the ones that get rejected are Pokemon that we weren’t able to justify, I think. Usually there’s a reason for why they weren’t implemented, and as long as that reason still exists, they probably won’t be put in the game.
おそらく見ることはないと思いますね。僕らが手がけたポケモンで、ある程度まで進んでからボツになったものが、これまで実際に再登場したことは一度もないので、可能性は低いと言わざるを得ません。理由のひとつは、ゲームフリークには常に「なぜそのポケモンが世界にいるのか」「なぜその世界に存在するのか」を説明できることをベースにした基準があって、ファンタジーの中でも説得力を持たせようとしているからなんです。そして、だいたいボツになるのは、その説明ができなかったポケモンだと思います。採用されなかったのには必ず理由があって、その理由が残っている限り、おそらくゲームに入ることはないですね。
増田順一
We always say Pokemon isn’t a “character game.” It’s not a game where it’s just the characters, but it’s a game that shows this world where these living creatures are existing in a space. That’s kind of a slight nuance, but that’s what we always try to go for at Game Freak. It’s not good enough that they’re just cute. (Laughs) They have to have something more to it.
僕らはいつも、ポケモンは「キャラクターゲーム」ではないと言っています。単にキャラクターがいるだけのゲームではなくて、生き物たちが空間に存在している世界を見せるゲームなんです。少しニュアンスの違いかもしれませんが、ゲームフリークでは常にそこを目指しています。ただ可愛いだけではダメなんですよ(笑)。それ以上の何かが必要なんです。
菜花健作
I’ve worked on Pokemon designs myself and it really is a very arduous, time consuming process. You’ve got to talk to a lot of people, a lot of back-and-forth and really be able to justify it before we get to a final design.
私自身もポケモンのデザインに関わってきましたが、本当に大変で時間がかかる作業なんです。たくさんの人と話し合って、何度もやり取りを重ねて、最終的なデザインに決まる前にしっかりと理由づけができるようにしなければなりません。