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発言者

2009 GamePro AI翻訳

『ポケットモンスター プラチナ』開発者インタビュー

増田順一 × 河内丸武史

GameProが任天堂のベイエリア本社にて、『ポケットモンスター プラチナ』のプロデューサー・増田順一とディレクター・河内丸武史にインタビュー。命名の由来やストーリー、Wi-Fi対戦について語った。

GamePro 2009.03.23 約5分 原文 ↗ 中文

(中央、左から)増田順一と河内丸武史、そしてポケモンカンパニーの担当者たち。我々は理不尽なほどのプレッシャーを感じた。
(中央、左から)増田順一と河内丸武史、そしてポケモンカンパニーの担当者たち。我々は理不尽なほどのプレッシャーを感じた。(Center, left to right) Junichi Masuda and Takeshi Kawachimaru, with representives of the Pokemon Company. We felt an unreasonable amount of pressure.
Contents 全8章
  1. 『金・銀』以来、金属の名前が冠された初めてのポケモン作品となります。今回「プラチナ」と名付...
  2. 『プラチナ』では、『ダイヤモンド・パール』では出会えなかったポケモンを捕まえられるようにな...
  3. 本編のストーリーにおけるさまざまな変更点は、どのように決めたのでしょうか? ストーリーの特...
  4. 『ダイヤモンド・パール』で披露されたWi-Fi対戦システムの成功については、どう受け止めて...
  5. ついに、相手のポケモンを倒したあとに言葉で挑発できるようになる!最高だ。(笑)
  6. ヒトカゲは、どうやら任天堂ベイエリア支社のお気に入りらしい。
  7. ジムリーダーやジムトレーナーが単一のタイプのポケモンだけを使うようにしたのは、なぜでしょう...
  8. 【記者注:『ポケットモンスター プラチナ』では、ジムリーダーやジムトレーナーが、それぞれの...

With Pokemon Platinum just a few days away, GamePro was invited to Nintendo to talk with two of the developers behind Nintendo’s powerhouse RPG franchise!

『ポケットモンスター プラチナ』の発売まであと数日となったタイミングで、GameProは任天堂に招かれ、同社の強力なRPGフランチャイズを支える2人の開発者に話を聞くことができた!

Pokemon Platinum is just around the corner for gamers in the U.S., and I’m already polishing up my Nintendo DS in anticipation of the new battles and Pokemon I’m going to see. Nintendo recently invited GamePro to their Bay Area headquarters to interview two of the men behind the development of Pokemon Platinum, just in time to increase my hunger for the release of this much-awaited remake edition in the record-breaking Pokemon Diamond & Pearl series. We chatted up Takeshi Kawachimaru, one of Game Freak’s designers behind Pokemon Ruby and Pokemon Sapphire (as well as Pokemon Platinum’s game director) and the famous video game composer Junichi Masuda, one of the original developers of Pokemon since Red and Blue/Green, who is also producing Pokemon Platinum.

アメリカのゲーマーにとって『ポケットモンスター プラチナ』の発売が間近に迫っており、筆者も新たなバトルやポケモンに出会えることを楽しみに、すでにニンテンドーDSを磨き上げている。先日、任天堂はベイエリアにある本社にGameProを招き、『ポケットモンスター プラチナ』の開発に携わった2人へのインタビューを実施してくれた。記録的な大ヒットを遂げた『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』シリーズの、待望のリメイク版とも言える本作への期待がさらに高まる、絶好のタイミングだった。お話をうかがったのは、『ポケットモンスター ルビー・サファイア』(そして今回の『ポケットモンスター プラチナ』)でゲームディレクターを務めたゲームフリークのデザイナー、河内丸武史氏と、『ポケットモンスター 赤・緑』から初代ポケモンの開発に関わり、現在は『ポケットモンスター プラチナ』のプロデューサーも務める、有名なビデオゲーム作曲家の増田順一氏だ。

01

GamePro

This is the first Pokemon game that’s been named after a metal since Gold & Silver. Was there a special reason for calling this one “Platinum”?

『金・銀』以来、金属の名前が冠された初めてのポケモン作品となります。今回「プラチナ」と名付けた特別な理由があるのでしょうか?

増田順一

Diamond is a gem, as you know, and a pearl is something that nature creates. When we researched about Diamond & Pearl, [the word] “diamond” has a meaning of “love”, and “pearl” has a meaning of “happiness”. So when we thought of the third one, we wanted to have something “beautiful,” at the next level. [It’s] different from a diamond, different from a gem, different from a pearl, different from something that nature creates, something [that] shines, something beautiful. That’s how we came up with Platinum.

ご存知のようにダイヤモンドは宝石で、パール(真珠)は自然が生み出すものです。僕らが『ダイヤモンド・パール』について調べたとき、「ダイヤモンド」には「愛」、「パール」には「幸福」という意味があることがわかりました。そこで3作目を考えるにあたって、次のレベルの「美しい」ものを持ちたいと思ったんです。ダイヤモンドとは違う、宝石とも違う、パールとも違う、自然が作り出すものとも違う、輝くもの、美しいもの。そうやって考えていって、「プラチナ」に行き着いたんですよ。

02

GamePro

Are there any Pokemon that can be caught in Platinum that trainers didn’t have access to in Diamond & Pearl?

『プラチナ』では、『ダイヤモンド・パール』では出会えなかったポケモンを捕まえられるようになりますか?

河内丸武史

(Speaks to translator.) There are some Pokemon which you cannot meet in Diamond & Pearl, but you can meet [those Pokemon] in Platinum.

(通訳に向かって話す。)『ダイヤモンド・パール』では出会えないポケモンが何匹かいるんですけど、『プラチナ』ではそのポケモンたちに出会えるようになっています。

03

GamePro

How did you decide on the different story changes in the main game? There are certain elements of the story that have been tweaked and the villains have different motivations, so…

本編のストーリーにおけるさまざまな変更点は、どのように決めたのでしょうか? ストーリーの特定の要素が調整されていたり、悪役たちの動機が変わっていたりするので……。

河内丸武史

In Diamond & Pearl, you have Dialga and Palkia, and it has a story to each Pokemon. [It’s] two different Pokemon, but one story in Diamond & Pearl. We wanted to create a different story for Platinum. That’s how we developed Giratina, as something opposite of Dialga and Palkia. We wanted to make the existence of Giratina more fun, more interesting, cooler. That’s how we came up with the whole scenario of Diamond & Pearl and then advanced to Platinum. We wanted to make different roles easier for the player to understand, so we used the text to explain how this is related. We set up an environment where Giratina exists, so that’s something we have to add to make the storyline more appealing and approachable and accessible to players.

『ダイヤモンド・パール』にはディアルガとパルキアがいて、それぞれのポケモンにストーリーがありました。2匹の異なるポケモンですが、『ダイヤモンド・パール』では1つのストーリーだったんです。僕らは『プラチナ』のために別のストーリーを作りたいと思いました。それで、ディアルガとパルキアの対極にある存在としてギラティナを作り上げたんです。ギラティナの存在をもっと楽しくて、もっと面白くて、もっとカッコいいものにしたいと考えました。そうやって『ダイヤモンド・パール』全体のシナリオを組み立ててから、『プラチナ』へと発展させていったんですよ。プレイヤーにとってそれぞれの役割の違いがわかりやすくなるように、テキストを使ってどう関連しているのかを説明しました。ギラティナが存在する環境を用意したので、ストーリーラインをより魅力的にして、プレイヤーにとって親しみやすく、入りやすいものにするために、そこは追加する必要があったんです。

04

GamePro

What is your reaction to the success of the Wi-Fi battling system shown in Diamond & Pearl?

『ダイヤモンド・パール』で披露されたWi-Fi対戦システムの成功については、どう受け止めていますか?

増田順一

One of the features that utilize the Wi-Fi connection is voice chat. You can chat while playing, and that makes the Wi-Fi battles more interesting because you can talk to each other. We definitely wanted to include that. If there was no voice chat, I [wouldn’t] think this was that successful. Once we realized that was something we could make, we knew this was going to be very big.

Wi-Fi通信を活用した機能のひとつにボイスチャットがあります。プレイしながら会話ができるので、お互いに話せる分、Wi-Fi対戦がもっと面白くなるんです。これはやっぱり入れたいと思っていました。もしボイスチャットがなかったら、ここまで成功したとは思えなかったですね。これが実現できるとわかった時点で、すごく大きなものになるだろうと確信していました。

05

GamePro

Finally, I can taunt people after I knock out their Pokemon verbally! It’s going to be great. (Laughs.)

ついに、相手のポケモンを倒したあとに言葉で挑発できるようになる!最高だ。(笑)

GamePro 2009:増田順一と河内丸武史が語る『ポケットモンスター プラチナ』
06

GamePro

Charmander’s clearly an office favorite over at Nintendo’s Bay Area branch.

ヒトカゲは、どうやら任天堂ベイエリア支社のお気に入りらしい。

07

GamePro

What promoted the choice to have Gym Leaders and Gym Trainers use only one single Pokemon type? Is that going to make it more challenging?

ジムリーダーやジムトレーナーが単一のタイプのポケモンだけを使うようにしたのは、なぜでしょうか? それによって難易度は上がりますか?

08

GamePro

[Author’s Note: In Pokemon Platinum, Gym Leaders and Gym Trainers no longer carry any Pokemon that don’t match their respective gym’s type. This means that a Gym Leader like Candice won’t be rounding out her Ice-type lineup with a weird pinch-hitter like the Fighting/Psychic Medicham.]

【記者注:『ポケットモンスター プラチナ』では、ジムリーダーやジムトレーナーが、それぞれのジムのタイプと一致しないポケモンを持たなくなった。つまり、スズナのようなジムリーダーが、格闘・エスパータイプのチャーレムといった奇妙な助っ人で氷タイプの手持ちを補強することはなくなるということだ。】

[Editor’s Note: Nerd!]

【編集者注:オタクだな!】

増田順一

It is very difficult to set which actual Gym Leader has what kind of Pokemon that he or she uses. Each gym [ranks as] “Number 1 through Number 8.” When you get to Number 1, you meet certain Pokemon, [and] that’s limited. So, we have to think of whole scenarios, how Number 1 to Number 8 happens and which Gym Leaders [will] specialize in Water Pokemon or [any type] of Pokemon. It also affects the nearby area, so if there’s a snowy city, of course, you will have Ice Pokemon. That scenario needs to be matched with how you line up the Gym Leaders, as well as their Pokemon. Towards the end, because you have already experienced many battles and you will meet wild Pokemon of a much higher level, that’s why [in the game’s final gym], of course, that leader has strong Pokemon.

実際にどのジムリーダーがどんなポケモンを使うのかを決めるのは、すごく難しいんです。それぞれのジムには「1番目から8番目」までの順番がありますよね。1番目のジムに行くと、出てくるポケモンはある程度限られてきます。だから僕らは、1番目から8番目がどういう流れになるのか、どのジムリーダーが水タイプのポケモンを専門にするのか、あるいは他のどのタイプにするのかといった全体のシナリオを考えないといけないんです。それは近くのエリアにも影響するので、たとえば雪の降る街があれば、やっぱり氷タイプのポケモンが出てきますよね。そういうシナリオと、ジムリーダーの並べ方や、その人たちが使うポケモンをうまく合わせる必要があるんです。終盤になると、プレイヤーはすでにたくさんのバトルを経験していて、野生のポケモンもずっと高いレベルで出現するようになります。だからこそ、最後のジムのリーダーはやっぱり強いポケモンを持っているんですよ。